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兽人必须死攻略科技树_兽人必须死图鉴

tamoadmin 2024-06-19
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兽人必须死攻略科技树_兽人必须死图鉴

楼上给的是暗夜的 我来补充..

密集

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏

DaylightSavings =调整时间

Motherland =跳关 (如 human 04)

IocainePowder =fastdeath

TheDudeAbides =cooldown

iseedeadpeopie........打开地图

thereisonspoon........无限魔力

whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)

strengthandhonor......无敌环境

itvexesme.......不能胜利的模式

keysersoze..........+500的金子

greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头

leafittome..........+500的木头

warpten...........生产速度变快

攻略

人类联盟战役--血精灵的诅咒

Human

第一章 误解

在达拉然废墟外围最高元帅加里瑟斯(Garithos)的营地,卡尔塞斯王子和他的手下因为来晚了而受到加理瑟斯的斥责。由于不死军团正试图重新攻占达拉然,他们的主力已经在南边穿过了银松森林,因此加理瑟斯打算在山脚下阻挡他们的前进,同时命令卡尔塞斯的部队前去修理外围了望塔,以便监控不死军团第二股攻击力量的动向。卡尔塞斯虽然心里一百个不乐意,但也只能服从命令。

主线任务:修复3座了望塔。3座了望塔的位置都已在小地图上用蓝色记号标注,很容易找到。当卡尔塞斯来到海岸边时,娜迦的英雄维斯琪(Lady Vashj)会送来运输船协助过河。当任务完成后,加理瑟斯也从前线归来。加理瑟斯:“我听到了不好的消息,你们是不是结识了那些邪恶的娜迦?”卡尔塞斯:“是的,大人。她们帮助我渡过了湖,我向你保证她们没有提出任何胁迫的条件。”加理瑟斯:“他们不是人类,必须像对待敌人一样的杀死!小心保持你的忠诚,血精灵,我绝对不允许在我这里出现叛徒!”

支线任务:寻找四处隐藏的财宝。这些财宝中有一些是微型建筑,使用后可在地面上迅速建造一个建筑。这些物品不要随意使用,要等过河后在金矿附近一同使用。位于地图左下方的那处财宝被树木阻挡无法直接进入,需要用卡尔塞斯的烈焰冲击(FlameStrike)来清除树木才可以达到。

隐藏地点:在地图左下角,开启隐藏财宝的途中会看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你的阵营。杀死看管财宝的食人魔首领可得到神符,使用之后可召唤出一个食人魔首领参战。

要点提示:①本关出现了Human的新单位--破法者(Spell Breaker)。这是一种精灵的反魔法单位,魔法偷取(Magic Steal)技能能将对方的辅助魔法转移到己方单位的身上,也可把己方受到的不良魔法反弹到对方身上,而魔法控制(Control Magic)则可控制对方召唤出来的单位。破法者本身魔法免疫,所以在他们和对方肉搏时,就可直接在他们身上释放烈焰冲击这样的魔法而不用担心会造成误伤。另外破法者的攻击还附加反馈(Feedback)属性,能对魔法单位造成额外伤害。如此多种技能的破法者成为《冰封王座》中Human的主力兵种;②卡尔塞斯的烈焰冲击能摧毁地面上的物体,这个技巧在搜寻隐藏宝物和完成支线任务时都非常有用。卡尔塞斯的另一个技能是放逐(Banish),可将一个单位变成虚无状态,这个状态的单位不能进行物理攻击,也不能被物理伤害,但可使用魔法技能,当被魔法技能或魔法攻击时有额外的伤害效果。卡尔塞斯的第三种魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以缓慢地将敌人魔法据为己有;③完成支线任务可获得不少资源,这些资源要用在建立基地上。在确保基地运转后,再派遣工人修理了望塔,为了提高效率,在资源允许的情况下可派遣多个工人一起修理。

第二章 黑暗契约

第二天,在盟军营地内,卡尔塞斯王子和他的手下们正准备出发。加理瑟斯元帅的密使从前线赶来,命令卡尔塞斯去阻挡了望塔周围的不死军团靠近达拉然。密使:“不幸的是,您的部队必须进行一点缩编。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、骑兵和支援小队立刻去前线报到,立即出发!”卡尔塞斯:“岂有此理!难道让我用木棍和脏话去攻击不死族的大军么?”密使:“元帅说对你们的能力非常有信心,努力吧。”说罢,密使带走了卡尔塞斯大量的部下。卡尔塞斯:“加理瑟斯……我开始憎恨这个人类了!”密使走后不久,不死族大军就开始向卡尔塞斯的外围基地发动攻击。失去了大量兵力的卡尔塞斯无力阻挡敌人的进攻,只能退回到中间小岛上,陷入不死族的重重包围之中。就在这时,维斯琪带领一批娜迦士兵赶来了。

主线任务:摧毁敌人的基地。任务开始时不死族会对我方外围基地进行猛攻,周围的4个基地绝对保不住,所以不要采取任何的努力进行挽救。等不死族完成进攻后,维斯琪就会带领一些娜迦士兵前来支援。这时集合优势兵力,先摧毁下方的不死族基地,并建造分矿。注意7点钟位置的分矿敌人能直接从陆上派兵过来进攻,所以需要略作防守。绿色的不死族会经常派一些空中部队前来骚扰,注意善用龙鹰骑士的空气束缚技能对付冰龙这样的高级空中单位。本关不能生产攻城单位,进攻时注意用龙鹰骑士的乌云技能让敌人的防御建筑失效。

任务完成后,虽然卡尔塞斯非常感谢维斯琪的协助,但他仍无法认同维斯琪所说的可借助恶魔的力量来为族人获取魔法来源。正谈话间,破法者来报:加理瑟斯元帅带着他的整个军队赶来了,于是维斯琪和她的娜迦战士离开了,卡尔塞斯则去迎接加理瑟斯。来到卡尔塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴脸:“哦,卡尔塞斯,看来你已露出你们的真面目了。我知道你和那些蛇达成了联盟,现在所有的证据俱在,我将处死你们之中的一个叛徒。”卡尔塞斯:“大人,我请求你放过我的手下,这些都是我一个的决定。”然而加理瑟斯根本不理会卡尔塞斯的请求:“闭嘴吧,我从来不相信你们这些自负的精灵,也许最初接受你们加入联盟就是一个错误。现在,至少要适当地处理你们。把他们都带走!”说罢,Garithso的手下便将卡尔塞斯和他的部下全部押走了。远处湖边的草丛里,维斯琪把一切都看在眼里。

支线任务:至少获得一个金矿。由于有强力的娜迦部队加盟,所以一开始就能迅速完成这个任务。

隐藏地点:①地图左上角有一些怪物,可得到所有属性+1的戒指;②在地图右上有3只雷龙,杀死之后可得到魔法勋章。

要点提示:①本关能够生产Human的新单位--龙鹰骑士(DragonHawk Rider)。这是一种新的空中单位,虽然攻击力不高,却有两个十分强大的技能--空气束缚(Aerial Shackles)可困住敌方的空中单位,并造成每秒40点的伤害,持续20秒。被困住的单位不仅不能移动,而且也不能攻击,所以龙鹰是空中高级单位(例如不死族的冰龙)的绝对克星;另一个技能乌云(Cloud)可让对方的防御建筑瘫痪,不过施展这个技能时龙鹰骑士不能移动。②开始不死族进攻时,外围每个基地都有两个战斗单位和两个工人,虽然基地无法挽救,但他们还是可以避免被白白杀死的。只要在不死族攻击到这些单位之前,将他们移动到基地外围。等敌人摧毁所有的建筑之后,这些单位就会自动回到中央的岛上,这对解决本关开始时的资金紧张还是有一定作用的。③在娜迦部队中有个比较特殊的单位,他的3个技能都非常出色--Crushing Wave相当于死亡领主Lv2的腐蚀蜂群,最高能造成多个单位共900点的伤害;Frost Bolt类似于山丘之王的风暴之锤,能在造成对方100点伤害的同时致晕5秒,并可攻击建筑;Summon Sea Element类似于大法师的召唤水元素,可用来吸引敌人火力;④维斯琪的技能如下:Forked Lighting可同时对多个地方单位进行闪电攻击;Frost Arrow可让维斯琪的攻击具有让敌人减速的效果;Mana Shield可让维斯琪用魔法保护自己免受伤害。

第三章 达拉然的地牢

两天后,在达拉然的魔法地牢里,卡尔塞斯和他的手下等待着最后的死刑裁决。这时维斯琪从地下河悄悄潜了进来,迅速杀死了2个守卫,打开关押卡尔塞斯的牢笼。维斯琪告诉卡尔塞斯可以走一条黑暗道路获得自由。“在这个上面的城市有个通往另一世界的大门。”卡尔塞斯:“是的,我知道。是巫妖王、克尔苏加德打开的,将阿克蒙德带到这个世界的大门。”维斯琪:“是的,我的主人尤迪安在大门的另一端等着我们。带领你的人们去投靠他,他将为你们带来新的命运,他将满足你们对魔法的渴望。”卡尔塞斯万般无奈之下,只好选择与恶魔为伍的道路。

