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ctm魔兽世界英雄榜_178魔兽世界英雄榜

tamoadmin 2024-09-01
1.魔兽世界CTM开后,PVP强势的职业是什么2.魔兽世界CTM什么职业可玩性高?3.国服魔兽世界CTM开了,哪个职业牛B啊4.魔兽世界的CTM是什么意思5.魔

1.魔兽世界CTM开后,PVP强势的职业是什么

2.魔兽世界CTM什么职业可玩性高?

3.国服魔兽世界CTM开了,哪个职业牛B啊

4.魔兽世界的CTM是什么意思

5.魔兽世界CTM到底该选什么职业?战士、骑士、萨满、牧师、术士

ctm魔兽世界英雄榜_178魔兽世界英雄榜

SS 传统的强力远程DPS,上好DOT,找机会读条,JJC中伤害量很可观。不过也是最容易被急火的DPS。

DK CTM中强势起来的近战DPS,伤害量大,死亡之握神技,而且灵界打击强力的回血能力很IMBA。而且打法繁多,三系都能PVP。

DZ 主控制的近战DPS,强力的单体黏人能力,烟雾弹神技。

这三个DPS职业不错。

如果愿意玩治疗的话,只要韧装够,都是不错的。

魔兽世界CTM开后,PVP强势的职业是什么

1.法师太多不推荐。。。。虽然开门很方便吃香,但就业是个大问题,那哪都是满

2.SS 虽然说每次都削弱,但确实很强,不管是PVE 还是PVP,大大推荐

3.LR DPS PVE 很强,PVP 就是看手法及意识了

4 SM,XD,AM虽然是DPS,但也能排到第一集团,但就是太累了,因为都要双修,

而且即使现在能排第一集团,毕竟是职业不可能长久

5 DZ DK ZS 近战因为我一直没玩,因此不做推荐

最后根据你的要求主玩PVE 那就是LR,其次SS。要想PVP及PVE 都厉害,那就是SS

每个字都是亲手打的,不是复制的,情况也是属实的,也是研究过的,希望纳!

最近说句心里话,游戏就是而已。。。关键是看自己的心态。。只能玩一时也不能玩一世

开心就行!

魔兽世界CTM什么职业可玩性高?

ZS依旧犀利 DK也能发挥不错的效果,但是33的话 依然是大量的经典组合强力,贼法牧,3板,贼术德等依旧很厉害的,LR快成为JJC的弃儿了,带LR的队,需要LR拥有很不错的技术才可以玩起来的。治疗的话 虽然74非常强大,但是PVP的话需要对位置和技能的搭配才可以,反观牧师却很悠然自得,小D和SM都在CTM比较中庸,但是配合到位依然犀利,尤其是能解魔法后这2个职业可以搭配原先不能配合的队友。

国服魔兽世界CTM开了,哪个职业牛B啊

强烈建议DK,推荐鲜血天赋。

CTM的血DK近战 超越WLK的FQ,近乎无敌 是大家公认的。

输出高,生存能力强,适合单刷赚钱,带小号等等......

咱都是从45看着比卡丘,后来看着CJQ,80看着防惩 这么走过来的。

现在也该好好享受一下了~~

希望对您有帮助。

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㊣牌 ㊣解,BS抄袭

魔兽世界的CTM是什么意思

我是一个号多的男,从TBC开始猎人战士盗贼法师骑士小德死骑什么都玩。到现在还止不住去练小号。没办法啊,谁让暴雪把每个职业都设置的有很大的可玩性,但总觉得还缺那么点东西。所谓的版本终会变,小号永流传啊。

开了CTM我个人感觉最应该玩的是猎人和战士。猎人不多说了,修改最大的职业。还有那么多惹眼的宝宝等着你,远程贼的感觉,你懂的。战士在WLK低迷那么久之后,终又获得了登场的机会。无论PVP PVE都好像是异常的给力很多。在众多拥有坚定信仰的玩家手里必然会百花齐放大放光芒的。

骑士的话,防Q不再是春哥门下走狗了。奶骑依然imba,惩戒依然在游走。不过如果只是为了冲着那个绚丽的守护者的话,倒可以考虑ORZ。

DK依旧抢眼,英雄职业嘛。但应该还是多如狗的场面。一直怨念的是打击感真不如战士。

XD好玩的。不过只有鸟德强势些,熊树什么的都没落了些。个人感觉是最适合休闲的职业。

盗贼伤害依旧显得不够,在全民动辄XX万血的面前,再也找不回60 70年代的快感。唉。。。

法师?永远的亲儿子,没有更强只有最强。你懂得。想玩的爽,就玩儿子。(不过装备提上来后,还是战士最犀利)

其他的职业我说实话玩的不多,不敢说。您自个看着办吧。总有自己最喜爱的一个职业。虽然有时候不好选择,但是建议先主玩一个。比如我就打算先把战士连起来。毕竟ZST要崛起了。刚开始T的需求和待遇还是很大的。大腿好找工作啊。呵呵

魔兽世界CTM到底该选什么职业?战士、骑士、萨满、牧师、术士

《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

 《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm )》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。 LOGO

