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新服lol诺克天赋加点_手游诺克天赋

tamoadmin 2024-06-24
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1.LOL诺克天赋怎么加

2.LOL诺克萨斯之手天赋符文推荐

3.LOLS6诺手新版天赋怎么加点

4.LOL诺克萨斯之手天赋和符文...要有图有真相的靠谱点的

5.lol玩诺克萨斯之手肉的天赋+出装

新服lol诺克天赋加点_手游诺克天赋

斧子是很强势的上单英雄,号称打爆一切近战,实际情况也差不多,只是因为没有突进技能而慢慢淡出了高端局,说道符文就得考虑一下它的定位,当然主要还是上单,上单的话不用考虑红色全部攻击力,**固定护甲蓝色成长磨抗,至于精华,最好还是配固定或者成长生命值,如果lz有钱的话,没钱的话其实就用跟adc一样的符文也没什么大问题,精华攻击力也成,天赋一定要21? 9? 0,半肉输出么,走就没意义了? 天赋给你个图

LOL诺克天赋怎么加

主q副e一级w有大加大,q是主要输出技能,有两个输出范围,尽量擦边q才能保持q的最大输出,而不是贴身q,为什么副e,相比w有攻击力百分比伤害,可是断头台基本主出肉装,全输出装备不太实用,面板攻击力也不会很多,e加满12秒cd,在gank留人,单挑追杀都算一个比w有用的控制技能,因为前期除了q的伤害,基本就是debuff的伤害,w也就是在普通攻击之后用,当做攻击2次,如果前期e只有1级24秒cd,很多情况你e完人对方都会用位移技能逃脱,所以看似w输出比e有用,但是断头台本身就腿短,e是位移能容易近身的技能。

LOL诺克萨斯之手天赋符文推荐

诺手现在版本的上单天赋基本都是9 21 0.现在的版本对防御天赋加强了,S4上单是肉的天下,所以点9 21 0的主防御的天赋比点21 9 0好。另外,攻击性的21 9 0天赋我也给你点了,不过推荐同水平排位还是用9 21 0,虐菜可用暴力的21 9 0.

LOLS6诺手新版天赋怎么加点

诺克萨斯之手天赋符文符文选择

紫色:固定攻击/移动速度

红色:护甲穿透

蓝色:成长魔抗

**:固定护甲分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲和物理穿透对于打野或者对抗AD英雄都有帮助。移动速度符文根据个人喜好可以考虑,可以弥补一点腿短的劣势。推荐天赋

 21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。

21/0/9放弃了护甲,强化了移动速度。打野GANK的机动性更好一些,喜欢打野GANK的朋友可以考虑这种。

LOL诺克萨斯之手天赋和符文...要有图有真相的靠谱点的

残暴(进攻)

第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!

刚毅(防御)

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!

AJ诺手符文:

在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。

**符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势

lol玩诺克萨斯之手肉的天赋+出装

德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。

也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,**护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。

两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。

关于天赋:

常见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?

而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。

另外也推荐9?21?0的点法,这套天赋让你无比坚硬。但是我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得十分肉,所以不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~

首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。

打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。

在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。

技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。