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dota英雄攻略图解大全_1

ysladmin 2024-06-06
dota英雄攻略图解大全       dota英雄攻略图解大全的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于dota英雄攻略图解大全的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。1.DOTA6.6
dota英雄攻略图解大全

       dota英雄攻略图解大全的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于dota英雄攻略图解大全的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.DOTA6.65新英雄鱼人夜行者攻略

2.DOTA攻略大全

3.DOTA后期英雄攻略

4.dota所有英雄技能介绍!要详细全面

5.DotA6.69热门英雄攻略:混沌骑士无坚不摧

6.dota英雄攻略

dota英雄攻略图解大全

DOTA6.65新英雄鱼人夜行者攻略

       新英雄鱼人夜行者(定位:属于一个强力gank、后期,单杀能力强、回复能力很强、保命能力强)

       攻击范围:128

       移动速度:305

       英雄属性:敏捷

       力量:21 + 1.0

       敏捷:21 + 2.0

       智力:16 + 1.6

       技能分析

       黑暗契约:cd不长不短、耗魔少、伤害高、范围不小、清兵能力良好,2秒延迟和消除负面状态是亮点(下面会介绍)

       ===========

       主动技能:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

       对敌伤害:75/150/225/300

       作用范围:325

       魔法消耗:55/50/45/40

       冷却时间:10秒

       突袭:逃跑追杀效果中等,利用地形很关键,控制能力一般,只能控制一个单位。

       ========

       主动技能:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围、能使用物品、能使用技能。

       突袭距离:400/500/600/700

       突袭伤害:50/75/100/125

       枷锁范围:275

       枷锁时间:3.5秒

       冷却时间:16秒

       魔法消耗:75

       能量转换:后期dps的资本,越战越勇,就是这样

       ===============

       被动技能

       通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

       持续时间:15/30/45/60秒

       暗影之舞:回复,追杀,跑路的利器,可以探眼,只要技能效果消失 周围无英雄,要么有眼、要么隐身。

       ==============

       被动效果:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

       主动效果:鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

       被动效果触发时:

       移动速度提升:30/35/40%

       生命值回复:2/3/4%

       主动使用时:

       隐身时间:5.5秒

       冷却时间:25秒

       魔法消耗:120

       加点分析:推举一级出来先不要加点等看到对方英雄后在选择加点, 4个技能用1234表示黄点+

        方案一混线流: 23122421114333+4+++++++++

        方案二GANK流:23111412224333+4+++++++++

       对线对面强势可用第一方案 如果我方强势就用第二方案 , 先不加点是看情况 可以选择提前加1技能 用于解状态。

       出装分析

       小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主(虽然网上很多疯脸流,但是不推举新手),强大的回复力可以让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。

       出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药、或圆盾,3个树枝,吃树,大药。

       装备路线:第一方案 魔杖、影之灵龛、穷鬼盾、假腿、双刀(或碎骨,以后可以转深渊)、支配——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼 如果对面物理DPS太猛可以考虑出天堂。

        第二方案 大魔棒,假腿,先锋盾,双刀(或碎骨,以后可以转深渊)——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼

       渔人夜行者作为一个战斗后期来讲,实施自己的gank计划是让自己迅速发展起来的保证, 黑暗契约技能的2秒延迟可以先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。但是不要忘记自己是个后期, 如果找个到好的gank目标还是安心的打钱吧, 没有装备的小鱼人很鸡肋的。小渔人大招强大的回复,可以选择打野让线(先锋盾一出,尽管用1技能刷掉小野,马上就能回满,顺便也能等兵线或找GANK机会,一举多得)。1,2,4技能的无缝配合,有人配合抓人很方便。3技能这么imba,恶心死大娜迦、水人等英雄。

