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lol新天赋ad加点_英雄联盟adc天赋怎么点

tamoadmin 2024-08-13
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lol新天赋ad加点_英雄联盟adc天赋怎么点

lols4天赋加点图大全:AP

AD

ADC

T

中单上单

打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、

T

、中单、上单、

、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。

英雄联盟S4天赋加点AP

(推荐:中路中单)

AP是指

法术伤害

英雄联盟S4天赋加点AD

(推荐:下路下单)

AD是指

物理伤害

英雄联盟S4天赋加点ADC

ADC是指

远程物理输出

英雄联盟S4天赋加点:上单

DPS是指

近战物理输出T

指Tank

肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

英雄联盟S4天赋加点:打野

英雄联盟S4天赋加点图:

英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

lol新天赋ad怎么点

以下为本人加点和天赋图:

ADC天赋符文如图所示,此为爆击天赋加点,也可点凶猛系的嗜血改为战争热诚,靠平A打伤害

此为符文,大精华三攻速,红色攻击力,蓝色成长磨抗,**护甲,依照个人习惯大精华可换成攻击力或者吸血

2.AP天赋符文如图所示,此为冥火天赋,一般AP通用,也可将12点诡诈点到坚决,增加生存

此为符文,大精华三法术,红色法穿,**成长生命,蓝色6成长减CD,三回蓝(可换成三固定磨抗)

注意:本版本最变态天赋为雷霆,一局游戏基本有8-10个玩家带雷霆,通用天赋如下(可根据需要适当修改,如诡诈中破甲可改成45减CD):

LOL AD天赋怎么点 怎么打人疼

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

lol 5.24版本adc天赋怎么点

LOL游戏中打人疼的AD天赋如下:

攻击,防御,通用为:21-9-0

攻击天赋主要提升前期攻击力,后期百分比增加攻击力输出以及补兵能力。

防御天赋主要提升前期抗伤能力,血量以及后期百分比增加血量。

LOL中AP和AD英雄的天赋应该怎么点?要详细点的。

凶猛系:

第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。

第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。

第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。

第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。

诡诈系:

第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是点的。

分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,是各种脏英雄,打野ap输出超级高 上单还怪难杀

lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

AD是21/0/9?的天赋的,21的攻击?是把护甲穿透和攻击速度那一条线下面都点亮,9的通用天赋是1的闪现,3的法力值,4的移动速度,1的BUFF增益效果。

AP也是21/0/9的天赋,21的攻击是把法术穿透和减技能CD的那条下去点亮,9的通用差不多。

当然这些是针对纯AD和纯AP的,具体的还有很多天赋点发,要看具体的英雄的。

上面是AD,下面是AP

因为不知道你是不是特指ADC,因此我制作了4个天赋,请看下图

我自己玩ADC(线上消耗型)

是这样点的,这样有点回蓝,线上技能消耗、清兵会好点

对拼型ADC

可以考虑这样点,不过蓝要看着用,不然用光就不好打了,适合控蓝好、符文配回蓝、或打算等级压制打一波的玩家

AD半肉型打野

可以考虑这样点

AD输出型打野

可以考虑这样点(为什么不点21-9-0,因为感觉前期加穿透那3点技能点比较废,可能3点天赋才加1-2点血的伤害,前期作用有限,将点数升其他感觉前期性价比更高)