恐怖黎明神秘学者加点攻略_恐怖黎明神秘学者加点攻略大全
大家好,今天我来为大家揭开“恐怖黎明神秘学者加点攻略”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐
2.《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择
3.恐怖黎明1.1.9.7神秘萨满BD攻略装备选择及星座加点推荐
4.《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐
恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐
缠绕藤蔓1点,能够触发牧羊人之铃就够了,之后有多的再给1点增加缠绕几率。荆棘兽看情况选择,一般主要看血量,达到12万即可,反正是用来抗怪的。地刺不点。咆哮、原始之灵这两个点满,另外三个BUFF后期点满2个提升生存能力。原始羁绊点到12点即可,后面提升不大。
扩展资料:
萨满是《恐怖黎明》里边最万金油职业,主动技能特别多,而且伤害都很不错,同时有召唤,有类召,有武器技能,血量成长也不错,是一个很全面的职业。
无cd攻击技能,原始打击,点出变异aoe输出,吸血进阶弹射伤害,aoe很好,特效很棒,可以主攻,主要是闪电伤害,但是鉴于百分比不低,还有物理伤害可以转换,虚化,火,冰系也可以玩,必须双手系。
无cd默认攻击技能,野性打击,可以触发武技达到叠乘的效果,虽然耗点,一般点到16即可,如果点不到下一充能等级。
有大量oa,da,减速抗,都是稀缺属性,进阶还有攻速加成武器百分比很高,200%左右,闪电,火,冰,物理,虚化,等都可以玩玩,自身有一个武技,一个攻击特效,都可以触发通过野性达到叠乘的效果,单体很好的主攻技能,适合双手系。
狂野饥渴,近战武器的话,吸血刚刚的,aoe吸血,百分比高,放大默认攻击。
震荡大地,优先级低于武技,暴击触发,目前有bug,触发bug,多算一次野性伤害,都很配野性打击。
风暴图腾,风之恶魔,萨满最核心的技能,大量闪电,电击伤害,风魔提供大量元素降抗,冰火电三系都可利用的意思。
作为类召换物,区别于战宠,享受人物本身加成,人和这个可以同时作战,高输出同时,类召换绑定星座可以多重触发,意思是如果星座是无cd技能,可以3个类召同时触发三个星座,伤害x3哦,很厉害,dot可以叠加,同时短cd,长持续的技能也可以多重触发。
类召配大恶魔,可以增加大量回复效果很灵活,站撸,游走流都可以利用。
类召多重触发,最适合火系,元素三系都可以用,复合伤害也可以。
这俩类召,都有装备支持,可以成主攻技能,增加个数,-cd的。
风暴图腾有变异全转活力,可以作为活力系主攻技能。
剩下的是,召唤系,主攻技能。
原始之灵,恐怖黎明世界,最猛的召唤兽,曾有短时间,穿刺剑圣没增强,号称,剑圣不如狗。
普攻有百分比,可以享受各种战宠基础点伤,玩混合伤害,或者,电、混乱,召都可以,通过装备达成。
荆棘兽,恐怖黎明时间,拉仇恨最好的召唤兽,肉装备赋予额外仇恨,拉的太好,2进阶,大量物抗加成,简直无情。
召唤咒术,物抗能达到抗物抗盾的战士水平。
这俩一攻一守,咒术强力的因素。
虫群,大量,流血,活力,降抗,缺点,范围小,持续短。。。坑,手感太差。
藤曼,活力流血伤害,触发星座很好,伤害一般,控制一下普通怪还不错。
回血图腾,百分比瞬回技能,1s回一次,还是很不错的,稳定回血手段,缺点多个主动技能。
剩下的有加血被动,加闪电,基础伤害的双手被动。
两个特有技能,一个是风暴召唤者契约,提供大量爆伤加成,物理转闪电,闪电,冰系加成攻击向。
一个是,原始羁绊,物理,流血加成,流血基础,持续时间加成,战宠加成·可以给这三系伤害增伤,还提供伤害吸收,野兽伤害削减,很全能,尤其是召唤系。
