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fgo第六章攻略第十节详解_fgo第六章攻略第十节详解图_2

ysladmin 2024-06-16
fgo第六章攻略第十节详解_fgo第六章攻略第十节详解图       下面,我将为大家展开关于fgo第六章攻略第十节详解的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊fgo第六章攻略第十节详解的问题。1.fgo第六章
fgo第六章攻略第十节详解_fgo第六章攻略第十节详解图

       下面,我将为大家展开关于fgo第六章攻略第十节详解的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊fgo第六章攻略第十节详解的问题。

1.fgo第六章怎么打过关

2.fgo第六章拉二通关打法攻略

3.命运冠位指定fgo第六章礼装来源及背景故事

4.《fgo》第六章中为什么拉二变成了魔神柱?

fgo第六章攻略第十节详解_fgo第六章攻略第十节详解图

fgo第六章怎么打过关

       作者:迷失的橙子

       来源:知乎

       著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

       只有一个建议

       提升练度,提升练度,提升练度

       这练度实在太低,没办法推第六章的。第六章堪称fgo第一部最难,对玩家整体练度还是有要求的,就算国服有千里眼,这练度实在低的没法拯救。

       建议题主赶快去撸素材和狗粮,第六章剧情请放在一边,五星优先孔明,黑贞。四星优先度B叔,罗摩(单体剑。最终战打狮子王用),骑金时,黑无毛光炮可以适当培养。

       B小玉暂时不要养,打剧情不推荐是因为成型太晚了,基本要喂到满级才强,那样不如把资源给B叔。平时清狗粮不错。

       如果素材狗粮很多可以优先把C狐等级和三技能升起来,嫖个高练度月神/二姐做打手对高文等男性Saber有奇效。

       一定要把孔明练起来啊!一定要练孔明!至少三破开完全部3技能,技能等级最好30。这游戏有孔明没孔明是两个体验!为所欲为二人组之一万能辅助还是1级看着很心痛啊!

       阿福就别养了,节奏榜倒数,想要光炮还不如去养B小玉用狂光炮顶一下。狂阶中贝爷也值得养一下,但是有B叔也不用急着练他。

       其他的见仁见智,卡米拉如果没有靠谱的杀阶就练她吧,建议只到70,因为70-80她的成长太低了。不过如果只是打第六章不推荐,第六章的MVP是上三阶尤其是弓阶和剑阶。

       明湖队不推荐是因为一看题主的仓库和练度分布,八成就是买号入坑的萌新。

       明湖队强大的前提是包括技能在内极高的练度,孔明肯定30狐狸也至少要3技能10(考虑灭气一技能也要高练度,最好也是30),对心脏羽毛书页核桃灯等素材和QP(国服是量子)要求都十分恐怖,刚入坑的咸鱼不打上几个活动甭想凑出这么多QP和材料,只怕题主明湖达到成型的时候第七章都开了。想速推剧情用明湖队,还不如养黑贞和迦尔纳以及罗摩打输出。

       不幸的是,楼主的黑贞孔明狐狸都是吃练度的材料QP地狱,不说别的,这光黑贞孔明狐狸差不多就要100个蛮神心脏了,这要求哪怕是开服咸鱼都能吓得瑟瑟发抖。

fgo第六章拉二通关打法攻略

       致命框架2第六章通关攻略

       第六章第一关:需要通过纸箱掩护自己通过传送带来过关,其中需要多次调整画面。首先先把画面调整,到画面二后人物钻入纸箱→画面三击晕警察箱子到绿色传送到→画面四人物从传送带下来,到了画面四时需要调整画面。将画面三和画面四进行对调,让箱子上到红色传送带,人物上绿色传送带,这样箱子就会在画面五落下,而人物从警察背后的绿色传送带出来,调整后画面如下。接着就需要让人物到箱子那个画面,通过如下图方式调整可以到达画面五,人物顺利进入箱子。接着把画面二放到最后便可以连人带箱子进入绿色传送带,最终到达最后固定画面。

       第六章第二关:这关需要利用灯笼绳来穿越场景,并且解决一些阻碍的警察。当跳人物跳到第四个画面的时候需要调整顺序。将画面二放倒第四个位置,人物会沿着绳索解决一个警察,接着跳刀画面五,这时候再把第二个画面高台放倒最后,这样可以再解决一个警察。最后再把带有剪头的画面2放倒最后,这样人物就可以正好落在下面固定的画面。

       第六章第三关:非常简单的拳击关卡,通过调整右边你的状态来闪躲防御好对面的攻击。

       第六章第四关:剧情动画,最后主角身中一枪,只留下妹子坐船离去,感觉结局有点哀伤。

       第六章第五关:最后的最后还有一段动画,连接上了一代的剧情,原来一代的女主就是这个小女孩。本作也算是《致命框架》的前作了,一切原来都是为了复仇。

命运冠位指定fgo第六章礼装来源及背景故事

       拉二+狮身人面像出现关卡:15-7血量如下:

       第一幕:

       第二幕:

       第三幕:

       前两幕分别使用骑光炮(Raber、船长、大帝)A过去,不能做过多停留以保存血量打第三幕,第三幕中的拉二是直接以满NP槽起手,此时建议带训练服,闪避给孔明,让其他两人吃拉二宝具下场,214上场,孔明给214充能让214能尽早的将拉二击败。留下的尼托就让后备的骑阶慢慢折磨吧。如果拉二宝具砸孔明的话,那剩下的两个骑阶请先攻击尼托直到被拉二打死。

《fgo》第六章中为什么拉二变成了魔神柱?