       路人中渔人夜行者玩得好是神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。

DOTA攻略大全

       dota剑圣装备攻略 一、dota剑圣出什么装备 剑圣从dota开始也是分很多流派的。目前剩下的就是狂战斧和辉耀两个流派了。而狂战斧统治了主流。 1、如果开局剑圣顺风,2护腕或者智力挂件,出飞鞋。到处刷钱,有大招杀人。狂战,蝴蝶,撒旦,黑黄,强袭。 逆风就回程代替飞鞋,刷狂战,再视情况飞鞋或者假肢。 2、剑圣在中前期的任务是Gank人,此需要机动性。而剑圣赖以Gank人的资本是剑刃风暴,要能跟上对手需要高速度。因此第一大件非飞鞋莫属。之后的选择可以很多,我个人较倾向于:散失=>狂战=>分身=>心=>蝴蝶=>强袭 二、dota剑圣攻略 剑刃风暴 快捷键:F舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250冷却时间:30秒魔法消耗:110点 等级 1 - 造成80点/秒的伤害。等级 2 - 造成100点/秒的伤害。等级 3 - 造成120点/秒的伤害。等级 4 - 造成140点/秒的伤害。 治疗守卫 快捷键:G创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。持续时间:25秒冷却时间:75秒魔法消耗:140点 等级 1 - 回复1%/秒的生命。等级 2 - 回复2%/秒的生命。等级 3 - 回复3%/秒的生命。等级 4 - 回复4%/秒的生命。 剑舞 快捷键:0剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 18%的几率。等级 3 - 26%的几率。等级 4 - 36%的几率。 无敌斩 快捷键:N快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害 施法距离:450冷却时间:130/120/110秒魔法消耗:200/275/350点 等级 1 - 攻击3次。等级 2 - 攻击5次。等级 3 - 攻击8次。 等级要求剑圣是一个很需要操作和意识的英雄,因此,读者可以根据自己操作的水平,从低段往高段练。 低段要求:能正确利用剑刃风暴清兵赚钱,以及对敌人进行威慑。能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间能够在队友的帮助下使用无敌斩击杀单个敌人。有主动的lasthit意识,无干扰情况下要求能达到50% 中段要求:能利用走位将剑刃风暴的击杀威力发挥一半以上到敌人身上能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间的同时,在紧急情况下能用治疗守卫救人 能够对小兵移动位置进行判断以便将无敌斩威力发挥出来lasthit比较准确,无干扰情况下要求能达到70%。 高段要求:对剑刃风暴的理解透彻,能利用之进行主动击杀,闪避敌人的击杀技能,能够选择军团作战时风暴的发动时机。对治疗守卫的施放时机的把握恰当,能够将守卫施放到正确的位置,能够对守卫进行走位操作。对无敌斩的应用时机把握恰当,能在军团作战时正确运用无敌战对敌军造成尽可能多的伤害。能够针对敌人不同英雄组合选择应对策略,技能学习和装备组合。lasthit非常准确,无干扰情况下要求能达到90%。

DOTA后期英雄攻略

       1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。

       2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。

       3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。

       4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。

       5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。

       6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道

       ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。

       7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。

       8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

       9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。

       10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。

       11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。

       12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。

       13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。

       14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。

       15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。

       16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。

       17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。

       18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。

       19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。

       20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。

       21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等

       22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。

       23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。

       24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理

       25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。

       26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。

       27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一

dota所有英雄技能介绍!要详细全面

       1、叫团队的辅助买眼,保你;

       2、多看看小地图,看到地图上红点消失了,就要意识到他们可能来gank你了;

       3、随身带TP看到情况不对,就TP;

       4、注意自己的血量,比如对方有血魔,先知时更要注意自己的状态;

       5、当线推得太过了或者你感觉线上实在很危险,那就不要去了,就去野区打野;

       6、当你发现敌方开雾突然出现在你面前时,合理利用走位,卡视野,或者是技能来逃生,或等待队友的支援;

       7、当你发现你已经实在逃不了了,赶紧不要管自己了,把钱花了,这样可以减少损失;

       8、买魔棒平时不要乱用,这是很神气的道具,关键时刻可以救你命哦!

