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lol冰鸟皮肤价格表_英雄联盟冰鸟赛季皮肤

tamoadmin 2024-07-23
1.英雄联盟攻略2.英雄联盟腰子是谁3.英雄联盟上百个人物,哪些角色是参考了历史人物?4.英雄联盟是怎么火起来的欢迎来到 纳尔知多少, 关注纳尔获得更多 游戏

1.英雄联盟攻略

2.英雄联盟腰子是谁

3.英雄联盟上百个人物,哪些角色是参考了历史人物?

4.英雄联盟是怎么火起来的

lol冰鸟皮肤价格表_英雄联盟冰鸟赛季皮肤

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LOL中补刀的含义就是小兵临死前补上去一刀让他窒息,所得的金钱占为己有,补刀可以通过技能,普通攻击的方式来达成,经济的取得取决于自己的补刀技术厉害不厉害,但有些英雄补刀是真的难受,我就来说说都是哪些英雄补刀很难吧!

起手动作特别慢,且a出去的弹道更慢,压根不知道这个英雄普攻是不是就是短暂的q技能,一般纳尔在玩这个英雄的时候都是不由自主的想要a接q,打出额外伤害,不过每次因为很大的起手动作而导致追不上人,只能不接普攻无脑q了!

奶妈的香蕉普攻也是特别具有视觉效果,奶妈的普攻是仅有的几个比较有意思的图案,切飞过去的时候自带特效转圈圈,飞的特别慢,所以想要练好补刀就去自定义中使用奶妈吧,练个几十把,以后就再也不担心不会补刀了!

看着这个英雄补刀是真的痛苦啊,a的时候手忘后抬的动作太严重了!压根就不想用普攻补刀,太痛苦,一般看见小兵就想弹弹弹,可惜蓝量不支持我们像死歌一样可以无脑技能补兵,这也是稻草人线上最弱的一项了!

一样的原理,蚂蚱的后仰然后双手往前推出那么一下浓浓的紫色喷气,好慢啊,所以蚂蚱的技能就是为了补兵吧,他的补刀动作确实设计的很自然,不过真的太慢了!感觉想在伸懒腰一样!

关注三伏升温,只会更热闹

LOL新赛季已经开启,度过了8个赛季的英雄联盟,有很多英雄经历过重做和大改,但是在补刀上基本上都没做过什么改变,下面咱们一起来看看有哪些最不好补刀的英雄。

1、索拉卡

奶妈是公认的,后期奶量非常高,但是补刀确实一个非常严重的问题,因此很多ADC都喜欢奶妈,不怕别抢兵。奶妈的普攻扔出去的香蕉非常慢,有很多人就会跟香蕉赛跑,来测试香蕉的最后攻击力,很无聊。。。

2、冰晶凤凰

冰鸟的普攻也不比索拉卡快多少,而且一般补刀都是在6级后用大招补的,真正玩起来,不聚精会神真的很容易漏刀啊。

3、莫甘娜

怎么说呢,莫甘娜的w是很难控制的,稍有不慎就有可能被小兵抢了兵,如果再配合上有些干扰,平A是不可能补刀的了。

4、风女

风女只有一个攻击技能,就是Q既能,所以在补刀方面肯定比不上多攻击既能的英雄,如果普攻没办法拿下小兵,漏兵就是分分钟的事。

5、兰博

兰博这个英雄到后期是很强势,但是补兵一般都是靠Q既能,如果有人在旁边干扰的话,或者残兵在兵线后面,直接漏兵没的说。

6、扎克

扎克也算是史莱姆吧,这个英雄很适合打野,但是补兵的话真的挺难的,不仅伤害比较低,有兵线的话还不好控制既能的释放。

7、洛

作为一只鸟人,洛的很多技能都是技能,所以除非出AP装,不然的话,技能伤害真的没办法好好补兵。

以上纯属个人见解,大家一起来讨论撒。

“补刀”是指《英雄联盟》中,玩家操作自己的英雄,击杀小兵或者野怪的过程,是英雄联盟的一个基本功。

(因为英雄联盟中。金币的积累需要通过补刀才能够增加的更快。)

