天下贰奕剑加点 敏疾_2020天下奕剑属性加点
非常感谢大家聚集在这里共同探讨天下贰奕剑加点 敏疾的话题。这个问题集合涵盖了天下贰奕剑加点 敏疾的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
1.天下贰奕剑怎样加点?
2.天下贰奕剑怎么加点?点技能?
3.天下2弈剑技能加点
4.天下贰弈剑加点和技能的加点
天下贰奕剑怎样加点?
弈剑建议走疾,因为他的输出本身就不低,加疾后,回避就会增加,外加属性和技能的回避,全大荒就他的回避最高,可以说是可以抗任何副本。
要是觉得这样就把输出弱化了,可以选择穿战场套,两样都不误。
所以,加疾弈剑完全适合。
还有一种就是敏剑,敏剑打疾剑,不见得会赢,疾剑也不见得会输,我的疾弈剑和势力的敏剑PK,胜败差不多,哪怕就是赢得一方也是一丝血的时候............不要怀疑我的操作,也不要怀疑我战友的操作。
但是下FB,我能抗怪,能拉住怪,敏剑,输出较低,处于第四位,当然。我嘛,没怎么注意过,但第六是跑不掉的,不过敏剑除了FB输出比我高外,势力战,城战他的战绩都不如我............它相对于疾剑来说,还是脆了许多..............
当然,野外杀人的话,他比我占优势,他临死能拉个垫背的,我就不行了................
弈剑除了全敏和全疾外,没有别的选择,不解释。
祝君愉快
天下贰奕剑怎么加点?点技能?
首先看一下人物的属性 力:提升物理攻击力的属性 体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性 敏:提升命中和会心一击力的属性 疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性 魂:增加法术攻击的属性 念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性 在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。 弈剑常用的加点方式: 1、魂剑的主要魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。 2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。 不过我认为敏是要在高攻击的前提下才会有作用的,如果你的攻击不高就算次次会心又能打多少血,所以建议你力敏或者魂敏!
天下2弈剑技能加点
弈剑其实是最好弄的,怎么加点都行,魂剑、敏剑、疾剑。
1、疾剑是现在的主流。因为特别耐打耐抗,别人打你很多都是滑过。而且疾剑在抗本方面也是必不可少的,所以很多人前期都会加疾,或者干脆一直都是加疾。因为前期等级比较小,保证生存比较重要。缺点是攻击不高。
2、敏剑是很多人后期的选择。比如青阳套弈剑,比如红烧弈剑。因为你像青阳套是缺命中的。关于敏剑,我不是很清楚,但是大部分敏剑的人都是等钻和装备高了之后才变得敏剑。杀人也是犀利的。
3、魂剑是走法系攻击路线。弈剑有物理攻击技能也有法系攻击技能。这种就属于纯粹打手了,你攻击高了,但是生存抵抗力下降了。
4、最后就是混搭,混搭有两种。
一种是加点上混搭,比如力敏剑什么的,就是敏和力都合理加一点。这个我没去研究过。你可以网上搜搜。
还有一种人物和装备的混搭,比如就是人物加疾,装备炼化敏或者人物加敏,装备炼化疾的混搭。这种也是很不错的。
天下贰弈剑加点和技能的加点
下面是一些公式:力:1力=攻击力0.36-0.6 敏:1敏=1命中
0.5会心 魂:1魂=法术力0.55-0.9 疾:1疾=1.5回避
0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1
技力值+1
施法保护率和会心防护率增加0.7
0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗 体:1体=4.1生命值
物理防御力+1
0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力 由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!
现在流行的是敏剑、疾剑、体剑,敏适合杀人,在战场里PK。全疾适合下副本,会有不少需求!~
你可以升到55有系统给的洗点的道具,在根据自己的爱好!~选择加的的方向!天下2有个特点几乎所有门牌加点都集中加一个,建议选择全J或全M极端点~!
大部分弈剑都选择全J加点,因为在加上自己的状态,YJ跟本就打不死~!而且伤害其实也并不是太低~!