萨满,攻击万花筒血量还多。
《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择
《恐怖黎明》战士加神秘怎么玩?很多小伙伴表示不清楚巫刃选择什么技能装备合适,今天小编带来“风过留痕々”分享的《恐怖黎明》巫刃加点装备星座选择及玩法攻略,希望对各位有帮助。
BD核心理念
够硬,够快,够无脑。
下面是面板,此面板是为了追求效率牺牲了大量虚化抗,和一些元素抗,如果换上另一个项链,那么所有的抗性都会在83以上,核心的活力抗和穿刺抗会在90。但是实验之后,丢失的这些抗性完全不造成什么影响
技能加点
在此需要特别说明的是,此BD需要的技能点很多,所有的核心技能,均刚刚满级即可,再多的话一个是没性价比,第二个是没那么多技能点。第三是调配装备的时候灵活性也比较大。
战士专精可能争议的地方是战吼技能,战吼的减伤是非常非常必要的手段,否则很容易出意外,如果各位觉得有自信,可以将技能点节约出来,由于装备上走战士路线,所以绝大部分被动技能只点1点就有很高收益了
神秘的虚弱诅咒最大收益是11点,进阶因为是走战士路线,所以完全不需要
巫火B31版本点满了加15%。是双手武器的核心技能,必须满
德力格的主技能提供大量回血和一次性加血(28%),以及攻击能力,建议加满,进阶现在提供物抗以及毒抗,但是想来想去还是舍弃了,各位可以自己斟酌(我的毒抗是用附魔加活力的时候顺便就堆满了)
其他精华攻略:
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装备选择
力场波开荒的初期所有的技能和装备一切的原则,请围绕生存和创伤伤害两点。在洗掉力场波之前攻速什么的完全不考虑。实实在在的伤害和生存能力才是重点。所以一开始就推荐使用双手武器。而且请务必选择凯蒙神选战士阵营,35级之后那里可以买开荒神器双手锤,换上后伤害大幅度提升
装备考虑顺序:技能>生存≥伤害>攻速。
只要加主伤害技能装备请优先考虑,除了武器以外,其他部位装备的伤害加的再高,也不会比多加1点技能点来的高,物理伤害创伤伤害和生存装请各自平衡,以不死为前提输出越高越好,至于攻速,用力场波的时候咱是不考虑这个的。
此原则可以一直用到装备技能足够转型站撸为止。
开第二神秘专精的时机
战士是一个即使是单专精也十分强力的职业,我是打了69级才开的神秘专精,一开了之后我甚至后悔了好久,直到有了合适的一些装备之后才有所好转,当然那是在比较早的版本了。
当技能点攒到足够,并且有一定攻速装(这个很重要,请平时注意积攒)的时候我们可以开始考虑向文中成型BD转型。
这时候首先要将神秘专精的虚弱诅咒和巫火加高。以及战士专精的小队战术点满,前期技能点不够得情况下神秘专精条点到5点,就可以加这两个技能了。没有足够的技能点之前请不要点高专精条,什么时候叫技能点足够?就是你的主要技能刚好能满级的时候,前文已经有提过。
此BD的缺点非常明显,就是开荒打BOSS非常慢,需要一点一点的耗,好在装备不是只有BOSS可以掉。
相比其他BD优势也是非常明显,并不依赖某一样不可或缺的装备,只要心中有一个明确的BD目标,迟早是可以达到所谓的神装的。BD贴只是向各位提供一个BD的方向。所以必然会把所谓的神装贴出来看,这些所谓神装并不是说不可替代,只是说相比之下这些装备的数据更高而已。所有装备只需要围绕一个大的原则:攻速,抗性,生命即可。
至于技能点,虽然非常重要,但是某种意义上又不是那么的重要,只要不是太低就能接受(此句能理解多少看各位的悟性。。)
我想,这也许就是这个BD最大的优势了。
首先的核心武器
此武器B31得到了前所未有的加强,简直内牛满面,多加了1点全战士技能,以及物抗!基础伤害依然是极高
相比之下,拳头虽然将物伤百分比加强了些许,但是降其核心的降防御能力技能给砍了不少!
