dnf战法加点最新2020_dnf战法加点最新2022_1
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1.DNF法战怎么加点
2.DNF战斗法师怎么加点?
3.DNF战法PK加点
DNF法战怎么加点
DNF战法加点.完全PK,决不练级的加点方法是什么? 以满级,完成所有sp任务为主。天击+10出强制龙牙+5出强制,有人也说+10,因为硬直高。其实龙牙打中了马上连你想连的技能,硬直高那么一点点有分别吗?5级的龙牙完全够用了落花+10或满出强制,pk时落花多用于跑位和跑路,而且伤害输出也是非常可观的。有击飞状态,也就相当于浮空。技能等级越高出招速度越快。草人+10,无条件满,不解析了。。。。魔法盾+10,同样无条件满。。。。棍+10,满圆舞棍+5出强制,作用不说了,是战法的都应该明白无属性炫纹+10,煌龙的前置。。。。。/光炫纹+18,如果你想要华丽的打倒对方,那么这技能是必满的。。。。。自动炫纹+5,不管pk还是刷图,5级的自动是完全够用的,满级的自动根本就用不完,既然用不了那么多的炫纹,那还+那么高级干吗?完全是浪费sp点。。。。碎霸+5,强制可出可不出。伤害还算可观,主要是范围广,对于白手的银光和漫游的tms能做到很好的压制,但同时自己要判断好时间- -。流星+1,不为什么,只为了作为战法为数不多的直接霸体技能之一,而且可以中断该技能,连天击或强袭,十分好用。。。。强袭流星打+1,1级就足够了,只为了能连招,+高了没多大的帮助。煌龙+8,所有战法都知道,随着等级的提高,煌龙增加的不只是伤害,同时增加的是出刀速度,在pk时能更好的连技能而且伤害输出还算满意。斗神意志+6,无条件满。。。。。。。。不解析变身+7,觉醒后的伤害输出是固定的,而且本身血量只有900+血。。所以,要么不学,要么升满。。。。而且觉醒后用疾风棍,刷图可以无限扫地- -十分*荡。。。。。后跳+1出强制受身蹲伏+1,这技能用得好能反击对手,用的不好就会失去更多的血,所以,慎用- -召唤哥布林+10,pk中往往能帮你打段对方的攻击,是一个十分*荡的帮手- -驱散魔法+5,遇到战法,鬼泣,圣骑等buff职业时,此技能绝对*荡>__
DNF战斗法师怎么加点?
看你什么法师哦,矛法还是棍法
先说下共同必须加的
强制 - 天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
碎霸:强制
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10
龙牙,等级:5
炫纹光属性,等级:满(加百分之二十几的速度了)
炫纹火属性,等级:满(加200力量)
强制圆舞棍
炫纹碎霸:3J
命中精通满
替身草人:满
EX技能流星闪影击(叫不出名字了……)1级
强化魔法护盾:满
被动觉醒:满
强制落花掌:1级
以上是必须加的
下面是矛法,注重力量
矛精通满
天击,5 (不需要浮空不然连不上)
龙牙,等级:5(矛不需要强制)
落花掌,等级:10
炫纹:无属性,等级:10前置
炫纹暗属性:满(吃个暴击药次次暴击)
圆舞棍:满
自动炫纹:5(1级炫纹太少)
碎霸:满(百分之3500的攻击不是吹的)
物理暴击:满
强袭流星打:满(百分之3500的攻击)
流星闪影击:满
龙刀:1级
觉醒:1级
棍法注重的是乱球
棍精通满
天击:满
龙牙:5(强制)
落花:满
无属性炫纹:满
圆舞棍:5J
自动炫纹:满(乱球流,没办法,球乱飞的)
碎霸:5J
强袭和流星打1级
龙刀满觉醒满
还有个EX技能是加炫纹数量的也满
晕,纯手打,有点后悔了,打了好久的
DNF战法PK加点
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
蘇打星。
18:14:47
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:
后跳+1(出强制)
远古记忆+满
魔法护盾+满,
驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)
哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)
远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)
快速起身+1
棍精通+满
稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)
天击+满(出强制)
龙牙+5(出强制)
碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)
圆舞棍+5(出强制)
落花掌+10(出强制)
流行闪影击+1
强袭流星打
+1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)
煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)
自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)
无属性球+10
光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)
火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)
战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。
