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盲僧新手教学_盲僧基础操作

tamoadmin 2024-08-27
1.lol打野顺序_lol打野顺序怎么打才最高效2.盲僧竞速规则3.《英雄联盟》如何打才能不坑队友?4.我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才

1.lol打野顺序_lol打野顺序怎么打才最高效

2.盲僧竞速规则

3.《英雄联盟》如何打才能不坑队友?

4.我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才能变的厉害?

盲僧新手教学_盲僧基础操作

1.选人与阵容

首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。

一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有,那么可以换成一个DPS。

另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。

并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。

2.初期对线

一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。

对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。

对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。

推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。

控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵

中路对线:

中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。

路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。

中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。

3.游戏中后期

中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。

团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。

再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局

顺风局:

很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性

中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。

对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

lol打野顺序_lol打野顺序怎么打才最高效

首先说明一下厄加特的英雄技能。虽然在多玩的英雄资料里面对技能介绍得很清楚,但是对于Q技能酸蚀猎手,还是要再解释一下,很多新手童鞋不清楚厄加特的Q技能在E技能腐蚀电荷击中的情况下是怎么生效的。记得DYRUS出过一个厄加特的里面,他打的是上单位置,也对Q技能的生效不是很理解,然后在聊天栏中和队友还沟通了一下这个问题。E技能是发射一个小范围的毒素,被击中的目标在5秒内减少护甲12 / 14 / 16 / 18 / 20,并受到75 / 130 / 185 / 240 / 295(再加物理攻击力*0.6)点魔法伤害,触发Q技能锁定目标攻击的特效。Q技能锁定目标攻击的特效其实很简单,就是在被E击中之后中,你将鼠标放在目标身上,再点Q技能,无论厄加特和目标中间是否有单位阻挡,Q技能会直接命中目标。这个连招和攻击特效就构成了厄加特的基本连技。在此,有几点情况要特别说明一下。第一点是,该特效使得Q技能在有视野的情况下攻击距离为2500,也就是说在视野范围都可认为是Q的攻击范围。第二点,对面中了E技能再躲进草丛里,只要你的鼠标能够正确放在对方英雄模型上方,再点Q技能,一样能够命中。第三点是,E技能为范围攻击,所以可以锁定的目标有多个,因此在Q的时候鼠标的位置要放置好,否则可能会锁定到周边单位比如野怪和小兵身上。第四点,被E技能感染的目标脱离视野后,无法攻击。=======================================================================================

二、技能升级方式

推荐:主Q技能,4级时E技能腐蚀电荷和W技能 各点1级,R技能动力转换器能点就点,之后点满E技能腐蚀电荷,最后点满W技能

配合厄加特的出装,来详细说明一下厄加特的加点和技能连招。厄加特的1级,加Q和加E都无可厚非,Q技能有利于自己补刀和干扰对方补刀,E技能可以长距离消耗。2级相应地点出Q和E技能剩下的一个。不推荐首先升级W技能,有两个原因,第一是护盾提供的减伤在有奶你的情况下,作用不显著;第二是厄加特前期攻速和攻击前摇对于W的减速帮助不大。在2级的时候,厄加特就可以使用EQ的连技,Q技能的CD时间在当前版本中固定为2秒,正常情况下在5秒的E技能中只能输出2次Q技能。而在20%的减CD情况下,Q技能可以减少到1.6秒,在E技能的持续时间下就可以输出3次Q技能。在达到满额40%的减CD时,Q技能冷却达到1.2秒,在E技能的持续时间下可以输出4次Q技能。所以在这里我们可以看到,为厄加特提供20%和40%的减CD是EQ连技的分水岭。在IEM的比赛中和之前CHAOX做过一期螃蟹里,他们的第一个合成装备都选择了残暴之力 。残暴之力提供了10%的减CD,配合天赋和符文,前期可以轻松到达20%的减CD。当你在E中之后,打出3发Q技能,配合上E技能本身的减甲和伤害,对敌方的ADC和的少血特性来说都是恶梦。当然,前提是你要有足够的蓝量来支持你的消耗。相应地为了提高E技能冷却时间以增加输出和进一步减少Q技能冷却,厄加特在前期补充1~2个多兰刀之后出的下一个装备最优的选择就是减少15%CD时间的冰川护甲。之后平滑合成减少20%CD时间的冰霜之心 达到40%的满额减CD。