符文加持奥血,附魔加的是35%物理伤害和25%流血伤害的那个
这护肩也是双手近战的绝佳装备,没有一个技能是废的,有对真个BD最重要的技能加成,简直完美到无法理喻
笔者做了一个勉强看得过去的,正义面甲在任何版本也是公认的,就不多说了。镶嵌的是坚韧兽皮,加生命和眩晕抗。
恐怖黎明1.1.9.7神秘萨满BD攻略装备选择及星座加点推荐
《恐怖黎明》中法师加点路线非常多,但最华丽当属元素德鲁,那么这一法师职业该怎么玩呢?今天小编带来“夜紫尘”分享的《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择,希望对各位有帮助。
元素德鲁伊
职业配对:奥术+萨满
技能树
加点及输出路线
A:输出线路电图腾+飞弹+裂片+毁灭
每个爱法师的玩家心中都有一股“元素一统”的欲望,也是。看着满屏幕的各种技能,难免想要把他们有效的结合起来并加以利用。因此出于这样的私欲,放弃了深度堆垒某一技能专线,慎重考虑之后,选择了左键“飞弹”这样的技能,其实飞弹在当前和之前的版本中其实依然属于相对羸弱,耗点居多,但收益有限,好在终极85的开启的给了法师很多的选择,而B30对于奥术的大面积改动也是不小的提升。
目前的飞弹加点下,可以带来大概10个左右的飞弹碎片,单片最大的价值并非仅仅是其带有的元素和虚化伤害,而更多是具备的大概1。5S的击晕效果,虽然精英之上的BOSS相对抗性较高,但是对于基础攻击单位依然有很好的遏制作用,每一个终极玩家都能深深体会到可怕的并非几个精英,而是茫茫多小怪扎堆,扑脸。在减抗之下单片也能有2000-5000的输出力度还是比较可观。
“电图腾”作为一个固定输出单位,和人物的施法攻速关系并不大。主要在于低操作,稳定输出,电击清理小怪。目前16级提供2000电伤。
“裂片”+“毁灭”的组合是该BD输出的核心,裂片的“冰电”+毁灭的“火”,正是元素3要素的体现,裂片每3S一次轮回,单片输出,改版后的毁灭每20秒一次轮回,每波5轮输出。基础都差不多提供2000左右的冰,电;3000的火伤输出。(所有伤害数据和的装备,加点相关,因人因装备而差异)。
裂片3阶的碎裂星体是该技能的核心,13级提供50%的暴击伤害,15%几率加5000电伤,另增加115%闪电伤害,是该技能跳大数据的核心技能辅助,而毁灭除去3000的火伤会在冰环减火抗之下会有更优良的收益,独立存在的2000虚化伤,更是该技能点睛之笔,是该职业伤害的进化和提升。
因此单奥术师而言,可以走元素路线辅以虚化,或者走虚化路线辅以元素。一体两面的价值体现。另纵观整个游戏,虚化是设计者特殊设定的存在,普遍怪物的虚化抗也是极低的。另外从终极紫装中可以看出,奥术的装备很多都同时提供元素和虚化加成。因此加点上并不会有“吃亏”这样的事情。
B:输出辅助元素平衡+心灵专注+超越+奥术意识
如果说输出型技能的存在是一个职业的基础,那么输出辅助类技能的存在才是一个职业的升华和深度所在。GD中一般职业而言,在终极难度中如果没有高OA;高暴击,是无法做到有效且衔接良好的输出效果的。
“元素交换”这一条技能线包括了元素交换;过载和元素平衡。在有限的技能点的限制下,选择将元素平衡作为核心发展对象。其最大的价值,(对任意和奥术搭配的职业同等存在的价值)就是提供暴击伤害,目前15级有28%暴击,和124%冰火电DOT伤害。
暴击本身无需诠释,每个游戏玩家都明白它的价值,是让你的基础数据实现X1.5X2.15的根本。而大百分比的DOT伤害在终极难度下也是高效,毕竟难度如此,必要时间去跑位是不可避免的,这个过程中正是DOT伤害可以控制和弥补的阶段。
“心灵专注”是奥术师一个极为有价值的技能。提供高%的智力和OA加成。一般选择就是能加多少加多少。目前15级,可以加到28%智力和15%的攻击能力。不可谓不高。
“奥术意志”70%血以下的加成激发,高效触发6SCD,大%伤害加成。
“超越”。超越和狂野之力在B30之中,被重新设计了,超越划给了冰电;狂野之力给了虚火。且设定都是仅只能单一激活存在,无法并存。在以元素为主要的该BD中,选择了超越。相比起奥术意志的激发类加成,这类技能的加成是稳定永久的。同样抉择还有战士的奥怒和壁垒。或者任意两个职业同类型的该技能都是只能择其一而存在。
C:控制线路藤蔓+风魔+冰环+净化
每一套合理的BD都是一个生态系统,输出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德鲁伊的BD中,法师是一个华丽,高攻的单位,但是脆弱,因此怎么选择控制技能很重要,最大的防控是如何控制大批怪物的突脸,和如何有效削弱他们的抗性,让输出更有效,毕竟元素抗性是一个较为普遍的存在,因此元素法师的伤害相对于穿刺夜刃这样高伤的单位相对就不足了。
