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lol最新版本全部改动_lol最新版本改动前瞻

tamoadmin 2024-07-06
1.2020 年 6 月新作前瞻2.《LOL》云顶之弈9.17版本S级阵容汇总3.英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略2023季前赛版本。根据百度百科相

1.2020 年 6 月新作前瞻

2.《LOL》云顶之弈9.17版本S级阵容汇总

3.英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

lol最新版本全部改动_lol最新版本改动前瞻

2023季前赛版本。

根据百度百科相关信息显示,lol现在是2023季前赛版本,前瞻内容目前尚处于很初期的阶段,之后随着测试服的功能测试不断展开,还将有所调整,包括图标、装备与效果名称、视觉与声音效果、属性值等。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

2020 年 6 月新作前瞻

丽桑卓是一位灵活并拥有强力法力的法师,擅于团控、风筝敌人、高机动性,并能造成大量的原始伤害。

技能

被动:寒冰新生

在短暂的冷却时间之后,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。当限速伤害技能击中敌人时,寒冰新生的冷却时间将会减少。

Q:利矛冰晶

丽桑卓投掷出一个矛型的冰体,在击中第一个敌人后冰体粉碎,造成伤害的同时在短时间内使其移动速度下降。被击中目标后面的敌人也会受到伤害。

W:冰霜之锢

丽桑卓冻结自身周围的区域,对附近敌人造成伤害,同时使他们禁锢一段时间。

E:冰川小径

丽桑卓在一条直线上施放寒冰之爪,它的移动速度较慢,但射程比较远,在它路径上的所有敌人将受到伤害。重新激活冰川小径,丽桑卓将会被传送到寒冰之爪目前所在的位置。

R:永冻之墓

对敌人施法:

丽桑卓冻结一名敌方英雄,造成伤害的同时使其晕眩一小段时间。暗黑寒冰从目标体内散发而出,对其周围的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。

对自我施法:

丽桑卓把自我包裹进寒冰之中,自我在原地禁锢一小段时间,并无法被选择为目标,同时免疫伤害。暗黑寒冰从丽桑卓体内散发而出,对周围敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。

玩法

中单:

丽桑卓拥有机动性技能和团控技能,具有很强进攻性,并擅于四处游走,是中路的理想选择。通过AoE技能的强大推线能力,寒冰女巫能创造出更大的机会,来支援上路或下路。冰川小径的远距离闪现功能,让她可以从意想不到的地方接近敌人,比如穿越地形,或者绕开典型的守卫位置。一旦落入了圈套之中,丽桑卓的减速、禁锢、晕眩技能的组合施放,可以给敌人强有力的反击,并免于被杀。

上单:

相比于其他类似的AP英雄,丽桑卓的被动技能让她不那么依赖蓝Buff,因此对于上路来说,她是一位优秀并能够自给自足的上单英雄。尽管她的基础值比较低,但冰川之径的闪现能力,能让她激流勇退。如果敌方来Gank,可以使用冰霜之锢把敌人冻结,然后使用冰川小径来穿越地形,把自己传送到安全的敌方。

当线上有压力,或者通过推线来诱惑敌方的打野过来进行反Gank,利矛冰晶的给力范围伤害,将会让丽桑卓守护塔的能力更强。当敌人设下陷阱时,丽桑卓能对自己使用永冻之墓,保证存活的同时还能使用其他技能来拿人头。

团战:

丽桑卓不是那种直接对单个目标造成高伤害的法师,但取而代之的是,在团战时,她能对群体造成可观的伤害,并拥有强大的团控技能。当等待机会放出全套技能时,可以利用利矛冰晶的AoE效果,反复对敌人造成伤害并使其减速。一旦看到了机会,丽桑卓可以使用冰川小径来接近目标,然后使用永冻之墓放倒高价值的目标。如果敌方队伍开始针对她,丽桑卓可以对自己使用永冻之墓,先用高爆发来打掩护,然后使用冰霜之锢来逃跑。

如果你喜欢擅长团控、高机动性、风筝流和造成原始伤害的英雄,那么丽桑卓是你的理想选择。

《LOL》云顶之弈9.17版本S级阵容汇总

2020.06.01 / PC

过去十年里,拳头 游戏 在《英雄联盟》(简称《LOL》)这个项目的上赚得盆满钵满,形成了一股相当稳定的现金流,也为新品研发提供了强劲支撑;而从目前公布的信息来看,《无畏契约》可能是仗着家底殷实的拳头 游戏 这么多年来,在新品上最大的一次豪赌,颇有想再造一个《LOL》的意思。