当你拥有鞋 +2多兰 +残暴之力+冰川护甲 和满级Q技能 ,我们来计算一下大概的攻击输出。设厄加特的面板攻击力为100,Q技能的加成是0.85=85。E技能为装备加成0.6约为30。配合天赋和符文的可以达到近35%的减CD,在E技能的持续的5秒内可以输出Q技能3发。伤害(130+85)*3=645,E技能算为1级伤害为75+30=105,两个技能的攻击输出合计为750。如果能够在Q的CD间隙配合上W的减速打出1~2次的普攻,输出合计就可以在900以上。如果对面的或者ADC的状态不满,很容易可以击杀单位了。当然,真实伤害是需要扣除Q技能和普攻的物理减伤和E技能的魔法减伤。因为残暴之力的减甲,E技能减甲和天赋减甲的存在,物理输出其实是可以近似于真实伤害来计算的。

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三、利用W进行H&R的输出技巧

要提到厄加特的另一个输出技巧,以下简称为W+H&R方式,也是常常被新手玩家们忽视的一点,就是W技能的存在。在技能说明里,提到一点,W技能是可以为厄加特提供一个特效,就是在W的持续时间内,厄加特的普攻和Q技能,提供15 / 18 / 21 / 24 / 27%的减速。当对方ADC走位不好,在普通攻击射程范围内时,你可以果断先开启W,用H&R的方式,提供一个持续的黏人效果。在这种情况下,如果你和敌方单位之间不存在小兵,在每一次普攻的时候结束的时候,你可以走位并施放一次Q技能,这时候你可以保留着自己的E技能。如果在这种情况的对拼中,你能够取得优势,对方开始退却的时候,一方面继续利用W的减速H&R,另一方面注意对方的走位在你跟不上的时候,扔出你的E技能。这里要提到,为什么开始的对拼中不先扔出E技能提供伤害和减甲。我在实战中注意到,厄加特的消耗能力很强,但是时常能够打得对方很残,却不能够击杀对方的单位。在对方有的情况下,这些消耗很快能够弥补,而且厄加特自己在消耗过程中也使用了大量的MANA。如果对方的ADC会玩,那他在能够被厄加特下一次EQ连技击杀的情况下,就会特别注意走位。所以实战中,EQ连技不能够作为厄加特单纯的输出方式。而在上面的情况中,我们先保留了E技能,因为在Q技能可以输出到目标的时候,E技能提供的特效作用就不那么明显,而E技能的持续时间只有5秒。在5秒内你没有击杀掉对面的单位,而对方又脱离了你的攻击射程,此时因为E技能的长CD冷却,输出环境就变得特别困难了。于是保留E技能的作用就体现出来了,你可以在对方脱离普攻和Q技能的射程范围的时候,用E技能打中对方目标,再提供5秒的输出时间。如果你能够合理地应用上述方法,相信在实战中用厄加特拿人头的机会会大大提升。当然,厄加特还有一个大招的存在,厄加特的大招算是一个很OP的技能,CD时间短,提供很高的物扛和魔扛,可以调整双方的走位。大招在打团中用先手秒杀对方脆皮,或者在前面的W+H&R连技中都可以起到很好的效果。如果你在W+H&R的连技中,没有用E技能打中对面,可以迅速地改为用R技能动力转换器将对面的走位调整回来,这样也是调整输出环境的一种方法。

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四、符文、天赋以及可以配合的

介绍完厄加特的基本连技和输出方式,接下来我想对厄加特在实战中的一些情况配合符文和天赋再做一些说明。

在IEM的决赛上我们看到了,GENJA的厄加特在前期拿到了蓝BUFF,提供很好的减CD和蓝量回复,这样使得他在前期线上获得了不少的优势。在JY的里向我们介绍了GENJA在比赛中的符文和天赋,具体的是:

符文红黄和精华全为护甲符文,蓝色为减CD符文

天赋21点到攻击,9点到防御

攻击天赋中,因为需要减CD,所以点出了4%的减CD,推荐大家都把这个都点上,配合蓝色的减CD符文,在出门的时候就拥有约10%的减CD时间。3点的吸血天赋对于厄加特的作用不大,有需要也可以通过多兰和吸血鬼权杖轻松弥补。9点的防御天赋里点出了减少小兵伤害的两点。GENJA的这种天赋和符文和方式和M5在那场比赛中的战术体系是很有关联的。该场比赛中,M5的野区英雄是盲僧,不需要蓝BUFF的支持就可以快速清野,所以能够提供给厄加特。是牛头,纵观整场比赛,牛头大部分时间在配合盲僧GANK和抓野。一方面原因在于厄加特在前期的时候已经拥有优势,另一方面因为较高的护甲使得厄加特在1V2的情况下不容易被击杀,而且可以轻松越兵线攻击敌法英雄而基本上不受小兵的伤害。此外,GENJA在比赛中的技能升级方式是主Q,辅W,1级E,通过W的DEBUFF和护盾,更加保证了线上的存活能力。这种方式的配置,很极端,但是在M5的战术体系下却起到了很好的效果。

在平时的路人局中,我是不推荐大家用这种方式来打的。JY的里,也可以明显地看到,缺少了蓝BUFF的支持,耗蓝实在是太大了。实战中,根据不同的,我有两种推荐的体系。

第一种:

21点攻击天赋和GENJA的一样,9点在通用天赋上,具体:3点的思维广域,1点过路点,2~3点的坐禅,1~2点移动速度,剩下的1点给BUFF持续时间。

符文可以选择,精华和红色带固定攻击力,因为厄加特的EQ技能都拥有不错的AD加成。蓝色减CD,**全护甲或者是5护甲4固定回蓝。

这种体系,配合宝石牛头琴女等进攻性较强且有一定暴发的来说,可以少量用EQ消耗,再拼一波暴发的方式来打。

另外一种体系和GENJA的一样的天赋和符文,但是要使用众星。利用众星的E技能来保证蓝量。对线期尽可能利用对面ADC的走位用W+H&R和对面的ADC对拼。因为高护甲的存在、被动技能的减伤,以及在每一次普攻攻击中都有Q技能来提供伤害,因此在对拼中只要能稳定发挥,基本上不会亏本。有机会就击杀对面英雄,没有机会,也可以利用星妈很好地回复起来。这种方式相对地来说,微操作和计算能力要求都比较高,在这种方式中,推荐大家也和GENJA一样,主Q辅W效果更好。

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五、对付厄加特的有效方法

这里也提一些对付厄加特的方法吧,有一些或许是因为我的技术不太够,没有想到合理的解决方式,也希望大神们指点。在下路对线中,我打厄加特比较不喜欢碰到的英雄是EZ,VN和众星。

EZ的灵活性比较高,而且和厄加特一样,每一次的攻击间隙都可以打出技能输出,所以对拼的时候对操作和意识的把握都比较高。VN的强势在于6级之后,能够利用大招和Q技能躲避一些伤害,如果打不过Vn要逃命的时候,Vn被动的效果基本上可以妥妥地把短腿的厄加特追死。所以碰到Vn打起架来我基本上不考虑逃命的问题。而众星的恶心之处在于,如果众星着的ADC被E技能打中之后,你立马给厄加特上一个沉默,那么厄加特的输出就打不出来了,毕竟单纯的E技能伤害不太可观。而且众星能够很好地保持己方ADC的状态。还有战争女神也可以有效地使用E技能来回复蓝量。在碰到这些英雄的时候,需要更加注意对线技巧,不能盲目地选择对拼。

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最后,是想和大家讨论一下厄加特在后期团战中和逆风局中的出装和打法。在打了这么多盘厄加特之后,我最大的感触就是,厄加特后期输出过于乏力。也尝试过出一些提高输出的装备,但是由于移动速度和攻击速度的弱点,实战效果并不是非常理想。我个人玩厄加特,比较希望在前期打出一些优势的时候多抱团推塔,因为在推进的阵地战中,厄加特的E技能容易命中,相应地提高了输出。也可以在遭遇战中,利用大招来打先手。在逆风局中,如果队友疲弱的情况下,厄加特是很难靠一己之力挽回。对于在逆风局中的团战,我的基本打法是,E技能有CD的时候靠前骚扰后排,命中后就用Q技能消耗,找适当时间闪现加大招换对面最高输出且能够被秒的英雄和他换命。但是这种打法的确也是不够稳定,就算有重生甲,有时候也不能够挽回。但总体来说,有厄加特的时候,团队中能够有更多的后手控制帮忙厄加特的大招还是比较不错的。

