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lol木木召唤师技能_英雄联盟木木连招

tamoadmin 2024-07-19
1.LOL奥拉夫到底主点w还是e啊?还有他带什么召唤师技能,疾走好不好他腿短q打不到就死命追不上2.现在玩英雄联盟 只喜欢玩木木 求木木出装备和攻略3.LOL打

1.LOL奥拉夫到底主点w还是e啊?还有他带什么召唤师技能,疾走好不好他腿短q打不到就死命追不上

2.现在玩英雄联盟 只喜欢玩木木 求木木出装备和攻略

3.LOL打野思路怎么样才能上分?

4.LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

5.英雄联盟净化能解什么

lol木木召唤师技能_英雄联盟木木连招

打野惩戒是必须的,因为首先打野速度要保持住,因为你的级别不能被落下,只有你比别人级高,GANK成功率才会高。其次我会选择闪现,因为GANK只是前期的事,后期团战不存在GANK这一说了。我一般打野就用俩人,小丑和瞎子,有时候也用梦魇和乌迪尔,但是梦魇不到6GANK能力很差,乌迪尔清野速度没的说,但是GANK能力一般。小丑和瞎子不同,小丑可以隐身过去,瞎子有减速,有Q。一般GANK肯定是要兵线很好的情况下才会选择GANK,我一般瞎子都是往他身后跑,E起手,这样可以先减速。如果Q起手的话你没Q中对方,那么你这次的GANK就会失败。

小丑一般是隐身Q到敌人身后先放个盒子,然后E,这样对方会选择往后跑,踩到盒子会恐惧。

PS:其实打野没必要非给对方弄死,拿人头固然好,但是如果拿不到人头非拿,到对方塔下1换1就得不偿失了,你想想如果你帮队友给对方打残血了,对方肯定不敢出来补兵,你的队友会很舒服的补兵,20个兵等于1个人头,也等于变相的帮助队友拿人头了。还有一点,打野不要抢人头,把人头让给线上的英雄,他装备起来了之后你打野的也会轻松很多。

以上个人意见,纯手打,望纳!

LOL奥拉夫到底主点w还是e啊?还有他带什么召唤师技能,疾走好不好他腿短q打不到就死命追不上

最近被拉着玩LOL,玩啊木木玩出点心得,所以写出来大家分享一下。

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在网上看到一个关于啊木木的文章,有很多问题我觉得对玩家是一个误导,把玩家引向更迷茫的位置。

首先来看一下阿木木这个英雄,天生自带一个被动

诅咒之触

阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。

好东西,无形的利器。

Q

绷带牵引

冷却:16/14/12/10/8

射程:25000

耗蓝:80/90/100/110/120法力

向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。

这是一个是否合格的阿木木决定成败的技能。

W

绝望光环

冷却:1/1/1/1/1

射程:300

耗蓝:8/8/8/8/8法力每秒

激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%。

我个人认为,阿木木之所以强力完全是因为这个恐怖技能的存在,而这才是阿木木的灵魂技能。

E

阿木木的愤怒

冷却:10/9/8/7/6

射程:400

耗蓝:50/50/50/50/50法力

被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。

主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。

这应该是阿木木赖以生存的对线磨血和补兵的技能,但在我理解这并不是阿木木的灵魂技能。

R

木乃伊之咒

冷却:170/150/130

射程:600

耗蓝:100/150/200法力

阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+1)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。

啊木木的大,团控必备。

阿木木个人认为真正的对战中,打野的收益比线上被压大,而且能让队友也有不错的经济发展。打野出门一布甲三血瓶先升一点W,队友帮忙来个蓝BUFF然后就可以按狼-幽灵-两个小石像这样的顺序开始你的刷野之旅了(一定要带召唤师惩戒技能)。