你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。
本人广东二区
57级力法。
首先,有几个技能是没争议的,以下:
天击 满
龙牙+强制 满
魔法盾 满
稻草人 满
落花掌+强制 满
圆舞棍+强制 满
棍精通 满
炫纹:无属性 满
炫纹:光属性 满
强袭 1
流星闪影(以下统称雷连) 1
不屈 满
蹲伏 满
物理暴击 满
另外必要可多可少的根据需要可以多加少加,或者不加的技能。
龙刀:建议满,满的理由不是因为伤害,而是出招速度,当然可也可以只加8~13. 碎霸: 碎霸其实2个不同的加法,一个是强制,一个不出强制级是3级,这个看个人习惯而已。
哥布林:神兽确实很BUG,但是神兽打机械,元素,召唤的时候非常无力,而且打魔道神兽经常会帮倒忙,因为魔道有改良星星弹。
GBL还是在平衡点要加满。
驱散:驱散这玩意,确实是魔法系的招牌BUG技能之一。可是在正式比赛中,打某些职业可以不必要加,例如蓝拳。 而打驱魔也可以选择不加,当然加也可以的,看个人习惯。
平衡点建议点满。
炫纹,冰属性:冰炫纹的加防减速,比较偏向与自保和防守。建议加点最后详解。
炫纹,火属性:火炫纹就是增加秒伤,大部分技能可以增加伤害。建议加点最后详解。
炫纹,暗属性:PASS
自动炫纹: 自动炫纹可以根据自己的不同风格来改变。
光无2球,自动可以加7~10级。
光无火OR光无冰3球,自动5~10级随意。
4球或者5球,1级足矣。
斗神意志:最后解释。
星星弹:除了打驱魔可以考虑加10~满之外,别的职业还是不要考虑了,伤害低,无僵直,射程短,关键是SP不够。而且即使打驱魔,也没必要加满。
→ 新技能的加点问题
双重锤击:很明显,是属于二段攻击。而且依然又是一个没霸体的技能。第一下打到人可以释放炫纹,第二下打到无法放炫纹。且此技能的下段攻击范围比上段攻击范围大。 例如自己站在中间,有2个人站你的对面,一个偏上,一个偏下且离自己的距离一样,那么双重锤击可以打到下面,不一定打到上面。 此技能出招速度不错,可以用来起手,浮空连,扫地,接招,亦或者是在角落龙刀后接双重。 可以说这技能,对于力法来说,又是一个神技。此技能无论加多少,最低限制是 5+强制 。
鉴于SP的考虑, 火球,冰球,双重,斗神意志,4技能只能满1个或者是最多满2个。
这就是舍去的问题。
想要持续伤害就火球,对连招比较自信可以考虑冰球+斗神。
想要瞬间爆发可以选择双重,纯暴力的火球+斗神。
想要自保的同时又要爆发的可以考虑冰球+双重
反正各种搭配。
打机械和召唤火球必满。
打近战,冰球作用更大。
打元素和魔道,抓一套需要爆发,的双重加高。
友情提示一下,火球,斗神意志和双重是可以把多余的SP点上去的,但是!冰球要么1要么满,不然就是浪费SP。
以下给几个加点供大家参考,比较综合点。
加点1:4球 满冰,偏双重。(月海常用加点)
天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 满
火球 1
碎霸 5+强制
双重 多余的SP全部点上
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)
此加点的优势是冰球的防御和减速,双重的爆发,缺点是持续伤害不高,操作要求较高。鉴于国服的红神和白神外加各种神比较多,满冰的性价比比较划算。而且非比赛时期,我都是这一套加点。
加点2:4球 满火,偏双重。
天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 1
火球 满
碎霸 5+强制
双重 多余的SP全部点上
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)
此加点的爆发和持续伤害较高,体质偏弱,打机械和召唤类还不错。 4球
加点3:4球 满双重,偏火。
天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 1
火球 多余的SP全部点上
碎霸 5+强制
双重 满
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)
跟上面加点比,爆发高那么一点,小技能伤害少那么点,其实差别不大。
加点4:4球 满冰天击 满
龙牙 满+强制
落花 满+强制
园舞 满+强制
魔法盾 满
稻草人 满
棍精通 满
自动炫纹 1
光球 满
无球 满
冰球 满
火球 多余SP全部点上
碎霸 5+强制
双重 5+强制
雷连 1
强袭 1
强压 1
龙刀 满
斗神意志 1(送的)
GBL 满
驱散 满
跃翔 1
不屈 满
物理暴击 满
蹲伏 满(就是1)
很均衡的加点。爆发低于1,2,3加点。持续高于1低于2,3加点。防御还不错
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新技能的版本,就是前年去韩国打OGN的版本。 当时而言:
老郑的加点特色是3球,满光无火,满自动,双重不高。
那个四眼力法的是满冰,满双重,1级火,1级自动。(这样SP不够,估计在龙刀或者别的上面扣了SP的)
好了,今天关于“dnf战法加点最新2020”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf战法加点最新2020”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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