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虚空之眼新皮肤_虚空之眼胜率

tamoadmin 2024-08-18
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虚空之眼新皮肤_虚空之眼胜率

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

《英雄联盟手游》4.0版本更新内容 暮光星灵佐伊、峡谷宝典

崩坏3rd

v5.4.0

类型:角色扮演

大小:572.89MB

评分:8.3

平台:

标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫

崩坏3v3.3测试服的内容已经更新了,此次更新将会上线新的角色、新的boss、新的玩法等内容,很多小伙伴们肯定非常期待都有哪些新的东西吧?接下来和小编一起来看看崩坏3v3.3版本测试服更新内容介绍吧。

目录

1、新角色

2、新

3、新补给

4、新玩法

5、新boss

6、新皮肤

7、其他

「天穹游侠,初掌崩坏」

从被夺走意识到初次开始尝试掌控律者能量,终究使琪亚娜获得了增幅核心,成为了「天穹游侠」。异瞳似乎也暗示崩坏的侵蚀与人类意志的平衡,而侵蚀的影响,也在技能中体现的淋漓尽致。

「天穹游侠」闪避仍然可以造就黑洞吸引敌人,并附加「空间标记」。主要攻击手段仍是三段分支,对有「空间标记」的敌人有附加伤害,同时会积累「律者能量」。

但在律者能量拉满之后,会使周围敌人眩晕3秒,同时自身无法进行大多数行动,直到律者能量降为0,才能继续释放分支攻击。侵蚀状态只能通过切换角色或者释放必杀技解除。

必杀技也不再是那个大炮,而是清空律者能量,对周围敌人时空锁定并造成伤害,还会附加「空间标记」。

连崩坏侵蚀都企图去抵抗,或许她真的在将这个不完美的世界,变成自己喜欢的样子。那么这样一个全新的琪亚娜出现在众人面前时,又会发生什么样的故事呢?让我们拭目以待吧。

「凭证系统,白嫖增加」

其实在不久前,官方公众号及社区也已经放出了凭证系统的大多数介绍,简而言之,凭证系统就是大家日常可以通过每日任务或者作战任务来获取bp值来提升历练等级,达到一定等级可以获得奖励。

奖励的话其实别的都不重要,最重要的就是新道具「光辉纯晶」。集齐10或12个可以换蛋池圣痕「浓姬」或武器「犹大的誓约」「幽色咏叹调」「雷切」等,但3.3版本中只能免费&通过活动获得两个。

如果想要获得更多的话,可以花费600礼包币升级至「进阶凭证」或1280礼包币的「精英凭证」,可以多获得8个光辉纯晶和一些别的稀有道具哦!包括稀有时装自选箱(绀碧、赫莲娜的闪翼、黯噬、8000星石四选一)、680水晶、圣痕共鸣、荣誉勋章等。

此外,蛋池武器也进入垃圾屋啦!可以通过消耗「超限熔炉」分解蛋池武器获得1000武器共鸣,然后在垃圾屋中兑换武器。垃圾屋中武器的价格是4000共鸣。 「自选补给,随你心意」

在新版本中开放了自选补给池子,我们可以在3个S级女武神和5套装备中选择一个女武神和一套装备进行扩充补给或者精准补给。可以说是非常合心意了。

甚至在选择之后还可以改变up女武神或装备,每次活动有10次机会。

「夏活再启,单人天梯」

除了春节活动之外,崩坏3最盛大的活动也大多在暑期开启,这一次并不例外。在夏日活动中,我们将带领Q版女武神探索荒岛,感受多样的射击模式和敌人——吃鸡岛又来了。

因为夏活还未开启,就只能先带大家看看奖励啦!大概有武器共鸣1000(可兑换4次),还有三分结晶,虚空核心(游侠增幅材料)等。

此外还开放了单人raid和单人天梯,因为暂时还没有开放入口,所以稍后我们会推出详细介绍哦。

值得一提的是,新增了「精英天守阁raid」模式,仅限80~85级(等级上限目前还没有进一步开放),可以刷人偶材料等。

「全新boss,和平使者」

——“只要把人都鲨了,我们就和平了。”

