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黑神话悟空美术总监_黑神话悟空美术被挖

tamoadmin 2024-08-20
1.公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家

1.公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

黑神话悟空美术总监_黑神话悟空美术被挖

《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。

一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。

记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。

二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。

也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。

三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。

或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。

这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。

公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

不是。Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。

《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。最后一个DLC,玩家前往Solstheim。

“我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。”该公司在网站上声明道。

会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。。

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

《天际》团队全家福

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

上古卷轴6》仍处于设计阶段

据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。

Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。“这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。”

同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。”

网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职

主美杨奇回复澄清

6月24日,有B站用户在某评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。

针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”

《猫郎乐园》Steam页面上线

《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。

这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。

一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。

性转版《猫娘乐园》。

《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版

Playism宣布,心理恐怖互动冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。

游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。

作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?

《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布

卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价200日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。

在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。纪念商品以超越迄今为止的Creator's Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,用材质:PVC、ABS、铁(心材)。

同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。

《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞

《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。

为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。

《好兆头》确定续订第二季

6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。

《万智牌:》10月31日关服

6月30日凌晨,《万智牌:》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。

国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。

Bethesda公布新IP:《星空》

“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体访时表示。他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。

Bioware新作《圣歌(Anthem)》

关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。

在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。

最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。”

LEVEL INFINITE是什么意思?

文/托马斯之颅

12月8日凌晨,腾讯 游戏 悄悄上线了一个全新的海外品牌:LEVEL INFINITE,并在一口气公布了6款新品。

从外媒报道中隐藏的人事安排上,你也能看出腾讯对LEVEL INFINITE的重视:

腾讯互娱国际 游戏 业务的CEO是刘铭(Michelle Liu),她曾在手游爆发早期用「精品」确立了腾讯发行的行业地位;而从公开资料来看,曾任PlayStation产品开发总监的Pete Smith,以及动视暴雪前高管Zoran Roso也在团队当中。腾讯高级副总裁马晓轶曾对此做过解读:"一家大公司做转型,必须调用最好的团队,给他们最多的……如果是谁有空谁才去做新的业务,那很可能是抓不住机会的。"

很多人对这个动作不太理解:腾讯又不是没做过海外发行,他们为什么要推出一个新的品牌?海外玩家和厂商会吃这一套吗?

但仔细研究之后,我认为这一或将影响腾讯 游戏 业务未来10年的发展。

01 LEVEL INFINITE

公布了哪些产品?

先来看看LEVEL INFINITE在上公布的几款独立发行的新品(标准为还未上线的产品)。

《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤:40K暗潮),一款《战锤40K》背景的四人合作动作冒险 游戏 ,将于2022年春天上线Xbox和PC平台。它的研发商是Fatshark,他们曾研发《战锤:末日鼠疫》系列。

《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一款「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战术竞技 游戏 。玩家可以扮演吸血鬼,获得各种异能,最终恢复避世状态。 游戏 将于2022年在PS5和PC平台发布,它的研发商为瑞典工作室Sharkmob,他们有不少成员做过《全境封锁》和《杀手》。

《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),一款第一人称节奏射击 游戏 。玩家可以随着金属乐的节拍射击,体验剧情,并在挑战模式的排行榜中获得更高的分数。 游戏 将于2022年在主机和PC平台上线。它的研发商是The Outsiders,制作人Did Goldfarb曾担任《收获日2》的总监,以及《战地3》和《战地:叛逆连队2》的首席设计师。

《Conan Chop Chop》(野蛮人柯南:又砍又剁),一款《野蛮人柯南》IP的火柴人风格Roguelite动作冒险 游戏 ,支持1-4人的 游戏 模式,号称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2022年上线主机、PC和NS平台。 游戏 的开发商是Mighty Kingdom,发行商则是Funcom——《野蛮人柯南》的研发商。

另外还有LEVEL INFINITE在全球发行的两款新品:

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE的多人战术竞技 游戏 ,玩家可以利用「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2022年上线PC平台。NExT Studios已经为它投入了3年多的时间,就上轮EA测试来看,它的技术与美术品质基本达到了海外一线水准。

Don't Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣 游戏 开发的饥荒IP手游,将在生存沙盒冒险玩法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时间待定。

除了上述6款新品,LEVEL INFINITE的上还有《Arena of Valor》和《GTFO》两款已经上线的产品。前者是《王者荣耀》国际版;后者则是由10 Chambers研发并独立发行的四人合作恐怖动作FPS,在Steam上已经有了2万多条评价。

不难发现,上述产品多为支持多人协作的射击或动作 游戏 ,也都能找出1-2个题材、玩法层面的亮点;团队则大多接受了腾讯的投资,且有成熟2A,甚至3A 游戏 的研发背景。

不过人们总是对腾讯有更大的期许,我猜看完这几款产品,你会产生一系列的疑问:做这个新品牌的意义有多大?就凭这几款产品,他们能掀起多大的水花?为什么有些产品被划归到了LEVEL INFINITE当中,却并非由腾讯发行?

接下来我们将逐一分析这些问题。

02 「和腾讯合作」在海外

能有多少吸引力?