一个召唤师是否厉害,我们最基础的是要看补刀。补刀就像是读书时候我们读书时期的基础知识,只有基本知识掌握了,才有可能获得高分(赢得比赛)。

有的英雄补刀特别难,因为他的平A伤害特别低,多半是法师。

佐伊是最近才出的几个新英雄之一。她的技能伤害很高,但是前期平A伤害不稳定,因为她被动的原因,所以要掌握补刀节奏也很难。

需要大量的时间积累,总之我现在用佐伊补刀依旧是“随缘补刀”大法。

1

烬虽然是一个ad英雄,但是他的伤害大部分来源于技能,平A伤害也不固定,这会让很多不熟悉他的玩家时常补不到刀。

不过,王思聪老公都能做好,我相信大家多家练习,用好QA节奏,应该可以用烬补好刀,毕竟AD的补刀比别的位置更关键。

狐狸补刀前期真的很难,平A伤害又不高,技能也总觉得飘飘的。

再加上玩这个英雄的时候,总是会被她的“声音”和肉体所迷惑,老是漏炮车,蓝瘦!

众所周知在英雄联盟中补刀是至关重要的,有了一门很好的补刀基础即使对线处于下风但是经济装备差不了多少,下面给你们盘点一下补刀很难的英雄。

| 奶妈

奶妈索拉卡众所周知是个懒人型的英雄,就是加血然后躲在AD后面看戏,他的普通攻击非常慢,而且伤害贼低,很是痛苦这让很多玩奶妈的玩家不怎么补兵。

| 泰坦

这种英雄我不得不说0.6的攻速配上被动。。真的是笨重,而且及其难受,手残玩家补刀不好的别提了。

|死歌

这个英雄普通攻击低而且手短。还好死歌前期有Q要不然补兵惨不忍睹,毕竟死歌大招不是吹的,5杀噩梦。

英雄联盟这款 游戏 补刀的地位相信大家都耳熟能详了,你在一局 游戏 中的补刀往往决定了经济优势,但是很多英雄的补刀能力实在是不敢恭维,特别是对线压制的时候更是无可奈何,当然单论补刀难度,我觉得以下几个英雄,确实够难。

1.死亡歌颂者—卡尔萨斯

平a伤害低的很,如果单纯依靠Q技能,前期太过于依靠蓝量,不利于对线和正常发育。

2.翠神—艾翁

翠神这个英雄简直是佛系打野的代表,种瓜得瓜技能十分让人无语,当然对于他对线作战的能力,我们不得而知,但是他补刀应该会很好笑吧。

3.众星之子—索拉卡

作为一个只能打和上单位置的类英雄,索拉卡十分尴尬,虽然攻击距离比较远,弹道速度很慢!我以前在无限火力玩AD奶妈,一串香蕉居然有5个。眼看敌人残血了,给一个普攻过去,还没打到人我先死了,相信玩过这个英雄的人都应该能想到吧。

以上就是我的结论,希望你们在召唤师峡谷越战越勇。

死歌虽说平时不太会去用平A补刀,但不得不说死歌的弹道非常的难受,前摇时间长弹道飞行慢,并且攻击力非常的低,以至于死歌玩家很少用平A去补刀,能用死歌补刀补的完美的玩家,绝对是基本功非常扎实的玩家。

凤凰是一个重做即削弱的英雄,在重做以前老丁非常喜欢玩凤凰,不过重做之后就没有怎么碰过,尤其是其R技能必须要扩大到最大范围才能触发E技能的双倍伤害,让这个可以法术暴击的小鸟变得难度更高了,不过重做唯一比较人性化的一点就是其攻击弹道得到了优化,虽说是优化不过还是让人难以掌握,以至于目前玩凤凰的玩家都有点水平,不然也不可能拿出凤凰打排位。

时光的平A也是比较难让人掌握的,其原因在于他的平A弹道也属于比较慢的,不过我们可以看到中这个腥红之月的皮肤对于其平A有了不错的优化,让他可以不用再丢怀表了,不过相比于安妮、发条这类AP法师,时光的平A非常的不舒服,以至于目前大多数玩家都用时光去打,毕竟不用补刀。

在英雄联盟中补刀是每个玩家的基本功,因为补刀是英雄在 游戏 中发育所需经济最直接的来源,补刀好的玩家可以在20分钟比补刀不好的玩家多出近一个大件。当然,补刀好不好除了玩家的基本功外,还有选择英雄的原因,有些英雄因为技能范围广伤害高或者是普攻伤害高而使得补刀不好的玩家也能轻易补刀,有些英雄则因为某些原因导致补刀好的玩家也会因为英雄不好补刀而漏刀,这里夜色就给大家盘点一下LOL中那些不好补刀的影戏。