新大哥和平使者如是说。

只见它身躯庞大走位僵硬,但在炮火中体现出了新一代的大哥风范,无论是地火、炮弹还是激光,都闪烁着崇尚和平的风。

此外奖励获取方式也有所改变,达到指定等级次数就可以获得奖励,不再单纯按照积分算。记忆战场也开放了终极区,血量大概是高级区的两倍,但奖励也随之提升。

「白练reburn,丽塔泳装」

当然我知道大家对老婆的新衣服也都很关心——不负众望的,这次除了「天穹游侠」外,也有两套新衣服等着大家。

确认过眼神,是有点冷穿了外套的白练

禁止战斗时穿比基尼——(大声)

与此同时,希儿的舰桥互动也实装啦!“舰长能找到希儿,真是太好了。”

「其他」

1、角色相关优化。

2、置换空间刷新价格改为1000星石。

3、量子奇点低级组和中级组层数调整为15层,高级组跳层上限上调为10层,时间调整为90s。

4、新增可以产出天命·虚数核心、装备经验/金币、紫材、人偶相关材料的关卡。

5、购买金币将不再消耗水晶,改为消耗秘银。

6、游侠碎片的主线关挑战次数在3.3版本期间翻倍。

7、在3.3期间,矩阵探索开启3倍燃料3倍产出。

8、下

LOL猴年限定皮肤售价多少钱 三款售价均199?

提前给各位召唤师拜年啦!

欢迎来到2023年第一个盛大更新——4.0版本!我们将带着全新版本和更新公告迎接新春,当然,还少不了你们熟悉的冷幽默。如果新的一年你想要变得搞怪、不羁或是变幻莫测,即将登场的佐伊可以帮你一把!这名中路法师擅长窃取各类召唤师技能,在峡谷中来回跃迁,用烟火和飞星狙击敌人。我们可是佐伊的头号粉丝,希望她能大放异彩!

无论你是喜欢为荣誉而战,还是一路闯关、斩获惊喜,S8排位赛季和全新峡谷宝典都会让你得偿所愿。没有烟花算什么庆典?为了迎接无限乱斗模式的回归,我们把峡谷好好装饰了一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!你还可以叫上好友,拜访凯特琳,一同探寻神话与剪纸的奇妙世界!!当然了,更新公告少不了平衡性调整的内容。我们还为坦克英雄们准备了一系列改动。

想知道新版本中还有哪些其它内容,召唤师们也可以回看最新一期的4.0版本开发者日志~

接下来几周,我们还将在平衡性补丁中对防御塔和召唤水晶进行改动,敬请期待!

再次祝大家新春快乐!愿你和亲朋好友一起享受对战的乐趣,祝你度过精彩纷呈的新年!我们峡谷见!

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新英雄

暮光星灵 佐伊

调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么的漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。

佐伊将于北京时间1月11日上午10点随新版本上线。

新功能

峡谷宝典

如果不是身手敏捷的神,千万别试图接近这位反派。否则,当心性命不保!闯关新赛季的峡谷宝典,就能把“绝命机甲 格雷福斯”收入囊中。当然,这一路上你也能收获不少好东西。如果这些都没法满足你,你还可以到宝典商城换取升级版“绝命机甲 格雷福斯”和额外奖励。

峡谷宝典将于北京时间1月11日上午10点随新版本推出。

S8赛季

是时候挥别S7赛季,转身迎接即将火热开启的S8赛季了!随着“绯金鲛灵 娜美”现身赛季征程奖励,战场上瞬间掀起了一阵不平静的风浪。你还可以从排位商城中获取她的升级皮肤以及更多奖励。为优化S8赛季体验,我们专门为排位赛模式选择引入了全新的沉浸式界面设计,让玩家展示自己的招牌英雄和最新数据。我们还对赛季征程和排位商店做出了改进,让玩家竞攀高峰的同时享受更多乐趣。祝你在新赛季好运连连!

