魔兽世界毁灭术士天赋_魔兽世界巫妖王之怒
1.魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
2.魔兽世界TBC怀旧服毁灭术攻略天赋加点、输出手法及装备属性指南
3.魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高
4.魔兽世界术士毁灭天赋怎么加厉害点?DPS高点的
5.魔兽世界6.0版本的毁灭术士怎么伤害总是打不高,最后一层天赋应该点哪一个?输出手法循环和5.4还一样吗?
6.魔兽世界 7.0毁灭术士怎么点天赋强
7.魔兽世界里术士的牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋怎么加点
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,BB死了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
术士当前版本的PVP天赋也就那么几个,综合你需要带的宝宝和装备分为3种。
(1)3-17-51痛苦出镇压,恶魔出灵魂联结,强化糖,瞬招宝宝,毁灭出虚空护盾,暗怒,混乱箭,爆燃,其余同联结毁。这种天赋是针对你命中不够的时候用。有个叫Anarchies的欧服术士就是这个天赋。
(2)0-20-51常规天赋,基本同(1),恶魔出强化媚惑。记得插媚惑雕文。带女人天赋,法术,法术萨组合天赋。
(3)0-17-54,很特别的天赋,基本同(1),毁灭出爆击回血那个天赋,带狗用天赋,和法师插旗很好用。
魔兽世界TBC怀旧服毁灭术攻略天赋加点、输出手法及装备属性指南
恶魔学识
收起恶魔学识痛苦毁灭
魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
恶魔学识
恶魔术套装效果:
恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。
恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。
当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。
有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。
2件套套装效果意味着在打出时
,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果
以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个
这个套装效果让恶魔术的更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。
新导灵器选择:
在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀
而带有ADD的boss我们更喜欢
其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。
新天赋选择:
两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,
没有二件套时造成的伤害
有二件套时造成的伤害
目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比
我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。
来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手
的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。
在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,
灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈
和盟约效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次
同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤
,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。
织梦恶魔起手式简略说一下:
倒数2秒:
(如果点了邪犬)
(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)
此时触发瞬发狗手法如下:
没有触发瞬发狗手法如下:
最后:
团本橙装推荐:
威尔弗雷德的超级召唤魔印
恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。
魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高
魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服毁灭术攻略,也是天赋加点、输出手法及装备属性指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
火还是暗
4种情况:
- 有暗牧无火法: 暗
- 有火法无暗牧: 火
- 都有: 虽然火在前期(T4T5, buff后1500法伤, 35%实际暴击)伤害高于暗, 但是考虑到暗大约可以提高暗牧10%-15%的伤害, 所以暗
- 都没有: 前期火(尤其是5人本不用痛苦/厄运诅咒时), 后期暗, 分水岭是1500法伤, 30%暴击
献祭
火不必说, 必然保持献祭.
暗
- 初期(800法伤, 15%暴击), 使用献祭 DPS 高5%左右的
- 后期(SW毕业), 使用献祭多0.3%DPS.
以上都已经考虑了因为点强化献祭和10%火伤带来的无法学习5%蓝耗带来的损失.
腐蚀
火
- 在装备非常烂的时候2秒读条的腐蚀术也没有优势.
暗
- 初期(800法伤, 15%暴击), 使用腐蚀 DPS 高2.5%左右的
- 前期(T4全buff, 1500法伤, 35%暴击), 腐蚀术就没有额外收益了.
- 如果你出了4T4特效, 那么腐蚀术还是能再走远些
诅咒
- 元素推荐痛苦上
- 元素本身对术士本人的提升高于厄运/痛苦. 也就是如果只有你一个术士, 在木桩战中也应该上元素.
- 至少有一个人上鲁莽, 除非没有物理dps攻击他, 或者没有强化挫志的战士且坦克有生存压力.
- 语言视战术需要
- 虚弱和挫志不叠加, 所以99%的情况不需要
- 只有在怪物存活时间小于60秒的时候才上痛苦, 否则厄运
一个错误的观点是法伤高于某个值时使用痛苦代替厄运
实际不考虑饰品覆盖, 木桩战斗中也是厄运更高, 而且装备越好, 差距越大(因为暗影箭暴击在提高)
强化暗影箭
如果没有暗牧的存在, 术士在强化暗影箭的收益并不会因为术士数量多而提升(暴击/命中/急速相同的术士)
但是因为有暗牧的震爆和灭会消耗强化暗影箭, 那么更多的术士可以小幅度的提高强化暗影箭的收益.
如果有恶魔术士, 提醒他关闭魅魔的鞭笞.
天赋
糖点几点取决于团队配置, 0/2, 1/2, 2/2. 各一个
专业
制皮 + 缝纫
牺牲暗毁手法
保持邪甲术,牺牲魅魔
开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝或者移动时生命分流, 前期4-5个, 后期7-8个暗影箭分流一次.
保持献,保腐蚀(如果你决定用),暗影箭 x N
牺牲火毁手法
保持邪甲术,牺牲小鬼,开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝或者移动时生命分流,保持献,烧尽 x N,0急速6烧尽1献祭, 怀旧服法术队列后是否要7烧尽未知.
献祭时间小于2.25 但是多余1.5的时候也要用烧尽.(0 急速秒数)
小技巧
- 1级吸魂吸碎片
- 死缠/暗影灼烧/燃烧木桩战都是负收益, 但是最后斩杀和移动中且不能生命分流时可以提高dps
- 了解boss节奏, 规划厄运诅咒爆在易伤期.