如果是路人局混线,一个多兰盾(召唤师技能惩戒改成清晰)足以让你赖到腰带或鞋子+锁甲了。一级升一点E。

了解了这个英雄后,我们从收益的角度出发来分析啊木木的出装路线。阿木木正常情况下应该是一个团控T,当然我认为如果想,啊木木也完全可以当一个团控法伤输出的角色。鞋子必须是3速鞋,这基本无可争议,其实CD鞋也是一个好选择,如果对QE的操作很自信。当然不管怎么选,阿木木的装备都是要考虑团队个人收益双赢去出。个人感觉阿木木是唯一一个出团队装对自己收益还大的角色了。但凡T类英雄都很依赖团队。

那么,通常做T的情况下,有人说,基础装备日炎斗篷是一个鸡肋,又不能叠加,还说出日炎斗篷的人脑子有问题。其实我想说的是这个人完全没用过阿木木或者自己脑子有问题。阿木木初期不是一个对线很强力的英雄,FARM能力不能说很弱,但看阿木木在团队里的位置就能明白,啊木木是一个大多时间顾线团战而没有多少个人FARM时间的英雄。根据LOL系统的设定可以看出,塔下小兵仇恨高,你打对方英雄塔才会主动攻击你。换言之这里的塔跟DOTA的塔不一样,其AI更接近于一个小兵。所以这样看来,推塔的节奏是非常高速的。如果啊木木不加强FARM能力,可以说道时候往往出现需求供给不够的情况。LOL不是一个打钱游戏,但是跟不上节奏也是不行的。日炎对阿木木的意义还有和W叠加起来的伤害能力,相当可观。何况初期一个日炎热能撑血能厚甲,是第一先出大件的不二选择,有了日炎才是啊木木T的开始。

有人说,啊木木不一定要出冰霜之心,如果对面法系多,应该出自然之力。也就是说在这个人眼里冰霜之心的位置同等于自然之力。其实不然,要我说,冰霜之心也是初期必出。为什么,合成平滑,更重要的是蓝的上限。而且敌团体攻速降低20%,也降低技能冷却时间,让E这个技能能更好的发挥其作用。无论是从团队收益还是从个人收益上来看都是巨大的,绝对和自然之力不是一个档次的装备。而自然之力应该等同于荆棘之甲。这才是视对方阵营出什么值得抉择的一个选择。

这样啊木木就基本立住了。而实际对线对战的情况下,下一件装备有很大争议性。

有人推荐出狂徒撑血,其实没有必要。啊木木本身在前2件装备的支撑下已经很硬朗,撑血意义不大,收益也小。而且同样的情况下,我遇到过一次对面的阿木木。前期我们初装一样,然后他出了狂徒,而我则出了我下一个想讲一下的装备远古意志。两个木木站在那里对P,结果以我的胜利告终。首先以啊木木初期的能力分析来看,啊木木的魔法伤害能力是8。绝对是一个可以靠法伤成为团体输出能力的高级手段。而远古意志给E技能提供的法伤加成很可观。最重要的是,附近全队队员会有25%的魔法吸血,对啊木木个人,增加了输出能力,回血能力,也给了全队队友一个恐怖的强化,尤其是法伤比较猛的队友。这间接等于在团战中鼓励队友勇敢的去最大化输出。所以这个阶段无论是从经济还是从实用性上看,远古意志的作用都强于狂徒,不是说狂徒不好,只是说,狂徒的选择性在其后。同理,如果你们缺控或者缺少团队输出,啊木木出一个瑞莱的冰晶节杖或出个深渊权杖也是一个超级不错的选择。

至于军团圣盾,个人认为带来的团队收益是有,但是到了后期那点收益···且个人收益太小,完全可以作为一个过渡装备后期卖出。我只出过一次,后来卖了,换成了法穿棒子(那局我方输出不大行,对面魔抗装也多),团战的时候战斗力好恐怖。还有次见对面有吸血鬼老来单抓我,为了单挑,我出了个冥火之拥(也出过吸血枪,但是那次没出远古··总觉得有点对不起队友)···大家懂得

