口袋学院2攻略足球场_口袋学院2足球场出现条件_1
非常感谢大家对口袋学院2攻略足球场问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩
2.口袋学院物语2全职业出现条件是什么
3.口袋学院物语2建筑解锁
4.口袋学院物语2布局攻略
口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩
口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
口袋学院物语2开局攻略
1.优先搞课题挑战,一个月可以搞两次。成功升级一次课题就可以提高一些授课收入。因此,钱在前期除了课题研究什么都不要做,更不要乱买设施。这里值得说一下的是,学生每活动一段时间会获得一次灵光,在灵光加持下不管是课题研究还是考试,都会有成功概率加持,前期的灵光尽量加持在课题上。这样度过一年半,我们的经济危机就过去一大截了。
2.日常活动获得的知识点我们可以用来做特别授课,特别授课是快速提高学生的各项成绩的途径,成绩越好的学生搞研究能有更高的成功率。(建议一个班坐满4个学生以后开始,开局几个月就能坐满了)
口袋学院物语2全职业出现条件是什么
口袋学院物语2社团出现条件是什么?把所有的部室都改成要比赛的社团,并且盖在有关_的建筑物旁边,选体育属性高的学生加入,通常5个人就可以优胜,下面就为大家盘点所有社团及出现条件。
口袋学院物语2社团出现条件一览
1.棒球社(野球部)游戏一开始就会出现
2.足球社(サッカ_部)游戏一开始就会出现
3.网球社(テニス部)游戏一开始就会出现
4.篮球社(バスケットボ_ル部)游戏一开始就会出现
5.田径社(陆上部)在操场(グラウンド)周围建造布告栏(_示板)一段时间后出现
6.舞蹈社(ダンス部)游戏一开始就会出现
7.茶花道社(茶华道部)游戏一开始就会出现
8.美术社(美术部)在美术教室(美术室)周围建造布告栏一段时间后出现
口袋学院物语2建筑解锁
口袋学院物语2游戏中有很多的职业,那么这些职业出现的条件是什么呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《口袋学院物语2》全职业出现条件一览
1、发现职业有随机性在发现职业前存档然后读档可能是不同的职业
2、不同的设施,参加不同的活动,雇佣不同的老师和不同学系,性格,三维基数等会影响到职业的,目前就发现了这些
毕业进路年薪建筑名称
自由职业80无(毕业失败和没有志愿就会出现)
三流大学1001年生教室
二流大学1502年生教室
一流大学2003年生教室
程序员200电脑室
邮政员工200运动场
蛋糕师300食堂
相声家300活动
花匠300樱花,杜鹃花,花坛
面包师350食堂,售货机
冒险家400养一些动物
护士400保健室
设计师400家庭科室
漫画家400美术室
摄影师500那个出照相机的活动
舞者500舞蹈老师,舞蹈社
兽医500?
保安员500道场
教师500校长室
保育员500保健室
游戏员600游戏角
***优600音乐室,参加那个要去表演的活动
灵媒师600文化祭活动,有个幽灵老师雇佣他就会有这个职业了
小说家600美术室
复印员600多用途室
消防员600游泳池
开罗大学600开罗君像或金之开罗君
调理师700保健室(顶级)
大型商社800售货机,便利店,商店
警察官800道场,剑道老师
翻译家800图书室
导游800远足活动
记者900活动出现
新闻记者950广播室
歌手1000音乐室
搞笑艺人1000时装展活动
品酒师1000茶室
模特1200时装展活动
间谍1500
**导演1500活动
国连勤务1500
偶像1500时装展活动
播音员1500广播室
医生1500保健室
国连勤务1500多用途室
公司社长1500家庭科室
足球选手1700足球场
棒球选手1800棒球场
空间设计师2000人气点15+
政治家2000理想之树,160+头脑升学派学生
宇宙航天员2500理科室,电脑室,蹦床,青春点40+建筑,开罗君或开罗子
石油王2500阿拉伯国王,**富豪,青春点40+建筑
口袋学院物语2布局攻略
口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。
口袋学院物语2建筑解锁
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 最初开始就有
木质走廊 2,000 0 最初开始就有
拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 最初开始就有
花坛 20,000 1,000 最初开始就有
杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 最初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 最初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 最初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 250,000 8,000 最初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!
口袋学院物语2布局是一个非常重要的过程,只有布好局才有玩下去的必要,很多小伙伴都已经对口袋学院物语2进行了完美布局,来看看口袋学院物语2布局攻略吧。
布局
首先感谢格子与五放出的EXCEL布局表格,绝对的精品,美观性没的说。 然后是picken2005绘制的地图二布局,当初画布局就是用这张开始改的(因为没有全30人气点),虽然越后面差别越来越大,但还是很感谢当初picken2005提供的布局。最后是作者无从考证的地图1参考布局图,参考了布局中右侧山上摆放的三个图腾柱,确实很美观。
然后就是布局图了
(实际效果图只有两个地图有)
健康镇
口袋学院物语2布局
口袋学院物语2布局2
东部小镇
口袋学院物语2布局3
湖畔镇
口袋学院物语2布局4
口袋学院物语2布局5
芭蕾镇
口袋学院物语2布局6
云雀岭
口袋学院物语2布局7
好了,今天关于“口袋学院2攻略足球场”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“口袋学院2攻略足球场”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。