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lol英雄联盟好玩_lol好玩么

tamoadmin 2024-07-07
1.LOL到底好玩在什么地方2.英雄联盟真的有那么好玩吗?3.《英雄联盟》到底有多好玩?4.英雄联盟什么英雄好玩5.英雄联盟好不好玩英雄联盟已经走过了十年征程,

1.LOL到底好玩在什么地方

2.英雄联盟真的有那么好玩吗?

3.《英雄联盟》到底有多好玩?

4.英雄联盟什么英雄好玩

5.英雄联盟好不好玩

lol英雄联盟好玩_lol好玩么

英雄联盟已经走过了十年征程,无数老玩家陪伴着它来到今天。除了3V3,5V5经典对战模式外,拳头至今推出过不少模式。这里面不少热度甚至超过了经典模式,足可见其可玩性了。那么哪些模式更好玩,更受欢迎呢?

第一,无限火力模式

这是全联盟最受欢迎最火爆的模式,毋庸置疑。虽然联盟走过了这么多年,也出过了不少新模式。但是每次无限火力推出的时候,服务器都是爆满,很多以前弃坑的人都会想着上线来玩几把游戏一下,这足可见无限火力在玩家心中的地位了。但是过度容易腻,且影响在排位赛中操作,所以拳头开放无限火力的时间也是比较谨慎的,一般只有在重大节日才会限时开放一个月,比如国庆,春节等等。

无限火力里每个英雄所有技能减少80%CD,然后蓝量无限,可以让每个玩家随心所欲地释放技能。这样的对局无疑是非常激烈刺激的,每个玩家可以进行酣畅淋漓的战斗。不过后来无限火力改成了无限乱斗,召唤师不能自己选英雄还是比较可惜的。当然随机英雄可以增添不同的乐趣,不然老是选那几个OP英雄也很快就觉得无聊了。同时传送大炮的出现更是大大加快了对局节奏,让不少玩家嗨得停不下来。

第二,克隆模式

这应该是第二受欢迎的模式了。虽然没了无限火力随心所欲释放技能的快感,不过克隆模式带来的是团队配合的乐趣。我们常说?独乐乐不如众乐乐?,这在克隆模式里提现得非常明显。想想一个机器人在普通游戏对局也体现不出有多大好玩性,但是五个机器人呢?那就不同了,一种奇妙的化学反应就此诞生。想想把敌方英雄从防御塔直接勾到我方二塔是种什么体验?恐怕是猪都得笑出声吧。还有五个炼金,直接亲亲抱抱举高高停不下来,不仅散播着?生化危机?,你想追还追不上是在太?贱?了。

这两种模式出现频率最高,也正是因为它们更受玩家欢迎,所以每年拳头都会选择时间推出。其它的像末日人机,镜像模式,6杀争夺战等等就没有那么火爆了,很多都是昙花一现,出了一次后就再也没上线过。

LOL到底好玩在什么地方

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)和《王者荣耀》(Honor of Kings,简称HoK)两款游戏各有特色,哪个更好玩取决于个人偏好和喜好。《英雄联盟》。画面和音效可能不如《王者荣耀》,但操作手感、游戏平衡性和公平竞技方面表现优异,适合喜欢深度策略和团队合作的玩家;游戏门槛相对较高,需要一定的技巧和练习。《王者荣耀》画面和操作体验可能更吸引玩家,上手简单,适合快节奏的游戏体验;拥有庞大的用户群体和丰富的社交功能,适合喜欢社交互动和便捷体验的玩家。

英雄联盟真的有那么好玩吗?

1.操作简单:

在众多竞技游戏之中,英雄联盟算是容易上手的一个游戏,稍微玩上两局,大致的操作已经掌握的差不多!

2.公平公正:

英雄联盟与其他游戏有个本质的区别,就是胜败完全是靠技术,你就算花再多的钱,你技术不行,也赢不了。而英雄联盟的魅力就在这里,开始一样的等级,一样的经济,利用技术,策略,慢慢把对手甩开,压制,接着完成胜利。不是很有成就感吗?

3.团队互助:

英雄联盟是个五v五的游戏,没有人数压制!周末约上朋友,点击开黑,死了,没有埋怨,坑了,互相理解。现场指定策略,看着对手一步一步走进自己跟朋友设的圈套。自己残血,眼看快被对手杀死,朋友或队友从草丛跳了出来。完成击杀。原来这是一个完美的勾引!此时你正在开怀大笑!嘲笑对手的愚蠢!

《英雄联盟》到底有多好玩?

首先,游戏是真的好玩。不然怎么会有那么多人玩,不信你看看现在的王者荣耀有多少人在玩?

主要是因为上手简单,一两分钟就来一次团战,让你肾上腺素快速分泌,刺激你的神经,让你高度兴奋,让你脸红脖子粗,高潮那是一个接着一个,你不激动都不行,你不舒服都不行。自然而然,游戏那叫一个玩得爽。

其次,你没有体会到玩游戏的快乐,那是因为你没有上手,说明这个游戏不是小白玩的,需要一些训练。

比如以前的英雄联盟这种即时对战游戏,需要熟悉操作,还要求微操,会插眼能走位。讲究一个出其不意,攻其无备,敢打能抗,输出到位;风向不对,赶紧撤退;保存实力,逆风翻盘;不死不休,只求胜利;酣畅淋漓,问心无愧。

而且,英雄联盟是在电脑上玩,王者荣耀是手机端,操作上自然就比王者荣耀高上两个台阶,自然你不容易进入那种游戏的顺滑状态,状态进不去,又没有大神带你,也没有队友配合,你又老是输,自然就觉得游戏不好玩。

最后,玩游戏要有人教。来,今天哥哥教教你,怎么样来玩玩英雄联盟。虽然不是大神,更不是什么王者钻石,但带带你这么一个小小菜鸟么,简单,小case。

英雄联盟什么英雄好玩

这款游戏的魅力就在于对抗性,在于无穷多的组合。上百个英雄,每一方5个人,双方共10个英雄,有很多很多很多的组合,这种英雄之间技能的相互牵制以及个人的操作才让这款游戏充满了乐趣。如果说就是固定的几个英雄,没有那么多的选择,那这款游戏就没有太多的乐趣了,重要的就是技能之间的相互牵制,以及对战时的那种效果。

英雄联盟好不好玩

 

——上单

鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。

巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。

——中单

 就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。

个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。

关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。

——打野

 打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。

(螳螂之后没有排名顺序)

潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。

猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。

李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。

寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。

而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。

Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。

其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。

——ADC

卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。

金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。

德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。

女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。

韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。

希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。

EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。

EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。

VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。

——辅助

莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦

前面四个位置都没有第二之分,但辅助里锤石绝对能称之为第二。并且,会打的锤石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了锤石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,锤石最大的福音。锤石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,锤石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用锤石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。

风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的锤石在三楼呢?最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+锤石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。

卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。

蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。

安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。

婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。

维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱

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非常好玩,玩家应该可以看到现在网吧玩的游戏最多的是什么?LOL-英雄联盟

我总结原因有一下几点:

1.竞技类网游,让大家可以有很强的互动性,可以通过这个游戏彼此合作,对战,容易让人产生兴趣

2.游戏的操作比较简单,相比于DOTA,减少了反补,游戏更加的便当化,一场对战20——60分钟不等,相比于其它网游,适合于很多年龄段的玩家。

3.当然就是画面精美,还有各种英雄的皮肤。让人对于英雄的固定化造型会产生耳目一新的感觉(虽然是腾讯为了挣钱。。。。)

4.自己去游戏里体会~

希望采纳,纯手打~