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100版本魔道学者加点_100级魔道学者技能加点_1

ysladmin 2024-06-15
100版本魔道学者加点_100级魔道学者技能加点       大家好,今天我要和大家探讨一下关于100版本魔道学者加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归
100版本魔道学者加点_100级魔道学者技能加点

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于100版本魔道学者加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF魔道的加点方法

2.DNF魔道学者应该怎么加点呢?

3.dnf关于魔道加点,装备选择。高手来

4.DNF魔道学者纯刷图加点

5.DNF魔道学者刷图加点!技能名称请用国服里面的讲解!

6.DNF魔道学者加点

100版本魔道学者加点_100级魔道学者技能加点

DNF魔道的加点方法

       1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz!当然如果你觉得SP很紧缺,可以不加这个技能,改喝MP药水!

        2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来--)

        3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝

        4.草人:一级逃命,不必多说

        5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加

        6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了--

        7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技

        以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类

        1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率)

        1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发子弹可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈

        2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的--,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧--

        3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔--

        2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率)

        1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属性吧,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种--),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃

        2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒--),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制

        3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小

        3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率)

        1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨--,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个--

        2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人--

        4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率)

        1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了--,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷--),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz

        2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大--,配合酸雨上下夹击。。。。囧

        3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

DNF魔道学者应该怎么加点呢?

       首先,我介绍的是点燃流光暗冰魔道加点

       元素:元素点燃满(魔道看智力的怎么能没有点燃)

        魔法秀满(减少技能cd的神技,用过不用会觉得不习惯,神技,不加浪费)

        还有点一级替身草人

       普通:魔法暴击点满,魔法背击看你sp多就点,少就别点了,蹲伏看自己跑位情况要不要点

       光系:亲和光电鳗满,

        改良魔法星蛋点满(高强的话可以考虑点满魔法星蛋,高强伤害很可观)

        旋转扫把前置

        电塔点满(如果喜欢控场就点满,不喜欢就点一点放放等cd满了伤害不错缺点是不能控制)70ex扫把,也算是光系的,伤害还不错,点满控场神技,缺点是不能控制爆炸)

       火系:亲和杰克炸弹满

        舒露露满,依旧是魔道神技

        邪恶舒露露(看个人情况,sp多就点满,少就点5点,可操控型远程炸弹,cd短点满暴击伤 害很高,火系唯一没有被削弱的技能,但是太耗sp,看自己偏好)

        容颜药剂(看个人情况如果喜欢减速的满上,伤害还不错,如果点满火炉就点满容颜药剂)

        爆炎加热炉(鉴于sp情况这个技能和暗系反重力加满一个,伤害比反重力高,)

       暗系:亲和暗影夜猫满

        暗影斗篷3级(神技,你懂得)

        变异苍蝇拍加到出大苍蝇拍的前置(伤害不高,但是如果有高强的魔女扫把可以加满,当召唤流魔道)

        反重力装置(伤害没有火炉高,但是比60级伤害有所提高,较火炉削弱,喜欢暗系的用魔女可以满这个,还可以ex强化反重力装置,伤害还好)

        超级苍蝇拍:魔道的伤害主流神技,cd短伤害高,受高强影响,不解释满上

       冰系:寒冰粉3级,

        魔道酸雨云1级不修冰加一级就行

       最后:可能有点矛盾,如果有领主之塔里面的60史诗扫把;那就把熔岩药剂,爆炎加热炉,反重力装置,ex反重力装置都加满,

        如果用魔女的扫把就加暗系和光系,火系可以辅助一下,毕竟魔道sp还是挺紧张的

        如果用泰坦就把火系和光系加满,暗系做辅助

        如果有45史诗女仆的黑裙,那建议把冰系的亲和冰霜雪人点满,加酸雨持续时间,触发效果会很好

        如果有55史诗悲喜交加或者丁克蛇扫把,那就建议把魔法星蛋加满,使用频率对悲喜交加比较好,丁克蛇加那个技能不点浪费了

        如果有白毛笔,那你就以上的加点都是可以,魔道刷图神器就是那样

        我是和你差不多加点,主光暗辅冰火加点,用的是魔女和女仆,

dnf关于魔道加点,装备选择。高手来

       我来告诉你怎么加点吧。

       刷图绝对是最佳的。像你说的不错,目前光火伤害最高。我的加点理由是要加满最强最有用的技能,要不一点不学,觉不拖泥带水。

       草人1,逃跑用

       斗篷1,有无敌时间

       改良魔法星弹满

       舒露露满

       改良舒露露满(我是满的)

