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LOL吸血鬼连招_lol吸血鬼操作难吗

tamoadmin 2024-08-22
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1.求LOL 吸血鬼的定位 出装顺序和连招,以及加点顺序,如果我打AP,又该怎么办,详细如上?

2.LOL无限火力中吸血鬼怎么玩 吸血鬼玩法详解

3.LOL里的吸血鬼怎么玩,怎么出装?能做副T吗?一般走那条路?

4.lol6.9版本吸血鬼怎么玩

5.求LOL吸血鬼打法和出装天赋

LOL吸血鬼连招_lol吸血鬼操作难吗

1、LOL的新版吸血鬼E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,按照你所说明的操作,你是先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

2、E蓄力技能必须长按才能完成E闪,如果不长按的话便会瞬间爆炸且伤害较低,只有在长按情况下才能同时闪现且伤害较高。

扩展资料:

除了吸血鬼的E闪外,lol游戏中还存在诸多搭配闪现的操作,诸多盲僧的R闪,锐雯的R闪,亚索的EQ闪、皇子的eq闪等等,都是处在技能的过程中,利用闪现的特殊性强行改变位置,改变技能造成伤害的范围,同时具备出人意料的作用。

求LOL 吸血鬼的定位 出装顺序和连招,以及加点顺序,如果我打AP,又该怎么办,详细如上?

1、吸血鬼出门装出门装推荐是直接出多兰盾+血瓶.前期抗压一下就好了,一定要注意在前期的时候不要无谓的对拼,猥琐发育是王道,饰品推荐是先**后红色.

2、吸血鬼第一次回家第一次回家推荐是出吸血枪,这样EQ连招使用起来更好,或者说E技能就可以叠的比较高了.这样可以很好的在对拼中占据优势.

1、吸血鬼第一个大件第一个大件推荐是吸血书.

LOL无限火力中吸血鬼怎么玩 吸血鬼玩法详解

你好,吸血鬼这个英雄,从技能上分析,定位就是一个肉型法师,被动技能法伤变血,血变法伤,很容易看出来这个定位,而且吸血鬼爆发也不是太够,粘着人家收益更大,正所谓站的住脚才能输出。

出装:出门,鞋子3血瓶,更好的移动速度,帮助技能恶心人家。然后吸血枪(必备),之后顺风,直接帽子,然后冰仗,狂徒,法穿鞋,根据对面情况出些防御装,自然,荆棘,或者女妖。逆风,吸血枪之后就肉起来吧,对面顺,攻击力肯定不是的,狂徒,冰仗,防御装,视情况,要不要出帽子。

连招:单杀,Q先恶心人家,血量差不多了,闪现过去,R ,Q E W,QEQEQE有点燃来个点燃。团战,找准时机,大到起码3个人以上,Q(对方脆皮)EQEQEQEQEQE,如果被急火,或者显然能躲掉一个致命性的技能,W。发现了么,吸血鬼就是要恶心人家,你杀不死我,我能打能吸,恶心死人家。

加点:1级Q。前3级把3个技能都点出来,然后主Q副E,有大点大,最后把W点满(W这个技能在后期血量多的时候,伤害会很惊人,前期只能用来逃命,后期R,W也是非常疼的)

希望LZ玩的开心。

LOL里的吸血鬼怎么玩,怎么出装?能做副T吗?一般走那条路?

吸血鬼玩法攻略

在无限火力中,每个英雄都有80%的减CD,使得每个英雄的技能冷却都很短,所以吸血鬼的常规主Q副E的玩法并不能在无限火力中让吸血鬼的伤害最大化,吸血鬼在无限火力中有一种很强势的玩法是主W副Q,小伙伴们都知道,吸血鬼W技能血池是可以免疫一切攻击,而且给地方英雄造成伤害的技能,所以说,在无限火力中,吸血鬼W技能的CD被减少到只有2秒左右一个,既可以躲避地方伤害,又可以给敌方玩家造成伤害,配合Q技能的回复,可以让吸血鬼打出高额伤害的同时,又增加了自己存活几率。

推荐加点:主W副Q,有R点R。

推荐出装:火箭腰带,法穿鞋,法穿棒,帽子,大面具,金身。

lol6.9版本吸血鬼怎么玩

吸血鬼 有2种玩法

1是爆发型 一套技能秒人的 冰杖 狂徒 吸血书 帽子 中亚 法穿鞋

2是-CD 持续输出半肉型 吸血书 振奋甲 冰杖 中亚 减CD鞋+狂徒或春哥甲

上述2种 第一个大件都是吸血书 吸血鬼强大之处在于 变态的磨血 续航能力

团战里一般就是你进去放技能吸伤害 然后W出战场 =一会 CD都好后 进去收割~

求LOL吸血鬼打法和出装天赋

LOL英雄联盟6.9版本已正式上线,英雄联盟6.9吸血鬼做了比较大的改动,下面深空高玩为大家带来lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,一起来看下吧!

首先来看看猩红收割者 弗拉基米尔有哪些改动吧!

猩红收割者 弗拉基米尔

基础属性

基础生命值由543提升到550。

生命值成长由85降低到84。

基础攻击力由48提升到52。

被动-血色契约

所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。

Q-鲜血转换

无消耗

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。

猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。

W-血红之池

消耗:20%当前生命值

冷却时间:26/23/20/17/14秒

弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。

当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。

E-血之潮汐

消耗:2.5%至10%最大生命值

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。

在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。

R-血之瘟疫

无消耗

冷却时间:150/135/120秒

弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。

在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。

改动分析

由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。

英雄玩法

出装

由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。

得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。

打法思路

吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。

你可以选出这个英雄的战局:

对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。

以上便是lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

主Q副E一点W。

一鞋3红出门,装备上先吸血枪,然后CD鞋或者法穿鞋,个人喜欢法穿,不喜欢CD流。然后均势就小丑面具,小优势深渊,大优势直接帽子,劣势吸血书,大劣势加血腰带,可以转冰杖。再然后看情况沙漏或者继续肉。

天赋21 9 0,符文法穿法强,中单就加点魔抗,上单加点物抗,CD流就加点-CD。

肉装流的吸血鬼现在不流行了,被削弱不考虑

对线QA小连耗血,必要时E收钱。耗血差不多了叠下E的层数,R+点燃+QE+W+QE带走。不过机会不打,对面也不傻。没机会做好视野推线就行,没疾跑闪现就不要压太前。

团战R先手,尽量多放到人,然后QE,W上去,再QE,沙漏再QE,结束,基本连招。还有就是注意叠E的层数,尤其是中后期团战比较多的时候,利用好几路兵线和野怪,毕竟能不耗血就不耗血是不。