“藤蔓”,这是一个很为特殊存在的技能,哪怕只是1-1的加点,收益之高也是超越想象,该技能提供的减速,流血,麻痹等控制技能是控制领域的佼佼者。且只有1。2SCD,几乎是可以无限重复叠放的,精英和大BOSS都是吃这个技能的,因此价值极为巨大。且对于星座技能的触发力也是相当的棒,因此推荐任意使用萨满的职业,都不可错过这个技能。
“风魔”在这套BD中的风魔是一个减抗单位,没有多大的输出。但是点伤性削抗是较为有成果的技能。常规是2个单位。本体加多了可以有3个同时存在。在高级难度之下,有力的削抗的价值远远高于%伤害的加成。
“冰环”,冰环的价值众所周知,一定程度的冰伤,和范围性冰冻。B30改版之后最高可以达到16米范围,简直丧心病狂。另外冰冻之后达成的火伤减抗,又能给飞弹和毁灭带来更好的输出力度。在防扑脸这样的事情上,是高效的。而生存,是第一要素。
“净化”这是全职业中为一个DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方无益的debuff。。另外可以减少对方的元素性伤害。总之用用用起来。
D:生存路线艾瑞奥特之镜+守护领域+莫根卓格的契约
艾瑞奥特之镜,俗称无敌盾。30改版后无爱,以前是固定12秒CD,现在起点时间更长了加满大概可以到10秒,但是谁又愿意浪费那么多点呢?只有依赖这种减-CD来实现3秒无敌的缩短。
守护领域,俗称反伤盾。也是经历了一次削弱,优点是现在加满后扣除的伤害少了不少。之前是25%吧?而进阶对于冻结,石化等攻击属性的抗性的抵制是满满的善意,让法师避免了很多被“定”住,而被击杀的空间。
莫根卓格的契约,是一个高回复,高恢复的技能线。对于生命每秒回复,生命加成,流血和毒素伤害的降低,护甲的提升,穿刺抗性的防御,都是极为有效的,因此是生存系不得不去选择的技能。
《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐
BD剖析核心思路
收起BD剖析核心思路装备详解星座技能加点其他
恐怖黎明1.1.9.7神秘萨满BD攻略。不少玩家可能还不太清楚最新版本下的火系召唤萨满怎么玩,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
1.1.9.7神秘萨满BD攻略
导语
在1.1.9.1版本火召玩法完善后,就经历了连续的削弱,以项链.主手.套装为主,在96版本项链直接砍秃了战宠加成只剩个没用的生命,主手砍了攻速就没在动刀,套装砍了基伤。这种并不合理的削弱让我在96版本一度放弃更新火召,直到95版本末才做了个链接补上更新,BD经测试后彻底放弃扎里亚项链选用山脉之心,从此全局转换的召唤玩法都可以弃用扎里亚了,从这次改动也足以看出96是火召最低谷的一个版本。
万万没想到官网论坛兴起了一个96版本碎境速刷前20BD的统计帖子,其中并没有召唤(官网召唤发展过于落后),于是一群“卧龙凤雏”疯狂反馈各种召唤玩法身板极度“玻璃”和输出极度“缓慢”,zantai“深思熟虑”后决定给召唤玩法一个值得翻译的惊喜。97版本它就来了,相信关注召唤的玩家已经了解了召唤的各种改动,这次加强后我第一时间测试了物反,然后就是火召了,这版本火召又高又硬!结合加强部分我调整了各种细节提升7576速刷效率,整体体验全方位强于老版。
此BD以野兽召唤者的华服套装为核心,星座选择狼神方向侧重输出,速刷效率比较惊艳,对boss仇恨效果稳定,全天神可攻克,缺点是装备获取难度较高。由于整体思路有所改动还有一些数据的更新,作为2.0版本新发此文。
BD剖析核心思路
火召咒术装备搭配上相对于其他流派比较灵活,这里沿用野兽套和霸主铁手套搭配原始本能和寇瓦克的烈焰剑作为核心,烈焰剑战宠加成提供可达到100%的物理伤害装换为火焰伤害,直接解决主要的战宠基础伤害转换问题。
裤子选择野性掠夺腿+3地狱之火等级,最大化提升战宠基础点伤和加成,这条裤子也是召唤护腿战宠加成和本体生存提升最高的。腰带选择暗影恶魔的系带,有神秘所有技能+1可以省出很多点数,将其点到莫格卓根的契约上继续提升战宠基伤,腰带最重要的还是提升战宠抗性使火召战宠抗性完备。
项链选择山脉之心,山脉之心单凭加成伤害部分就不比征服野性扎里亚差多少了,而且还多了18%战宠护甲提升,这个护甲加成放在本体玩法的BD里堪比2%-4%物抗,在战宠高物抗下发挥的效果还会更好,具体就是又能打沙漠之子了。鞋子直接选择恶魔之躯胫甲,这个鞋子也是召唤玩法中加成最高的,这次选择它的一大要点是移动速度,比恐怖收割长靴多出2%移速,还有1万的护盾使本体更硬更安全。