至于啊木木的缺蓝问题,灵魂法衣是很多人认为的不二选择。诚然,是好东西,但是··全队都是法系?都需要蓝?不游走?只团GUNK?法系英雄自己都没有回蓝装?灵魂法衣的收益究竟有多大,很值得考虑。我个人认为,女妖面纱或者是伊丽莎的奇迹完全能替代之且收益会大恨多,个人意见。

到了后期··实在是无聊···来个舒瑞亚的狂想曲或者兰顿之兆,都是不错的团战推线装备,想再肉一点,你狂徒吧。

以上是一个小菜B啊木木的选择,不知道大家怎么想,我觉得初期猥琐保线打钱,最喜欢的是治疗和清晰术,当然闪现、传送、保塔、战旗之类也不错。有人说啊木木来个虚弱啊残废什么之类的,我只能告诉你你给啊木木定义错了。至少你的啊木木不是为了团队而存在的。而啊木木永远是队友喜爱的法伤MT,你不是一个人在剁塔。想一个人牛B不可能,一个T类英雄法伤再强也没有抢到足以让你在大家装备技术差不多的情况下,固有限制技能能力范围内秒掉对方的爆发力(德玛西亚+虚弱是个例外)。要玩阿木木,请一定要从团队角度出发,你才能牛起来。

现在玩英雄联盟 只喜欢玩木木 求木木出装备和攻略

您好,祖安2030为您解答。

奥拉夫一定是主E的。因为E是奥拉夫唯一一个可以给予敌人大量伤害的技能,不用担心E技能掉血很多,单挑的时候一定是对方先躺下。但也因为E技能自伤的原因,所以团战前看好自己的装备血量基础,不要做傻事。

召唤技能请带疾跑点燃或者疾跑虚弱。

奥拉夫单追敌人时,腿确实短,可团战时就不一样了,毕竟奥拉夫出装是以血量为基础的,所以一般很容易达到3500以上,这很难让奥拉夫马上成为敌人的首杀目标,而你直需无脑找到对方的ADC或者APC即可,如果被控较多,可以毫不犹豫开启大招来追杀。

不用担心追不上,疾跑技能的支持绝对让你觉得追杀是一件很享受的事,如果连疾跑都不够追的话,那么就只能靠装备了,所以奥拉夫的第一核心装备是冰锤或者狂徒,而第二件核心装备应该是加速了。

推荐奥拉夫出装血怎么多怎么来,最后加一件破甲装即可,至于是出轻语还是黑切完全根据您的爱好来。

PS:奥拉夫血确实很容易堆高,但是注意,他不是神,毕竟是个半肉输出,可能很多时候血量4000但被敌人杀掉,于是你怪队友——这么多血都被打死,你们在干吗?

千万别忘记,你的4000血根本不值钱,因为没有出甲装。

所以千万记住,奥拉夫追人很强势,但也别浪,象JS一样迂回后方再出现通常是个好选择!

LOL打野思路怎么样才能上分?