对于厄加特,上面基本上提到了我对这个英雄的全部理解,只能勉强算一个新手教学,希望能给一些刚入手厄加特的童鞋一些帮助,更希望有真正玩厄加特的大神能够给我一些指点

盲僧竞速规则

lol打野顺序,想了解一下更多有关lol打野顺序最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol打野顺序的推荐

LOLs6新赛季该怎么打野,起手顺序先打什么?下面小编就给大家带来最新的详细打野技巧教学,帮助你提升前期的清野效率,本教程将告诉大家如何在前期达到清野利益最大化。

科普基础常识 新手必读

在制定打野路线前,首先必须弄清如何最大化清野效率,朝着这个目标判断先从哪只野怪下手,在什么情况下需要先刷掉哪个野怪等。

击杀野怪后野怪的重生时间统一是100秒,就也是1分40秒的时间。而重生计时器仅在清空所有野怪后才开始计时。学会心算重生时间能帮你提早制定好清野策略,要求或许有点高,但却是值得我们去操练的技能。初期最好利用对话框计时。

野怪和大小龙不一样,它们仅在重生间隙升级。在被击杀前,野怪的属性值是不会变的,这也意味着经验和金币奖励同样保持不变。因此,我们必须反复刷怪,确保它们不断升级,以增加我们所获得的奖励。

红buff侧的野怪输出能力比蓝buff侧的强。使用前期清野能力弱的英雄时尤为需要注意这一点,被野怪抓死可是件非常尴尬的事情。

打野路径

以下推荐的首轮清野路线适用于红蓝双方,算是万能清野路线。

经典线路

打野玩家最常走的首轮清野路线:

1.魔沼蛙(惩戒)>蓝Buff>红Buff(惩戒)>抓人

2.石甲虫(惩戒)>红Buff>蓝Buff(惩戒)>抓人

力保拿到两个buff,快速升3级。身带双buff到线上强势施压抓人。起手先杀癞蛤蟆的好处更多,最后有红buff回血,维持英雄的续航力。若打野途中遇袭,魔沼蛙的毒菌之礼可提供一定的战斗属性。可以说是最保险的一条打野路线。像盲僧和豹女这类前期强势的打野英雄会在你刷第三只野怪时过来找你麻烦。

实力刷野

路线:

1.魔沼蛙(惩戒)>蓝Buff>暗影狼>锋喙鸟>红Buff(惩戒)>石甲虫>回城

2.石甲虫(惩戒)>红Buff>锋喙鸟>暗影狼>蓝Buff(惩戒)>石甲虫>回城

这条线的主要目标是击杀位于野区中部的野怪。逛完野区赚到足够的钱升级打野刀和买眼,进而提升英雄刷野潜力和在野区的安全度。这套方案的缺点是战斗过于频繁,玩家需要请求队友协助拉怪。此外,还要在野区来回跑动,因为在你击杀最后几个野怪时第一支野怪快要重生了。

二级抓人线路

1.石甲虫>魔沼蛙>抓人

2.石甲虫/魔沼蛙>红buff/蓝buff>抓人

非主流打法可快速奇袭线上敌人。能玩转这个方法的打野玩家不多,善gank的赵信、盲僧和嘉文也仅有两个技能可用。清完一个怪就去抓人,这时敌人还没有升到2级。如果对方升2级,最好先把buff弄到手再去抓人。注意:前期gank会暴露你的行踪,被反野的可能性很大。让队友在buff附近放一个饰品眼绝对是明智的选择,你可以根据情况随机应变。

前期视野控制

魔沼蛙(惩戒)>蓝buff>暗影狼>锋喙鸟(惩戒)>回城>眼

又一个行之有效的偏方,适合用来打排位。迅速升到3级,获得锋喙鸟鹰眼buff,再购买一个装备部件和眼。这时你可以尝试入侵敌方野区,在比较隐蔽的地方插眼建立视野,保证眼位不被敌人发现的同时方便你观察敌方打野的一举一动,判断发起gank或是反野行动的时机。