S8排位赛季将于北京时间1月18日上午8点开启。

分路评分与分路排行榜

你是否好奇谁是好友列表里的最强中单?或者你和朋友谁的水平更高一筹?从现在开始,你可以证明自己了!分路排行榜功能正式推出,让你和好友比拼各自的分路评分。你还可以看到跻身各战区分路排行榜的顶尖选手,其中最强者还会获得特殊称号!

与此同时,我们也对分路评分机制做出了调整。每个排位赛季开始时,玩家的分路评分将会重置。不过别担心,基于上一赛季的表现,你可以在新赛季获得分路评分加成,仍然拥有登顶的机会!

游戏模式

无限乱斗

为了迎接新春,我们决定开启经典模式:无限乱斗!快活动一下手指,准备好开启对局,使用完全随机的英雄,跳进大炮,展开疾速的技能对决!

没有装饰,算什么庆典?为迎接新春,我们打算把峡谷好好装饰一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!我们还加入了一款全新节日特效——只要击败敌人,天空中就会燃起烟花!

处决惩戒

我们准备为无限乱斗模式加入一项新机制:处决惩戒。它将成为打野英雄的被动技能,腾出一个召唤师技能栏。这个版本的惩戒保留了惩戒的核心被动,但无法升级为深寒惩戒,并且没有冷却缩减。我们会密切关注该功能上线后的表现,探索它的应用空间!

[新]对史诗野怪造成伤害,使其生命值降低至800或以下,或对大型野怪造成伤害,使其生命值降低至400或以下时,直接处决野怪,并为自己回复生命最大值的8%

打野专精:

○击败野怪时获得20%额外金币和20%额外经验,但从小兵身上获得的金币和经验暂时减少60%

○对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害

○对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己回复40生命值

○处于野区或河道时,每秒回复4法力值

无限乱斗模式将于北京时间1月11日早上10点随新版本开启,于2月02日23点59分关闭。

迎春至 卯年吉祥来

快来一起制作春节剪纸吧!最新一期的峡谷要闻提到新春活动会在这个版本首次登场,不过,我们还想在更新公告里再说一说这个令人期待的活动。

与凯特琳一起探索剪纸与神话构成的奇幻世界!参与活动完成对局任务就能提升瑰宝等级,获得25份精美礼品!升级高级版瑰宝更有额外25份高级奖励等你来领!

活动中,你也可以获取剪春之匙,用来开启剪春宝箱!有概率获取一系列皮肤、个性化道具!更有终极大奖等你探寻:神话皮肤:兔年限定 蝶恋春 凯特琳!

英雄调整

卡蜜尔

卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的玩家手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手玩家而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖玩家的手中继续发挥应有的实力。

Q(1)技能:精准礼仪

[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。

移速加成:15/20/25/30% →25%

移速加成持续时间:1秒 →1.5秒

W(2)技能:战术横扫

[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。

E(3)技能:钩索

[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。

再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。

[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。

库奇

为了改善库奇磷光在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。

Q(1)技能:磷光

施放时间:0.27秒 →0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)

艾瑞莉娅

虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题但愿吧。

Q(1)技能:利刃冲击

不再跟随闪现效果

卡兹克

卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。

Q(1)技能:品尝恐惧

若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% →30%

卡莎

对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。

基础属性

基础攻击力:58 →62

成长攻击力:2.65 →3

○15级攻击力:99 →104

Q(1)技能:艾卡西亚暴雨

攻击力系数:45% →50%

W(2)技能:虚空索敌

施放时间:0.34秒 →0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)

莉莉娅

莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着玩家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。