我都喜欢木木,个人认为如下

1、出装

一级鞋+3红,之后出巨人腰带,出锁子甲,之后合成日炎斗蓬,

日炎之后将一级鞋升级为鞋,

鞋后出巨人腰带,红水晶、直接合成狂徒凯甲

完成狂徒后开始购买负极斗蓬,合成自然之力

完成自然之力后,基本上已经能站得位脚了,所以出冰杖,让你的绝望光环带减

速效果,并加500血,加法伤。

完成冰杖后,最后的一件如果对方物攻强就出荆棘铠甲,如果对方法攻强就出女

妖面纱,很顺就出书加输出,如果对方物攻、法攻都强就出时光杖,加血加攻,

总之最后一件自己看着办吧

2、打法

2.1打野法

如果有人帮手拉怪的话,直接打先蓝BAK,之后打狼,打4幽灵,打两只石人,

最后打红BAK,如果没有帮忙就先打狼,再打四幽灵和双石人,回家买红后,打

蓝BAK和红BAK,无论有没有帮,打野期间注意三条线的动向,随时游走帮助队友。

2.2单挑法

如果游走期间发现敌方落单英雄,一Q过去,就开W,和不停地E啊E,与对方

磨着(期间要留Q),磨死敌人,敌人要逃跑,就Q过去,如果磨不过对方就逃跑,

逃跑时,注意应用Q的穿墙拉怪特性,一下就能跑掉,没怪拉的话,可以R帮助逃跑

2.3团战法

团战时,一定要看准队友准备好冲锋的时候,Q过去放R,之后开W,横着走来

走去,不停地E啊E,记得死而后已。不过这个真的很看技术,如果队友还没准备好

冲锋,你就一下Q了过去,有坏的可能性是队友为救你引起灭团,最好的情况是你

被杀了。

LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

 

一:S4打野的刷野路线选择及思路。

S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到—新大鬼。

以上的打野思路是S4最常规的打野思路,但是这种打法会出现一个问题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第一个BUFF时间已经很短了(没点通用延长BUFF时间),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的状态是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。所以对于十分依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧、赵信、蔚这种可以选择红BUFF—三狼—蓝BUFF速三的套路,以前期gank为主。对于木木、猪妹这种英雄最好点出通用9点(延长BUFF时间必点),以野区作为主要经济来源。

二:打野饰品及装备的选择

三种饰品,不管你是任何打野,前期都建议选择眼。雷达最好选择在7级后再带。

出门装备建议所有打野都选择打野刀5红,配合攻击天赋保证回复能力,S4的野怪打人实在是有点疼。打野刀升级的老三件现在是打野必出的装备了,俗称打野工资装(惩戒加钱系统),且提供不俗的属性,尤推蛋皮(削一万次也是好东西),起码可以让人5速鞋出的毫不犹豫。季前赛的版本实际上对于打野的出装没有任何改变,另外虽然400的取消无疑是增加了打野的经济,这也变相的增加打野对于插眼的责任,回家出门记得买眼。

三:反野及思路

反野前首先要清楚对方一级视野位置,以及对面打野的饰品选择,最重要的是对于他打野位置与线路的判断以及打野时间的掌控。举个例子:通常来说如果我在蓝色方瞎子打野,正常来说在有下路帮忙的情况下我打完红BUFF的时间是2分10秒左右,如果对面是龙女这种清野极快的英雄我再在打完红直接插眼去拿他的红时极有可能红BUFF没有打完就碰到,在这种情况下即便我可以击杀对面龙女但在对面上单中单的包夹下我是几乎必死的,至少要交一个闪现(即便你拿到一血也是亏,原因稍后说),所以这种情况下你只需要尽快到三去上路反蹲或者刷野绕到中路进行gank。

现在来解释下为什么即便你拿到一血也是亏的原理、首先对面线上英雄击杀你获得额外的经验和金钱以及BUFF,对己方线上英雄造成极大压力。此外,蓝BUFF刷新时间推迟,导致中单跟不上节奏,7分钟—10分钟对面的中单有蓝BUFF尽情刷兵游走的时候,你们的中单只能耗在中路。通常来说这种情况输得主要原因都归结于打野无脑反野带崩全场。

S4这个版本的被反野危险期基本上是你打第一个BUFF的时候(对面上路配合打野或者下路配合打野强势入侵野区),第二BUFF处反野需要冒极高的风险。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及蓝色方上路塔后三角草的视野是必做的,打野极有可能配合线上英雄进行强杀。新大鬼的经验和金币以及独特的位置会是打野经常光顾的地方。

四:GANK路线的选择

一句话,哪里没有眼去哪里。一个好的打野需要计算对方眼位时间,9级前对方的饰品眼是75秒,眼180秒,9级后眼和饰品眼的时间是一样的。多和线上英雄沟通,利用雷达饰品和真眼控制视野。