DotA6.69热门英雄攻略:混沌骑士无坚不摧

       近卫军团(Sentinel)

       晨之酒馆(Morning Tavern)

       Shandelzare Silkwood - 复仇之魂

       Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

       初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0

       基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48

       初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15

       力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75

       魔法箭[C]

       向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。

       施法距离500,冷却时间10秒。

       一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

       二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

       三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

       四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

       恐怖[T]

       复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。

       范围700,持续20秒。

       消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

       一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

       二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

       三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

       四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

       命令光环[D]

       增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。

       一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

       二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

       三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

       四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

       移形换位[W]

       瞬间和一个英雄交换位置。

       冷却时间45秒。

       一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。

       无视魔法免疫

       二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。

       无视魔法免疫

       三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。

       无视魔法免疫

       Zeus - 众神之王

       由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

       初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0

       基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20

       力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50

       弧形闪电[C]

       释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

       施法距离700,冷却时间2秒。

       一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗65点的魔法。

       二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗72点的魔法。

       三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗79点的魔法。

       四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗86点的魔法。

       雷击[G]

       从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。

       一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。

       二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。

       三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。

       四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。

       静电场[F]

       通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。

       范围400,消耗20点的魔法。

       一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。

       范围400。

       二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。

       范围400。

       三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。

       范围400。

       四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。

       范围400。

       雷神之怒[W]

       用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

       冷却时间120秒。

       一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。

       二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。

       三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

       Aiushtha - 魅惑魔女

       虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

       初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0

       基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16

       力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60

       推进[T]

       提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       法球效果

       一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。

       二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。

       三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。

       四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

       魅诱[C]

       将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。

       施法距离700,消耗65点的魔法。

       一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。

       冷却时间30秒。

       二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。

       冷却时间25秒。

       三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。

       冷却时间20秒。

       四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。

       冷却时间15秒。

       自然之助[R]

       释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       冷却时间30秒。

       一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗125点的魔法。

       二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗140点的魔法。

       三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗155点的魔法。

       四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗170点的魔法。

       不可侵犯[U]

       当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

       一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。

       二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。

       三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

       Morphling - 变体精灵

       Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。

       初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0

       基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17

       力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50

       波浪形态[W]

       Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。

       施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。

       一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。

       二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。

       三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。

       四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。

       变体攻击[E]

       Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。

       消耗50点的魔法,冷却时间10秒。

       一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。

       二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。

       三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。

       四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。

       粉碎波[E]

       发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。

       施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。

       一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。

       二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。

       三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。

       四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。

       无常之力[E]

       提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。

       一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。

       二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。

       三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。

       四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。

       变形[R]

       Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。

       一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       适者生存[D]

       一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗300点的魔法,施法时间5秒。

       二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗350点的魔法,施法时间4秒。

       三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗400点的魔法,施法时间3秒。

       Rylai Crestfall - 水晶室女

       经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

       初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0

       基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44

       初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21

       力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90

       霜冻新星[V]

       冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

       施法距离600,冷却时间11秒。

       一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。

       二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。

       三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。

       四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。

       冰封禁制[E]

       将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

       施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

       一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。

       消耗115点的魔法。

       二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。

       消耗125点的魔法。

       三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。

       消耗140点的魔法。

       四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。

       消耗150点的魔法。

       辉煌光环[R]

       提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。

       一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。

       二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。

       三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。

       四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。

       极寒领域[Z]

       在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

       需要持续施法

       一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。

       需要持续施法

       二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。

       需要持续施法

       三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。

       需要持续施法

       Sven - 流浪剑客

       伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

       初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0

       基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56

       初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14

       力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30

       风暴之锤[T]

       向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。

       一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。

       二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。

       三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。

       四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

       巨力挥舞[C]

       Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

       一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。

       二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。

       三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。

       四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。

       坚韧光环[G]

       有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。

       一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。

       二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。

       三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。

       四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

dota英雄攻略

       英雄介绍:

       '作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。

       力量-17+2.9

       敏捷-14+2.1

       智力-16+1.2

       可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。

       移动速度325射程100(近身)

       技能介绍:

       混乱之箭

       技能点评:人品骑士的由来,太拼人品了,眩晕时间很好用,前期出4秒就是一颗人头,后期平均3秒的眩晕也很有潜力,伤害平均只有100,不能指望。

       实相裂隙

       技能点评:改版后成了神技,能带着幻象一起飞过去,意味着混沌再也不用为幻象打不到人儿苦恼了,而且附加的攻击幻象也是有的,配合3级大,瞬间就是400的额外伤害,恐怖啊。6秒的CD,相当的短了,追杀利器,不过前期还是主升1技能吧,毕竟前期要追6秒,估计就是被反杀。