很快的,“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。 由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。 新资料片中的最终Boss为死亡之翼。 艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。 资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。 全新种族

玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。

提高等级上限至85级

玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。

游戏(10张)重制经典区域

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

全新地图

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。

更多的团队副本

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

种族与职业的新组合

以侏儒牧师 、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、亡灵猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

公会的发展

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。 游戏截图

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

考古学

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

艾泽拉斯的飞行座骑

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。

颠覆性的天赋系统

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天

游戏截图(10张)赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。

“重铸”

重铸是另外一种定制装备的途径。 相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。 重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。

“专业技能”

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点) 集技能会更有趣,集现在可以获得经验值。 工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。 钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“职业改动”

“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值。 治疗系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。 法师和术士不会再在装备上获得精神。 法术强度取消(仅武器有该属性)。智力现在提供法力值和法术强度。 猎人用了新的系统,即集中值系统。 拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%。跨甲装备将没有收益。

编辑本段新的副本

3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德。 5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座 旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级) 同时,4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城。(简体中文版本暂不会开放) 4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。最终BOSS为拉格纳罗斯。

跨服组队

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。 系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。 已经在3.3.0版本上线。

新增副本

潮汐王座(Abyssal Maw)78-82级副本: 潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一。它是一个 游戏截图

非线性副本。 这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素 的位面。 这个副本深在海底,从副本的窗子能够 看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。 起源大厅: 起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。 这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。 这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。 起源之厅原画 托维尔失落之城: 室外5人副本。 黑石岩窟(Blackrock Cerns): 黑石岩窟是黑石山内开辟的新副本,位于黑石塔下方。打造经典怀旧体验。 现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。 新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间…… 黑翼血环(Blackwing Descent)团队副本: 奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。 火焰之地(Firelands)团队副本: 火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。

编辑本段新的种族

地精

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。 巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物,但它也对这些长期 接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。 到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。 地精种族天赋 讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。 微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。 化学改变生活:炼金术技能提高15点。 火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。 火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。 惜时如金:攻击和施法速度提高1%。 地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

狼人

狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。  游戏截图

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大法师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。 阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,现在被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国。 吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。 然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性。 狼人种族天赋 种族天赋--邪恶:暴击提高1%。 种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。 种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。 种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。 狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。 狼人形态 狼人的形态仅仅是外观上的 在战斗外你可以选择人类或狼人。 战斗状态你将会是狼人形态。

编辑本段新的地图

阿拉希高地

- 新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall),在索拉丁之墙东南部 - 开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部

荒芜之地

- 圣者之陵被重新设计。可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备 - 新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个 - 新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯 - 卡加斯变成废墟 - 北部出现一道裂痕

诅咒之地

- 巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应) - 新的部落飞行点:洛卡德 - 腐烂之痕重新命名为腐烂森林(Tainted Forest)。看样子好像清除了恶魔 - 诅咒之地现在与海相接 - 新的娜迦营地:血洗神殿(Bloodwash Shrine) - 黑暗之门的西南部新增狼人营地: 瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)

丹莫罗

- 新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了) - 丹莫罗西部有些小改动,出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域。

东瘟疫之地

- 银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(大战之后的修整,这是一块宝地) - 东瘟疫之地的几座PvP塔稍微升级了一下,增加了飞行点和NPC,现在不再是争夺对象了。 - 一些地面上的裂痕注满了水  艾尔文森林  - 新的联盟飞行点:闪金镇 - 新的联盟飞行点:东谷伐木场 - 北郡修道院有小小的改动

洛克莫丹

- 洛克湖部分干涸了,只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了。

暴风城

- 为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计 - 暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁。 - 暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记” - 那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉。

银松森林

- 格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格

荆棘谷

- 古拉巴什竞技场东北部出现漩涡 - 赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛 - 奈辛瓦里队营地增大了规模 - 两个新的联盟营地,和一个部落的新营地。 - 地精在荆棘谷四处开石油 -目前荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角,不过不是贫瘠之地那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度终于更合理了。 -祖尔格拉布变成风景区了,龙虎绝版了。

悲伤沼泽

- 新的联盟营地,位于沉没的神庙北部,以及几个中立营地。

提瑞斯法林地

- 洛丹伦废墟,布瑞尔和亡灵壁垒重新设计 - 丧钟镇西部原来的空地现在被山岭覆盖。这里 不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因) 安戈洛环形山: - 新的中立营地:在火羽山附近 - 新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(Mossy Pile)

西瘟疫之地

- 亡灵壁垒重新设计 - 悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮 - 被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟 - 新的联盟飞行点:安多哈尔废墟 - 人类正尝试向农场中重新迁入人口 - 冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱 - 大量绿化

西部荒野

现在是4.3了。。。版本末不推荐玩坦。。

还有。4.3最终副本大部分boss是魔法伤害,而盾墙这一效果的技能目前4种坦克都有。优势不大。

所以魔法减伤类的坦克比较吃香。而战士,骑士俩盾坦较弱势。。

战士和骑士输出都是比较恐怖的。单体爆发惩戒骑仅在橙匕敏锐贼后。萨满牧师治疗依然给力,而且如果会玩戒律牧的话将非常吃香。术士操作偏复杂,没有打过个几千万的木桩不推荐。。