五:反蹲

其实对于打野来说,会不会反蹲是区别一个打野水平的分水岭。通常来说主动gank的一方是劣势,反蹲的一方是优势。反蹲需要结合自身英雄定位以及对线上英雄的血量和召唤师技能进行判断,以及对对方打野位置的猜测。举个例子:我们蓝色方上单赵信,对面贾克斯,赵信前期被压制,血量较低,我是蜘蛛打野双BUFF,对面瑞文打野,这时我一定会到上路塔后三角草蹲一段时间。因为赵信血量低且对面贾克斯配合瑞文前期作战能力很强,越塔杀赵信几乎是没有风险的。在这个时候一定要记得提醒中路小心瑞文突然杀到中路。总之反蹲是一个体现打野对于局势的判断以及自身意识的体现。如果你不会反蹲,那么吃几次亏早晚也会了解这些套路。很多打野因为队友压线或是对面河道视野极佳而放弃gank,甚至为此埋怨队友,其实这个时候去压线那一路绕后反蹲是个很不错的选择。

六:打野英雄能力评估

 发育型打野的春天,这句话说对了一半。想必大家在季前赛排位中应当能感觉到这个版本节奏变缓,基本上不是前期大崩大顺就是6神装对拼了。所以一些偏发育的英雄在这个版本会有不错的表现。以下是我给大家推荐的上分打野英雄

T1(热门及最常规打野英雄)

寡妇:(版本OP存在)通用点出药剂时间,大蓝药出门,节奏带的飞起。

龙女:前中后期全部强势,刷野快,机动性高,有肉有输出。

草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必死,后期APC的存在。

盲僧:野区小王子,寡妇克星,前期gank能力无与伦比的机动性以及输出依旧出众。

乌迪尔:会玩的UD真的很厉害,冰拳比三相更适合打野,很克制前排突进。

蔚:机动性,输出,控制样样不缺。

蜘蛛:OP的存在,比瞎子简单且同样暴力,E跳小龙实在是麻烦。

T2(备胎打野英雄)

皇子:其实皇子的大比瞎子的大好不到哪里去,演员英雄,EQ范围削弱影响不大,依旧是主流打野,简单粗暴。

猴子:防御点出21点,W绕眼,6级出众的能力使得猴子打野不再奇葩。

赵信:越是刚猛的英雄越需要用脑子去玩,玩好了T1的水平,这个英雄2级超强。

阿木木,猪女:just farm!

老鼠:依旧很强,完全取代小丑的地位。小丑在S4依旧鸡肋。

奥拉夫:顺风神,逆风狗的货。

瑞文:前中期能力出众,操作难度高。跳墙位置需要多加练习和熟悉。

以上是给大家推荐的S4强势打野英雄,最后想对大家说一句话;S4是一个值得你去练习打野的版本,如果说中单是S4输出的灵魂,那么打野就是整个比赛的掌控者。

英雄联盟净化能解什么

 玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:

1350系列:

亡灵勇士

上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能了,出装和一般的法师没区别。

AD的打法主要是靠E和大技能来,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了

塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体性价比很高

比较值得入手

卡牌大师

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌

堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以

技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E

装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了

总体性价比很高

很值得入手的一个英雄

寡妇制造者

没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑

由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法

改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体性价比很低

非常不推荐入手

时光守护者

一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和2种打法

APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大

装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等

和团战的任务都是先给对方放一个定时,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体性价比比较高

可以入手

末日使者

也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了

现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?

