美好游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机排行

文章内容

85级战法加点_85版本战法加点

ysladmin 2024-06-17
85级战法加点_85版本战法加点       今天,我将与大家分享关于85级战法加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.DNF战斗法师怎么加点?2.DNF 战斗法师怎么加点最好?要好啊~!~!3.新版DNF战斗法师怎
85级战法加点_85版本战法加点

       今天,我将与大家分享关于85级战法加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.DNF战斗法师怎么加点?

2.DNF 战斗法师怎么加点最好?要好啊~!~!

3.新版DNF战斗法师怎么加点

4.DNF法战怎么加点

5.求高手解答。85版本战斗法师刷图加点,装备选择。

85级战法加点_85版本战法加点

DNF战斗法师怎么加点?

       力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

       纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

       无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

       乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

       但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

       1.天击+10强制(无争议)

       2.龙牙+5强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

       9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

       14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书(建议不加)

       20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

       21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

       力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF 战斗法师怎么加点最好?要好啊~!~!

       个人加点分析说明:

       纯刷图的话,可以考虑放弃很多取消.只要能保持hit不断

       依靠炫纹系的魔法伤害作为主输出.考虑到图中耗蓝问题所以补了削弱后的图书馆,补满了自动

       炫纹.如果对自己操作有信心又不怕消耗大的话可以尝试出各种取消

       方便连hit

       煌龙是力法杀伤极大的无色消耗技,推荐满.主修武器选择棍可以考虑碎霸只出前置.

       流星闪影打出1,提高安全的策略,同时保证hit.hit在刷图中相当重要,20.50hit两个阶段分别能生成大型炫纹,威力极大

       强袭流星打刷图效果一般

       但是前置落花掌蓄力之后威力不俗,又是出火球的条件技能,必出.点足够的情况下可以考虑满

       个别技能说明:

       圆棍舞,1级用来破霸体和出暗炫纹用,投后范围伤害

       突围性能也比较可观。

       五属性炫纹.无属性--煌龙前置,必出

       光--浮空和攻击速度,对后期暗属性地图比较好用.

       冰--减速加防,对火属性特效

       暗--爆击,光属性特效.

       火--加力量,冰属性特效

       选择性加满两个,看剩余SP补充

       炫纹强压.将所有炫纹瞬间跳起砸向地面,伤害按所有炫纹伤害的百分比计算,比较有争议的技能.

       个人推荐刷图放弃单击系技能

       战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,保证生命安全的情况下可以放弃魔法盾

       一点刷图小技巧:

       战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,时时掌握图书馆的释放会稍稍改善此类情况.

       基础思想是引怪群刷以求快速提升hit

       依靠天击,落花掌和圆舞棍保证自身安全,炫纹集体打击效果还是令人相当满意的

       对于BOSS战可以用到自动炫纹,不会落到出球困难的尴尬境地

新版DNF战斗法师怎么加点

       1、我们在这里的加点,给战斗法加点的时候,不用去加暴击了2、小技能加点不加太多,把基本的加上就可以3、30-50比较核心的技能我们该满的满上,就是这样4、后期觉醒的这里衍生技能我们直接加到精通5、然后二觉,战斗法也是非常需要的,我们加满就好了6、最后我们选强化吧,强化的时候,大家按照我这样去加点哦

DNF法战怎么加点

       加点分析

       通用部分:

       受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点

       爆击点1蹭宝珠

       替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用

       驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点

       转职技能:

       炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同

       炫纹:火属性 增加力量和智力

       炫纹:光属性 增加攻击速度

       自动炫纹:核心buff,必满

       炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可

       战场女神:增加技能攻击力和独立,必满

       棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。

       炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。

       炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff

       煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)

       斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满

       星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp

       闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化

       炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。

       炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满

       战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满

       炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通

       使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1

       使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化

       使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点

       初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可

       尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。

       另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。

       DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。

求高手解答。85版本战斗法师刷图加点,装备选择。

       DNF战法加点.完全PK,决不练级的加点方法是什么? 以满级,完成所有sp任务为主。天击+10出强制龙牙+5出强制,有人也说+10,因为硬直高。其实龙牙打中了马上连你想连的技能,硬直高那么一点点有分别吗?5级的龙牙完全够用了落花+10或满出强制,pk时落花多用于跑位和跑路,而且伤害输出也是非常可观的。有击飞状态,也就相当于浮空。技能等级越高出招速度越快。草人+10,无条件满,不解析了。。。。魔法盾+10,同样无条件满。。。。棍+10,满圆舞棍+5出强制,作用不说了,是战法的都应该明白无属性炫纹+10,煌龙的前置。。。。。/光炫纹+18,如果你想要华丽的打倒对方,那么这技能是必满的。。。。。自动炫纹+5,不管pk还是刷图,5级的自动是完全够用的,满级的自动根本就用不完,既然用不了那么多的炫纹,那还+那么高级干吗?完全是浪费sp点。。。。碎霸+5,强制可出可不出。伤害还算可观,主要是范围广,对于白手的银光和漫游的tms能做到很好的压制,但同时自己要判断好时间- -。流星+1,不为什么,只为了作为战法为数不多的直接霸体技能之一,而且可以中断该技能,连天击或强袭,十分好用。。。。强袭流星打+1,1级就足够了,只为了能连招,+高了没多大的帮助。煌龙+8,所有战法都知道,随着等级的提高,煌龙增加的不只是伤害,同时增加的是出刀速度,在pk时能更好的连技能而且伤害输出还算满意。斗神意志+6,无条件满。。。。。。。。不解析变身+7,觉醒后的伤害输出是固定的,而且本身血量只有900+血。。所以,要么不学,要么升满。。。。而且觉醒后用疾风棍,刷图可以无限扫地- -十分*荡。。。。。后跳+1出强制受身蹲伏+1,这技能用得好能反击对手,用的不好就会失去更多的血,所以,慎用- -召唤哥布林+10,pk中往往能帮你打段对方的攻击,是一个十分*荡的帮手- -驱散魔法+5,遇到战法,鬼泣,圣骑等buff职业时,此技能绝对*荡>__

       大家看惯了PK的加点现在来说说刷图的先说一种萎缩的打法:由于力法脆,穿布甲的力法更脆,所以保证自己左边没怪,然后从左边一路推到右边,如果有怪绕到后面,再退回左边,从刚刚绕后的怪开始从左推到右……我以前就这么打,但是力法的攻击判定,决定了经常会被人绕后,所以时间很多被浪费在后跳和所谓的走位上……而且基本上50hit是个梦,很难达到(当然,往怪堆里丢个龙刀就80多hit?飧霾凰悖?

       再说狂战(没玩过,但见过总行了吧)狂战刷图都扎堆,就往怪堆里钻,那叫推土机;力法呢,力法也应该往怪堆里钻(用矛的,命中太低,就算了),钻一会(一般5秒之内)就发现上50hit了,上了50hit,力法也是推土机……

       扎堆示范:X天击光球XXX碎霸XXX天击光球(反身)XXX圆舞(反身)落花火球XXX……

       力法是不容易被打的,背后有怪,无所谓,天击跑得太快,怪根本打不到你,落花掌也很快,怪还是打不到你,这两个技能都会把怪打倒打飞,还有光球和火球,周围怪根本没有时间攻击你,发现被包围还有圆舞棍神技解围。

       刷图加点

       我看过很多加点,其实都大同小异,其实没尝试过的人,往往看了之后会想很多,比如某技能只加一级,为什么呢?加满不是很好么,是不是那人点不够,我现在够了,加满了会不会发现原来是神技?

       元素和召唤系无视 进入[DNF]专题

       通用:

       「后跳强制」,「受身起伏」

       至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?

       至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。

       魔道:

       图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。

       至于驱散,54掉....

       战斗:

       天击-10级出强制,这个绝对无争议。就算刷图都要10级的,毕竟是刷图第一常用技。

       龙牙-5级,强制。级别比较低的时候喜欢用,在连招里,这个技能最多起手和结尾时用,而且伤害不高。5级伤害大概1000,20级大概2200,有人升满,斟酌下吧

       盾-必满技能只一。

       稻草人-刷图一级足够,逃命用,比如被悲鸣BOSS旋风了,被无头冲了,被盗贼雕像丢手雷了……我没升

       落花掌-10级出强制,有些人说不必强制,也有道理,不过看个人习惯,我喜欢扎堆刷图,我觉得强制很有必要。而且不出强制有时候会忘了用,忘了用就没火球,火球既是高输出又加力量。20级蓄力伤害4200左右,还有间接伤害,我比较看好的技能。

       无属性球-10级前置,移动这个BUFF效果在刷图的时候用处不大,我平常都是关了的,开不开无影响,我关了是怕它影响连招,开着呢对刷图有点点提升效果。

       棍精通-10级,不用说了吧,棍法.....

       圆舞棍-5级,强制。有人出一级,说得严重点,出不出这个强制对打BOSS的连招和刷图安全性,影响都很大,推荐出。在55级有火属性BUFF 情况下,5级伤害2200范围伤害800,20级伤害3300范围伤害2400.在没有力量BUFF情况下,5级伤害1400范围伤害600,20级伤害 2700范围伤害1900.

       光球-满,光球加攻击速度,对布甲尤其重要,后期怪暗属性较多,光球攻击力不是一般的华丽。

       自动-5或10,出球必备

       火球-10级,加力量的BUFF,很不错的攻击力,魔耗也不高,刷图主要靠火球和光球,连招时,增加敌人浮空时间,不过火球是击飞力,光球是浮空力,火球浮空效果跟光球差很多。

       碎霸-5级,出强制。出不出强制看习惯了,养成好的习惯可以省很多SP,我还是喜欢XXX碎霸,所以出了强制。55级有力量BUFF情况下,分别是5级4000伤害和16级5400伤害,没有力量BUFF的情况下,是3200和4200.