全J加在切磋时很有优势!很少有门派能切磋过弈剑!(我们区有个红翅膀的羽毛(操作不差)和蓝翅膀的弈剑打,每局300J,结果羽毛输了900J)
1、全疾副本流
2、回避会心流
3、玄套重击流
4、魂剑流
5、中庸流
一、全疾副本流:有2个小分支。
1,散套力敏疾:4色炼化,一般是 疾石、负伤、最大物攻、速攻石。
也有(散)力敏疾炼炉已经很少见了
优点:回避能力最大化、2350以上都属平常,可以应付95%以上的副本boss。
缺点:法术攻击低,血量少,蓝翅膀为例 1W3千多的血量就很不错了。想杀人也不容易。输出一般,因为幻心、兵解可稍微弥补一些输出的弱点
首饰:古三、桃园首饰是首选+ 战场耳环 + 邪降
武器:金飀
剑匣:坤地古匣
2,主疾青阳套:当然!现在70世界套装还没出全,但属性大家早已耳熟能详了。4色主疾炼化,也可适当炼化几件加敏的,大多数选择这种的玩家都是由60正阳套升级而来,也是很多老玩家不二的选择!毕竟前期投入了大量时间和精力才搞到的正阳套,是很难割舍的
优点:防御性已经到达相当高的程度,而且血量比较高~回避也高,还有挥砍化解的隐藏属性,是副本流弈剑的首选。
缺点:套装本身敏很少,不像散套那样+敏的。所以缺少命中、会心。所以必须在首饰的选择上有所偏颇。选择带有命中和会心的,当然,还有一点就是需要RMB!!!没有力敏疾散套那样经济
二、回避会心流:
目前最流行的一种流派。既有回避 又有会心,一般是2000左右的回避,1000+的会心。既可以抗副本~~战场也可以混的不错~~装备以70PVP素套是最佳选择。首饰选择:副本首饰 战场首饰都可以~~按个人喜好搭配。没有太过明显的优缺点。讨论的帖子很多了,也比较成熟,这里不赘述
三.玄套重击流:
剑走偏锋,放弃仙心系的法术,而完全走近身攻击的流派!主加力,全部选择70PVP玄套。首饰可以用带知彼属性的玄系列。这是一种暴力剑练法。在未来的PVP道路上势必会占有一席之地。是3刀流杀人敏剑的一种变体!强调先发制人,三剑就可近身砍杀个除冰心和天机以外的任何职业。(均以蓝翅膀为例)另外:也有加疾的被动防御型,讲求后发制人。
优点:近身攻击最大化~~520+以上的挥砍重击可以让其他职业蛋痛,同时,知彼 也可以到30%左右,这可以称之为:绝对防御,什么会心,什么重击,一律按百分比减低
缺点:缺少反控制抗性,容易被强控制类职业 中远程虐杀
四、 魂剑流:
全魂或魂敏。全魂以最大法攻1600以上为佳;魂敏以最大法攻1200,命中800+、会心800+为佳!装备以古三副本,弈剑副本,传道场的加魂装备为主。贵重等级也比较高。4色炼化:强魂、重击或负伤、最大法功、疾语。魂剑的关键点在于先发制人,主要以势力战和城战为主的魂剑可以说是弈剑中的输出之王!不论是单次输出还是单位时间内输出!同时也有小法师的美誉
优点:势力战城战必不可少的输出单位,同时也是经验副本的强力打手!同时,也有羽毛杀手的称号,在战场往往20米之外,3招杀掉对方羽毛,为己方获得一定优势。(均以蓝翅膀为例)
缺点:回避少,物防低。生存能力可谓很低,容易被郁气,单兵作战能力差,当然,现在近身魂剑也正在兴起;(开观其妙,8荒、再吟唱)但,发展壮大还有一段路要走
五、中庸流:
加点无所谓,但一般还是加疾的多。因为加疾对弈剑成长最高。装备选择:忠心玉套+虚无炼化+全8钻。首饰可以选择任务首饰或副本首饰,按个人喜好吧!毕竟是中庸流的,能抗一些副本 也能野外PK,但不会像玄套重击流和魂剑流那样偏颇明显。所以,大家适当选择,不过这个忠心玉套 很实惠哊。
PS1:这里没有讨论60惊涛敏剑 和 60正阳套弈剑的加点和优缺点,那些东西以前的经验贴都有很多了,这里就不多说了,当然在很长的一段时间内还会存在的,不过随着越来越多的70级玩家出现。大家也不会再停留在60级装备阶段。
PS2:就弈剑内部各流派比较,现在来说还没有关于70级装备的切磋比较,像玄套重击流 还没有完全成型的玩家
对外:都说敏剑可以3剑杀个魍魉(5秒内)但是魂敏剑 也可以3招灭个羽毛(5,5秒内)都是各有所长,各有短处!而且,弈剑不是剑神,一些其他门派的玩家说弈剑派 “3剑可以杀人 还能下副本当主抗” 那都是片面之言,新手不必理会,没有哪个职业是可以包打天下(贰)的。
好了,今天关于天下贰奕剑加点 敏疾就到这里了。希望大家对天下贰奕剑加点 敏疾有更深入的了解,同时也希望这个话题天下贰奕剑加点 敏疾的解答可以帮助到大家。
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