基础属性

成长生命值:112 →104

Q(1)技能:飞花挞

基础伤害:35/55/75/95 →35/50/65/80

对野怪伤害修正:130% →110%

厄运**

为了加强厄运**的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。

E(3)技能:枪林弹雨

法术强度系数:10% →10/12/14/16%

总法术强度系数:80% →80/96/112/128%

R(4)技能:弹幕时间

法术强度系数:25% →30%

总法术强度系数:300/350/400% →360/420/480%

雷克顿

每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。

Q(1)技能:霸主狂击

冷却时间:8秒 → 7秒

基础治疗:4/6/8/10 →5/7/9/11

莎弥拉

沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。

Q(1)技能:交火

基础伤害:5/10/15/20 →10/15/20/25

我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。

Q(1)技能:奥义!暮临

对野怪伤害修正:200% →150%

对野怪伤害上限:250 →225

希瓦娜

希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。

基础属性

成长生命值:105 →112

Q(1)技能:龙牙突刺

冷却时间:9/8/7/6秒 →8.5/7.5/6.5/5.5秒

进化版龙牙突刺减速效果:40% →50%

辛吉德

炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧毒踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。

Q(1)技能:剧毒踪迹

每秒法力值消耗:15 →12

法术强度系数:30% →35%

R(4)技能:疯狂药剂

每秒回复生命和法力值:6/11/16 →6/13/20

赛恩

上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。

被动技能:死亡荣耀

每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 →20

Q(1)技能:残虐猛击

最小基础伤害:25/55/85/115 →40/65/90/115

完全蓄力造成的最高伤害保持不变

E(3)技能:杀手怒吼

移速降低:40/45/50/55% →50/55/60/65%

极地大乱斗调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害: -10% →-15%

格温

造成伤害:+5% →+10%

凯隐

造成伤害:+5% →+10%

承受伤害:-5% →-15%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

希瓦娜

造成伤害:+5% →+10%

沃里克

造成伤害:+5% →+15%

承受伤害: -10% →-15%

无限火力模式调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+15%

承受伤害: 0% →-15%

凯隐

承受伤害:0% →-5%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

奥拉夫

承受伤害:0% →-5%

派克

承受伤害: -10% →-15%

崔丝塔娜

造成伤害:0% →-5%

璐璐

承受伤害: 0% →+5%

克隆大作战调整

奥拉夫

造成伤害:0% →-5%

承受伤害:0% →3%

蒙多医生

造成伤害:0% →-5%

内瑟斯

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

金克丝

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

墨菲特

造成伤害:0% →-5%

薇恩

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

赛恩

造成伤害:-10% →-5%

承受伤害:5% →0%

伊芙琳

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

索拉卡

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

布隆

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

奥瑞利安·索尔

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

卡蜜尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

努努和威朗普

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

雷恩加尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

阿卡丽

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-5%

拉莫斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-3%

克隆大作战金币调整

自然获得金币:4金 →5.5金

史诗野怪生命值调整

元素亚龙

○每30秒生命值增长:150 →120

○4分钟登场生命值:5450 →5360

纳什男爵

○12分钟登场生命值:12600 →11600

远古巨龙

○16分钟登场生命值:14000 →12400

对局晚期重生调整

○旧版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:29秒

■540秒:34秒

■660秒:38秒

■780秒:42秒

■900秒:46秒

■1200秒:56秒

○新版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:30秒

■540秒:36秒

■660秒:41秒

■780秒:46秒

■900秒:51秒

■1200秒:56秒

玩法调整

装备

[新]炽阳法袍

使用坦克型时,厌倦了总是脚步匆匆?相比于灵活转位,更喜欢在战场上大显神威?今天终于赢来你的曙光,因为有这么一款装备非常适合。炽阳法袍不仅可以提供范围伤害,还可以在你定身敌方英雄或为队伍扛下定身效果时显露附近的敌方英雄。

合成路径:

幽魂斗篷(1100金)+锁子甲(900金)+700金

○总计金币:2700金

属性:

生命值:250

护甲:50

魔法抗性:30

被动:

破晓:定身敌方英雄或自己被定身时,若400范围内有敌方英雄,显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%额外生命值的魔法伤害。

[重做]兰顿之兆

需要更高的抗暴击能力?那就来上一件可以治疗的抗暴击装备如何?新版的被动效果“决心”,数字看上去与之前相比不够显眼,但它真正的厉害之处在于折前伤害。实际对战中,只要一直处于进攻状态,坦克英雄对暴击伤害的抵抗能力就会大大提升。装备上全新的兰顿之兆,你会感觉自己充满了决心。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+巨人腰带(1000金)+750金

○ 总计花费:2800金

属性:

生命值:400

护甲:55

被动:

寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会使敌人攻击速度降低15% ,持续1.5秒。

决心:每次遭到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的[近战12%/远程8%],持续5秒,最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

[重做]冰霜之心

我们准备提升冰霜之心的攻击速度降低效果,但同时也会增设一些触发条件。这个版本将奖励主动进攻的坦克英雄,同时也会为敌人提供一些破解的办法。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+冰川护甲(1000金)+650金

○总计花费:2700金

属性:

护甲:80

法力值:200

技能急速:25

被动:

凛冬之抚:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。最多减少36%攻击速度。 每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。

星界驱驰

星界驱驰价格很高,提供的法术强度却并不多。因此,着重法术强度成长的英雄往往不会选择购买它。因此我们降低了这件装备的价格,同时还提升了它提供的法术强度,让它获得更高的竞争力、与其它法师装备比肩。

总计花费:2900金 →2800金

法术强度:70→75

多米尼克领主的致意

与提供的属性相比,这件物品的价格有些太过便宜,因此我们准备提升它的总体价格。

总计花费:3100金 →3200金

凡性的提醒

如今,游戏中拥有百分比护甲穿透的英雄越来越多,凡性的提醒的强度也显得有些不足。我们准备对它进行小幅加强,提升它的竞争力。

总计花费:3100金 →3000金

振奋盔甲

我们准备用较为直接的手段增强振奋盔甲:为它的被动效果增加护盾。这样一来,它就能与更多技能打出配合了。

被动:对自身治疗值提升30% →对自身治疗和护盾值提升30%

视界专注

(被动技能)亢奋射击调整为不限制技能类型。

符文

启迪:探路者

与其它启迪系列符文相比,探路者当前的表现有些不够亮眼。因此,我们准备增强它提供的河道移动力。

在河道获得的额外移动速度:20 →30

脱战后在河道获得的额外移动速度:10 →20

基石:相位猛冲

新的相位猛冲自从发布之后,表现一直十分不错。然而,我们并不想强迫大家为了最大限度利用技能急速,强行在相位猛冲期间使用终极技能。因此,我们准备对它进行一些加强,同时移除它与终极技能的互动。

提供技能急速:作用于所有技能 →仅作用于非终极技能

技能急速:10 →25

新皮肤

烈焰美人 薇恩

将于北京时间2月3日0点上线

踏春来 凯特琳

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

裂帛剪春 卡蜜尔

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

剪胜裁春 格温

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

悦鼓春生 萨勒芬妮

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

焕影迎春 佐伊

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

其它内容

备战推荐界面中,优先显示热门方案。

极地大乱斗荣誉称号新增子段位。

英雄联盟手游运营团队

2023年1月10日

英雄联盟5月30更新了什么

12月31日消息,元旦来临,在用不了多久就是春节,《英雄联盟》春节限定皮肤应该马上就要到来了,三款新皮肤以火眼金睛孙悟空为首都还是不错的,但是要是售价199是不是有些太贵了呢?

全新皮肤

莫甘娜、凯特琳以及孙悟空的全新皮肤出现在了今天的测试服当中。这些皮肤是为了即将到来的农历新年而推出的!