主线任务:①解救被囚禁的血精灵军官。一共有4位,在地图上都有标记,只需要打破魔法牢门就可救他们出来。另外还有一些没有标记出来的牢笼,打开之后也会获得新兵力的加盟;②杀死监狱官凯撒。当救完军官后,就可在地图的右上部分见到凯撒。集合之前获得的单位,加上两个英雄的力量,获胜非常容易。

支线任务:地下迷宫里隐藏着在燃烧军团入侵时被杀的大法师的灵魂,找到并超度他们。在地牢地上会出现一些闪亮的神符,让自己的任何一个单位站在上面就能让神符发出光芒。每种颜色的神符一般都有两个,同时让两个单位站在上面就能打开机关大门,大法师所在的房间门都需要如此打开。每杀死一个大法师就可获得法师戒指的一部分,组合在一起能得到一个非常出色的物品。

隐藏地点:在地图正下方的中央,会出现3只绵羊困在魔法牢笼中,牢笼外面有3块可踩下的地板。依照上、下、中的顺序踩下地板就能打开上面的门。在房间里触发一个问号样子的东西就会出现激活隐藏关的提示,等第三章结束之后就可进入暴雪特别制作的一个隐藏战役。

要点提示:①拯救出来的血精灵军官和破法者一样拥有魔法免疫属性,使用烈焰冲击时完全不用担心对他们的误伤;②这个任务的难点在于红色和青蓝色的神符。红色神符中的一个很容易发现,另一个隐藏在地图中上部,需要穿过位于地图中间的地洞才能到达。这个地洞入口闪着光芒,虽然看起来和墙上的装饰效果类似,但却能进入。进入之后,所有单位就会被自动传送到地图中上部分的红色神符处。青蓝色的神符一个在地图中上部无法进入的房间入口处,另一个在地图中部靠右侧的墙角位置,而且被蘑菇挡住,需要卡尔塞斯利用烈焰冲击烧掉蘑菇才过去。进入青蓝色房间之后里面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大门的入口旁都会有个警报器(Lever),敌人见到你后就会攻击这个警报器。一旦警报器被打坏,就会出现一些额外的敌人,所以要尽可能避免这种情况。卡尔塞斯的放逐技能可暂时剥夺那些攻击警报器的士兵的物理攻击能力,可有效避免警报器被破坏。

隐藏关:穿越

过了一会儿,在达拉然的巷道里,卡尔塞斯和维斯琪正准备逃离。维斯琪打开了传送门,卡尔塞斯的工程师则修建防御塔。Kale'thas:“干得好,维斯琪。假如我们能建起足够的防御塔,就可坚持到我的族人们都顺利离开了。”

主线任务:喜欢玩《魔兽争霸Ⅲ》自定义地图的玩家一定都知道Tower Defense型地图,就是敌人会努力穿越玩家控制的地带到达目的地,而玩家只能通过建造防御塔阻止敌人前进。建造防御塔的资源一方面通过杀死敌人得到,另一方面收集敌人死后掉落的金币收集。只要不停地建造防御塔,就能顺利完成任务。任务完成后,维斯琪和卡尔塞斯也进入传送门,并将传送门关闭,加理瑟斯再也没有任何办法阻止卡尔塞斯了。

插曲:边境之地

经过几个小时的跋涉,卡尔塞斯和维斯琪终于来到边缘之地,他们站在一块高地上审视着边缘之地红色贫瘠的土地。维斯琪:“这个破碎的世界叫边缘之地,是兽人的故乡Draenor残留的部分。现在我们必须在这个世界的废墟中寻找我的主人。”卡尔塞斯:“好吧,事实上我也很想早点见到尤迪安。如果他能满足我们族人对魔法的渴求,我将十分愿意为他服务。”

第四章 搜寻尤迪安

经过3天徒劳无功的搜寻。卡尔塞斯和维斯琪终于认识到,他们已在破碎、荒芜的地狱火半岛迷失了方向。不过顺着维斯琪的感觉,他们发现了一个暗夜精灵的基地。卡尔塞斯:“是守护者玛维,这一定是她带着手下来追寻尤迪安的。看那里,尤迪安已被关进笼子里,暗夜精灵一定是要把他带到基地中去。”维斯琪:“我们一定要在他们到达之前把尤迪安拯救出来。”

主线任务:①恶魔争夺战。这一关简直可以用拔河来形容,双方争夺的焦点就是尤迪安的囚车。你要配合基地里的增援部队(唯一的遗憾是这些部队无法控制)将玛维杀掉,这样囚车就会在你的掌握之中了,不过复活之后的玛维还会继续抢夺囚车的控制权。在地图左下有雇佣兵商店,你可以招募一些部队一起作战;②保护尤迪安的囚车返回血精灵基地。当你得到囚车的控制权后,就会自动出现这个任务,你需要保护囚车,不要被Mavie抢到控制权。

要点提示:如果在第三章完成了隐藏关任务,那么这一关将有个熊猫酿造师帮助你。熊猫酿造师是个力量型英雄,还拥有不俗的魔法技能,终极技能可分身成3个拥有不同能力的幻影,并且只要最后有一个幻影存活,即可复原。

插曲:尤迪安的任务

几个小时之后,在尤迪安的营地中,卡尔塞斯王子终于见到以前的恶魔猎手,并寻求他的帮助。尤迪安对卡尔塞斯说起他的计划:几个月前,当燃烧军团在Hyjal山被打败之后,尤迪安见到燃烧军团的最后一个恶魔领主基尔加丹(Kil'jaeden)。由于巫妖王的背叛,基尔加丹将他封印起来,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基尔加丹要求尤迪安去毁掉冰封王座,以彻底打倒巫妖王。于是尤迪安在达拉然尝试使用萨格拉斯之眼融化Icecrown周围的冰带,“可那个法术却被暗夜精灵打断了。”尤迪安说:“法术失败后,为了躲避基尔加丹的愤怒,我来到这个不毛之地。现在,我必须将基尔加丹的手下麦哥瑟里登(Magtheridon)从这里清除掉。”

第五章 深渊之门

2天后,在边缘之地(Outland)荒芜的草原上,尤迪安和卡尔塞斯准备攻击麦哥瑟里登的空间传送门。尤迪安:“麦哥瑟里登每天都在引诱大量的恶魔穿越传送门,我们要找到所有的传送门并关闭它们,然后再去对抗麦哥瑟里登的黑暗城堡,并将边缘之地掌握在我们的手中。”

主线任务:关闭4个空间之门。每个空间之门都需要尤迪安在能量圈内站3分钟来关闭,在这3分钟内,必须保证尤迪安不被杀死。而且一旦尤迪安开始关闭空间门,他就无法停止下来并参与战斗。在尤迪安关门的同时,传送门内会涌出大量敌人,所以要做好充分的准备。

支线任务:摧毁橙色兽人的村庄。在关闭第一个空间门后,就会出现这个任务。达拉内尔(Draenei)族长期与兽人交战,如果你帮助他们击溃兽人,那么他们将站在你这一边,帮助你对付兽人。达拉内尔的村庄在你的基地下方,橙色兽人的基地在地图右下方,摧毁后还可建立自己的分基地。

要点提示:①这关虽然能生产人类和娜迦两个种族的单位,但还是建议以娜迦的单位为主。新的娜迦空中单位Couatl能在战斗的同时自动驱散不良魔法效果;②在尤迪安关闭传送门之前可在他周围集结大量兵力,也可先建造一些防御箭塔辅助战斗;③地图上、下和右方都有兽人基地,上面和右侧的兽人基地会经常派部队前来进攻,可集中兵力摧毁这些基地,并建立基地采集资源。

第六章 边缘之地领主

几个小时后,在麦哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部队准备发起最后的进攻。这时达拉内尔族的阿卡玛(Akama)带着部下前来投靠,“我们达拉内尔族和兽人以及他们的邪恶领主斗争很多代了,现在终于能结束了。尤迪安大人,我们将听从您的命令。”说罢,阿卡玛带领着手下潜入黑暗城堡,并破坏了入口处的防御工事。

主线任务:①杀死两位领主。这关比较复杂,维斯琪带领娜迦从水路进军,而尤迪安和卡尔塞斯以及阿卡玛从正面突入。作战中要注意:阿卡玛的部队在不攻击时可自动隐形,所以要利用这一点秘密潜入并破坏沿途的防御工事。在战场上要注意收集资金,然后生产适量的兵力辅助进攻;②麦哥瑟里登是边缘之地的主人,现在尤迪安将要取代他了。当完成本关第1个任务后,地图中间的一扇门就会自动打开,里面就是麦哥瑟里登,门前有个生命泉水,进去之前先恢复一下HP。再次让阿卡玛的部队潜入,打掉最后一个能量之石,这样就没有机械炮塔了,然后安心地让大部队都冲进去吧。麦哥瑟里登虽然顽强,但在我方4个英雄、近100人口的兵力围攻下,瞬间就灰飞烟灭了。