出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏

和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

殇之木乃伊

曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了

天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大

出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置

和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体性价比比较低

不是很推荐入手

沙漠死神

用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉

天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害

装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现

和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

炼金术士

一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM

天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E

装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果

团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体性价比较高

入手价值还算可以

熔岩巨兽

这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了

天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W

装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少

和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体性价比一般

入手价值一般

[NextPage]

牛头酋长

曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向的打法了

天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E

装备路线,的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼

坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制

gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。

团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去

Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克

总体性价比很高

推荐入手,但是需要大量的时间练习

祖安狂人

一个狂堆血的坦克……

天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E

装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……

装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……

gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧

团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……

总体性价比低

不推荐入手

蛮族之王

唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战

蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高

天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑

装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死

之后就是攻击装了

gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀

团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体性价比很高

推荐入手,当然前提是你不坑……

邪恶小法师

第二个需要Q40分钟以上的家伙……

玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤

小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀

天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了

小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧

装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的能力

gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上

团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

总体性价比一般

不是很推荐入手

钢铁大使

拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血

波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为

天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W

装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了

GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……

团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮

无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀

总体性价比一般

入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

风暴之怒

几个强力之一!

风女是个很考验技术的,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。

天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法的话是主E副Q,一级W

gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)

团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E

但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了

什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……

打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?

总体性价比很高

入手度么,相对其他要求更高,如果能用好,绝对推荐入手

麦琳炮手

目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围

对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等

天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)

但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。

技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好

小炮和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体性价比高

推荐入手

黑暗之女

亲女儿

有木有!

很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表

但是由于过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了

对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了

天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧

装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了

GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)

问题一:lol净化可以解哪些技能 可以解除所有的控制效果和负面影响,但是有一个不能完全解除,那就是引燃,净化可以解除引燃的持续掉血效果,但是却不能解除引燃所带来的“生命恢复减少50%”的DEBUFF。

问题二:lol召唤师技能,净化,有什么用,能解哪些东西? 主要的就是定身类效果,沉默、禁锢、减速、晕眩,点燃,虚弱,注意压制好像不能解,狼人R我就试过解不了,不过蚂蚱的R没试过,击飞也解不了

问题三:LOL净化能解什么? 净化能解虚弱 引燃 还有英雄的限制技能,要等对面发动 了技能在用 提前按是没用的

问题四:LOL净化可以解除点燃吗? 可以的。

净化:移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。

净化可以抵挡很多致命技能如影流之主的大招,点燃等、治疗术没有改版之前几乎是ADC的必带技能。现在逐渐退出舞台。

注:解不了压制。

问题五:lol净化可以解哪些技能 可以解除所有的控制效果和负面影响,但是有一个不能完全解除,那就是引燃,净化可以解除引燃的持续掉血效果,但是却不能解除引燃所带来的“生命恢复减少50%”的DEBUFF。

问题六:lol净化可以解光辉的什么技能 Q的禁锢效果。

E的减速效果。

R的燃效效果。

问题七:请问下LOL净化可以解虚弱吗? 点燃、虚弱、流血、眩晕等效果是可以净化的。

就是川在你状态栏所有DBUFF都是可以净化的。吃药,红蓝BUFF显示的那栏里的增益BUFF是不会被净化的。

所有效果是压制和击飞的都不能解,蝎子的大就是压制效果,还有螃蟹的大,虚空先知的大,狼人的大是这个效果,击飞效果的技能太多了我就不说了。比如石头人、猴子

问题八:LOL净化能解什么? 劫的大是解不掉的,净化只能解控制一类的技能,被减速 或者眩晕,或者被击飞 都是可以解除的

问题九:lols7赛季净化都能解些什么 召唤师净化 不能解蚂蚱跟劫的r 剩下应该都没问题

问题十:lol6.9版本净化可以解什么 净化是lol中召唤师技能之一,可以清除自己身上的状态。

1、定身限制状态。包括眩晕(蜘蛛的e等),禁锢(莫甘娜的q等),击飞(石头的r等)、缠绕(木木的r)、压制(狼人的r)等

2、减速限制状态。包括泰隆的e减速、露露的q减速,lol有很多减速技能

3、不利限制状态。致盲(奎因、tm的q),重伤状态出鬼书可获得重伤效果,引燃状态

4、技能后续伤害。诺克流血效果、劫大招标记效果等