       致命一击

       技能点评:DOTA第二的倍数,倒数第一的概率,又是一个拼人品的,后期DPS的进一步提升,不过前期还是不要升的好,攻速那么低,很难出的。

       幻象

       技能点评:混沌就靠他吃饭了,3级相当于瞬间4倍攻击,什么概念?6心人马见了也得给我躲着走。不过超高的魔耗(相对于混沌来说)注定了这个技能的悲剧。

       英雄定位:

       大后期

       混沌也只能作为一个大后期来打了,虽说C在前期有着不错的眩晕,不过很不稳定,伤害也低,关键是其高磨耗,混沌又是个弱智,注定了你游走抓人的效率必然很低。中期又没有AOE,又是一个近战,团战比较无力。不过团战过后收割倒是一把利器。

       推荐加点:

       如果前期推塔你们的推塔比较牛的话,可以早早把大加上去,混沌大团战不好用,拆塔可以一流哦。

       不推荐23对点,1只加一级,因为说实话,混沌前期比较弱,基本没人会怕你,一套技能带走,基本没机会单挑的,而且暴击概率低,很难出来(如果你刚中了500w,当我没说过),E到顶级也要6秒的CD,很难有机会释放多次,没大,E也没多大威力。你更多的精力是放在打钱上,队友来杀的时候帮忙,显然高级的C比较有用。

       装备路线:

       前期:

       出门:。如果对线有宙斯、树精卫士等,可以考虑出个小魔棒,不过没必要合成大魔棒,多花300块,不值。

       不推荐出门骨灰盒的散件,因为ganker比你更需要他,留给他们出吧。也极其不推荐补刀斧,因为它没属性,225够买2组树了,混沌的攻击也不低,要学着摆脱对他的依赖。尽量走优势路,非要走劣势路的话,请跟着一个线上压制力够强的英雄。

       混沌混线就做好被压的准备,你一没爆发,二没磨血技,三没刷兵技能,就猥琐的躲后面补兵就可以了,这出门装吃喝充足,慢慢混吧。另外混沌魔法太少,最好魔都留着,如果队友来帮忙杀,再放技能。

       在线上混,尽快把灵魂之戒做出来,不过注意,这魂戒纯粹为了回血回魔混线的,除非队友过来杀,否则不要随便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同时收兵。也不像猴子的标那样有比较高的伤害,同时你回血就全靠他了,用多了很伤的。

       PS:想用E把对方拉到塔下收割的同学注意了,实际上这没那么好用的,E到顶级也不过700的距离,而且是拉到中点,也就是说只能拉过来350的距离,除非对方菜,不然很难有机会拉到塔下,而且就算拉过来了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果没有兵线了,谁还会呆在那让你拉。

       E真正的用法是在兵线上,趁你们兵线较有优势的情况下,在对面近战过来补兵的时候(最好是反补的时候),站在你们兵后面一点,然后E,就会把对方拉到你们兵后面,他们的兵就会来打你,你们的小兵也会转头,很容易把人卡主,人头就诞生了。不过,如果对面是比较强势的英雄,E还是少用为妙,不然你E上去了可就出不来了。

       第二件装备假腿这个不解释,前期神装,如果你不会战斗中灵活切腿的话,建议你永远用力量的(适用于所有英雄)。

       这时候开始进入一个gank高峰了,不过你的任务不是到处游走杀人,继续蒙头打钱。就算是线上没人,也要注意反补,把兵线控制住,这是非常考验补刀功底的英雄。随时注意线上,没人了就赶紧闪,由于混沌没有打野的能力,所以尽量拉野,尽可能的拉双野,迅速把兵线拉回来。

       有了假腿怎么办?继续打钱,是滴,混沌是一个比较闷得英雄,需要一段很长时间的farm,和美杜莎差不多,所以喜欢gank的同学,还是去玩别人吧。这段时间尽量不要大团,不要游走,安安心心的打钱,心里不停的劝自己,我是zsmj,我是zsmj。当然,队友游走过来的时候,勇敢的上去放技能吧,混沌的技能前期的控还是很不错的。队友走了继续farm。没血了靠魂戒慢慢回,少的多了,果断运大药膏过来贴上。