《无畏契约》的基本玩法源于对市面上热门 FPS 玩法的糅合、改造:

综上来看,《无畏契约》非常像是一部既沿袭了《反恐精英》系列经典拆弹规则、又把 MOBA 玩法中的英雄机制添进来提升玩法多样性的改良大作。就我个人的猜测,拳头 游戏 很可能是认准了《反恐精英》经典玩法能够被继续传承、发扬光大,可以在嫁接竞品的成熟元素、注入足够资源后,一跃成为新生的现象级大作,形成一个类似《LOL》的良好生态。所以我们能看到,开发团队为《无畏契约》奉上的优秀美术与界面交互设计,在联机服务器质量上有相当大手笔的投入,在反作弊机制上有颇为激进的 探索 ,这些可能都对行业的长远发展有益。

《无畏契约》到底能不能实现拳头 游戏 的野心,现在下判断肯定还太早了,但我个人对它当前的状况确实有一些担忧,有两点粗浅的思考:

《无畏契约》目前的人气趋势可谓是不容乐观,在“看直播掉封测资格”的红利结束后,其在 Twitch 平台的观看数据持续杀跌,综合排名长期落后于《CS: GO》。本作有比《英雄联盟》首发时更强的资源与运营保障,但究竟能不能崛起(也有可能是“生存”),我们还得拭目以待。

2020.06.02 / Nintendo Switch、PC

视听效果令人眼前一亮的一部作品,把几册漫画书变成了可以互动的故事舞台,玩家则需要扎进漫画格子里,成为这一近未来反乌托邦世界中的某个人物,体验一段在 科技 控制人类的大背景下尝试挣脱锁链的冒险故事。

本作的建模和动作风格(除开刻意模仿漫画的那部分)立马就让我回忆起了《深入(Inside)》带来的感受,干净简洁、光影抓人;同时, 游戏 里还融合了略显粗犷的涂鸦式美术设计,不仅是好看,还与“互动式漫画书”的体裁、追求释放的主旨非常契合。

另外值得一提的是,开发团队似乎在这部作品里“拼装”了各种不同的玩法,光是从预告片里我们就能看到横板射击、机关解谜、第三人称跑酷与潜行、第一人称驾驶等等,这些分布于不同“格子”里的桥段可能会让玩家在交互中获得更强的代入感,就是不知道,本作是否还有一个值得玩味的好故事。

2020.06.03 / Nintendo Switch

关于这款 游戏 ——也可以说是模拟器,任天堂官方的广告语已经把推出它的目的写得非常明白:“收录世界 51 种桌上 游戏 ,包括那些在日本熟悉的和海外有名的 游戏 。从简单到全面,绝对有一款 游戏 适合你。”

透过《世界 游戏 大全 51》,我们不仅能回味一些儿时熟悉的经典,如中国跳棋、五子棋、桌上足球等,也能更方便地上手一些异域风情的名作,对我国的很多玩家来说可能就数非洲的播棋(Mancala)、日本的将棋等等了。

不光是收录的 游戏 阵容非常适合“众乐乐”的现实场景,本作还专门在 eShop 里推出了一款免费的辅助程序,让没有购买《世界 游戏 大全 51》的朋友也可以在参与多人 游戏 时获得更优质的体验;当然了,任天堂也没有忘了喜好“独乐乐”的玩家,本作中有少部分 游戏 是为单人游玩准备的,玩家也可以尝试在线对战,网络一线牵。

2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC

这个《王牌威龙》可跟金·凯利主演的那部**没有任何关系,而是由 THQ Nordic 负责发行的老牌西部背景即时策略 游戏 。

系列最新作《王牌威龙 3》由 Mimimi Games 负责制作,这家独立 游戏 工作室也正是《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的开发商,因此我们能从本作的演示中看到后者那熟悉的风味:在流程推进中召集队友、考究的战术制定、谨慎的潜行、利落的斩杀,等等。

而与此同时,Mimimi Games 擅长的这些要素又与《王牌威龙》系列美国西部拓荒的时代大背景相当契合,如此强强联合,让笔者无比期待本作最终呈现能出呈现的姿态。

2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC

本作由《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto 领衔打造,按照开发团队的说法,这是一部凝聚了大量策略要素的 FPS 游戏 。