戒指中孔萨尔对于召唤来说相当鸡肋同样弃用,孔萨尔在老帖对比过输出是不如血誓玺戒的,而且全伤加成还能提升其它类型伤害。为了达成满级荆棘兽我这里使用了两个野性血誓玺戒,其中一个补充本体抗性使用不朽前缀,另一个也补充本体抗性使用幽灵束缚前缀同时提升战宠加成。
同样的为了满足满级荆棘兽和高等级原始之灵这一需求,副手底材和主手词缀之间要进行组合对比,即被束缚的灵魂与怒兽词缀对比血誓手抄本与缚魂词缀。先看词缀缚魂战宠活力抗比较充足,所以不需要计入活力抗收益,那就只剩下攻速与攻击能力对比,明显攻速对伤害影响略胜一筹。老版帖子已经进行过数据分析了,在91后的几个版本更新时荆棘书还惨遭削弱,这里结论是被束缚的灵魂与怒兽组合占有输出优势,被束缚的灵魂词缀的选择是前缀驯犬者后缀灵魂牢笼,烈焰剑的选择是怒兽后缀。
VS
召唤并非单核体系,一个完善的召唤BD往往需要多种战宠组合,同样的此BD的输出部分主要由5种战宠组成:虫群.原始之灵.荆棘兽.寒鬃.畏惧猎犬。
①虫群
虫群每只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认攻击为类双持有50%概率双击,双击造成两次独立攻击效果,受攻速影响基础攻速为1.39次/秒,隐藏伤害加成527%,最多可以同时存在5只。虫群在火召中的输出地位是绝对的第一位,没错在这个BD里虫群伤害碾压其他核心战宠,即便是两只荆棘兽+原始之灵依旧不及全转换的虫群,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其类双持能力可以当作150%系数修正即2130-2625,还有基础攻速在战宠中也是顶级。虫群无显示数量的buff图标,战宠状态默认为正常状态,虽然技能描述触发概率低,不过实战触发非常稳定可以常驻5只,虫群基础抗性极佳在咒术加持下很少死亡,基本是被刷新替代或者持续结束,每只都可以享受战宠点伤加成。
②原始之灵
原始之灵由于只有21级基础为516-550点物理伤害465点流血伤害3秒内,默认攻击为类双持有50%概率双击,双击造成两次独立攻击效果,受攻速影响基础攻速为1.85次/秒,隐藏伤害加成765%,其技能除了毒尾打击都支持双击。普通攻击记入双持当做150%系数修正为774-825,可见大狗强大输出能力,完全超越两个荆棘兽,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标算上战宠基础伤害可以达到1032-1100,再算上双击可达到2064-2200的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,对精英暴击伤害可达三倍一爪入魂。原始之灵输出强势还带有暗影袭类型的双击技能,可控制其秒杀治疗和净化怪,战宠状态调整为攻击状态。
③荆棘兽
满级荆棘兽基础288-359点物理伤害615点流血伤害3秒内,默认攻击为类单手,受攻速影响基础攻速为0.808次/秒,隐藏伤害加成720%,通过野兽套4件套效果最大召唤个数提升至2只。两只荆棘兽对于侧重于直伤的火召来说这个基础并不出彩,不过其绑定裂地造成的AOE效果相当可观,另外它是流血伤害的主要来源是嫖流血的先决条件,流血部分算是针对火抗异常精英的有效手段,战宠攻速模拟中全触发高达230%加成,双荆棘每秒攻击次数即2×0.808×330%=5.3328次/秒,对于裂地15%的触发几率约为0.79992秒触发一次可以常驻2个,如果面对怪群荆棘使用AOE技能可以触发3个。荆棘兽有一个自带技能同名于大地猛击有仇恨效果,再加上进阶技能大地猛击和野兽套变异增加仇恨,使得双荆棘对boss的仇恨非常稳定,战宠状态调整为攻击状态。
④寒鬃
寒鬃基础180-310点物理伤害222点冰冷伤害,默认攻击为类单手,受攻击速度影响基础攻速为1.192次/秒,隐藏伤害加成548%,火召玩法具有大量元素降抗冰冷伤害部分也能完美利用,甚至遇到高火抗单位表现更佳。寒鬃拥有三个技能,其中一个是单体两个是范围伤害,重点在于第一个技能,如上图他是一个很大范围的附带冻结的技能,面对怪群控场效果极好,实战中使用间隔和初次使用时间也比描述要短一些,第二个技能类似于一束黑曜石波推进范围较大推进速度较慢,第三个技能是一个高数值的单体。寒鬃光技能就能让火召少点一个aoe星座,其基础点伤和攻速都是远超荆棘,实战表现比1.5个荆棘都要强,之前装备部分战宠加成山脉之心对比扎里亚是不亏什么的,而变异部分0.5个荆棘加0.3个低等级地狱犬实在难与寒鬃抗衡,对于火召山脉之心就是新核心。寒鬃移速较快副抗也非常好,可以用来清理寒风的冰晶,推荐战宠状态调整为攻击状态,相比常态似乎能更频繁使用技能(疑似bug)。