首先解读一下LEVEL INFINITE的含义。

2019年末,腾讯 游戏 把Slogan改成了「去发现,无限可能」,这应该也是LEVEL INFINITE的由来。LEVEL有关卡、等级的意思,可能象征腾讯希望把 游戏 世界带到一个新的台阶,树立新的标准;而INFINITE的意义就更多了:开放、打破传统、无限可能。

一方面,这当然是对于玩家的品牌宣传;而另一方面,这个名字也展示了腾讯 游戏 海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作模式,站在新的视角解决问题。

最近几年,人们常常提起发行业务的衰落:头部CP大多自研自发,因为如果不能在流量或产品侧拿到至关重要的帮助,没有人愿意和发行分成。

但其实这个定义有些狭隘,流水/利润分成或者代理金只是一种合作形式,发行的本质其实是服务:通过服务提升 游戏 的成功概率,然后参与到利益分配当中。

想通了这一点,你能看懂不少问题——LEVEL INFINITE的合作模式未必只有发行,他们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知方面的支持,同时通过投资获取回报。而在未来,他们说不定还会有更加紧密的合作——在文章的最后一部分我们还会提到。

这就延伸出了下一个问题:在海外,「和腾讯合作」还能有多大的吸引力?

很多人认为腾讯发行的核心竞争力就是微信和QQ的流量,因此在海外应该没人愿意和腾讯合作。但不少研发告诉我们,腾讯最让他们印象深刻的,反而是赛道研究、产品调优、大用户量运营等方面的能力。

比如在赛道研究上面,腾讯可能是行业里最早看到战术竞技品类机会的公司,早在《DayZ》的时代就开始入局,这也为他们最终投资蓝洞埋下了伏笔。而和腾讯深度合作后,不少公司将得到他们提供的赛道地图,分享他们洞察到的机会。

再比如用户研究和产品调优。某研发公司负责人曾告诉我,他们也曾犹豫要不要学习其他公司,多在海外做Soft Launch,以精确控制测试的规模。但后来发现腾讯的测试流程已经足够精确,"明天要2000个测试用户,不可能来2001个",于是打消了这个念头。至于那些把团队搬到深圳,让腾讯陪着一点点调高留存、付费数据的团队案例就更多了。

伴随行业的发展,国内团队可能觉得这些已经不再神秘。但对于做惯了单机,没有接触过超大用户量运营的海外团队来说可就不一样了。天美J3总经理姚远就讲过一个故事:去年他们和育碧所有明星制作人开闭门会,讲CFM的运营方法,比如如何通过用户问卷的调查数据,反推调优思路。结果对方听得非常认真,"记了很多笔记,各种问。"

和LEVEL INFINITE合作的团队可能也是如此。例如Sharkmob曾在接受访时表示,在EA测试的时候,他们曾被200万名玩家的评论冲昏头脑,不知道该如何调优;而在研发后期,他们又希望提升自己的反能力——这些都是腾讯的专长。

Fatshark则表示,腾讯共享的知识对他们有不小的帮助——马晓轶曾告诉葡萄君,他们正在打造「全球技术共享菜单」,提供在商业化、服务器、反、运营、研发管理、公司管理方面的工具集。在欧洲,他们投资的工作室还有技术委员会,供大家定期讨论技术决策,分享技术突破。

而从腾讯一直以来的投资风格也能看出,他们正在慢慢放低自己的位置。比如在《黑神话:悟空》等多个投资案例中,他们都保证不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。我猜这也是LEVEL INFINITE对待合作的态度。

因此在我看来,腾讯选择现在发布LEVEL INFINITE并不是为了秀肌肉,而是为了告诉行业他们可以为研发提供什么,并用合作案例证明自己。而且考虑到在最近几次发布会,腾讯公布的新品数量一向远低于产品储备数量,LEVEL INFINITE在暗地里的动作可能还要更加密集。

03 腾讯眼中的全球化,

或许不只是出海

但聊到这里,还有一个问题没有解决:LEVEL INFINITE到底能为腾讯带来什么?难道腾讯只是想扶持扶持海外团队,提升一下国际口碑?毕竟要论赚钱,多发行一些像《PUBG MOBILE》《龙族幻想》这样的手游才是硬道理。

这就要延伸出来一个话题:「出海成功」和「全球化成功」差得有多远?

如果只论出海,腾讯已经取得了不错的成绩。据Q3财报,其国际市场 游戏 收入同比增长20%,达到了113亿人民币,在 游戏 总收入中的占比也超过了25%。在App Annie统计的中国 游戏 厂商出海收入榜上,他们也能常居前三。

但就腾讯的布局来看,只把国内产品发到海外显然不够,他们希望达到的目标是「全球化研发+全球化发行」。所以腾讯才会投资那么多CP,天美、光子也会在海外建立研发团队, 探索 Co-dev(联合研发)。只有这样,他们才能更快地提升自己的IP打造和工业化能力,做出最棒的产品,和最顶尖的公司同台竞争。

而LEVEL INFINITE的出现,终于打通了腾讯在海外投资、研发和发行的界限,也意味着这家公司的全球工业化进程迈向了新的阶段。我猜他们之所以偏好多人协作的射击和动作 游戏 ,也是因为这是中西方团队擅长领域融合的开始。毕竟很多人都认为,未来最成功的 游戏 ,关键词应该是多人在线,F2P,主流品类,3A品质和全球。

当然,现在LEVEL INFINITE看起来还没有那么强大,但我猜他们也不会太过着急,毕竟它瞄准的不光是现在,还是腾讯 游戏 的下一个10年。如马晓轶所说,他们希望全球化的成功"不是大,而是强。这不是很容易,或者很快速就能达到的……但一旦成功,它应该是一个非常大的成功。"