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英雄联盟动漫美化包_英雄联盟动漫美化包下载

tamoadmin 2024-07-30
1.大王卡免流量应用2.关于LOL英雄联盟字体的问题 ! 求助!!3.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?《英雄联盟》s13赛季在2023年11

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3.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

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《英雄联盟》s13赛季在2023年11月16日晚正式结束。

S13赛季的具体结束时间官方并未透露,但是根据往年的赛季结束时间来推算,基本上是在11月16号左右。自从神话版本以来,许多英雄都因为跟强势版本神话装备不契合,而导致英雄强度低,上场率也随之变低。

S13赛季引入了几位全新的英雄,其中包括一个刺客型英雄、一个型英雄以及一个坦克型英雄。这些新增加的角色都有着独特而强大的技能组合,给游戏带来了更多策略性和可玩性。此外,还有几位老旧角色进行了重做。他们经历了技能调整、外观更新等改动,并且获得了更好的平衡性和适应性。

更新的内容

S13赛季中,地图也进行了一系列更新,首先是主要比赛地图进行了细节上的优化和美化,使得整个游戏画面更加精致。其次,新增了一个全新的地图,供玩家进行特殊模式的游戏。这个地图有着独特的设计和规则,给玩家带来了全新的挑战。

S13赛季为玩家们带来了丰厚的奖励,首先是根据上个赛季排名发放相应奖励,包括金币、皮肤等物品。其次是新增加了一系列成就系统,完成不同成就可以获得额外奖励。此外,在每个段位晋级时也会有额外奖励发放给玩家们。这些奖励可以激励玩家们更积极地参与比赛,并且提升自己在游戏中的实力。

大王卡免流量应用

一、腾讯QQ

所属类别:软件

QQ是腾讯QQ的简称,是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。目前QQ已经覆盖MicrosoftWindows、OSX、Android、iOS、WindowsPhone等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。

腾讯QQ支持在线聊天、通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。

2017年1月5日,腾讯QQ和美的集团在深圳正式签署战略合作协议,双方将共同构建基于IP授权与物联云技术的深度合作,实现家电产品的连接、对话和远程控制。双方合作的第一步,是共同推出基于QQfamilyIP授权和腾讯物联云技术的多款智能家电产品。

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二、微信

所属类别:软件|通信工具

微信(wechat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、、和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。截止2016年12月微信的月活跃用户数已达8.89亿。

2018年6月20日,微信订阅号正式改版上线。

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三、腾讯

媒体平台

腾讯是平台,拥有流行内容和专业的媒体运营能力,是聚合热播、综艺、体育赛事、新闻资讯等为一体的综合内容平台,并通过PC端、移动端及客厅产品等多种形态为用户提供流畅的体验。2018年9月,腾讯新增“护眼实验室”功能。

四、企鹅

所属类别:其他游戏相关

企鹅是腾讯旗下规模最大的移动平台。其定位于生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队,与QGC、TGA等职业赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动体验。

2017年4月17日,腾讯应用宝发布"星APP"3月榜。彩云小译登顶3月新锐应用名单。

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五、QQ游戏

所属类别:其他游戏相关

QQ游戏是腾讯首款自主研发的游戏产品,同时也是全球最大"休闲游戏社区平台",拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。

《QQ游戏》秉承"绿色、健康、精品"的理念,不断创新,力求为用户带来"无处不在的快乐"。目前已涵盖、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。

《QQ游戏》诞生于2003年,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大"休闲游戏社区平台",拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。《QQ游戏》秉承"绿色、健康、精品"的理念,不断创新,力求为用户带来"无处不在的快乐"。目前已涵盖、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。

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关于LOL英雄联盟字体的问题 ! 求助!!

大王卡免流量可以应用于:

1、腾讯系应用:微信、手机QQ、QQ轻聊版、TIM、QIM、腾讯、QQ音乐、应用宝、腾讯手机管家、QQ浏览器(包含第三方网站)、QQ空间、QQ邮箱、腾讯新闻、QQ阅读、腾讯微视、水印相机、腾讯动漫、QQ创意相机、QQ情侣。

腾讯体育、看房、QQ影像、QQ提醒、易迅**、QQ美食、企鹅FM、腾讯操盘手、微桌面(主题壁纸美化)、Q立方桌面、快报、腾讯地图、微信电话本、手游宝、电池管家、QQ国际版、微云、相册管家、手机QQ影音、QQ**。NOW直播(腾讯)、腾讯桌面、腾讯充值、腾讯路宝、全民K歌、腾讯校猿、企鹅辅导、腾讯课堂、腾讯直播、小企鹅乐园、腾讯游戏人生、企鹅、QQ同步助手、腾讯WiFi管家、企业微信、微信读书等其他腾讯系应用。

2、非腾讯系应用

央视影音、快手、虎牙直播、斗鱼、熊猫直播、火猫直播、战旗直播、龙珠直播、波波、蘑菇街、酷狗音乐、酷我音乐、58同城、美团APP、安居客、微博。

3、免流量的游戏:

王者荣耀、绝地求生 全军出击、绝地求生:刺激战场、穿越火线手游、QQ飞车、乱世王者、光荣使命、欢乐?腾讯、消除者联盟、自由幻想手游、奇迹MU:觉醒、火影忍者手游、天天酷跑。魂斗罗:归来、QQ降龙、掌上英雄联盟、英雄杀、御龙在天、奇迹暖暖、热血、节奏大师、欢乐全集、天天爱消除、全民飞机大战、