⑤畏惧猎犬
畏惧猎犬基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,默认攻击为类单手,受攻速影响基础攻速为1.05次/秒,隐藏加成642%,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。畏惧猎犬有两个aoe技能,第二个技能横扫堪比地狱犬16级灰烬之爪的伤害,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害,每段堪比地狱犬10级炼狱吐息的伤害,凭借这两个技能畏惧猎犬在火召中的输出能力就不比无修正满级地狱犬差了,而省下地狱犬的加点还能加到各类光环上提升整体输出。凭借自身的aoe技能可以迅速覆盖降抗,这能弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗更好利用流血伤害,畏惧猎犬没有任何图标显示,所以需要自行判断存在状态。
降抗能力:虚弱诅咒-26%(技能)+风之恶魔-30%(技能)+畏惧之焰-23%(星座)+元素风暴32(星座)=111点降低火焰抗性
本体面板:
站街与全触发:
《恐怖黎明》巫师怎么加点?相信不少玩男巫、女巫的玩家正被此问题困扰,今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐,希望对各位有帮助。
BD思路
将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。
众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。
技能
这是裸身加点情况:
这是穿上装备之后:
这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。
伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。
艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有20.7秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。
麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。
心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。
奥术意志:只点了1点,减技能冷却后4.7秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。
净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!
精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。
烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。
防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。
黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。
铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级
闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。
手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。
奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗?玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。
迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。
好了,今天我们就此结束对“恐怖黎明神秘学者加点攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。