       远古记忆满

       远古记忆满

       电塔满

       容颜药瓶满

       火炉满

       光

       火亲和满

       冰粉1

       毒粉1

       其他的就加旋转扫把,下面我说说为什么这样加:

       你既然修光火系,最高的输出就是把他们都点满,有人喜欢其他都点一点。或者学不满。那就是拖泥带水了,不仅伤害达不到理想,浪费SP,还会影响到你其他的加点上的不足。下面稍微详细点说技能:

       舒露露

       有人喜欢加10

       或者5,我只想说,5级10级舒露露根本就没效果,给怪2下就没了,他本是个灰常好用的技能,要是加满的话,明知效果就不说了,你有足够的安全指数

       ,随便放放光兔子,放个容颜药瓶,再放1两个光兔子,接着爆炸(伤害很高因为舒露露减少的魔防不低)王者级的一图就过了,怪都没追你一下。大招都用不上。

       冰粉毒粉1,冰粉加1很多人都能理解,也有人会加3,要出酸雨?我觉得没不要加,有容颜药剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加毒粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。其真正的神奇是在他改变攻击模式和属性,从小范围转变成大范围略带僵直,从物理属性转变成魔法。魔道就是要魔法输出,这才是最关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP最值钱的加点。

       还有容颜药瓶,有人说加5,我说他浪费点。想浪费哪?加哪都浪费,这个必须满,满了一放怪的移动速度慢的惊讶。配合火炉伤害X。控怪作用。伤害也不错。

       最后就是魔法书了,魔道恢复拉面很块,但比起用起来真是cc,远古书能瞬间回蓝,且增加智力。配合远古双重智力。有人说用不到几次。我只想回答你;你高科开多了。必须满。

       剩下的点,还是别去加其他的要不加旋转扫把要不就魔法爆击。我选择旋转扫把,加满很YY。感电更YY。不亚于其他感电技能.还能回2百多HP

       MP.尤其打固定的BO

       SS。

       这样加点绝对比其他什么3修,4修,3修略带杂技啊都要强的多。以前我舒露露没加满,感觉刷图很容易挨打。加满了舒露露和改良舒露露之后,就是很难挨到打,而且能少用蓝,为什么少用呢?。上面已经说了。一进图闭目放个光兔子,打扰下小怪,接着舒露露。好了怪全过来了。全上舒露露了,容颜药瓶。3个技能放出去用时不到3秒。且舒露露一放之后就已经安全。然后放1两个光兔子等爆炸。怪都死了。没死的可能有剩下快死1个蓝色的怪。有压力吗?,扫两下就好了,换冰暗加点的,放个酸雨嘛,怪跟着走出来,对吧,你还要小心把怪引到里面去。那移动不会比你慢多少。又是拍子啊,又是反重力(有一些怪没打到),没准还要用上电塔。花无色,还用蓝不少,还要到慌慌张张的到处跑。我说兄弟啊。何,苦呢?

       其他的,都明白。我的话说完了。希望有帮助!

DNF魔道学者纯刷图加点

       刷图向必满点燃,光系亲和、冰系亲和,可以再加伪火系,基本多3个瞬间伤害技能,双修,伪火系点数绝对够加点如下

       其它前置技能前置,秀、点燃满。

       星星弹5 改良星星弹满 扫把5,电塔满,亲和满。

       寒冰粉3,酸雨云可以5可以满(满是为了减冰抗,伤害不是很高),冰车满,亲和满

       暗影斗篷3,苍蝇拍5,EX大拍子的前置,其中斗篷是常用技能所以也不亏。

       SLL5,XESLL3,熔岩魔药5,火炉满,亲和不点,SLL 魔药可以当炸弹,失败火炉谁用谁知道。

       成功预感点满,反正是触发类而且必须成功后触发,对火炉影响不大,不加火亲的情况下出火系的成功基本上是20%左右。EX里命中、智力要满,属性攻击看你的情况,个人感觉魔道基本无属性攻击较多,属性攻击情况小,如果点满冰粉或毒粉的必须要点。然后EX改良星弹必须点,2个主动需要满。其余技能魔法暴击、魔法背击可以满,远古记忆不点,魔法盾这样的加点可以满,草人1,优点是爆发力超强,有秀技能衔接没问题。

       如果不用伪火,可以半体术兼PK,龙牙、落花点1,天击点5,冰粉满。

DNF魔道学者刷图加点!技能名称请用国服里面的讲解!