       命运冠位指定国服版

       v2.26.0

       类型:角色扮演

       大小:594MB

       评分:10

       平台:

       标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

       下面小编给大家带来了命运冠位指定fgo第六章礼装来源及背景故事,那么来让我们看看有什么故事吧。

       卡姆拉之战

       据说英灵消失后都会回到英灵殿。

       但是,也有少许的列外,有些英灵在圣杯消失后返回的并不是英灵殿,而是一些特定的区域。

       所以,王在战斗结束后回到了王的终焉之地,卡姆拉之丘。

       这是因为王在死前接受那迷样的声音的提议。

       她,与抑制力(阿赖耶)定下了契约,让自己永远地停留在终焉来临之前的一刻,她将一直活着,却也无异于死亡。

       直到,下一个召唤的来临

       固有技能

       自己被击倒时我方全体的NP增加10%

       界限突破

       自己被击倒时我方全体的NP增加15%[最大解放]

       卡牌说明

       当主人的心灵挫败的时候,星之圣剑便失去了光辉。在染满了血的战场, 于悔恨之丘回响起诈称奇迹的声音。 “如果你想否定这个命运的话” “就以自己的死后为代价,我将给你最后的机会” 王接受了这个建议。 仅仅是为了将命中注定的毁灭,变成和缓的毁灭而已。

       支援射击

       这次的三张礼装都是围绕着fz展开的,图中人物为久宇舞弥(假名,真名未知),是卫宫切丝的女助手。

       早年卫宫切丝的收养产品,和切丝一样机械化地生活着,深爱着切丝。

       从小到大都作为战争兵器使用,被男士兵性qin后产下一子,名为西格玛,在《fate/strange fake》出现。后被切丝解救归顺与切丝。

       机械的生活中她也有这极度喜爱吃甜食的一面,经常在城市里吃到饱才离开,一度成为都市传说。

       图中枪械型号为Steyr AUG(我一直以为是AWP什么的没看仔细啊)

       固有技能

       赋予自己伤害增加400状态 & 暴击威力上升15%

       界限突破

       赋予自己伤害增加600状态 & 暴击威力上升20%[最大解放]

       卡牌说明

       装入子弹,进行瞄准,并扣下扳机。为了更加迅速,为了更加准确,为了更加精准。 仅仅是一心一意地磨炼自己作为兵器的性能。 如此强大的那个人,他所追求的只有这一点。 如果那个人追求其他,他会变得弱小。

       起源弹

       在切嗣出生时,卫宫家族给他们的后代做了常规的手续,判定后代的“起源”时,被其怪异的现象大大震惊了,这起源详细可以划分为“切断”和“结合”,看似两两对立的属性出现在了同一人身上,卫宫家族根据这2属性赋予了他“切”“嗣”二字作为名字。(破坏和再生)

       在后来的奔波路途中,切嗣老师娜塔莉亚把他侧腹的左右第一和第二肋骨都被切除掉。将取出的肋骨研磨成粉状,然后用灵魂工程凝缩,作为弹芯封入六十六发子弹中。

       这就是属于他自己的,独一无二的魔术礼装,他的起源,他的身体。

       起源弹论单纯的伤害比一般的子弹低,根据他的起源的特性,破坏后重新结合,击中在一般肉体时不会有伤口,但是会使击中的部位内部坏死,无法修复,因为破坏和结合的结合只是单纯的缝合并不是按照身体的正常的修复方法去治疗。

       简单来说就是丧失其功能。

       为什么卫宫会被成为魔术师杀手,其一的原因则是起源弹对魔术师的魔术回路有着巨大的伤害,丧失魔术回路无异于死亡,起源弹可以说是魔术师的巨大敌人。

       固有技能

       赋予自己无敌贯通状态 & 赋予〔caster〕特攻35%状态

       界限突破

       赋予自己无敌贯通状态 & 赋予〔caster〕特攻40%状态[最大解放]

       卡牌说明

       它的起源为切断与结合。 切断、舍弃掉许多事物,并挣扎着试图连结起更多的东西。 从那碎裂的窗中映出的残像啊。 请一定要保持那段美好时光。

       因为用魔神柱的力量试一试主角们的能力,看看主角是否有和自己结为同盟的价值。

       原理:用圣杯召唤(别忘了圣杯本来就是实现人们愿望的一个机制)。具体来说是将具有灵力的自己的血作为献祭滴入圣杯中,然后许愿变身成了魔神柱。

       补充:

       1、早在FGO第二特意点最后魔神柱雷夫被阿蒂拉一剑劈为两半后,魔神柱的地位就一落千丈了。在普通从者面前还能装装样子,但遇到了真正的强者的话魔神柱那点实力根本就不够看。而到了怪物中的怪物们、强者中的强者们(如山之翁、狮子王、拉二等)云集的第六特异点,魔神柱基本上只能沦落为被真正的强者(比如拉二)所利用的小小道具这种地步了。

       2、拉二早就完全掌控了第六特异点的圣杯和魔神柱的力量。对他来说,魔神柱这种身份,他想变身就能变身,想变回来就能变回来。

       3、被拉二召唤出来的魔神柱——阿蒙,是七十二魔神中的第七席,是原本的埃及最高神“阿蒙?拉”被犹太教、基督教贬低成恶魔后的结果。拉二却在召唤阿蒙时,对阿蒙做了手脚,将阿蒙被贬为恶魔之前的属于“阿蒙?拉”大神的神格给取了回来。外表也和魔神柱不同,变得金光闪闪(拉二的趣味可见一斑……)。原本是拉二用来对抗狮子王的手牌之一。

       今天关于“fgo第六章攻略第十节详解”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。