       流星-1级。满级13级的流星在有火球力量BUF的情况下,55级打耗子勇士BOSS,可以打掉大概五分之一条血哦……你加满撒,你加撒。说实话,我都是没加这技能的,组队加一级,打BOSS的时候可以作控制技用,在怪多的时候放一个,等最后一下出招之前取消掉,可以平白无故多出很多hit数,也很划算,可以方便出大球。

       强压-0级。俗称棒棒糖,我也测试过,攻击力只比球球总伤害高一点点,我曾经抱着幻想去测试它,曾经想过CD流用它打BOSS,曾经想过此招一出,全屏秒杀,但都破灭了。打BOSS的时候,连招用球已经不可能有剩的了,而且你把球都甩了,怎么变身啊,最让我失望是它的攻击范围,跟碎霸差不多,如果它能打半个屏幕,我真的会升……

       流星强袭打-1级,不想升高的原因很多,我刷图的时候反正是用不上,这招要想有攻击力就得蓄力,刷耗子的时候,55级带火球BUFF,打在老鼠身上,蓄力伤害分别是1级7900,11级9200,自己斟酌。

       龙刀-8级或满,这技能我真的很恨啊,伤害很低,真的很低,打在BOSS身上你会怀疑这到底是不是大招,不过还是得升,需要一个这样的爆发技清怪,主要用处是打BOSS的时候进房清怪(会变身前)和打特殊怪。

       觉醒被动-不升。力量很可观,但只在连招数存在时,一断招就没了。如果你用来打BOSS,我想说的是,打BOSS主要靠的是节奏,不会打的会经常把BOSS打趴下,很多时间BOSS是在地上,你打不着,如果你操作已经很华丽,我觉得没这个你也搞得定BOSS了。所以是,有的人,没它照样行,有的人,有它也不行。

       觉醒-满,拯救世界之物。一般连招:XXZXXXZ后前ZXZXXXZ,中间夹杂无数炫纹发射。前冲攻击是三段,且不打倒,多用。

       魔道:

       图书馆放弃,布甲刷图,真的不缺什么魔。而且改版后变为固定回蓝了

       元素和召唤系无视......

       通用:

       「后跳强制」,「受身起伏」

       至于不屈意志,只对头上出魔法条的时候起作用,对力法而言,也就是加盾变身不被打断而已,你确定你要加么?

       至于远古记忆,在55级,月海碧魔套,无智力时装加成的情况下,以老鼠第一个图的男盗贼为靶子,无暴击时记录的数据,火球3500提升至4400,龙刀是1400*7+8000提升至1700*7+12000.加不加,自己选择吧,推荐是不加的,真的别加。

       1.刷图穿皮甲还是布甲和回蓝的问题

       布甲...皮甲比布甲攻击速度快很多,但说实话,刷图的时候,布甲攻击速度已经够用了。拿刷耗子来说,穿皮甲的力法魔法消耗大概是布甲的三倍。而且都知道力法刷图主要靠的是球,球的伤害同智力相关,布甲(月海碧魔套,套装总智力大概90,便宜得没办法再便宜的东西,要想智力更高可以考虑逆翎套或召唤的迷月玄羽套分别是110智力和100智力),在连击数上50的情况下,一个大光球打僵尸6000,爆击8000多,比碎霸还高很多。

       凡是总有特殊,皮甲里的流光套刷无头效果也很好,不过打不出精灵就会缺魔,我这里就不讨论了。

       这里就回魔说一下,装备回魔效果很不明显,一身回魔时装+回魔装备还没有魔法书回得快,不过魔法书不加,因为布甲力法刷图,只要不被打得太惨,是不缺魔的(刷全图还打不出精灵和太激动剩一个怪都戳龙刀的除外),可以省不少SP....况且现在魔法书改为固定回蓝,这个不必加了

       2.棍还是矛:

       推荐用棍子,原因很多:棍子更容易上手,攻速比矛大概快10%;命中比暴击远远来得实用,我曾经试过爆击皮甲套(精通+本身属性=20%暴击),矛精通=10%,通用物理暴击=10%,总共40%暴击,刷图的时候一半都是爆,场面何其壮观,不过不也就一瓶锐眼药剂的事吗?多喝点吧……

       这里纠正一个误区,传说中的BUG矛,圣光,攻击速度经常被说得是“普通+5%”比正常矛的“缓慢”要快两个档次。这个我做过测试,只快5%,不解释了。测试方法,PK场练习房,圣光和普通矛,分别X上30秒,数次数,够无聊吧……不过圣光的攻击距离比其他矛要长那么一点点,具体长多少?就一点点……一点点……

       3.球球的大小

       20hit以上,打出中球;50hit以上打出大球;体积越大,伤害和范围越大,但是增加的BUFF效果一样。觉得是废话,但还是说了....

       好了,今天关于“85级战法加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“85级战法加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。