首先是火眼金睛孙悟空,这款皮肤有着水墨风的特效,与猴年相对应,可以说这个皮肤如果售价199的话还是不亏的。

相信很多喜爱猴子英雄的小伙伴们都很期待猴年猴子限定皮肤会是什么样子呢,猴年限定皮肤多少钱呢?根据推测还是往常的199。原因就不解释了。

接下来是节日魅影凯特琳,虽然看起来特效不错,但是跟猴年和中国风皮肤不沾多大关系,如果还卖199的话是不是太贵了,小编不建议入手,尽管加着限定两字。

最后是节日魅影莫甘娜,为什么最后才是她呢,小编觉得这款限定皮肤不论是模型还是技能特效都很垃圾,这款皮肤是小编强力不推荐的。

当然,新的一年,眼的皮肤也会有的。全新侦查守卫皮肤

此外在英雄上的改动如下:

英雄改动

末日使者费德提克

E技能

*技能法力消耗由60/70/80/90/100下调到50/60/70/80/90

注:相比目前的50/70/90/110/130依然属于增强

海洋之灾普朗克

被动技能

*对防御塔的伤害由25%回调到50%

*额外攻击力加成由0.9提高到1.0

复仇之矛卡莉丝塔

E技能

*法力消耗由40点下调到30点

注:目前测试服中击杀单个单位不回复法力值

虚空掠夺者卡兹克

E技能

*技能施法范围由600提高到700

迅捷斥候提莫

*基础攻击力由47.54提高到49.54

被动技能

*现在只要不受到伤害就能潜行在草丛当中

*不再在草丛中获得双倍的移动速度

大招

*施法距离由300/600/900提高到400/650/900

天赋改动

风暴骑手的狂涌

*减速抗性由100%下调到75%

庄周奇妙博物学新秒杀皮肤来袭,让我们化身食人鱼

新英雄,新物品,修正了一些BUG, 点击查看为什么进行这样的调整? 停机时间:5月30日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:更新版本 更新内容: 商城新皮肤 ?6?1 铁血帝皇德莱厄斯 PvP.net v1.60 ?6?1 单人/双人排位赛 免费英雄轮换已从单人/双人排位赛中移除。 免费英雄轮换中已购买的英雄仍然可以使用。 ?6?1 你可以通过双击好友分类的名字来重命名该分类的名字。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致有些好友会显示为0级,且没有任何信息。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择结束阶段的声音音量过大。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段的交换请求会残留到你的下一个游戏中。 League of Legends v3.0.4.6 诺克萨斯之手,德莱厄斯 ?6?1 出血(被动)-德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成魔法伤害,最多叠加5次。 ?6?1 大杀四方-德莱厄斯挥舞他的巨斧,形成一个夺命圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。 ?6?1 致残打击-德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。 ?6?1 无情铁手-德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。 ?6?1 诺克萨斯断头台(大招)-德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它会立即冷却完毕。 寒冰射手 艾希 ?6?1 艾希的美术更新了! 艾希的经典皮肤有了新模型 更新并改进了艾希所有皮肤的模型 所有动作都是全新的,并更新了经典皮肤和各个皮肤的视觉特效! ?6?1 E鹰击长空现在会在技能说明中显示该技能在该局游戏里赚取的金钱总额。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致Q冰霜射击弹道速度要慢于普通攻击的弹道速度。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致Q冰霜射击的攻击帧数要慢于普通攻击。 