走进敌方野区后,锋喙鸟buff会探测附近是否有敌方眼位并发出警示。如果有,建议先行撤退或是另觅合适的眼位。该方法适合在前/中期使用。

前期偷Buff

1.Buff>敌方Buff

2.魔沼蛙>敌方Buff

帮助你成功拿走敌方打野的第一个buff,并有可能再多得一个人头。实施这个方案的前提是你的打野英雄实力远高于敌方打野英雄。比如盲僧和小丑就能轻松打垮阿木木和易大师这类打野英雄。

起手先惩戒红buff,或蓝buff、魔沼蛙。穿越野区直取敌方buff,击杀敌方打野。注意调整好自己的站位,这样野怪会先攻击敌方打野,而不是你。控制追杀敌人的时间,否则当你跑出很远距离后容易遇到线上的敌人。这个战术的关键是分秒必争。如果敌人闪现逃跑,你直接拿了buff走人,不要再去追。此外,你还需要了解敌方上路和下路英雄从野区移动至线上所需的时间,推测他们是否会出手帮助自己的队友拉怪,根据现场条件猜出敌方打野会先从哪里开始刷野。

首轮清野之外的注意事项:

影响整局比赛的因素有很多,变化也非常的大,因此打野思路必须随大局而变。关注以下几个关键点有助于你做出更好的决策:

1.惩戒冷却时间

2.敌方打野位置

3.敌方打野的强项

4.野怪重生时间

5.野怪惩戒奖励

6.赚得的金币能购买什么装备

7.打野线路的起手位置和收尾地点

总的来说,实现高效打野的重点是做到主动调整打野策略降低gank失败率,缩减刷野的空档期,根据对战走势和大环境调整路线。

《英雄联盟》如何打才能不坑队友?

盲僧竞速规则是使用盲僧这个英雄,换上宁王在比赛中的对应天赋,选择红色方训练模式,以蓝BUFF三狼F6这个路线来刷野,途中只能用一次惩戒,刷完F6后记下游戏时长即可。

刷野时间比宁王快就算是及格,当然更多玩家会选择挑战新纪录,比如最近已经有不少职业选手在直播中参与了挑战,不断刷新了记录。首当其冲的是TES打野Karsa,以2分51秒的成绩完成了竞速,足足比宁王快了9秒。

不仅如此,Karsa还在直播中向自己的队友们“推广”这个竞速挑战,很快的,TES中单Knight在Karsa的鼓动下也决定来参加挑战。

Knight作为非打野位置的选手,对于盲僧的理解和操作却相当的老练,在Karsa的“监考”下,轻松的以2分49秒完成了挑战,速度居然比Karsa还快。

扩展资料:

此前Sofm已经向所有粉丝们展示了盲僧竞速的“标准答案”,但是,他的这种刷野方式却一定程度上牺牲了血量,只追求极致的速度,Kani指出,比赛中是没有人会这样刷野的。

作为本赛季LPL的一阵打野,Kani对于野区的理解显然是非常深厚的,而他的观点也的确很有道理。在实战中,前期几秒的刷野速度差距通常不会造成太大的影响,但如果因为刷野时血量不足,导致了野区被入侵或者小规模对抗时被击杀,那么显然会造成很严重的后果,因此血量的重要性的确要远高于刷野速度。

Sofm作为LPL赛区顶级的打野选手之一,在刷野方面同样也有着非常深厚的经验,虽然他是目前竞速的“标准答案”,但这并不代表在实战中他也会用这样的刷野方式。

竞速本身只是一种和调侃,也是对粉丝们的一种科普和教学,在实战中打野选手需要考虑的还有很多方面的因素,而想要在刷野上取得优势,同样需要大量的练习。

我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才能变的厉害?