QQ牧场、全民农场、全民水浒、全民闯天下、全民超神、全名枪王、天天德州、天天象棋、天天星连萌、天天来塔防、天天炫斗、天天富翁、天天风之旅、欢乐西游、欢乐王国、潮爆三国、九龙战、进击的女神、雷霆战机、勇者大冒险。脑力达人、拳皇98、蜀山、糖果、我叫MT2、驯龙战机3D、炫舞梦工厂、之王、战争总动员、英雄无敌、命运拳皇、QQ炫舞等其他腾讯系游戏。

扩展资料:

腾讯大王卡类型:

腾讯王卡分为天王、大王、小王卡、地王,小王卡已经关闭办理渠道。

1、地王卡

联通在腾讯大王卡、天王卡之外,又推出了一款“地王卡”套餐,赠送300分通话,月费39元,适合继需要大流量又需要较长时间语音通话的用户。

该套餐延续了以往腾讯系应用免流的传统,全国流量800MB/1元。国内接听免费、无漫游费。

2、腾讯王卡亲情号

腾讯大王卡、地王卡、天王卡均可添加任意联通号码作为亲情号,添加之后,给这一号码打电话享受不限时全国永久免费的政策。

数量方面,初始v0会员可添加3个,今后,会员等级每升高一级,将获准多增加一个亲情号,最高添加8个亲情号。由于腾讯王卡套餐固定,所以会员等级的提升和网龄有关,每6个月提高一级。

3、腾讯王卡宽带

中国联通联合腾讯王卡,正式推出了中国首个互联网宽带套餐——腾讯王卡宽带套餐。?

腾讯王卡宽带网速是 100M 光纤,每天的收费一块钱,不限速。每个月的最低消费是 5 元,如果不足 5 元那么得补款到 5 元。

以19元腾讯大王卡为例,如果每天都用宽带,每月的消费为49元。

不过需要注意的是,王卡宽带餐仅限联通宽带到达区域办理。另外,宽带实际速率以宽带装机物理线路能达到的最高速率为准。

百度百科-腾讯王卡

听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

Q磷光

收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

[-]酒桶 古拉加斯

我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、

“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

E肉弹冲击

总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

R爆破酒桶

法强收益系数:从1.0降低至0.9

法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

[-]虚空行者 卡萨丁

我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。

“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

Q虚无法球

伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

E能量脉冲

伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

[-]虚空掠夺者 卡兹克

“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

Q进化扩张利爪

失血伤害:从8%降低至6%

对野怪的最大伤害:从200降低至100

E跃击

额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

R虚空来袭

功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

R进化动态伪装

功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

[-]流浪法师 瑞兹

我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离

“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

综合

基础生命值:从446提升至500

Q超负荷

施法距离:从600提升至625

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。

“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

Q水晶横扫

法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

E晶体破碎

减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

[-]迅捷斥候 提莫

现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

R种蘑菇

法强收益系数:从0.8降低至0.5

[-]疾风剑豪 亚索

我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

被动:浪客之道

护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

恐惧效果改动

“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

[-]末日使者 费德提克

除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。

Q恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

W生命吸取

施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

[-]永恒梦魇 魔腾

E无言恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

[-]恶魔小丑 萨科

W惊吓魔盒

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

微小改动及BUG修复

[-]审判天使 凯尔

美化:更新了技能图标!

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

W北风链枷

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中

[-]卡牌大师 崔斯特

W选牌

美化:新的粒子效果!

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

W狂野怒意

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中

[-]生化魔人 扎克

我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

被动-细胞分裂

组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

装备与物品

女神之泪

“峡谷上的眼泪还远远不够。”

被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

法力回复/5秒:从7降低至6

多兰之盾

“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

生命值:从100降低至80

生命回复/5秒:从10降低至6

精魄系列装备

(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

疾行之靴

“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

总花费:从1000金 降低至 800金

红水晶

“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

生命值:180 降低至 150

总花费:475金 降低至 400金

大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

洞察之石

生命值:180 降低至150

总花费:950金 降低至 800金

洞察红宝石

生命值:360 提升至 400

总花费:1550金 提升至 1600金

产金装备

请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

窃法之刃路线

购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

窃法之刃

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

法术强度:从10降低至5

法力回复/5秒:从3降低至2

产金效果保持2金币/10秒

冰霜之牙

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

总花费:从850金提升至865金

法术强度:从20降低至10

法力回复/5秒:从7降低至5

产金效果保持4金币/10秒

冰霜女王的旨令

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

新增10%冷却缩减

法术强度:从50降低至40

产金效果保持4金币/10秒

法力回复保持10法力回复/5秒

圣物之盾路线

我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型英雄专属装备的地位,来让这些坦克型们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

圣物之盾

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

生命值:从50提升至75

生命回复/5秒:从6降低至0

巨神峰之擎

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

总花费:从850金提升至865金

生命回复/5秒:从12降低至8

生命值加成保持为175

山岳之容

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

生命值加成保持为375

生命回复/5秒保持为25

冷却缩减保持为10%

上古钱币路线

我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

上古钱币

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从5降低至0

法力回复保持3法力回复/5秒

游牧民印章

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从8降低至5

法力回复/5秒:从11降低至7

总花费:从850金提升至865金

产金效果保持2金币/10秒

飞升护符

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

法力回复/5秒:从15降低至10

主动效果不变

生命回复保持10生命回复/5秒

产金效果保持2金币/10秒

冷却缩减保持为20%

水晶之痕

以下改动仅针对水晶之痕

勘探者之刃

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

攻击速度:+15%

生命值:从200降低至150

攻击力:从20降低至16

生命偷取:移除

勘探者之戒

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

生命值:从200降低至150

法术强度:从40降低至35

法力回复/5秒:从6降低至5

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

暴风之剑

“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”

从这2张地图上移除

水银弯刀

从这2张地图上移除

苦行僧之刃(新装备)

配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

攻击速度:+50%

魔法抗性:+45

冷却缩减:+10%