支线任务:①关闭4个发动机。这是完成主线任务时所必须完成的,4个能量宝石在地图上都有所标记,派阿卡玛的影子部队去破坏就可以了;②在地图左侧正中央的一扇门后有4辆投石车,杀光守卫就可让他们加入我方。

尾声:基尔加丹的命令

正当尤迪安得意的时候,一股强大的火焰风暴将黑暗城堡包裹起来,风暴汇集在一起形成基尔加丹恐怖的高大身影。基尔加丹:“白痴的杂种,你没有按照我的命令摧毁冰封王座,而且还试图到这个不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想象的要狡猾得多。”尤迪安:“基尔加丹,我只是被阻碍了,所以我来到这里集结更多的部队。我承诺过你,冰封王座一定会被摧毁的。”基尔加丹:“嗯,你集合的这些部队看样子有点保证,我给你最后一次机会,尤迪安,摧毁冰封王座,否则你将面对我永恒的愤怒!”说罢,基尔加丹就像风一样消失了。尤迪安:“看来躲在这里也不是什么英明的决定。现在,这个任务是必须去完成了。”他率领着娜迦和血精灵族的部队,继续去履行他对恶魔领主的承诺……

魔兽争霸3冰封王座攻略

文件

新建(Ctrl + N) - 新建一张地图。

打开(Ctrl + O) -打开一张地图。

关闭(Ctrl + W) -关闭打开的地图。

保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。

另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。

计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。

导出脚本 -导出编辑器的脚本。

导出缩略图 -导出缩略地图。

导出字符串 -导出字符串

导入字符串 -导入字符串

选项 -打开编辑器的选项窗口

测试地图(Ctrl + F9) -在游戏中打开地图并作测试。

编辑

取消动作(Ctrl + Z) -取消最后的动作。

重复动作(Ctrl + Y) -重复最后被取消的动作。

剪切(Ctrl + X) -移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。

复制(Ctrl + C) -复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。

粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。

清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。

全选(Ctrl + A) -选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。

编辑属性(Enter) -编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。

视图

地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。

隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。

摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。

单位(Ctrl + U) -是否显示摆设的选项。

显示单位信息(I) -打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。

水(W) -是否显示水域的选项。

枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。

通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过 、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。

阴影(S) -是否显示阴影的选项。

光源(L) -是否显示光影效果的选项。

天气(E) -是否显示天气效果的选项。

天空(K) -是否将天空作为背景的选项。

网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。

镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。

地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。

镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。

锁定游戏镜头(C) -将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。

黑边模式(X) -开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。

捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。

地形(T) -打开地形的工具面板以便调整地形。

摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设。

单位(U) -打开单位的工具面板以便调整单位。

地带(R) -打开地带的工具面板以便调整地带。

镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。

剧本

地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。

地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。

读取画面-调整当前地图的读取画面。

序幕画面-调整当前地图的序幕画面。

玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。

同盟优先属性-调整起始点的优先级。

势力属性-调整玩者的初始势力情况。 科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。

技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。

升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。

工具

选择器(Space) -依据当前层的类型选择地图上的项目。 画笔尺寸-调整当前的画笔尺寸。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。

画笔形状-调整当前的画笔形状,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。

随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项。

随机调整摆设尺寸-是否打开随机改变摆设尺寸的选项。有四种随机调整方式:按比例、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。

高级-这里可以使用五个高级选项。

改变地表工具-允许你切换或者改变当前地表工具面板上的地表类型。

随机组群-允许你设定某个地点产生的随机组群。

重设高度-如果没有选择随机的复选框,那么地形高度维持默认值。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。

重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化。

强制水面高度-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。

模块

地形编辑器(F3) -打开地形编辑器。

触发器编辑器(F4) -打开触发器编辑器。

任务编辑器(F5) -打开任务编辑器。

音效编辑器(F6) -打开音效编辑器。

单位编辑器(F7) -打开单位编辑器。

摘要(F8) -列出当前地图上摆设、单位、物品、地带和触发器的数目。

窗口

新面板-打开一个新的工具面板窗口。

显示面板-选择是否打开工具面板。

工具条-选择是否显示工具条。

缩略图-选择是否显示缩略图。

预览器-选择是否显示预览器。

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图锁定为游戏镜头状态,那么就可以用游戏中缩放和旋转的方式来观察地图。

预览器

预览器是位于平面左边的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上之前,可以先在预览器中观察它们。你可以用箭头按钮对预览器中的物体进行旋转或缩放。

你也可以在其中浏览在各种光影下的动画效果。 通过摆设工具面板,你可以在预览器中看到摆设的各种变化形,然后决定到底放置哪一个--如果你没有开启随机变化选项。当你在地图上选中一个摆设的时候,

你可以通过按相关的箭头按钮在预览器中看到这种摆设的所有动画和变化形。如果你开启自动旋转的选项,你就可以在预览器中旋转它并依照需要的朝向来放置摆

设。 通过单位工具面板,你可以利用箭头按钮在预览器中查看该单位的全部动画。

画笔列表

画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只有和你初期设定地表相关地形、单位和摆设。例如说,你选择了Lordaeron Summer这个地表工具,那么只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中出现。画笔列表中也没有列出另一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动旋转选项。

状态栏

状态栏是在编辑器底部,滚动条下面的水平栏。它可以提供你现在所做的行动的信息。状态栏从左到右分为4个区域。 第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z),和鼠标指定的崖壁高度。 第二个区域显示当前用的画笔。如果你在更改地形,那么它会告诉你画笔的尺寸、形状,以及使用的是哪种画笔。如果你在调整摆设和单位,那么状态栏将显示你将要放置的是哪种摆设或单位。如果你在调整地带,那么状态栏将只显示“地带”。通过这个区域你可以了解你旋转的画笔是否有效。 第三个区域是你在地图上选择的物体。如果你选择了某个物体,它会显示这个物体的名称、摆放的编号(如“圣武士0000”就是地图上第一个摆放的单位,只有单位才有这种数字)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),以及它的等级(英雄、野外兵) 第四个区域显示游戏的当前时间,这个时间可以是一个设定的或者未经过更改的时间,但是它的默认设定是遵循日夜轮替规则的。这个区域中也显示当前地图是否为对战地图。

缩略图

缩略图是显示地形、单位、摆设和地带的位置的鸟瞰图

选项

通过文档菜单可以打开选项区域。

通常

取消限制-用这个选项来限制使用取消动作的次数,在系统需要限用内存时需要用到它。 反转鼠标-在使用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动方向相反。

自动保存-每隔一定时间自动将地图保存,间隔时间可设定。

显示提示-显示编辑器的提示信息。 显示单位工具面板的详细信息-显示详细的提示信息,必须先打开显示提示的选项。

锁定当前面板的可视性-当这个选项打开时,你不能更改当前被激活的面板所对应物体的可视状态(使用视图菜单或者快捷键)。例如说,你在打开摆设菜单时,无法更改摆设是否可视。

开始时新建地图-在开始运行世界编辑器时,自动新建地图。

自动创建新的面板-当这个选项开启时,每当你按下面板的快捷键,就会新建一个面板。

视觉

固定时间-开启这个选项,编辑器将一直将地图显示为某个时间,这个时间可以选择。

天空选择-如果你开启了视图菜单中的显示天空,那么在这里可以选择显示哪种天空。

工具面板按钮尺寸-选择面板上的按钮尺寸。

大网格颜色-选择大网格(512 x 512)的颜色。

中网格颜色-选择中网格(128 x 128)的颜色。

小网格颜色-选择小网格(32 x 32)的颜色。

地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。

触发器显示

在这个里你可以选择触发器编辑器中和触发器相关的颜色,从而便于查找和阅读。双击触发器分类中的触发器将会显示与之关联的颜色,你可以在列表中选择一个预设的颜色,也可以通过自定义选项,通过键入红、绿、蓝的数值自定义颜色。

重设触发器选项为默认值-重设所有编辑器选项。

地图的创建与设定

创建一个新的地图

通过“文档”菜单中的“新建”指令,你可以创建一个新的地图。然后,你可以定义以下选项中:

宽度-定义地图X轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。

高度-定义地图Y轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。

游戏区域-实际上进行游戏的区域。这个数值无法直接调整,它依照地图的宽度和高度自动定义,总区域减去边界就是游戏区域。

尺寸描述-对于地图相对大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。

地表设定-这个选项能定义地图的地表类型,然后你就可以设定初始地表。

初始地表-在这里选择的地表将作为初始地形覆盖整个地图。

初始高度-设定地表初始的高度。例如说,如果设定为最高的14,那么在编辑地图时将无法在这个基础上再抬高地面;反之,如果设定为最低的0,就无法再降低地面了。

初始水深-设定地图的初始水深。如果设定了水深,那么水域将在一开始就覆盖整个地图。初始水深设定有三个按钮,分别是无水、浅水和深水。

随机改变高度-如果选中这个选项,将会自动抬高和降低地表,从而创建一个不平坦的地面。

对战地图与非对战地图

在《魔兽争霸III》中,编辑对战地图时玩者拥有的唯一单位就是起始点;对战地图没有任何自定义的触发器、音效以及单位;科技树和升级设定都不能更改。

如果不满足以上条件,那么这个地图就是非对战地图。不过,你可以在对战地图中放置各种摆设和中立单位。状态栏右下角的说明显示当前地图是否满

足对战地图的要求。

允许通过和无法建造的地形

无论你在制做任务地图还是对战地图时,都必须了解两个概念:通行能力和建造许可。 通行能力表示该单位移动和转身时需要多大的空间。例如说兽人英雄中的牛头人酋长就比兽人苦工的体形大得多,因此移动时就需要更大的空间才能通过某些地形,一些地方苦工能够通过而牛头人酋长也许就无法通过。按P键或者在视图菜单选择“通道”都可以查看地图上的通行空间大小。 建造许可就是单位或建筑能够被放置在哪里。某些地表上是无法建造建筑的,例如碎石地形。但是,有些单位却可以例外。例如夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形上,而非移动建筑则不可。

改变地图属性

在“剧本”菜单中的前四个选项可以显示和改变地图的属性,这四个选项是:地图描述、地图尺寸与镜头范围、读取画面,以及序幕画面。

地图描述

名称-在这个窗口中给地图命名。

建议玩家数-列出游戏类型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)

描述-告诉玩家关于地图的信息。

作者-作者和名字和头衔。

地图选项

隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。

被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。

显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。

显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。

重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。

地图尺寸和镜头范围s

这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。

窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。

在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。

读取画面

使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。

使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:

读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。

读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。

读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。

重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。

序幕画面

使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。

使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化: 序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。

序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。

序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。

重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。

玩者属性

玩者名称-可以给玩家命名

颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。

种族-选择玩者的种族。

操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。

起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。

重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。

同盟优先属性

这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两

个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优

先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。

部队属性

部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要

调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共

享高级控制。

科技树属性

这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。

(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

技能属性

这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。

要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

升级属性

这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了

这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,

必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

地形编辑器

地形编辑器是世界编辑器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。

地形工具面板

进行地形编辑,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。

面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),编辑器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。

第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。

第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:

圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。

平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。

扰乱-这个工具将地面变得不平坦。

光滑-这个工具使地面变得比较平坦。

最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.

改变你的地表工具

你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。

在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。

而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。

因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那

么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不

过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。

单位工具面板

要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。

第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:

玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。

敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。

被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。

道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。

第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。

在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。

玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。

普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。

建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。

英雄-这些是每个种族能使用的英雄。

移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。

特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。

自定义-只有用单位编辑器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。

除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。

单位属性

在放置了单位以后,你还可以对它进行调整。双击要调整的单位,或者右键点击后选择编辑属性。以下是单位所能编辑的属性项目:

常规

玩者-通过这个菜单可以改变该单位的归属,可以是任何一个玩者或者中立。

朝向-在这里可以改变单位面对的方向,选择方向箭头或者填入数值都可以。

生命值-在这里可以调整单位的初始生命值。请注意这是一个百分比,而不是确切的数值,这与魔力值有区别。

魔力值-拥有魔力的单位可以直接设定初始的魔力值。请注意这和生命值不同,它不是百分比,而是确切数值。

等级-指出英雄的初始等级。这个数值会影响最大生命和魔力值。

警戒范围-用来设定单位会发现并攻击距离多远的敌人。

技能-这个选项影响单位能够使用的技能--当然这个技能在当前玩者的升级属性菜单中必须处于有效状态。你可以象在游戏中一样设定影响的技能点数,但是请注意,英雄的终极技能只有在等级达到6级才能使用。例如说,你想让一个圣武士一开始就具有复活技能,那么必须先把他的等级设定为6级或更高。

装备栏-设定英雄在一开始具有哪些道具:左键点击装备格,然后从窗口中选择道具即可。

战利品

在这里可以设定当单位或建筑被摧毁后落下的战利品。

新建组-在添加战利品前,必须先建立道具组。道具组是一系列作为战利品的道具,组中的每个道具都有一定落下的概率,但是一次只会留下一件。如果要一次落下多个战利品,那么就必须设定多个道具组。

删除组-删除当前单位包含的道具组。

新建道具-向道具组中添加道具。

删除道具-从道具组中删除道具。

编辑道具-将组中的道具替换,或者编辑道具落下的概率。

随机组群

随机组群是有一定概率出现在给定区域的一群怪物。这些组群类似上述的战利品,组群中的每组怪物都有可能出现,但是其中只有一组会出现在设定的区域。在读入地图时将进行随机数计算,以决定出现哪组怪物。

要新建一个随机组群,先点击工具菜单的随机组群,再选择新建群来建立你的第一个怪物群。然后选择添加组来建立一组有一定概率出现的怪物。每组中最多有五个怪物,通过改变组中位置的数量,可以设定组中最多能有多少怪物。并非每个位置都必须有怪物占据,因此,某些组中包含的怪物可能比组群中的其他组来得少。如果要建立多个组,只要选择添加组就可以了。

要使用设定的随机组群,先要在需要的地方设置和你组群中位置数相同的随机单位。然后,双击每一个随机单位并分别打开它们的单位属性对话框,再打开使用随机单位的表格。

在这个表格内,先在随机单位的类型一栏选择使用随机组群,然后选择列出的组群名称,再设置这个随机生物对应组群中的哪个位置。

摆设工具面板

要放置摆设,先要按下D键或者在层菜单内选择摆设层打开摆设工具面板。大多数摆设是地图上非互动性物品,它们只是摆个样子而已。当然也有例外存在,最大的例外就是树木,它们是可以被砍伐的。

摆设通过地表和类型进行排列。摆设的类型和地表相同,但是不是所有的地表上都能放置所有类型的摆设。

在摆设工具面板上有几个按钮:

随机旋转-随机改变摆设的朝向。

随机改变尺寸-按比例-当这个按钮被按下,放置摆设时会随机改变摆设的尺寸,但是摆设在各个方向的比例不变,在X、Y和Z轴向的增量保持相同值。

随机改变尺寸-仅Z轴向-当这个按钮被按下,放置摆设时会在Z轴方向随机改变尺寸(摆设的高度)。

随机改变尺寸-仅XY平面-当这个按钮被按下,放置摆设时会在XY平面内改变

求魔兽争霸《血色使命》详尽攻略

我决定定带给大家关于四个种族所有的技巧,以及对各种族英雄和中立英雄的一些建议,而不是把针对某特定种族和局势的一两种战术。一些技巧对初学者特别有效,同时另一些为高水平职业比赛而准备。也就是说,不论你是什么样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的技巧。

Undead 不死族

这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。采矿的侍僧是早期骚扰和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。

许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!

地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、三级就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。

新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。

遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。

用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

Night Elves 暗夜精灵

虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。

许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去采集树木。需要改变的,用这个小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期狩猎中受到影响。

记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。

别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too near.

暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。

要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。

经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你在基地防守中失败。用好这一点。

Humans 人类

在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:

民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!

新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了升级控制魔法,**敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是合适的目标。

龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。

高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)

人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优势。

Orcs 兽人

兽人在冰封王座中从多角度采用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看冰封王座如何影响兽人的战术

现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。

不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。

新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,非常强大!

兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的远程部队。

巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。

蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个吧。

斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击使它们成为可行的选择。

灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可以用灵魂行者复活他们。

In General 通用技巧

希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族采用的战术来让你在游戏中占据优势

暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的单位。

侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,

利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)

哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有帮助。

哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用

治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。

别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

Neutral Heroes 中立英雄

作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立英雄的优点:

熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。

海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。

深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)

黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游戏早期,吸收生命是她成为狩猎中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说间隔较短。

黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己试试看,如同屠杀一般。

Combos! 组合技巧

熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人。

兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队

黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。

我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。

魔兽荒岛传说TD攻略

魔兽争霸《血色使命》详尽攻略:

自始至终应该坚持的:有箱子就打破,有怪就杀。诸多神符,药水,能力书的出处,文中不再提。 

第一关:

一开始如此英勇的主角居然被贬成了苦工,唉。 

支线任务:左边的小岛上有个怪物,挺难打的,打死了给一个+150hp上限的装备。

其他:左侧坐船还可以往上,能得到1本小经验书。 

村外似乎还有些东西,至少有怪(豺狼人),不过我没时间去了,因为我是在抓狗头人的时候才想起来出村的。 

主线:采100金50木(没难度,就是费时间)。 

收集资源后,有小头目来抢钱,主角本想离开,但突然出现了一个神秘人,主角又想去帮忙了。 

主线:和神秘人一起打1个头目+2个小兵。 

挺有压力的一战。头目的攻击力很高,神秘人不太抗的住。不过这里只需要奉行擒贼先擒王的策略,把头目打败就好。打这里的时候先去拿了宝石,开打的时候杰雷就400hp,还追求先打败两个小兵,再打死头目。