游戏大局这里要说下,这个游戏大概的形态框架,2个阵营,3条路,任意一路通关,拆掉该路水晶(会复活),就可以去打老家的激光塔,打掉塔,就可以打基地了(水晶中途复活就不能再打)。每方5个英雄,大家都很平等的从1级,同样的起步资金开始成长,问题来了,开始应该干什么?简单一点想,这个游戏就是为了推塔,因为要推塔,所以要,而这个游戏,依靠什么,技术什么的都是次要,最重要的就是你拳头的大小,就是你成长的怎么样,分2部分,一部分是等级,也就是经验,另一部分就是装备,也就是金钱。那么你知道你在游戏一开始要干什么了,为了,你要去以最快速度去获得经验和金钱,那么初期,这些东西的来源都有什么呢?1.兵线,最安逸稳定的成长方式,问题来了,3条路,5个人,怎么走?答案是随便,但是既然大家都认同212,那你最好也去212,毕竟2人压1个人,没什么意思。2.野怪,新手可能对野区很陌生,因为你们级别低,没有符文天赋支持你们在前期刷野,暂时就理解为类似兵线的东西就好了,刷野跟吃兵线一样,就是为了吃经验,吃金钱。你知道为了成长,你要去吃兵线,可是你对面的人就在你面前吃兵线,听说也可以拿到经验和金钱,那为什么不一开始就干呢?这就要考虑到英雄初期很弱,以及小兵与塔的的仇恨机制,仇恨机制就是,他们会优先以攻击己方英雄的英雄为目标去攻击,在初期,如果你动了杀心,去打对方英雄,可能对方的几个小兵打你会更痛,更别说塔了,人家跑,你也不能追到塔里。在这种种种条件制约下的,与敌人面对面互相吃兵线的行为,就叫做[对线]。那么这种吃兵线发育的时期,要持续到什么时候呢?先看这张图,你的英雄随着升级,属性会有极大的提高,同时你的技能会越来越完善,你的装备会越来越好,这意味这你如果想继续疯狂成长,兵线给予的经验和金钱已经不能满足你了,同样,小兵和塔对你的威胁也越来越小,制约对拼的因素慢慢都在消失,你需要更大的,那就意味着,你需要去争夺塔,关键野怪,和人头。首先,人头,应该怎么获取,1V1英雄的强势劣势都很明显,一个寒冰不会想不开去单曰剑圣,那么寒冰去干什么?去中路帮助推中塔,或者在野区跟队友逛游,用大招帮助队友先手去逮人,类似的,在游戏中期,大家慢慢就放弃了对线,而取不同的策略。单挑强,团战弱的英雄,比如劫,剑圣,会去边路单带,而单挑不强,团战强的英雄会去选择中推,或者围绕小龙,大龙去做争夺,这就进入了游戏的中期。中期如果双方没有巨大的优劣差距,游戏就会慢慢进入后期,其实后期游戏的方式跟中期区别不大,最大的变化就是,在大后期,所有英雄的能力达到顶峰,英雄的个性和定位都开始最大化鲜明。这里就要开始说,这个游戏里,都有什么类型的英雄了。首先,这个游戏里伤害分为物理伤害(AD),法术伤害(AP),伤害和加成是事,伤害是你的技能伤害的性质,加成是计算你这个技能伤害数值的一部分。抵御伤害的就是护甲(针对AD)和魔抗(针对AP),在相对的,针对护甲有护甲穿透,针对魔抗有法穿。聪明的你马上就要问了,到底是什么样的计算方式呢?要玩好LOL,肯定要熟知这些吧,才能计算好什么时候要买什么?其实。。。。没那么麻烦,我可以告诉你,顶级的职业选手也不会去算这些东西,原因:1,计算太繁琐,而且版本更新太快。2.这游戏里每个装备的个性都很鲜明,当你需要某一种的时候,你的选择往往就那一个。3.你的钱包并不给你那么多选择。4.经验就足够给出一个明确的判断了。

一、前言

首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。

本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。

二、综述

我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。

三、一些术语

这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。

AD物理

AP 法术;法系

C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物

T tank ,指吸收伤害的单位

FB

first blood 一血

CV 召唤师技能洞察术

Flash 召唤师技能闪现

Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo

top/mid/bot

OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡

BP ban and pick

指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

Imba imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思

Buff

buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buff

Dot

Damage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dot

TP/B 回城

COMBO

指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄

六、英雄分类

每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等-

-毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。

对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。

tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。

一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像

2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。

控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;

2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;

爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;

持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;

爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;

远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。

英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。

打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。

2.上单

为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。

上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。

上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的,因为JY比较注意对兵线的讲解。

当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。

列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

3.中单

中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。

LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。

时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。

列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。

4.&ADC

如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,要做的就是帮助ADC补刀。

以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。

的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。

下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。