提到锤石网友们第一反应都是‘锤石是个不需要补刀’,但是有些玩家喜欢拿锤石来打AD流,就算是锤石的话,有些带圣物之盾的锤石也是需要补刀功底的。说道锤石不好补刀有些玩家会说,锤石有E技能的普攻增伤为什么不好补刀?夜色只能说‘成也萧何败萧何’,锤石的E技能的被动确实让锤石在第一下很好补刀,但是锤石的E技能被动在蓄能的时候锤石的攻击力并不高,而且因为锤石的E技能被动很容易造成锤石的补刀节奏混乱,所以锤石补刀其实是很不容易的。

兰博不好补刀应该是很多玩过兰博的玩家们的感受,其实兰博不好补刀的原因很简单,首先兰博是一个AP英雄攻击力会比较低,在补刀的时候就需要更好的节奏。而作为需要节奏来补刀的兰博偏偏还有一个AOE技能纵火盛宴,这个技能并不是高爆发技能,而是一个持续性伤害技能。这样他的Q技能秒杀不了兵,特别是在前期既需要Q技能消耗敌人,有需要在Q技能的干扰下来补刀,所以大部分玩家在玩兰博的时候,前期补刀并不好。

稻草人不好补刀的原因主要有两点,一点是稻草人的平A弹道不算太好,而且稻草人普攻的抬手时间较长。另一个方面就是稻草人在对线时需要W技能补充状态跟E技能消耗敌人,而E技能很少能直接打到敌人,都是需要先打敌方小兵之后弹到敌人身上,但是E技能的弹射并不受稻草人控制,有些时候就会出现不小心把几个兵都弹成了残血自己来不及补,被己方小兵打死。

除了以上的英雄外,像是VN、翠神等英雄也是不太容易补刀的英雄,网友们还觉得哪些英雄不容易补刀吗?

冰鸟,死歌这两个,平A伤害太低,特别死歌,平A还特别慢,不用q技能日常漏刀。再说一个我自己不会补刀的英雄,提莫,提莫本来普攻伤害挺高的,我会漏刀的原因是平A前摇不好把握,而且毒性也掌握不好,有时候小兵明明血量很 健康 ,我普攻第一下打算接第二下的时候,小兵已经被毒得差不多了然后被自家小兵补了。可能大神们用得顺手,但是我一般一波兵都要漏一两刀。

不知道是不是心里问题,以前我一直觉得乐福兰很难补塔刀,基本都是用技能垫,但是这次送的原感觉平a很顺手,塔刀都感觉顺了不少。

流浪法师就是基本,比任何法师跟难补!如果你流浪法师10分钟补50兵用A!那你就有点牛!所以流浪法师就是所有的a兵最难

英雄联盟攻略

欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。

让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。

以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时间降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生命值:570 ? 550

成长生命值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提升。

曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生命值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤收割

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]暗黑元首 辛德拉

成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

[-]物品与装备

  [-]附魔-吞噬者

每层效果的魔法伤害降低。

就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。

每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67

满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50

[-]附魔-战士

5攻击力

我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。

护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。

攻击力:40 ? 45

[-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。

基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。

护甲:35 ? 30

充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)

[-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。

现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。

[-]对"消失的弹体"的修复行动

随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

是一个与上一条不相关的错误

[-]嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

[-]HUD更新

又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

[-]BUG修复

· 扎克的E橡筋弹弓的最大位移距离现在与指示器相符

· 挑战惩戒的减益效果现在可以正确地通过净化来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被法术护盾所格挡,那么他不再获得来自被动-出血的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的W剧毒迷雾不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的R禁军之墙不再对兹若特传送门造成击退/伤害

· 菲奥娜的W劳伦特心眼刀现在会提示它能格挡所有减益效果

英雄联盟腰子是谁

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

英雄联盟上百个人物,哪些角色是参考了历史人物?

lol各种简称

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰尼维亚简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;野兽之灵乌迪尔简称:德鲁伊;亡灵勇士赛恩简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称抓人。

上路bot:下路(bottem)常用聊天:GL:goodluck,祝你好运HF:hefun,游戏愉快KS:killingsteal:抢人头lol:大笑lmao:笑的SHI都出来了=。=骂人的话反正都是一堆一堆的无所谓看不看得懂了。。

