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英雄联盟热度下降_英雄联盟热度下降严重

tamoadmin 2024-07-14
1.《英雄联盟》的地位会不会被《逆水寒》取代?你的看法是什么?2.英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?3.英雄联盟衰落之后,知

1.《英雄联盟》的地位会不会被《逆水寒》取代?你的看法是什么?

2.英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?

3.英雄联盟衰落之后,知名英雄联盟主播该何去何从?

4.lol玩家为什么歧视王者玩家

5.为什么英雄联盟手游没什么热度?

英雄联盟热度下降_英雄联盟热度下降严重

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人打脸。(由于国内直播喜欢用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的运营,在逐渐成熟的体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。就好像资本在LOL的筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是都爱steam,都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!

《英雄联盟》的地位会不会被《逆水寒》取代?你的看法是什么?

游戏是有生命周期的,但是生命周期还是有长有短之分的。我认为英雄联盟至少还能火10年。

英雄联盟作为一个竞技类游戏,于18年纳入了亚运会,也是说明受到了国家及世界的重视,在近几年异常火爆,端游和手游各分天下,都有自己的职业联赛,只要有职业联赛,我觉得游戏的生命周期,就会有延续,有新生力量的注入,也有老玩家的信仰。更何况各大高校已经推出了专业,更有专门的学校,里面最火的就是英雄联盟,它怎么能不继续火。

英雄联盟入门简单,因此现在的玩家用户基数很大,而且还有很多小学生玩这个游戏。虽然刚开始入门都会被人喷坑货,但是这也是一种激励,让你有动力去变得更强,证明自己的实力,另外这个游戏真的不氪金,不是说你买皮肤就能比别人增加属性和操作强度,一切都要看自己的意识和操作。好好练,你就是王者。

英雄联盟还在不断推出新的模式,比如最近比较火的之奕模式,吸引了一大批老玩家的回归,联盟一度回到巅峰时期,其他模式的可玩度也高,形式多变。游戏会不时的上线新玩法,比如克隆,无限火力等优势很吸引玩家的,怎么说呢,都承受住了吃鸡类游戏的打击,难道还不能说明什么吗,到头来还是英雄联盟好玩,嗯,真香!

现在科技日新月异,技术更新换代太快。比如即将到来的5G时代,对网速的要求更高,游戏运行的要求也会相应提高,只要能很紧时代的步伐,保守来说10年肯定没有多大问题的。英雄联盟可以火多久我们无从得知,我们只知道“联盟不倒,青春不老”。

英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?

英雄联盟的地位并不会被逆水寒取代,我的看法是英雄联盟至少还能再活5年。其实像现在的网游来说的话,大部分都是在走下坡路。即便是英雄联盟,他的这种热度相较于以前来说也是下降的非常多,这其实是每一款游戏必然的结局。可以看出的是,很多网游他的这种生命力都是在不断的减少的,并没有什么网游能够一直的活下去,英雄联盟也是一样。英雄联盟从开服到现在已经经历了十多年的时间了,在这十多年中可以说是收获到了非常多的观众和玩家,但是也面临到的问题是玩家的流失。以前在玩英雄联盟的时候进游戏都需要排很长时间的队,现在很少再出现排队的情况,这就可以看出英雄联盟在玩家的数量上是大幅度减少的。

而之所以不会被逆水寒的取代,原因就是英雄联盟在比赛赛事这方面做的非常好。现在比赛中可以说英雄联盟在国内是处于顶流的状态,尤其是之前S赛的时候,英雄联盟的关注度是非常高的。在平时的比赛中,一些队伍也会有非常高的热度,这就可以看出来现在很多人即便是不玩英雄联盟了,但是也会去看英雄联盟的比赛,这就是英雄联盟的魅力。而逆水寒的话,虽然玩家确实挺多的,但是它没有形成完整的这种赛事,在整个生态上是不如英雄联盟运营的这么好。

所以英雄联盟的地位并不会被逆水寒被取代,我认为英雄联盟至少还能再活几年。就现前英雄联盟的情况下来看的话,玩家数量在不断减少。即便英雄联盟这个游戏的玩法会发生变化,但是玩家对于这款游戏的喜爱仍然是存在的,只不过是换了另外一种方式。而且英雄联盟比赛也正在筹备入奥和入亚,如果成功入奥的话,对于英雄联盟它的整体影响力也会提升。

英雄联盟衰落之后,知名英雄联盟主播该何去何从?