       记得,身上什么都可以没有,但是,绝对不能没有TP,一般情况下,身上至少2本,保证你要是飞到中路无法购买的时候,能够飞回边路继续打钱。(适用于所有farm英雄)

       打钱的时候要关注对面的carry,混沌前期比较疲软,但是欺负一下火枪,游侠,幻刺这样的大后期还是没有问题的,看到他们在打钱,果断飞过去赶走他们,自己霸住那条线(注意不要被埋伏了),把他们赶到野区去(反之,所有后期,能混线就混线,尽量不要去野区,野区的钱比线上少多了)

       下一件装备圣殿指环,没事干不要开,不过看到对面没人陪你了,果断开启,迅速把兵线推过去,开大,拆塔(前提是你学了大)。混沌大前期团战作用不大,不过拆塔可是一流的(记得尽量补到塔,400+的钱呢)

       中期:好了,终于可以开始做大件了,第一件大件做什么呢?我们有以下几种选择。

       狂战斧:说实话,我相当的不推荐这装备,虽然他能提供不错的攻击,回血和回魔,但是他没有任何属性,分身可是不继承任何直接加攻击的东西的,也就是说,你开分身后,分身相当于没这装备,对比一下后面的装备,你就会发现,他加的攻击其实很低很低。

       回血回魔其实也不重要,因为你是一刀一刀的打钱的,没有可以刷钱的技能,而团战通常不超过15秒,更多的是拼血量和魔法上限,而这是他无法提供的。出了他,团战你可能会发现,你非常的脆弱,而且通常没有足够的魔放第二套技能。(主要是指第二个C)。而且他的分裂,会让兵线迅速的向前推,非常不利于你打钱。(分身不继承分裂)

       散失之刃:比较推荐,消魔效果,一点魔法上限的提升,都是不错的选择。不过遗憾的是,混沌是个力量英雄,所以他提供的敏捷不能转化为攻击力,加上混沌开大是100%的攻击,基本打不了几下,消魔效果不明显,对付骷髅王效果不好,关键是他不撑血,对混沌这样一个近战来说,没血量就意味着死亡,后面有更加适合的装备。

       幻影斧:乍一看,不错的装备,能提供血量魔量上限,不错的移动速度加成,还有个分身技能,配合大,可以有6个人一起攻击。不过他有个致命伤,他本身提供了10点智力,就是130点魔,但是开启分身需要165点魔,看看混沌的智商吧,本来魔就不够用,还是算了吧。

       散夜对剑:就是他了,撑血,合成平滑,提供不错的移动速度加成和残废效果,配合其本身DOTA第二的移动速度(月骑我恨你),追杀逃命的利器。在混沌只有回血的情况下,有点不大够用,对剑的力量加成一定程度上弥补了这点不足。提供不错的力量和攻击加成,方便补刀。关键是他是全属性的加成,可以被分身继承。力量提供的攻击,敏捷提供的攻速,都可以很好的增加分身的输出。

       我们可以来对比一下狂战斧,对剑+16点力量,这是可以被分身继承的,3级大,4个人一共相当于加了64点攻击,和狂战相差无几(算上本体享受的直接攻击加成,实际上比狂战还高)。但是他的生存能力和攻速加成,显然要超过狂战很多。

       唯一的缺憾就是他不撑魔,不过放技能之前用下魂戒,团战勉强够用了。

       辉耀:这个,实在是太贵了,而且极其不平滑,让混沌一次憋出个3800,是一件非常困难的事情,既不撑血撑魔回血回魔,分身又不继承,后期输出又低,关键是,刷钱三神器中(辉耀,狂战,远行鞋),只有远行鞋是真的,其余两者实际上并不能提高刷钱能力,因为一波兵就那么多。另外和狂战一样,迅速推兵线显然不是你想要的。

       指望他像猴子一样的用法?哦天哪,你的大一共持续20秒。CD140秒,完全不可能吧。

       有了第一个大件以后,主要任务依然是打钱,你是个大后期,不怕拖的。不过这时候可以去参加小规模团战或者gank了,在对方人少或者阵型散的时候,混沌开大是非常恐怖的输出,有了散夜对剑的加速和残废,配合自己的速度,对面想跑是几乎不可能的,而且你的C能打断TP,如果你让人在你面前回程跑了,你就买块豆腐撞死去吧。不过,追人也要有个限度,不要追太远,如果对面来支援,你就死定了。而且你是个大后,换头的行为是亏本的。