       元素:满魔法秀,这里要说下原因,魔道的施法速度不是一般的慢,而且CD间跨越很令魔道吃力,建议加满。(必满)

       战法:替身1,盾满,无争议

       魔道:5级星星弹(不强制)

        满级图书馆(必满,魔道10级图书馆相当变态)

        满级高速星星(外服叫法)

        5挑衅人偶

        3改良人偶

        暗斗篷1

        3冰粉

        火瓶5

        酸雨5

        棒棒糖 5 (这个无争议)

        扫把5级

        锅炉3

        自爆钻头 3

        电塔1

        亲密光火满

       通用:记忆满,魔爆满(背爆不加)

        除去阿尔波特的那几个恶心人的任务+无头的最后一个任务以外

        还剩下101点SP可以自由使用

        可以加到大招上也可以加到冰粉,人偶和改造上,不推荐加苍蝇拍,至于为什么,请找暗猫。

DNF魔道学者加点

       魔法星弹+5出弹跳魔法飞弹就好。

       披风+3出变异苍蝇拍 苍蝇拍+1 魔道没有操作流之说 所以披风和苍蝇拍都不出强制

       熔岩药剂+5出炉子(伤害很高的炉子 修鲁鲁+熔岩+炉子基本上一张图就清净了 把BOSS跟炉子重合放出伤害将最大化 很客观的伤害量)

       大风车+5出电塔(电塔硬直高还加感电 攻击速度也快 总输出量也不低)

       舒露露、修鲁鲁有空闲的SP都点吧PK刷图都非常好用。(PK的时候2秒就炸 伤害不低)

       弹跳尽量满 主要伤害技能 (前中期PK非常牛B 特别是组队)

       棒棒糖点满只要50SP 可以考虑满(其实4级+18成功就够用了 亲和满+20成功 除大招外都100%成功 主要看5级加的1次成功次数怎么取舍)

       这样还能剩下221点SP(没算任务的)

       加上任务给的 觉醒绝对够了。多半还有剩余的。--

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

       两套加点,每套各分3部分:1,加点简介;2,加点方案;3,详细解说。

       加点一:

       ***加点简介:

       本加点为光、火、暗流。不修冰系。主堆高输出技能,讲究搭配,炉子虽说未达到最高输出,也是为了对其他技能的综合提升。对于传承套,主堆属性的魔道是完美加点。但红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子魔道不适合此加点。

       ***加点方案

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

       TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       杰克爆弹:Lv1

       冰霜雪人:Lv1

       暗影夜猫:Lv1

       元素点燃:Lv20

       契约召唤:赫德尔:Lv1

       天击:Lv1

       魔法护盾:Lv1

       替身草人:Lv1

       魔法星弹:Lv1

       挑衅人偶:舒露露:Lv5

       远古魔法书:Lv27

       魔道学者皮甲专精:Lv1

       亲和光电鳗:Lv10

       亲和暗影夜猫:Lv10

       亲和杰克爆弹:Lv10

       暗影斗篷:Lv1

       猛毒粉:Lv20

       改良魔法星弹:Lv36

       幸运棒棒糖:Lv10

       改良舒露露:Lv31

       变异苍蝇拍:Lv31

       熔岩药瓶:Lv1

       旋转扫把:Lv1

       反重力装置:Lv1

       暴炎加热炉:Lv23

       电鳗碰撞机:Lv21

       扫把掌握:Lv1

       成功预感:Lv1

       技能融合:Lv8

       超级苍蝇拍:Lv13

       弹跳旋转扫把:Lv8

       苍蝇拍:禁锢:Lv1

       引爆实验:Lv1

       贤者之石:Lv6

       魔道学助手:Lv6

       超级棒棒糖:Lv3

       乌洛波洛斯之环:Lv1

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 元素点燃:Lv5

       强化 - 远古魔法书:Lv5

       强化 - 幸运棒棒糖:Lv5

       强化 - 改良魔法星弹:Lv3

       强化 - 暴炎加热炉:Lv5

       ***详细解说:

       (1)不修冰系:

       酸雨输出慢,不能秒图。冰车伤害很低,而且2觉后加快行驶速度,只有副作用——更难控制。

       (2)满元素点燃与远古魔法书:

       都是大量加智力的技能,魔道固伤职业必须满,tp也得满。有了这俩技能,魔道的小招都会有其他职业的大招都赶不上的威力。

       (3)不学魔法星弹、暗影斗篷、熔岩、反重力装置等:

       魔法星弹后期伤害超低(原因是成长率低),斗篷加满了会加快施放速度,放得快了,自然无敌状态时间也短了,得不偿失。熔岩输出慢,在非boss图根本用不上,但能减火抗,主炉子时是要加满的。反重力在2觉改版后大幅削弱,伤害几乎为原来的1/3(心痛啊)。

       (4)满双拍子:

       为了炉子,2觉技能魔道学助手必满(加石块数量),那么同时拍子拍出来的何蒙库鲁兹也是lv87。经常用牌子牌何蒙库鲁兹也是刷图乐趣之一,小助手很萌哒O(∩_∩)O。。。实际上双拍子伤害都不低,小助手也很有伤害。

       (5)满猛毒粉:

       补刀技能,高输出魔道总会遇到补刀问题,放任何一个技能输出都太高,浪费,这能坐等小拍子冷却。但有了毒粉,就把这个问题完美解决了。

       (6)有何其他疑问可以追问。

       加点二:

       ***加点简介:

       本加点为红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子加点,由于这些装备大幅度减少炉子冷却,几乎每个房间只放个炉子就好,那其他技能只是陪衬了。

       ***加点方案:

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

       TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv10

       远古记忆:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       杰克爆弹:Lv1

       冰霜雪人:Lv1

       暗影夜猫:Lv1

       元素点燃:Lv20

       契约召唤:赫德尔:Lv1

       天击:Lv1

       魔法护盾:Lv1

       替身草人:Lv1

       魔法星弹:Lv1

       挑衅人偶:舒露露:Lv26

       远古魔法书:Lv27

       魔道学者皮甲专精:Lv1

       亲和光电鳗:Lv10

       亲和杰克爆弹:Lv10

       暗影斗篷:Lv1

       改良魔法星弹:Lv36

       幸运棒棒糖:Lv10

       改良舒露露:Lv31

       变异苍蝇拍:Lv1

       熔岩药瓶:Lv28

       旋转扫把:Lv1

       暴炎加热炉:Lv23

       电鳗碰撞机:Lv21

       扫把掌握:Lv1

       成功预感:Lv13

       技能融合:Lv8

       超级苍蝇拍:Lv1

       弹跳旋转扫把:Lv8

       苍蝇拍:禁锢:Lv1

       引爆实验:Lv1

       贤者之石:Lv6

       魔道学助手:Lv6

       超级棒棒糖:Lv3

       乌洛波洛斯之环:Lv1

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 元素点燃:Lv5

       强化 - 远古魔法书:Lv5

       强化 - 挑衅人偶舒露露:Lv5

       强化 - 幸运棒棒糖:Lv5

       强化 - 暴炎加热炉:Lv5

       ***详细解说:

       (1)魔法背击:

       炉子的非常高,这可不是看出来的,是有强力证据的。在幽灵列车有一群怪,只能攻击背后才能掉血,一般职业打起来不是很容易,但炉子不管从哪个方位都可以全部秒掉(当然伤害也得够哈),所以说它背击率很高。

       (2)远古记忆:

       20秒内加150智力,对炉子有所提升。

       (3)挑衅人偶-舒露露:

       大幅减敌人魔防,让怪落体承受灼热的石块。

       (4)熔岩药瓶:

       减火抗30左右。。。。

       (5)成功预感:

       实际证明,仅当有棒棒糖时,炉子仍有几率达不到超大成功。加满成功预感,在放炉子之前先放个改良星弹,肯定100%超大成功。

       (6)刷图技巧:

       话说回来,最好有红炎日珥6+赫拉斯3,能将炉子冷却减到12秒,只有红炎6都不舒服的。赫拉斯更大的作用是减棒棒糖冷却,使棒棒糖无断档。要是不打算做这些装备,千万别用这套加点哦,建议用加点一。

       目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

       首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

       在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

       加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

       技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

       魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

       控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

       Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

       魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。

       冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

       火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

       光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

       最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

       考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

       现在在分析一下当前主流加点:

       一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

       二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

       三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

       最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

       开始加点:三修游戏流:

       战斗:护盾满,落花一,草人一。

       魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

       通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

       很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

       准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

       没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

       好了,今天关于“100版本魔道学者加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“100版本魔道学者加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。