打完了后,神秘人似乎有些生气,挺奇怪的人。 

主线:修哨塔,抓狗头人(没难度,跑着拖CD吧。)

抓完狗头人后,塔尔坦来了,慧眼视英才,任命杰雷为军士长,凯文(即神秘人,又称大锤,看到这个名字总想到凯文 斯拉格)为副手。

第二关: 

主角来到了前线阵地,要先帮凯文整个趁手的锤子。

英雄:

杰雷(敏捷型) 

斩空波:一条线造成伤害,一开始75伤害,满级240伤害。似乎没上限?极度不确定。 

精湛剑术:满级22%(数字不确定)闪避,25%爆击2倍。很适合杰雷的技能。 

音速剑:在5-20次攻击内增加100%攻速,持续20秒。一开始一定要点这个技能,否则我真不知道第二关的毁灭守卫怎么快速杀掉。很优秀的技能。

全副武装(应该不是这个名字,):-9/15受到的所有伤害,至少受到3点伤害。10级的技能。 

衔月爆发(肯定不是这个名字):增加衔月伤害,反馈效果,以及一个50%(忘了是什么了)。最后一关才能用到的技能。

盾牌:数值忘记了,似乎就是对战中步兵的技能。 

又可以当坦克又可以当dps。绝对给力。 

凯文(力量型)

重锤震地:范围昏迷,40-180伤害,2-5秒。很强大的控制技能,初期就点你了。 

鼓舞:增加一定范围5-20攻击,1-4护甲,持续15秒。缺点是时间太短了。 

重击:头晕锤。具体属性记不住,不好意思。

格挡(不是这个名字吧。):反弹25%/35%的近战伤害(或者25%/35%反弹近战伤害,不确定)。感觉和骑兵的技能好像。 

天神下凡:+500hp,40攻,10防。9-3后才能学习。

控场手,智力书可以给他。控制技能CD不长。 

支线:铁匠的碗。碗在城内左下方的一个牌子上边,卡视野的,必须走得很近。完成后获得一块铁,同时可以250G买铁。

其他:可以从右侧出城,有一个地精炼金术师。发生剧情,1给个药水,能卖220G 2据说是他会加入,打完这一关后离队。我这里选了1。 

主线:组合锤子的两个道具都在右上方,怪物掉落。战斗不难。 

拿到锤子后,凯文觉得自己的锤子比杰雷的剑好,要把锤子给杰雷。杰雷唬凯文说自己的剑更好,然后。凯文和杰雷较量。

主线:控制凯文和杰雷对打,很简单。

打完架,塔尔坦来了,要杰雷和凯文去库尔提拉斯请援兵。

主线:先从正门走。兽人太多了,退了回来。 

没办法,塔尔坦只好让杰雷和凯文从天堂谷进发。进入天堂谷后,发现了一群敌人。

主线:多了两个牧师,一定保护好。一开始有个小boss,很轻松。杀死他后,开启新任务,击杀5个这个小boss(包括他本身)。除了旁边有传送门,有速度神符的都不足为惧。

这最后一个比较难打,会不少技能。可以把他前面的怪一点点勾过来,最后再把他也勾过来杀掉。 

最后一个小boss提到了燃烧军团,杰雷和凯文觉得战争会有幕后黑手。从传送门中冲出了大量怪物。 

主线:使用速度神符和灵魂锁链神符吧,快跑。之前封锁的路线已经打开了。最尽头有个1750血的毁灭守卫,杰雷开音速剑,凯文用重锤震地控制小怪,当时的hp剩余量就是关键。毁灭守卫会掉落知识之书,眼疾手快地捡起来吧。

杰雷和凯文经过了天堂谷后,坐上了船前往库尔提拉斯。

第三关: 

经过了一周,杰雷和凯文终于到了库尔提拉斯。经过卫兵的指引,两人进入了城市。 

支线:一开始的船坞可以买到船,在岛上能够得到水之灵,第一块符文石。另外,有个岛上有宝箱,打破了可以得到重生十字章和其他的一件道具(具体是什么我忘了)。 

主线:找个小酒馆休息。酒馆的位置在城内中间偏右的地方。

两人发现对面人声鼎沸。酒馆老板说正在举行第一勇士的比赛。凯文想让主角参加,主角拒绝了,说要以军务为先。

主线:到正北方的王宫。

两人来到了王宫,但被卫兵拦下了。不得已,两人只好离开。这是,一个老人和一只马出现了。杰雷把马给驯服了。

于是,老头就帮助杰雷进了第一层门。但在第二层门被卫兵拦住了。奥尔蒂斯(老人)出谋划策,让两人参加比赛,当了第一勇士就可以进入了。 

主线:来到酒馆对面的报名处。 

报名要100金币,两人的钱不够。奥尔蒂斯借了两人钱,可惜只够一个人的。杰雷就自己参加了比赛。第一阶段的比赛是擂台赛。

主线:击败擂台上所有的对手以及最后的怪物。很简单,开了音速剑一直平砍即可。 

通过了第一阶段,进入了第二阶段。第二阶段允许找伙伴。凯文自然要来, 奥尔蒂斯说他也来帮忙。进入了传送门,出现了一群怪物。奥尔蒂斯念动咒语,火焰雨将怪物全部消灭。原来他是一名法师。 

奥尔蒂斯(智力型

变形术:变羊15-60秒。初期很不建议点这个技能。 

火焰雨:范围伤害技能。满级伤害220,缺点是会打到自己人。 

召唤元素:召唤出水元素,等级越高能力越强且技能越多。初期绝对的选择。没这个我不知道第五关的奥尔蒂斯支线任务怎么过。

颓废光环:范围降低移动速度攻击速度。似乎是5-10%攻速,10-20%移速。 

法力盾:用法力值吸收伤害,1比4还是1比5来着,最后几乎就是不死了。 

主线:通过第二阶段。第二阶段是室外战斗,目标是杀掉上边的法师之魂。前几个法师之魂难度不大,最后的这个似乎会伤害不低的技能,奥尔蒂斯要小心,他的生命值很低。

杀死最后的法师之魂后,传送门开启,进入第三阶段。第三阶段要求坚守10分钟。

怪物是从两侧出来的,貌似都是远程。刚才在室外战斗杀怪得到的金钱不要吝惜,在后边买补给吧,守卫成功后就直接过关了。要注意的是还剩4分钟左右的时候左侧会出现一个boss,挺强的。

还剩1分50秒的时候,出现了一位神秘女子,她为我们回满血,引导了一会儿持续回血法术,还会用治疗链。在她的支援下,三人挺到了最后。 

原来这位女子是库尔提拉斯的萨拉公主。公主很欣赏杰雷,但杰雷告诉她,他是因军务而来。 公主感觉自己受到了欺骗,把三人关进了监狱。

奥尔蒂斯认为公主是个明事理的人,一定会放了他们。果然,公主放了三人。可惜,库尔提拉斯国王和公主的两个哥哥都出海了,公主不能随意调动部队。

公主只好把自己的亲卫队派了出去,去帮助杰雷他们。奥尔蒂斯也把他的马都带了出来。

第四关: 

塔尔坦战死了。杰雷他们带着迟来的援兵回到了西部荒野。

奥尔蒂斯暂时离队。

主线:探索这片区域。在地图的左侧发生剧情。 

众人发现兽人营地,就是杰雷和凯文离开时遇到的有大量兽人的营地。现在的营地几乎就是空的。杰雷等人判断兽人已经大举攻城了。于是,奥尔蒂斯想了个计策。 

主线:击败风暴撕裂者巫师。此时获得的10个(或者是9个)库尔提拉斯亲卫队。营地里最难处理的其实是箭塔。这里最好引出来打。

最后风暴撕裂者巫师附近有四座箭塔,还有大量的部队。把敌军部队拉出箭塔的射程再打,否则很困难。尽管亲卫队都会盾牌技能,但是真不好打。 

奥尔蒂斯让他的马奔跑起来,风暴撕裂者巫师以为是大量的骑兵,跑去向首领报告。首领担心被夹击,便要求加速攻城。 

主线:破坏所有的投石车。投石车不会主动攻击,敌军也不强。唯一的威胁是个剑圣,击杀他后掉落一件钢甲。这里还可以打到能力书,但我忘记了具体途径,差不多就是杀死敌人。 

兽人首领知道了投石机被破坏了,然后又看到对面山上冲下来大量骑兵(马上没人),害怕了,于是撤退。

第五关:

在王宫里,众人商量是否要奖赏杰雷。最终决定奖赏。而后,洛萨希望能够追杀兽人,但国王坚持驻守城池。杰雷被带上了王宫,接受了奖赏。接着,他要说出在天堂谷的所见所闻,但被阿拉吉阻止。 