本作最大的特点是,玩家控制的不是一个人而是一队人:玩家自己是坐在一架零重力战机里的,可以在地形中高速穿行、俯瞰战场,对空对地执行攻击,这属于本作中 FPS 的部分;同队的还有三名地面作战人员,他们由 AI 控制自动展开射击,但移动与技能等战术动作都需要由玩家下达指令,放大到整局 游戏 ,玩家还需要完成胜利必须的战略任务,这就是本作中 RTS 的部分。

在前期的开发者访谈当中,Lehto 还特别提到了其对单人战役部分寄予的厚望,他们想要一个扎实的单人战役,希望能把玩家拉进一个结构丰满、有深度的全新世界观,希望 游戏 中的故事信息有足够的探讨价值,笔者也希望他们真的做成了。

2020.06.19 / PlayStation

《最后的生还者》应该称得上是 PS3 平台最旗舰级的作品,它带来的视听享受无疑是同时代最顶尖的(放到现在也不一定差),有细腻无比的美术、动人的音乐、令人印象深刻的动捕表演,等等。

但更重要的点可能在于,《最后的生还者》非常成功地打造出了一个值得人们沉浸其中的末世氛围,在视听元素的烘托下,一个个鲜活的人物轮番登场,最精华的莫过于主角团的两位黄金搭档——乔与艾莉,那些冷笑话、击掌之类的细微互动不断累积,随着他们的关系不断推进,玩家与他们之间的联系也越来越紧密。支撑着艾莉有血有肉形象的还有顽皮狗(Naughty Dog)倾力打造的伙伴 AI:与 2018 年发售的《战神(God of War)》不同,玩家在《最后的生还者》中并不能操作或指挥艾莉,全凭 AI 自主运行,但从实际体验来看,艾莉的行动无疑是让人满意的,如在躲避敌人时她会跟随玩家进入掩体,并能根据敌人的走位调整自己的位置,既防范了“低智商猪队友”给战斗体验带来的打击,也让玩家能够更容易向这位角色身上移情。

从已经放出的预告内容看,《最后的生还者 第二章》几乎是全面加强了初代为人津津乐道的那些有点,画面、脚本动画、音乐、音效、战场机制设计、敌人 AI 等全都焕然一新,顽皮狗监工、“纯手工打造的”震撼细节恐怕又要为 PS4 竖起旗舰的新标杆。《最后的生还者 第二章》到底能回馈多少期待,就让我们一起静候六月下旬 游戏 正式发售的到来。

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英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

LOL英雄联盟云顶之弈9.17版本目前已上线国服有一段时间了,很多玩家都好奇在云顶之弈9.17版本有哪些强势阵容?下面,我就给大家带来LOL云顶之弈9.17版本S级阵容前瞻,一起来了解下吧!

恶魔换形双龙护卫

阵容组成:伊芙琳、莫甘娜、龙女、火男、纳尔、蕾欧娜、潘森、乌鸦(4恶魔3换形2龙2护卫)

核心英雄及装备:龙女(科技枪、狂徒、羊刀),乌鸦(鬼书、复活甲、狂徒)

前期:卡蜜尔、杰斯、韦鲁斯

中期:卡蜜尔、蜘蛛、杰斯、韦鲁斯、龙女(2恶魔2海克斯3换形)

站位推荐:

解析:9.17版本重伤从减少100%治疗效果削弱至减少80%治疗效果,这让龙女相对于以前来说更不怕鬼书和红buff了,再加上现在有了龙护卫潘森的加持,潘森与龙女组成双龙buff的同时,还能给龙女增加护甲,使得龙女更加强势了。再加上恶魔们的高额输出和潘森的超大范围技能,这套阵容可以说是非常的全面了。

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英雄介绍

收起英雄介绍天赋分析符文分析最强对手

英雄介绍

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

技能介绍

基础属性

说明:

攻击力:48(+3 每级)。

生命值:495(+65 每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1% 每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5 每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

狂暴基因 被动

说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

投掷回旋镖 快捷键Q(小纳尔状态下)

说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

投掷巨石 快捷键Q(大纳尔状态下)

说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

兴奋 快捷键W(小纳尔状态下)

说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

猛击 快捷键W(大纳尔状态下)

说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

弹跳 快捷键E(小纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

践踏 快捷键E(大纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

咆哮! 快捷键R

说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个推荐:RQWE。有大点大,能第一时间提升纳尔的终极技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得最大的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。