英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?对,好像KS主播鬼脚杰就在直播上说了这种情况,他感觉LOL手游无法超越霸者只有一个原因,那便是妹纸太少了。那也是许多玩家都在探讨的一个问题,许多女性玩家早已已经习惯了霸者的方式,而且做为国民手游,几乎所有妹纸都会玩了,但了解LOL手游的女孩相对而言还是很少的,也就形成了很鲜明的对比。

但KS主播鬼脚杰也说出了LOL手游即便国服发布后妹纸也不多的主要原因,难度真的很大,和端游比照起来还是差不多,因此在操作层面许多女性玩家都觉得不满意,玩几回就不要想继续了,也导致了妹子们不想要玩LOL手游了。而许多男士玩家虽然是端游的大神,手游上线了之后还会适用,但也有部分人是为了撩妹,甚至有人会有着女友一起游戏,那样比照来看LOL手游女性玩家少就吃亏了。

所以说手游上线后也的确给能够给大家许多惊喜,但KS主播鬼脚杰感觉热度超过霸者的概率真的不大,只是妹纸少这一条就无法超越了。多数妹纸还是喜欢霸者这类操作难度不大,玩的时候也很随手的游戏。鬼脚杰作为KS的实力派主播,他们的直播内容看点许多,加上他善于多种英雄,因此要想玩LOL手游的玩家完全可以看他们的直播学习一下英雄怎么操作。

KS主播鬼脚杰也很期待国服的发布,即便不能超过霸者的热度,却也会是最好玩的网游之一。而有兴趣的玩家们还可以和他学习各种英雄的玩法。在学好了技术之后,带妹子冲分还会轻松许多了,大家感觉国服究竟什么时候可以发布呢?

2款同类游戏互相撞击,而且头顶分别顶着大大的光晕,一款是以前做为国民手游目前瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的官方游戏。如说王者荣耀是英雄联盟的小弟,那么lol手游便是英雄联盟的亲儿子,那么这场亲儿子与小弟的斗争谁会更胜一筹呢?

lol玩家为什么歧视王者玩家

确确实实有些主播是靠直播英雄联盟游戏火的,但是你看现在哪一个主播在直播室仅仅是只玩英雄联盟?而且观众们喜欢这个主播并不是因为他英雄联盟玩的好,而是觉得这个主播有意思。所以说无论英雄联盟衰不衰落,对于那些玩英雄联盟火起来的主播都没有什么关系

就比如说洞主,他玩英雄联盟技术就我们钻石水平的人来说真的是不怎么样,但是搞笑天赋却是无人可比。

每次看着洞主认真打游戏的样子,我们也都跟着严肃起来。可当他开始和凯哥打打闹闹时我们就又放心了,洞主还是和原来一样傻。

其实不只是洞主,英雄联盟的知名主播大司马虽然曾经是靠英雄联盟教学发家的,但是现在也经常玩植物大战僵尸拳皇和。虽然大司马前期玩绝地求生真的菜,但在后期绝地求生的技术已经到达了中上水平,我们是从大司马挑战绝地求生各种非正常死法开始,看着他一点一点的进步,直到最后连绝地求生的徒弟都收了不少。大司马和洞主都有属于自己独特的直播文化。

如果某些主播真的只是靠英雄联盟的技术和水平火起来的,那么他的粉丝肯定不多。因为这种主播没有属于他的直播文化那些真正拥有高粉丝的主播都有属于自己直播的特点。相信那些观众也是这么认为的,无论自己喜欢的主播去玩什么也会尽情跟随。

为什么英雄联盟手游没什么热度?

lol玩家歧视王者玩家原因是游戏鄙视链。

这年头,玩掌机的看不起玩主机的,玩主机的看不起电脑的,玩电脑单机的看不起网络游戏,这游戏鄙视链其实根本就没有停过,只不过现如今蔓延到游戏的划分而已。

以前是dota玩家看不起玩LOL,毕竟论辈分论操作难度,LOL都比不上dota,所以那段时间LOL玩家很沉默,直到dota2出来才开始了刀撸骂战。

现如今LOL玩家对荣耀玩家的歧视,只不过是游戏鄙视链又延续到了王者荣耀身上罢了。

其实并不是没有热度,而是现在很多玩家都玩不到游戏,想体验都没办法体验,所以也没有多少人宣传。本来LOL手游在10月27号正式开测了,但所谓的全面开放测试仅限部分亚太地区国家,像印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国与泰国,而且原定ios平台28号公测的,又跳票到了29号,不知道29号ios还能不能体验到LOL手游,我觉得有点悬。

相关如下

其实LOL手游作为2020年的爆款moba手游还是有很强的优势存在的,本来英雄联盟在玩家群体中的受众就很广,但电脑毕竟不如手机方便,所以LOL手游的出现让很多英雄联盟玩家解放了双手,排位也变得更加方便,不用再去网吧通宵,从这一方面来看LOL手游上线必然会成为爆款moba手游。

但不幸的是LOL手游有王者荣耀这一竞争对手的存在,王者荣耀无疑是LOL手游的一个强劲对手。王者荣耀玩家受众大多是女大学生和中小学生,并且,王者荣耀的难度和LOL相比较为简单,没有LOL那么吃操作,而LOL的受众更偏向于硬核玩家,男生居多,一般硬核玩家还是比较少的。

大多数玩家都是以为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上王者荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,王者荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。

目前LOL手游国服公测时间还没有具体的消息,只知道可能会在12月进行国服公测,但不知道玩家还能不能等得起。LOL手游的热度也只能靠个别体验了LOL日服的玩家来增加了,相信体验过的玩家都有各自的看法,至于游戏好不好玩就要看玩家体验后的结果了。