皮城女警 凯特琳 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在引导R让飞时就像在攻击一样。 虚空恐惧 科’加斯 ?6?1 Q破裂 增加了红圈/绿圈,来表明哪些目标将会被影响。 生效延迟从0.7秒降低至0.65秒 祖安狂人 蒙多医生 ?6?1 R背水一战现在会恢复蒙多40%/50%/60%的生命值,而不是之前的40%/55%/70% 末日使者 费德提克 ?6?1 现在,E黑暗之风对小兵的伤害会提高50%。 潮汐海灵 菲兹 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致E古灵/精怪让菲兹无法被选中的状态持续时间要久于预期。 海洋之灾 普朗克 ?6?1 Q枪火谈判现在会在技能说明中显示该技能在该局游戏里赚取的金钱总额。 战争之影 赫卡里姆 ?6?1 Q暴走对小兵的伤害从50%提升至66%。 ?6?1 现在,E毁灭冲锋获得完整效果所需的路程减少了。 仙灵女巫 璐璐 ?6?1 Q闪耀长枪 后几级的伤害从80/130/180/230/280降低至80/125/170/215/260。 法术强度加成系数从0.6降低至0.5。 熔岩巨兽 墨菲特 ?6?1 每升一级增加的生命值从82提升至90。 ?6?1 提高了墨菲特在引导R势不可挡时的行进速度。 堕落天使 莫甘娜 ?6?1 灵魂吸取的法术吸血从10/20/30%降低至10/15/20% 深海泰坦 诺提勒斯 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致E暗流涌动对免疫减速的目标所进行的后续打击仍会造成全额伤害。 荒漠屠夫 雷克顿 ?6?1 Q暴君狂击-现在,强化后的剑气是红色的。 卡牌大师 崔斯特 ?6?1 灌铅骰子现在会在状态说明中显示该技能在该局游戏里赚取的金钱总额。 德邦总管 赵信 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致Q三重爪击不会考虑暴击伤害的增幅。 物品 ?6?1 新物品:雅典娜的邪恶圣杯 80法术强度 36魔法抗性 15法力回复/5秒 15%冷却缩减 唯一被动:击杀或助攻会回复你12%的最大法力值,并且每损失1%的法力值就会提高1%的法力回复速度。 ?6?1 幻影之舞的移动速度加成从15%降低至12% ?6?1 狂热的移动速度加成从8%降低至6% 召唤师峡谷图像更新 ?6?1 新的地形纹理遍布了整个召唤师峡谷。 ?6?1 改变了用色风格,以使上方野区和下方野区更容易区分开。 ?6?1 来了一个新的商店老板,他能为您的英雄提供与购买物品有关的所有服务。 ?6?1 大部分野怪都有了新动作,包括远古魔像,蜥蜴长老,当然,还有纳什男爵! ?6?1 现在会在界面上显示你击杀小兵的数量。 ?6?1 改进了小地图,以使地图图标和玩家图标显示得更为清晰。 ?6?1 显著地增强了低配置机器和低画质设置上的游戏表现。 ?6?1 增强了游戏内界面的视觉质量。 人机对战 ?6?1 电脑玩家将不会再取追杀敌人一直追到召唤师平台这种自杀行为。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致电脑玩家的暮光之眼不会学全所有技能。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致电脑玩家的寒冰射手偶尔会重复地开关Q冰霜射击。 ?6?1 修复了净化与诱捕,击飞,和击退之间的一些不合理的互动。 综合 ?6?1 现在,在你被防御塔选作目标时,防御塔会用相应的语调和粒子效果来警告你。 ?6?1 为自定义游戏的英雄选择阶段中的退出按钮增加了一个确定对话框, ?6?1 改进了在硬控制效果(诸如晕眩,恐惧等)结束时输入指令的响应速度。 ?6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在打开商店时,某些输入指令(不经意地标记小地图,寻路,等等)会(导致镜头)转换到战场上去。

英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

在王者峡谷中即将迎来下一款新皮肤,他就是庄周的勇者皮肤,在这次的活动中会是以秒杀的方式通过点券来获取这款皮肤,获取时间也已确定,3月7日到3月13日,喜欢的小伙伴到时可以在第一时间拿下这款皮肤,那么这款皮肤的模型如何呢?