       随便打点钱,出个吸血鬼的祭品,好了,中期的装备齐了,分开推进吧(看形势,要是对面是推进组合,你们后期多,还是继续打钱去)。祭品的光环能够迅速把兵线带过去,到了塔下,如果对面回防不及时,直接开大拆塔,别人回程,如果只有一个,不理他,强拆,要是下来个没团控的,果断E之,C之,杀掉,开大的混沌单挑无敌,开什么玩笑,敢一个人下来。

       要是对面回来的人多了,耗着,别人下来超过一个,那么另外一路,你们的队友必然形成数量优势,团战就好打的多。别人回去参加团了,继续推,别人不走,那么就去混野(出祭品的作用)。

       混沌什么时候都不适合打中规中矩的团战,他的优势在于单挑猛,混战推塔有优势,所以尽可能的和队友分开走,逼迫对方做出选择,要么你不管我,我一个人迅速推塔甚至破高地,要么回来至少两个人(还得有团控,不然混沌依然可以强杀一个然后走人),为另外一路的队友争取人数优势。

       #p#副标题#e#

       后期:

       如果比赛拖到了后期,那么混沌也是怡然不惧,装备方面,由于混沌的攻速实在可怜,加上分身不享受直接的攻速加成,那么就成了必然的选择,他提供的攻速光环在新版本中进一步加强,能够更有效的增加分身的输出,加甲的光环也能让混沌更加坚挺。

       其实混沌打钱能力不出众,如果出了强袭之后比赛还没结束,你依然很有钱,那就有很多种选择了,无非就是撑属性。

       :不错的敏捷加成,分身的攻速进一步提升,闪避效果使得混沌更持久,面对对面有很高的物理DPS时的选择。

       :撑血,加力量,相当于加攻击,分身能够继承,既提高了生存能力,又提高了输出,神器,不解释。

       :对面有出蝴蝶的人的时候的选择,不过在你4个人一齐攻击,又能晕他平均3秒的时间,闪避在你面前似乎只是让他多活一秒而已,意义不大,钱多的时候就出吧。

       团战:

       虽然你极力避免团战,但是别人会逼迫你打团的,总要参加团,所以你团战的技巧必不可少。

       前面说过了,混沌猛就猛在单挑上了,作为一个近战,团战很难有输出环境,如果中规中矩的打团,对面的一套aoe很容易把你分身秒掉,你就废了,所以,团战要领:

       1,永远不要冲第一个,你是DPS,是要输出的,你见过哪个火枪游侠冲第一个的?所以,等别人的技能都放完的情况下再上。

       2,不要从正面冲,绕道后面或者侧面上,制造混乱,这才是你的输出环境,正如你的名字“混沌骑士”

       3,不要随便E人,你不像幻刺,有着1000码的施法距离,700的距离,加上拉到中点的特性,如果从正面E人的话,你们两个都到战场的中心,那就是两个活靶子

       4,瞄准对方主力DPS或者大团控,你的大输出相当的恐怖,但是只有短短的20秒,所以要抓紧机会时间,秒掉对面的主力,这样就算你大结束了,你依然可以肆虐剩下的酱油货。这也是为什么让你从后面、侧面冲的原因,一般主力DPS或者关键英雄都在后排站着(跳刀的牛,谜团什么的)

       5,技能顺序,先开大,然后一起拉上去,C,然后E,E的cd比较短,当晕结束后,基本就又好了(不过也没有哪个英雄能在开大的你面前站4秒吧)

       相生相克:

       最喜欢的队友:,倒不是他们的技能对你有多大的帮助,而是由于他们的存在,对面的站位必然很散,就给你提供了很好的环境,一对一你有秒杀任何人的能力。

       最讨厌的对手:一切AOE,有AOE会让你立刻现出真身,不过AOE都有个致命缺陷,就是要放到一起才有威力,所以果断让上面的队友打乱他们的阵型吧,一两个AOE混沌还是不惧的。

       最后申明:鄙人是zsmj的粉丝,farm流的坚定执行者,所以一切向着后期看,farm重于gank,有不同意见的可以搞个gank流的混沌攻略来,拒绝谩骂。第一次写攻略,才体会到有多麻烦,多多指教哈。

       最后附带一首本人最爱的混沌骑士诗词:

       失败的感觉是什么

       痛苦?愤怒?还是悔恨?