主线:去塔尔坦的墓碑前祭拜塔尔坦。塔尔坦的墓碑在教堂广场的墓园里。 

在墓碑前,杰雷和凯文回忆塔尔坦,心中充满了怀念与尊敬。这时,洛萨来了,告诉杰雷,塔尔坦是位英勇荣誉的战士。然后,他又问杰雷在天堂谷里遇到了什么。

杰雷告诉了洛萨。洛萨认为这个消息很重要,就让两人到议事厅。 

视角转为奥尔蒂斯。原来,奥尔蒂斯是暴风城法师公会会长的师弟。师兄提醒他,最近有几个法师和官员被刺杀,让他小心。奥尔蒂斯觉得自己也应该提醒杰雷和凯文。

支线:师兄告诉奥尔蒂斯,他可以进入虚拟空间。在虚拟空间里得到的小无敌一定要留下,在火之区域有用。这里水元素是重中之重。

一路前行吧。左上的机关,先左上,再左下(不确定,要不就是右上),再右下。通道的尽头是一个法师之魂,会伤害技能。

这时奥尔蒂斯的生命值应该也还不是很高,小心。第二个区域是冰之区域,击杀9个8级冰魂和1个9级冰魂取得10个冰片后从传送门离开。

注意,这里一定要有了2个水元素后再开打,否则会受到不小的伤害。冰片先别用,等到火之区域再用。

第三个区域是土之区域,一个boss前面有许多的小怪,把小怪都勾出来后杀掉。boss前面有个凹陷处,那里可以放得下两个水元素,让水元素在那里打(也只有那里能打到)。

boss会战争践踏,注意下奥尔蒂斯的血量即可,boss一般不会打他。

最后的火之区域。boss的攻击可以覆盖到几乎全场。小心地将周围的怪清理后开始打boss。boss的位置很特别,水元素打不到他。这里就需要小无敌来发挥了。

奥尔蒂斯喝下小无敌,boss便会因为无法攻击奥尔蒂斯而移动,离开他一开始的位置,这样水元素就可以打他了,boss也就会开始打水元素了(否则boss优先攻击能打到他的奥尔蒂斯)。

冰片能对boss造成伤害同时冻结5秒,不过冰片的CD略长于5秒,boss能在间隔打奥尔蒂斯3下,还是很疼的,所以这里最好用无敌把他逼出来。

不知道为什么,逼出来后boss也喜欢打奥尔蒂斯,远离点吧,两个水元素打boss很轻松。击败他后,奥尔蒂斯的元素召唤得到强化,可能召唤出火元素或土元素。火元素的攻击能力强,土元素的控场能力强,各有所长。 

奥尔蒂斯离开法师公会后就遇到了杰雷和凯文。他们三人判断暴风城里有内奸。一个小童来告诉三人,他的师父想见见三人。 

支线:哈尔的荧光草:荧光草在花园区中央。奖励三选一:1 神速符 与最高级的鞋子可以合成有加速技能的鞋子。 2 魔法免疫项链 正如其名,使英雄对魔法免疫。 3 灵魂宝石 复活三个友军。

移民区的地精工程师给的任务:需要硫酸。硫酸有两个来源,其一是城内有个箱子可以打出来硫酸,其二是在商业区花钱买。奖励是炸药,具体属性忘了,从没用过。

勇士试炼:杰雷的任务。第一阶段的目标是保护自己主城的同时摧毁敌方主城。敌人都是些淤泥怪物,其中有个英雄。己方会不断有山丘之王,圣骑士和骑兵来支援。地方的淤泥怪物也是无穷的。双方家里都有泉水。

对方有个淤泥英雄,最好他每次冒头的时候都用音速剑快速击杀。推到对面家中时候注意,敌人的防守力量很强,切不可冒进。

敌人家中最右端的地方,敌人主城无法攻击到你(或者出了一定范围就不在攻击了?没注意主城的攻击范围),但可以泡到泉水进行恢复。 

摧毁主城后进行选择,退出或者继续试炼。这里我选择了继续,不知道退出的话是什么情况。继续试炼的话,要与自己的幻象开战。幻象的一切都和杰雷相同,同时杰雷在这里不可切换背包。

这应该是最难的boss了吧,不知道为什么,我们的杰雷经常出现攻击无效,而对面经常爆击,一切都是运气,开了音速剑,等音速剑的CD转了一半再上吧。

击败幻象后,杰雷的斩空波得到强化,会向前发出三道波,每道波的威力是以前的二分之一,不同的冲击波可以对一个敌人多次造成伤害,也就是最大伤害是之前的1.5倍。 

其他:城外树林内有位隐士,他告诉三人天外来石的消息,并给了三人一张转化符(力量+5,智力+5) 

在教堂广场有异教徒,接近后会与异教徒开打。

主线:来到暴风城议事厅。暴风城议事厅在法师区右上角,就是魔兽世界里暴风城监狱的位置。 

杰雷在议事厅把自己的见闻和盘托出。众人大惊,决定派兵查探。此时,监狱内的兽人准备逃狱,图拉扬和凯文要去处理这件事。

主线:进入暴风城监狱。暴风城监狱在教堂广场附近(不确定,记忆力不行了),图拉扬和一些士兵开始与兽人交战。杀掉监狱内所有的兽人。难度不大,很快就可以解决。 

处理了兽人事件后,又开始议事。众人觉得这件事情很可疑。然后,图拉扬要杰雷等人出城与他汇合。阿拉吉暗中派出了杀手来刺杀杰雷等人。 

主线:杀死刺客。各种技能上吧,打完了就过关了,不难。

汇合后,杰雷把遭遇了刺杀的情况告诉了图拉扬。图拉扬确信暴风城里有内奸。众人来到了天堂谷的传送门前。杰雷追杀敌人进入了传送门,众人也只好跟上。

扩展资料:

魔兽争霸《血色使命》攻略注意事项:

1、小盆友们平时(1-3关)的药节约下来,然后再第二或三关统一卖钱

2、其他关卡(无法刷属性,无法买道具的关卡)把所有的钱全部买成药品,在能够刷属性,买装备的关卡(如5关)把药品卖掉

3、平时多打桶,说不定就是道具(举手之劳,你能赚的还有很多)

4、那个生锈的铁铲是很有用的,(反正我把他放在主角身上直到最后一关)

6、凯文的重击不比重锤撼地差

7、主角点音速剑要比点法术伤害好,物理输出永远要比受限制的法术要强得多

8、许多剧情都是一个英雄触发就可以了,所以大部分英雄可以四处探索,用移动速度快的英雄去触发剧情就可以了

9、活用水之权杖

10、不要贪图攻击而选择火焰剑,冰霜的冰冻效果更好

11、英雄身上最好带一个LV3的速度之靴,敏捷与移动速度很重要

12、把凯文跟主角当做战士养,而不是半战半法

13、个人喜欢给凯文带几瓶朗姆酒

14、前期有个东西忘了:遇到菲克修斯时把药还给他,得到一个暂时的英雄,方便下来的战斗

15、大法师指环在第五章可以多买几个,给空位填上

16、对于那些新手,建议多带岩石,你会发现它的用处的

17、重生十字架在能消费的关卡最好卖掉,当你强大的时候,你就不会在乎那500点血了

18、小看吸血药水你会很纠结

19、治疗守卫可以很大程度上的救了你的命

20、最好把药物放在第二背包内,这样吃完药物再切换回第一背包时,可以说药物的使用效果变大了

参考资料:

百度百科-血色使命

魔兽争霸3战役秘籍

1.自由模式:

一群幸存者被遗留在一个荒无人烟的岛屿上,四周充满了好奇和危险。

特色:

-风景如画的小岛,各式各样野生动植物。

-类似《野外生存》的物品合成系统,但物品种类更丰富,合成更直观、方便。

-独有的饥饿度(金钱),解渴度(木材),精力(MP)系统,当下降到0后会出现不同的有害反应。

-拟真度很高的自然界,比如摇树能掉下树上的叶子、树枝,打死的陆地野兽要剥皮才有毛皮,树木倒下后会出现原木等资源。

-丰富的建造和科技树

-自然灾害系统,如暴雨,地震……

-多样的副本,比如:矿洞,海底遗迹,海盗船沉船地……里面不仅有特别的资源,也有各种新的危险。

-当地土著部落,能制作新的物品 和 NEW!进行贸易

-NEW! 丰富的RPG路线和结局,目前结局数量为4+1(隐藏)

来几个大型单机策略类游戏

魔兽争霸3战役秘籍:

最有用的几种

一、显示全部地图:iseedeadpeople 。地图全部显示为可见,无战争迷雾。

二、神化模式(无敌且拥有一击必杀):whosyourdaddy。所有我方单位变为无敌,且只需一下攻击即可消灭敌人。

三、增加金子和木头:greedisgood 数字。增加自己金子和木头的数量。

四、生产速度变快:warpten。加快建筑的建设速度和单位的生产速度。

五、直接胜利:allyourbasearebelongtous。直接取得本场战役的胜利。

六、无人口上限: pointbreak。取消单位生产数量的上限。

扩展资料:

魔兽争霸III秘籍是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,注意,本魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用。

1、单人模式下使用。

2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。

3、输入不分大小写。

魔兽争霸的秘籍都是具有一定内涵的恶搞,是具有一定文化底蕴的。秘籍大多出自于**、小说等,也有部分是流行文化的体现。

参考资料:

百度百科-魔兽争霸III秘籍

魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

大型单机策略类游戏:《使命召唤>,《全面战争:罗马2》,《星战前夜》,《诺亚方舟》,《冰汽时代》,《红色警戒3:起义时刻》,《骑马与砍杀:中国的荣耀》,《帝国时代3:拿破仑时代》,《游戏王ARC-V卡片力量sp》,《战锤:全面战争(TotalWar:Warhammer)》,《战国兰斯8》等

扩展资料:

《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,2010年11月9日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。

游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务

参考资料:

百度百科-星战前夜

魔兽争霸的秘笈谁有

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰皇冠的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点蛋疼,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的隐形人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

《魔兽争霸3》已经上市一段时间了,相信很多玩家都已经玩到了这款游戏。可是没有攻略的指导,大家在玩的时候似乎还是少了些什么,别急,看看本专题为您所准备的一系列“快餐”,或许您就会有所感悟。

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《魔兽争霸3》新手放门指导

《魔兽争霸3》百问百答(上)

关于《魔兽争霸3》我们已经报道过多次了,想必玩家一定对这款游戏多少有点了解,尽管现在你还不能亲手玩到,但是当你看过这款游戏多个方面的问题解答之后,你就会对这款大作有一个更加清晰的了解。

《魔兽争霸3》百问百答(下)

关于《魔兽争霸3》我们已经报道过多次了,想必玩家一定对这款游戏多少有点了解,尽管现在你还不能亲手玩到,但是当你看过这款游戏多个方面的问题解答之后,你就会对这款大作有一个更加清晰的了解。

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《魔兽争霸3》详尽功略集兜帽锦

从攻略中去了解这款大作,是我们所要做的。

《魔兽争霸3》全兵种介绍:不死族篇 《魔兽争霸3》全兵种介绍:兽人族篇

《魔兽争霸3》全兵种介绍:暗夜精灵篇 《魔兽争霸3》全兵种介绍:人类篇

《魔兽争霸3》剧情攻略(不死族篇) 《魔兽争霸3》剧情攻略(人类篇)

《魔兽争霸3》剧情攻略(兽人篇) 《魔兽争霸3》剧情攻略(暗夜精灵篇)

《魔兽争霸3》系统设定:护盾和武器 《魔兽争霸3》系统设定:白天和黑夜

《魔兽争霸3》系统设定:术语和缩略语 《魔兽争霸3》系统设定:魔法基础知识

《魔兽争霸3》Beta测试报告:兽人 《魔兽争霸三》Beta测试报告--人类

《魔兽争霸3》Beta测试报告:不死族 我谈《魔兽争霸3》微操作

《魔兽争霸3》兵种实效研究

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《魔兽争霸3》其他指南

BEAT版暗夜精灵族兵种指南 《魔兽争霸3》BEAT版暗夜精灵族建筑指南

《魔兽争霸3》夜精灵族快攻 《魔兽争霸3》局域网联机指南

《魔兽争霸3》战斗指导

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《魔兽争霸3》相关下载

《魔兽争霸3》汉化补丁下载

图文:《魔兽争霸3》最新游戏截图公布 《魔兽争霸3》最新放出(26张)

来测测你的显卡能不能跑《魔兽争霸3》吧! E3 2002:暴雪公布《魔兽争霸3》游戏编辑器

在这里不死族战役-毁灭之路

在Lodaeron大陆上,首都传来的消息让每个人都感到了害怕,带领人类军团在北方打败不死族的英雄-Arthas王子居然刺杀了他的父亲-Lodaeron人民所深爱的国王Tereon,然后消失无踪,仍然在前线作战的士兵们也动摇失去了斗志,其他地区不死族的士兵则乘机进攻,打败了毫无斗志的人类防军,Lodaeron的人类王国,剩下的只有昔日的荣耀了......

第一关:死灰复燃

Arthas睁开了眼睛,发现自己被传送到了Andorhal村落的附近。

“这是搞什么鬼?”

“Arthas,你终于来了。”

“Mal'Ganis?你还活着?”

“收起你的剑,Arthas,我是Tichondrius,我和Mal'Ganis一样都是吸血鬼王,但是我不是你的敌人。我是来祝贺你的。”

“祝贺我?”

“对,你杀死了你的父亲,并且把Lodaeron大陆出卖给了不死军团,这样使你成为了我们伟大的不死军团的一员。我们的Lich King对你感到很满意。”

“......你说得对,我背叛了我以前所深爱的一切-Lodaeron大陆和他的人民......”

“这个是我们伟大的Lich King所预言了的,一旦你找到了Frostmourne之剑,你就会加入我们的行列,并为我们带来Lodaeron大陆的胜利。你还不知道吧,你手上的Frostmourne之剑,就是由我们的Lich King在很久以前亲自打造的,而且上面还有禁锢了当时战斗中败于我们手下的无数英雄灵魂的灵魂石。”

“......”

“好,现在去吧,上次你在这里杀死了Kel'Thuzad,但是他的手下的一些工人并未被消灭,他们伪装成村民躲藏在Andorhal村落里头,你的第一个任务就是把他们找回来,以便我们重建我们的军队,完成了这个任务以后我会给你新的指示。”

主线任务:找到20个伪装成村民的工人。

提示:一开始你向左走就可以发现第一个工人,他会告诉你要小心别让村庄里的其他人类发现了,如果被发现了他们会去叫村庄里头的卫兵来攻击你。伪装成村民的工人头上有个!号,而且颜色是浅**的,只要Arthas走到他们面前他就会变回工人并且离开。到了村落中间会给你一个不死族的侦察兵,类似星际里头神族的隐形探测器,可以利用来找到工人和侦察道路。最后找到20个工人即可过关。

支线任务:到村庄的墓地去召唤出你的援军。开头给的兵力很少(2个鬼而已),只要你进入村庄就会提示你墓地里可以召唤到援军。墓地在村庄中段即将过桥的地方,让Arthas进去即可获得2个鬼兵和3个骷髅兵。

第二关:盗墓人

第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落外围,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。

Arthas:“这些是啥鬼东西?”

工人:“这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。”

Arthas:“你们就不能简单点,就在这里把他复活么?”

工人:“对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。”

Arthas:“好吧,真是麻烦的东西......"

主线任务:

1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。

一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。

Arthas:“起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。”

Kel'Thuzad:“我曾经说过,我们会再见面的。”

Arthas:“见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?”

这时,Tichondrius走了过来。

Tichondrius:“干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士保存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。”

2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。

提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。

3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。

杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。

支线任务:无。

Uther:“我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。”

Arthas:“闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。”

Uther:“你知道你在做什么么?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?”

Arthas:“看来我们只有让手中的剑来说话了......”

最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。

Tichondrius:“干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。”

这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,“听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来。”

第三关:踏进永恒的国度

六天后,Arthas和Kel'Thuzad的鬼魂带着不死族的军队来到了Quel'thalas森林的边缘。

Arthas:“啊,Quel'thalas森林,还是那么的美丽,当年我是个小孩子的时候来过这里,这里是Lodaeron大陆的高等精灵族的住所。”

Kel'Thuzad:“那些精灵们保护着我复活的关键,拥有ley能量的圣殿。”

Arthas:“好吧,那让我们来踏平这里吧,他们倒下的人越多,我们不死军团的力量就更加强大。”

Kel'Thuzad:“不要小看那些精灵,Arthas,他们的力量还是很强大的。”

Arthas:“也许你是对的,把俘虏带上来。”

精灵族俘虏:“你们这群侵犯我们精灵领地不死族,我们的精灵部队会让你们吃苦头的。你们也无法穿过我们的大门,进入我们的国度。”

Arthas:“是么?让我们看看吧,把他带走。”

主线任务:摧毁守护着精灵之门的精灵部队(蓝色)。

提示:兵海战术,记得带上3-4辆死灵车,效果很好,还是得好好利用英雄的技能。消灭蓝色的精灵部队的基地即可过关。

支线任务:无。

第四关:月之匙

消灭了守护精灵之门的部队后,Arthas带领着部队来到了精灵国度的大门前,打开了大门,闯了进去。并且开始了屠杀。这时,一个女精灵领袖-Sylovanas Windrunner跑了出来。

Sylovanas:“你们这群屠夫,你们可以打开第一道门,却永远无法打开第二道通向Silvermoon的大门,打开第二道门的秘密只有我们精灵才知道。”

Arthas:“是么?那么我就打开它给你看看。”

这时,Sylovanas乘着Arthas不注意,把桥给毁掉了。

Sylovanas:“愚蠢的家伙,看看这样你怎么过来。”

Arthas:“可恶,这个女人真是狡猾,我肯定会让你吃苦头的。”

主线任务:

1.找到3个月之水晶。

提示:开始的地方向右走,可以找到一个地精实验室,购买地精齐柏林飞艇,一次可以运输8个单位(死灵车算2个)。同时还可以获得2艘飞艇,先建立好基地。此关开始可以生产蜘蛛,是不错的兵种,配合死灵车可以不用生产低级的鬼兵了。3块月之水晶分别位于3个精灵族基地的英雄圣坛里面,摧毁它就会出现,让Arthas去拣起。3个基地分别在左上角,上方的中部,和右下方,全部都需要用飞艇才能到达。

2.让Arthas带着由3个水晶合成的月之匙打开通向Silvermoon的大门。

提示:大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸用死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片登陆场,然后再用飞艇把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。

第五关:Silvermoon的沦陷

打开最后一道防守精灵首都Silvermoon的大门之后,Arthas和他的不死军团已经来到了Silvermoon的外围。这时,Tichondrius又出现了。

Arthas:“你果然来了。”

Tichondrius:“干得不错,年轻的人类,这样Kel'Thuzad很快就可以复活了。”

Arthas:“我会干得比你想象的更好的。”

Tichondrius:“不要因为你轻易的胜利而小看了精灵族,在他们的首都中心的那个太阳之泉就是全体精灵力量的源泉,精灵族把最强的守卫放在了它的周围,它们不会轻易放弃的,小看了他们可是要吃苦头的,就这样吧...”说毕,Tichondrius就消失了。

Arthas:“你说他开始有点怀疑我了么?”

Kel'Thuzad:“怀疑任何人是他们吸血鬼王的天性。坚持下去,Arthas,我复活的光荣时刻即将到来。”

主线任务:消灭太阳泉附近的精灵守卫。并且让Arthas带着装有Kel'Thuzad残骸的罐子到那里去。

提示:太阳泉就在正下方,建议先完成支线任务,消灭Sylovanas Windrunner的部队先,然后集中力量对付泉水的守卫。守卫是4个LV9的石头巨人,HP、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过...他们无法对空攻击。嘿嘿,利用本关新的兵种石像鬼好好蹂躏他们吧。还有4座精灵炮台,不过比较容易解决。消灭掉这些家伙,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。

支线任务:

1.阻止Sylovanas Windrunner的求援。

提示:开始一会之后,Sylovanas Windrunner的精灵基地会开始派出人跑回首都求援,第一次Arthas会召唤出石像鬼消灭那个求援的人。然后每隔大概5分钟会有另外一个人跑去求援。大概有2条路,是随机的,一条是开始那条,另外一条就是中央过桥的那条,派上一些兵守住即可。求援的那个人不会攻击,而且跑得不快(...找这样的人去求援,怪不得会输......)。摧毁了Sylovanas Windrunner的基地即可完成本任务。

2.摧毁Sylovanas Windrunner的基地。

提示:和上面的任务同时完成。她的基地已经是强弩之末了,除非你让她得到了援军。否则很容易就可以攻陷。攻陷基地后......

Sylovanas:“很好,这次是你们赢了。现在,杀了我吧。”

Arthas:“嗯,你的顽强,本来可以赢得我的尊敬的,我就赐你一个痛快的死吧。”

Kel'Thuzad:“等等,我有一个有趣的主意,她可以成为我们的一员。”

Sylovanas:“不......”。

Kel'Thuzad:“你没有选择的权力了。”说罢,将她变成了不死族的女妖。

Arthas终于将太阳之泉占领了,他把Kel'Thuzad的残骸放了进去,一阵强光过后,Kel'Thuzad终于以Lich的形式复活了。

Kel'Thuzad:“太好了,经过长久的期待,我终于复活了。”

Arthas:“那么你可以告诉我关于你所保留的秘密了吧。”

Kel'Thuzad:“现在不行,那些吸血鬼王的耳目遍布四周,我们可以去另外一个安全的地方,在那里我会告诉你的。”

几天后,在Alterac山上的不死族基地。

Arthas:“你真的不计较我当时杀死了你么?”

Kel'Thuzad:“放心吧,我早就知道了这个结果,Lich King已经预言了这一切的发生,现在的一切正是按照他的计划进行的。”

Arthas:“Lich King......他甚至可以预见到我的未来?”

Kel'Thuzad:“是的,他甚至在我们不死军团入侵Lodaeron之前就预见到你将是我们的一名得力干将。”

Arthas:“那么Lich King为何还要听令于那些吸血鬼王呢?”

Kel'Thuzad:“那些吸血鬼王只是一个代理人而已,真正命令Lich King的人是燃烧军团的首领黑暗之王。”

Arthas:“燃烧军团,那又是什么?”

Kel'Thuzad:“燃烧军团是来自一个永恒的火焰世界的军团,他们已经打算入侵我们所处的这个世界,而我们不死族军团就是为他们开路而创造出来的,那些吸血鬼王就是被黑暗之王派到这个世界的代言人,而我则是负责指挥Lodaeron的不死军团,并为黑暗之王降临这个世界做准备的。”

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第六关:再战黑石部落

第二天,在兽人族的黑石部落的外围。

Arthas:“据你所说的,目前所做的一切只是计划的第一步?”

Kel'Thuzad:“没错,不死军团入侵Lodaeron,消灭人类和精灵族,这些都只是为了我们的第二步计划做准备而已。”

Arthas:“那么,我们的第二步计划是?”

Kel'Thuzad:“就是从黑暗界把黑暗之王召唤到我们的世界,这里黑石部落的兽人族看守着一座恶魔之门,我必须通过它来和黑暗之王取得联系,获得进一步的指示。”

主线任务:占领恶魔之门,并且把Kel'Thuzad带到那里。

提示:门就在右上角。负责守护门的兽人基地居然可以生产火龙,要优先解决,不然后患无穷。把那个基地砸了,然后把Kel'Thuzad带到门前的光圈即可过关。

支线任务:消灭兽人族的6个英雄。

提示:6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人比较弱小,可以考虑先消灭,每杀死一个兽人的英雄都会掉下一本书,可以增加力量,智慧或者素质这3种属性中的一项一点。建议完成此任务才过关。

经过激烈的战斗,Arthas和Kel'Thuzad终于消灭了守护着恶魔之门的兽人族,来到了门前。

Kel'Thuzad:“依照您的指示,我们来到了这里,黑暗之王,请您现身为我们指示未来的方向吧。”

黑暗之王:“Kel'Thuzad和Arthas,你们做得很好,但是我要降临你们的世界的话,你们还需要一件物品,那就是Medivh之书(注:当年的魔兽争霸2资料片黑暗之门的时候,死亡骑士就是靠这本书搞得天下大乱的,这本书就是Medivh所写的,当时他就是利用这个力量把兽人带到了Azeroth这个世界来)这本书拥有着打开联系两个世界之门的力量,它存放在人类的最高魔法院-Dalaran里面,要将我召唤到这个世界来,这本书是必备的物品。去吧,我的奴仆,找到这本书,让我降临你们的世界。”

第七关:围攻Dalaran

得到了黑暗之王的指示的Arthas和Kel'Thuzad率领着手下的不死军团来到了人类在Lodaeron最后的据点-最高魔法院Dalaran。他们发现魔法院的领袖-大魔法师Antonidas已经在门口等待着他们。

Arthas:“出来,魔法院的魔法师们,我是Lich King手下第一的死亡骑士Arthas,把Medivh之书交出来,否则我们将踏平这里。”

Antonidas:“你好啊,Arthas王子,不知道你那高贵的父亲怎么样了?”

Arthas:“你不必提这些来刺激我,交出Medivh之书,否则我们就亲自去拿。”

Antonidas:“别开玩笑了,死亡骑士,我所发出的结界可以消灭任何不死生物,把你的军队带回去,否则我将全力施法对付你们。”

Arthas:“我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas传送回去了。

Kel'Thuzad:“我感到这里面有3个魔法师在施法维持着这个结界,只要杀死他们,就可以破坏结界。

主线任务:杀死3个维持着结界的法师。

提示:那些飘着粉红色的地方就是结界,任何不死族的部队(包括Arthas)进入结界都会慢慢的减少生命,地图会自动显示出每个法师的位置,每杀死一个法师,结界就会消失一部分。这一关可以生产不死族最强的部队-冰龙,HP和攻击力,防御力都不错,一队冰龙可以轻松解决前面2个法师。地图中部偏左上角和右下角各有一个生命之泉,可以恢复HP。城里那些大木箱装的是那些法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。最后的那个法师就是Antonidas(LV10),周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰龙对付他,杀死他即可过关。

Arthas:“还记得么?我说过我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas:“你......不能拿走那本书,那是被诅咒了书......那本书会给这个世界带来毁灭的。”

Arthas:“那么让我先把你毁灭吧。”Arthas随即杀死了Antonidas。

Kel'Thuzad:“很好,我拿到了Medivh之书了,让我们在那些援军赶到之前离开这里吧,黑暗之王即将降临这个世界了。”

这是其中一点

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