这款皮肤庄周—奇妙博物学,庄周化身为一位博学多才同时爱打瞌睡的学士,头上戴着学士帽、宽松的高领博士服、大大的黑色眼镜都体现了他智者的身份,同时另外一个关键元素便是庄周的鲲,**和绿色的搭配,融入了花花草草、树木等元素在其中,更能体现春天的盎然生机。

下面我们就来讲一讲庄周的具体玩法和思路;

技能介绍:

被动:庄周每隔6秒解除自身控制,并获得2秒15%的减伤和15%的移速加成

看法:这是庄周特性里面非常重要的一点,每隔6秒自动解控再配合到一技能的主动解控效果庄周基本控不住,同时免伤、移速加成效果让庄周自带buff,这也是庄周骚扰对面的强势之处,免伤效果能够更多的在前期牵制同时很难控住还有移速加成,很容易脱身溜走然后再回来骚扰对面发育。

一技能:庄周解除自身控制效果并向指定方向幻化蝴蝶,对路径上目标造成伤害和50%的减速,持续两秒。

看法:一技能相当于一个远程消耗技能,消耗时可以多丢一技能不仅造成伤害效果还能减速对面,骚扰对面让其打的很难受,同时这是一个主动解控技能面对软控时适时地丢出逃跑。

同时正是由于这个短CD的远程范围技能也让庄周十分适合在团战中充当一个功能型的角色,这样在团战中多一个定位就又多一份作用,庄周出到冰霜法杖、梦魇之牙等功能型装备也是非常厉害的,冰霜法杖可以让对面较为灵活的阵容减速,这样就可以极大的弥补我方阵容的不足,同时还能增强我方英雄的技能命中度,在追击、击杀对面风筝能力强的英雄也有奇效。

而梦魇之牙则是可以让对面造成范围重伤效果,降低对面的生命恢复效果,在一局对局中经常会出现我方射手或者法师并不适合做制裁或梦魇之牙这件装备,而如果不做对面将很难限制住,这时我们就可以做这件装备,这样我们团队的整体伤害是会提高很多的,同时制裁效果也可以完美的达到效果。

二技能:庄周造成小范围伤害,并增加范围内队友的移速,持续5秒,连续命中目标效果可叠加,最多叠4层。

被动:每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应。

看法:二技能是庄周的主要输出技能,是一个会叠加伤害的技能,而这也正是庄周能够强吃对面战士、坦克的原因,直接贴着对面释二技能,不断叠加层数就能造成大量伤害。

大招:庄周2秒内为范围内友军提供免疫控制和10%减伤效果。

看法:大招是一个十分关键的技能,释放时机十分关键,通常是为了化解掉对面的关键控制,例如鬼谷子的控制效果,因为化解掉这个控制效果对面后续的控制效果就很难打出来,另一种思路就是大招给到我方最会玩的或者经济最高的英雄,去保护他们让他们带领团队取得胜利,例如我方很会玩的射手或者法师英雄。

召唤师技能推荐;治疗、斩杀、闪现可选惩击

出装思路:

出装思路:秘法之靴、极寒风暴、痛苦面具、不死鸟之眼、噬神之书、不祥征兆

铭文推荐:

调和*10 虚空*10 宿命*10

英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

风暴之怒迦娜

E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

E_风暴之眼

护盾值:65/90/

被动_金刚不坏

生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

魔法猫咪悠米

E法术强度收益率降低。

自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的保持一致。

E_旺盛精力

治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

祖安花火泽丽

Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

Q_电火迸射

新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

R_超限爆闪

额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

装备与物品

炼金朋克链锯剑

随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

合成费用:300→500

总费用:2600→2800

软辅装备

软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

月石再生器最大层数:5→

日炎圣盾

日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

药水和符文

自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

药水

生命药水治疗效果:150→120

复用型药水治疗效果:125→100

腐败药水治疗效果:125→100

饼干配送

生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

最大法力值提升:50→40

骸骨镀层

冷却时间:45秒→55秒

调节

基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

守护者

冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

焦灼

伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

复苏之风

治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

猛然冲击

额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

时间扭曲补药

在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

坚定

额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

召唤师技能

挑战惩戒

随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

惩戒目标的伤害削减:20%→10%

虚弱

虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

系统

如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

赛恩BUG修复合集

修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

其他BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

gt;W

gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。