       被人踏在身上庆贺,更多的感受却孤独

       允许失败,但是绝不会失去希望

       一成不变的目光不止低估了对手,也会掩住自己的目光

       再耀眼的星光,也有被暗云遮蔽的夜晚

       等到迸发的混沌之力,将无坚不摧

       事实悄无声息,却最直白不过且无法抗拒的告诉人真相

       扫除了迷眼飞尘的双眼,看得更清楚,坚毅的脸颊轮廓也更加坚决

       此刻的沉寂,不是退却,而是等待颠覆大地的那天

       #p#副标题#e#

       1、DOTA是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

       2、从选英雄说起吧,总的说来dota里面没有绝对的劣势英雄只要操作好理解好都是可以发挥巨大作用的。但是对于新手来说有两点建议:第一不要选中单英雄,因为中单负责gank和提示反gank起着带节奏的作用,容易被埋怨所以不要从这里学起,当然可以试试中单solo。第二不要选仇恨脸的英雄。有些英雄受大神视频的影响仇恨比较高,比如影魔和火枪这些在大神的手中飘逸的英雄在路人中总默认是重点照顾对象。还有常规的大后期亦是如此比如猴子,ug等

       3、然后就是推荐选的英雄。对于新手来说玩单机的过程或许太无聊了。但是新手如果不是开黑有人带的局最好选一些生命力强不容易被压的英雄。即使这些英雄被压依然作用还是在那儿。比如斧王和小狗。这样的英雄如果线上不行还可以转野区。相对压力较小。还有死骑这样的英雄生命力亦是极强的,只要技能放出来团队作用就还不错了。

       4、插眼的话在dota里面也是很多的技巧的。但对于新手来说,只要掌握2个河道眼和两个封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到这4个眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不仅仅是用来看符的。新手应该尤其学会关注小地图。

       5、下面讲讲小地图,小地图在拉野和防gank中都是很有用的,因为不同颜色的点代表着不同的单位。如果河道上出现大红点那么说明中路开始gank对方后期了。问题的做法是躲在塔下的树林(不要呆呆站在塔下)然后给队友发一下提示看它们是不是想支援。

       6、那在说说新手最重要的道具是什么,没有之一最重要的是tp(回城卷轴)。对于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小鱼儿。如果发现没有队友支援果断等对方放了技能tp(最好是等血魔放大,当然血量不能太少,骗个大潇洒逃跑)

       7、新手也可以学学拉野。拉野主要是优势路的野点拉野,具体的可以参照此类文章(我也有提到过)。拉野也不是一成不变的,比如对方push流(推塔流)队友叫你停止拉野的时候就不要在去拉野了。不然丢了塔就得不偿失了。

       8、具体的英雄可以先看看具体的攻略学习一下。但是自己也可以开发一些娱乐玩法。毕竟游戏最大的作用在于娱乐自己。比如先知用树圈兵控线。巫妖第一级学吃兵压制经验。有的不是常规加点方法,而是学会去思考怎么要加点会更有作用。还有先知飞到野点无伤打野亦是玩家开发出来的。如果在游戏中见到一些技巧可以适当学学。

       9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一补兵。这是压制对手和获得经济的最重要的要素,无论你选哪个英雄。第二则是距离和速度血量这些东西的基本辨识能力。具体的说要了解技能的距离是不是能追的上,追的上是不是能迅速解决对方。有了这种判断力你才能塔下强杀或者比较帅气地逃脱。这些综合参数即使不能精确地掌握在脑子里还是有个大概的印象的。不然你会发现对线过程中你被点的很伤还补不到兵。

       10、dota正确的心态是穷寇莫追,拿不到的不要。一般新手的话在游戏开局可以和队友表个态。让他们包涵一下。素质好的一般不会在游戏中多说什么。即使别人说了什么,游戏而已重要的是娱乐精神。所以最后讲到的也是一个基本点,心态。

       今天的讨论已经涵盖了“dota英雄攻略图解大全”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。