AD:attackdamageAP:AttackPowerADC与APC。就是在attackdamage和AttackPower后面加上carry加上CARRY。就是主要的。核心的。

英雄联盟:lol剑魔小名叫什么

剑魔叫暗裔剑魔·亚托克斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。

剑魔叫亚托克斯。亚托克斯是一个非常热门的上单英雄,自身有很不错的回复能力和对线能力,在面对各种上单英雄的时候都可以有一战之力,并且在团战中亚托克斯也有很不错的作用,可以对敌方的后排造成非常大的威胁。

theDarkinBlade。暗裔剑魔·亚托克斯是电子游戏《英雄联盟》里面的一个英雄。亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。

暗裔剑魔(本名:亚托克斯)是3D竞技网游《英雄联盟》里面的一个英雄。英雄联盟暗裔剑魔这个英雄的定位是近战、坦克、控制。亚托克斯拥有强大的先手能力和续航能力,和蒙多一样他是依靠生命值来施放技能的。

lol中腰子指那三个英雄

暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

暮光之眼。根据查询相关信息显示,《金铲铲之战》中腰子代指英雄:慎,也就是暮光之眼。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

日炎斗篷。腰子哥是lol游戏中的一个英雄,在s7赛季中,定位为坦克英雄,推荐的装备为日炎斗篷。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

LOL新英雄佛耶戈上线时间介绍英雄联盟破败之王佛耶戈技能展示

1、LOL破败之王佛耶戈什么时候出英雄联盟官方于1月9日发布了PBE更新,在这次更新中放出了新英雄破败之王的全部技能、原画和伴生皮肤,从技能机制上看该英雄将会是一个打野或上单英雄。

2、)破败之王技能君命已绝(被动)佛耶戈在参与击杀一名敌方英雄后,可以暂时占据该英雄的躯体,并获得相当于其一部分最大生命值的治疗效果。占据身体期间,佛耶戈的装备、普通攻击和技能(除大招)都会变为该敌方英雄的技能。

3、被动技能:佛耶戈攻击3秒内阵亡的敌人,并通过攻击幽魂来占据该英雄,回复其8%(+2%/100额外AD)(+25%/100AP)(+2%/100%额外攻击速度)生命值,持续10秒。

腰子哥给什么装备s7?

1、暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

2、大头:羊刀+青龙刀+法爆。阵容主C就是大头,大头大头下雨不愁。大头的装备是羊刀+青龙刀,有青龙刀实际上是平A5下就能释放一次技能,而且炮台也是能够触发这两个装备的效果的。

3、备选装备:板甲、狂徒、龙牙、羊刀、正义等这版本的赛芬被削弱了不少输出能力,在这套阵容里作为主T和副c使用。饮血是比较契合的装备最好要有,剩下的两个格子消化物理输出装或是肉装都可以。

4、另外,当地很多知名的老字号餐饮也在这附近,像磨沟沿牛肉面(总店),栗子张凉面,阿西娅清真餐厅,腰子哥烤羊肉,杜记甜食,胡家包子等等。如果喜欢吃,选择这里肯定没错。

5、之弈s7拼多多霞阵容搭配组成阵容分析组成阵容组成:猪妹,老鼠,腰子,琪亚娜,奥恩,男刀,霞,人马。羁绊组成:3冒险家,3怒翼龙,2刺客,2格斗,2射手,2重骑。

6、没有。丽江市腰子哥餐饮准没有上市,是丽江市有名的餐饮服务行业。丽江,云南省地级市,位于云南省西北部,滇川藏三省区交界处,是古代南方丝绸之路和茶马古道的重要通道。

英雄联盟为什么说慎是腰子?

暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

就比如腰子,他的名字就叫做慎,中国文化博大精深,一个字可以有很多种读音,而相同的读音不同的字就代表了不同的含义。

暮光之眼。根据查询相关信息显示,《金铲铲之战》中腰子代指英雄:慎,也就是暮光之眼。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。

牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰尼维亚简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;野兽之灵乌迪尔简称:德鲁伊;亡灵勇士赛恩简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。

大招可以救队友,运用合理可以制造反杀的机会,Q的CD很短,前期对线能力在tank里算是很出众的,E是群体嘲讽,团战相当犀利,也可以用来跑路。

说她是女坦是因为她的坦度作用非常大。坦是她是内在特点。对于有一些压根不玩英雄联盟的女权人士后来居上的认为:女坦就是污化女性的意思,每个英雄联盟玩家也都很无赖。包括那些为此要被迫道歉的职业选手和主播们。

英雄联盟是怎么火起来的

在电子竞技兴盛以来,作为职业选手的他们来说,名扬四海、问鼎巅峰,是所有职业选手梦寐以求的愿望。然而,一战成名,平步青云绝非轻而易举之事,回首英雄联盟走过的能被玩家记住的也就那么一小批人,能够在世界范围内留下影响力的更是少之又少。今天就和大家分享一下世界各国最出名LOL选手。

李相赫faker(韩国)绰号 大魔王

至今外界对他的最高评价莫过于一句“一个创造了属于自己风格的男人”,英雄联盟一天不灭,历史数据总会被新人打破,然而Faker出神入化的操作,bug般的英雄池和极其强大的Carry能力必将永载英雄联盟史册。

Rekkles (瑞典)绰号 欧成

Rekkles,(著名的狗吹)本名Martin

Larsson,1996年9月20日出生。是一名来自瑞典的英雄联盟职业选手,ID为“Rekkles”,现为Fnatic战队的ADC选手

Rekkles了。被称欧洲少年天材,一个和巅峰微笑对线五五开的人。从2012年开始参与英雄联盟的各项赛事。作为欧洲地区最知名的ADC选手,Rekkles帮助Fnatic捧起过3次欧洲联赛的冠军奖杯,并且多次随队出征各项国际赛事

Froggen(丹麦)绰号 小兵终结者

拥有超强的补刀、团战。在他手中的冰鸟完全是一个BUG般的存在,被称为世界第一冰鸟选手。如果有队伍面对Froggen敢不ban冰鸟,那基本上就只有等着看defeat画面了。前EG(Evil

Geniuses)战队中单位置,现为A(Alliance)队的中单,同时也是世界顶级中单,有世界第一冰鸟之称,带领EG战队多次在国际比赛中取得优异的成绩,是LOL界非常有影响力的玩家。

Xpeke(西班牙) 绰号 欧洲法王

欧洲法王,老将。如果不是前面那个人拿了那么多冠军,或许他的成就才是最大的。说起卡萨丁相信没有人不会想起那个偷家成功,留下光荣传统的卡萨丁。xpeke算得上LOL最早一批职业选手,历经了5个赛季,曾获得S1世界总决赛的冠军,虽然当时LOL职业比赛体系不完善,但作为LOL的探索者,他对于LOL的贡献是有目共睹的。

彭亦亮YiLiang Peng(美国)绰号 大师兄

彭亦亮,男,美籍华人;1993年7月19日出生于美国,游戏ID为Doublelift ,是一名美国《英雄联盟》 电子竞技职业选手,现为Team

Liquid战队英雄联盟分部ADC

。作为北美知名的英雄联盟职业选手,彭亦亮曾经效力过CLG、TSM等北美豪门俱乐部,他一共帮助队伍获得过5次北美LCS联赛的冠军

,4次入选北美全明星阵容,并多次代表北美赛区参加各种国际赛

LOL似乎从诞生开始就具备先天的优势,虽然Riot Games这个美国公司听起来并不像VALVE、EA、R星那么如雷贯耳,但好在他及时的找到了大靠山——腾讯。早在2011年,腾讯就已经持股超过92%

腾讯帝国在运营方面着实是一把好手,做起宣传来也是不遗余力。LOL对于第一次登录游戏的玩家有一个很好的分类指引,只需玩家选择以前玩过哪类游戏即可准确判定玩家的真实水平,借此找到实力相近的对手。不过也不排除有些滥竽充数的新手选后三项跳过教学系统直接到普通匹配中献出他们的“第一次”,然后被队友教育请先去打人机。LOL对于新手来说更为友好,玩家没有任何门槛即可开始游戏,新用户大量涌入是必然的.

Riot给我们带来了一则有趣的消息,英雄联盟每天的玩家数量已超过2700万。2700万是什么概念呢?简单来讲,如果英雄联盟的所有玩家组成一个国家,那么这个国家将会在全世界244个国家里排45名。在这则消息的开头部分,Riot表示每月都会有超过6700万的玩家玩LOL,并且在节日等高峰期,同时在线人数已经突破了750万。