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魔兽世界时空战士任务奖励_魔兽世界时空战士怎么做动作

tamoadmin 2024-06-21
1.魔兽世界6.0战士切换姿态这么不切换动作条2.请问怎么做魔兽世界战士宏?3.魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能4.魔兽世界战士切换姿态如何设置

1.魔兽世界6.0战士切换姿态这么不切换动作条

2.请问怎么做魔兽世界战士宏?

3.魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能

4.魔兽世界战士切换姿态如何设置快捷踺

5.魔兽世界战士的3个姿态有没有快捷键切换?难道总要用鼠标点击来切换吗?

6.魔兽世界战士切换姿态的同时上面一排的动作条设置的技能可以切换

7.魔兽世界 战士的姿态之舞是什么 具体怎么用 还有宏怎么制作

魔兽世界时空战士任务奖励_魔兽世界时空战士怎么做动作

默认按键ctrl+F1是战斗姿态ctrl+F2是防御姿态ctrl+F3是狂暴姿态在按键设置里面找到这三个设置,然后换成顺手的键位就可以了我设的上滚轮是战斗姿态,下滚轮是防御姿态,狂暴姿态跟拦截绑在一起了在你切换姿态的时候第一技能栏是会自己切换的

魔兽世界6.0战士切换姿态这么不切换动作条

首先是必备的改建。

67890改成TRFGVQE 左下方动作条改为。 shift+12345trfgvqe 右下方动作条改成alt+12345trfgvqe

然后3个天赋的技能不同。根据个人使用习惯 高频技能,主要输出技能放在单键位。关键自保技能和团队技能,长CD的大招,比如盾墙,剑在人在,破斧成舟,盾牌反射,趁胜追击,狂怒回复,鲁莽,插旗,等等。放在shift组合键。 其余的相对低频短CD技能,比如2个战吼,DPS战士的嘲讽,大风车,震荡波,龙吼,援护,警戒,2个投掷,种族技能,专业技能,饰品。放在alt组合键。

一组合理的键位设置,是只适用于个人的,每一套键位,都是长久的使用经历,逐渐加深职业理解换来的。套用别人的键位肯定不会好用。

另外副本手法,只针对90级的话。裸暴35之前,建议使用武器战。输出简单粗暴,致死卡CD,有巨人打巨人,其次有猛击打猛击,再其次压制。合理的使用爆发技能,爆发药水,合理的AOE(横扫,踩地上流血,浴血奋战大风车)。就能轻松打出对得起装等的DPS。

后期转狂暴战手法会比较复杂。简单的说就是嗜血卡CD用,怒击,血涌狂风,站吼,旋风斩(仅限泰坦配合怒风斩雕文)填充。英勇泄怒。巨人卡CD。巨人期间泄怒泻技能。巨人外攒怒攒技能。其中细节很多,楼主有兴趣我再仔细介绍。

防战手法要求也会高。基本循环是猛击,复仇,卡CD。毁灭填充。攒怒技能卡CD。合理使用盾挡和盾屏。合理泄怒。

请问怎么做魔兽世界战士宏?

/equip 武器名字

/equip 盾名字

/cast 防御姿态

这个宏很正确,但是你要把姿态切换回去的话,必须还需要一个切换战斗姿态,狂暴姿态换双手武器的宏,

/equip 双手武器的名字

/cast 战斗姿态(或者狂暴姿态)

魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能

1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

.喊话宏

/频道 喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast!熊形态

简单的循环

#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

4.双技能宏

#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也极为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast[harm]安抚;解除腐蚀

5.使用物品宏

#showtooltip

/use 物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use6

/e绝尘而去

6.取消buff宏

/cancelaura 增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura急奔

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

最后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

[swimming]水栖形态

水里用水栖

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform[form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

4.其他的一些命令

/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

/clearfocus

这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

魔兽世界战士切换姿态如何设置快捷踺

我不清楚你说的具体情况,但是我可以给你些建议

切姿态的时候,默认那栏是会自动切换的,战士其实有3栏,

战斗一栏,狂暴一栏,防御一栏

只要你把快捷键G设置在123456这些位置上,就可以做到每切一次姿态,G对应的技能就不同。

当然1-6你可能有其他技能,但是7到+呢,这些太远的基本上是不可能按到的,就可以改成G。同理你可以改成QEFZC这些左手方便按到的按键。

至于怎么改,很简单,ESC--按键--找到默认是1-0的按键,你喜欢怎么改就怎么改了。

魔兽世界战士的3个姿态有没有快捷键切换?难道总要用鼠标点击来切换吗?

先说怎么设置:按键设定>ctrl+F1的是战斗姿态

ctrl+F2的是防御姿态

ctrl+F3的是防御姿态

具体怎么改,下面是我的意见

由于左手是基本是在123和ASDW这几个键位上,所以我用的是

shift+1战斗

shift+2防御

shift +3狂暴

基本手掌都不用动,而且利于切换姿态后用技能(比如狂暴姿态下的2,3,4位置的技能,换过来后,3号技能食指都不用动,只要放掉shift就可以了,2号和4号技能只用轻轻挪一下)

魔兽世界战士切换姿态的同时上面一排的动作条设置的技能可以切换

在按键设置里,找到 特殊快捷键1,2,3位置,分别设置成(CTRL+F1或者CTRL+1,CTRL+F2或CTRL+2,CTRL+F3或CTRL+3)当然你也可以设置成其他快捷键,看你的喜好了。不是组合键也行。

魔兽世界 战士的姿态之舞是什么 具体怎么用 还有宏怎么制作

借助姿态宏可以完成这样的切换

在魔兽世界中,战士是具有[战斗姿态][防御姿态][狂暴姿态]的近战物理系职业

Logtar Ogar

姿态是可以通过Stance这个姿态判定宏命令进行识别与切换的

具体的规则如下:

Stance:姿态代码

战士职业姿态代码为〔可能玻璃渣根据版本有所调整〕

战斗姿态:1防御姿态:2狂暴姿态:3

一个简单的姿态宏

showtooltip

/cast [stance:1] 战斗姿态技能;

/cast [stance:2] 防御姿态技能;

/cast [stance:3] 狂暴姿态技能

这样一来就会根据不同姿态施放技能啦^

你是刚开始玩战士 还是准备用姿态舞去提高DP

如果你是新手ZS 别用姿态舞 你会打的比不用姿态舞还低

如果你是要提升DPS

#showtooltip 技能名称

/startattack

/cast [stance:1/2] 狂暴姿态

/cast 技能名称

你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。

对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里

#showtooltip 技能名称

/startattack

/cast [stance:2/3] 战斗姿态

/cast 技能名称