- 火毁记得用烈焰菇, 但是和糖公CD
属性评分
属性评分: 术士-暗毁:
耐力:10, 智力:13, 法术能量:55, 法术命中等级:60, 法术爆击等级:43, 法术急速等级:63, 暗影法术能量:55
属性评分: 术士-火毁:
耐力:10, 智力:13, 法术能量:50, 法术命中等级:55, 法术爆击等级:30, 法术急速等级:63, 火焰法术能量:50
装备推荐 毁灭术TBC怀旧服装备大全
魔兽世界术士毁灭天赋怎么加厉害点?DPS高点的
毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益 首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在.之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
毁灭系的法术属性五围评点
命中>法术强度>急速>爆击>精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为,当然有一些精神装也是不错的。 转自 nga 论坛 术士区 xyzbin 所写的精华帖
魔兽世界6.0版本的毁灭术士怎么伤害总是打不高,最后一层天赋应该点哪一个?输出手法循环和5.4还一样吗?
等级
70
术士
(0/8/53)
痛苦
(0
点)
恶魔学识
(8
点)
强化小鬼
-
等级
3/3
使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。
恶魔之拥
-
等级
5/5
使你的耐力总值提高10%。
毁灭
(53
点)
灾祸
-
等级
5/5
使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
熔火之心
-
等级
3/3
你的暗影系法术和持续伤害效果有15%的几率令你的火焰系法术所造成的伤害提高10%,持续6秒。
灾变
-
等级
3/3
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少3%,并使你的毁灭系法术的命中几率提高3%。
毁灭
-
等级
5/5
使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。
强烈
-
等级
2/2
使你在施放或引导任何毁灭系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%。
毁灭延伸
-
等级
2/2
使你的毁灭系法术的射程增加20%,毁灭系法术所造成的威胁值降低10%。
强化灼热之痛
-
等级
3/3
使你的灼热之痛的爆击几率提高10%。
强化献祭
-
等级
3/3
使你的献祭法术的初始伤害提高30%。
毁坏
-
等级
1/1
使你的毁灭系法术的爆击几率提高5%。
灰烬风暴
-
等级
5/5
使你的火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。
燃烧
-
等级
1/1
点燃一个已经被施加献祭或暗影烈焰效果的目标,对其造成240到306点火焰伤害并吞噬献祭或暗影烈焰效果。
反冲
-
等级
3/3
使你的法术爆击几率提高3%,并使你有25%的几率在受到物理攻击之后的下一个暗影箭或燃尽法术的施法时间减少100%。这个效果可以持续8秒,且在8秒内只能出现一次。
暗影烈焰
-
等级
5/5
你的暗影箭、混乱之箭和烧尽所获得的法术伤害加成效果提高20%。
爆燃
-
等级
2/3
当你施放燃烧之后,你的下三次毁灭系法术的施法时间缩短20%,效果持续15秒。
暗影之怒
-
等级
1/1
释放暗影之怒,对身边半径8码内的所有敌人造成343到407点暗影伤害,并使它们昏迷3秒。
小鬼增效
-
等级
3/3
使你的小鬼造成的伤害提高15%。当小鬼打出爆击时,有100%的几率令你的下一个法术的爆击几率提高20%,效果持续8秒。
硫磺烈火
-
等级
5/5
你的献祭法术造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%。另外,如果你对目标施放的献祭法术的持续时间少于5秒,则你的烧尽法术对该目标的爆击几率提高25%。
混乱之箭
-
等级
1/1
向敌人发射混乱之箭,造成607到769点火焰伤害。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透所有伤害吸收效果。
魔兽世界 7.0毁灭术士怎么点天赋强
1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。
8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
蓝色插孔:刚硬河心石
**插孔:圆润日曜石
9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
魔兽世界里术士的牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋怎么加点
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋
统御还是仆从?
无橙色腰带:无脑选择统御天赋
有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
牺牲火毁:
恶魔学识 天赋 - 21 点
强化治疗石 - 等级 2/2
强化小鬼 - 等级 1/3
恶魔之拥 - 等级 5/5
恶魔智力 - 等级 3/3
恶魔支配 - 等级 1/1
恶魔耐力 - 等级 3/3
恶魔庇护 - 等级 3/3
召唤大师 - 等级 2/2
恶魔牺牲 - 等级 1/1
毁灭 天赋 - 40 点
灾变 - 等级 5/5
灾祸 - 等级 5/5
毁坏 - 等级 5/5
暗影灼烧 - 等级 1/1
强烈 - 等级 2/2
毁灭延伸 - 等级 2/2
强化献祭 - 等级 5/5
毁灭 - 等级 1/1
灰烬风暴 - 等级 5/5
反冲 - 等级 3/3
燃烧 - 等级 1/1
暗影烈焰 - 等级 5/5
牺牲暗毁
痛苦 天赋 - 37 点
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
灵魂虹吸 - 等级 2/2
强化痛苦诅咒 - 等级 2/2
恶魔专注 - 等级 5/5
无情延伸 - 等级 2/2
夜幕 - 等级 2/2
腐蚀增效 - 等级 3/3
生命虹吸 - 等级 1/1
暗影掌握 - 等级 5/5
传染 - 等级 5/5
恶魔学识 天赋 - 23 点
强化治疗石 - 等级 2/2
强化小鬼 - 等级 3/3
恶魔之拥 - 等级 5/5
恶魔智力 - 等级 3/3
恶魔支配 - 等级 1/1
恶魔耐力 - 等级 3/3
恶魔庇护 - 等级 3/3
召唤大师 - 等级 2/2
恶魔牺牲 - 等级 1/1
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