英雄联盟深渊巨口出装加点_lol深渊巨口技能介绍
1.lol皮成女警和深渊巨口
2.英雄联盟深渊巨口克格莫 出装问题
3.求LOL深渊巨口、 英文版介绍。 SB英语老师要英语演讲 ——。 我给他介绍介绍大嘴— — 求翻译速度、
4.LOL哪个ADC的哪个技能堪称最没用?
《英雄联盟》往往最容易被针对的位置就是下路的ADC了,他们是团队中的核心输出,通常都会被敌方的中路或打野频繁的?照顾?,是这款游戏中最基本的战略。所以有些ADC就特别难在这种环境里发育,像是本期话题中所提到的深渊巨口? 克格莫,是一位非常容易被针对的英雄,下面就围绕这位英雄来聊一聊为什么会被针对吧。深渊巨口? 克格莫就是玩家们俗称的?大嘴?,建模形象并不可爱的它在ADC中算是属于冷门英雄,但也有许多玩家对它情有独钟,他有一个很明显的核心优点,就是?大后期?。这位英雄一旦上场,就会引来敌方英雄的各种针对,如果前期不压制这个英雄,那么后期就是克格莫的主场,开始逆天表演的局面了。
这位英雄前期很弱,是因为非常的吃装备,即使到了6级有了大招的克格莫也十分的鸡肋,每一次的释放都会消耗很多的蓝量,作为ADC本来蓝量就很少,而他的输出却要依靠技能才可以打出伤害。但是一到后期,装备成型,他的技能配合普通攻击就会有成吨的伤害,尤其是W技能,增加超远的攻击距离之外还会百分比的魔法伤害。但只因为他是大后期,有反派的逆天能力,所以缺点非常多,首先是没有位移技能,在敌方刺客或者法师眼里简直就是?提款机?的存在,会被一直针对,其次是没有保命技能,一旦被贴脸在没有队友的情况下100%致死率。也正是因为这样,这个英雄一直很冷门,缺点要大于优点,不压这个英雄压谁?纵观游戏全局和上述,他是最容易被针对的了。以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
lol皮成女警和深渊巨口
麦林炮手,深渊巨口 ,皮城女警
1麦林炮手被动技能是加射程,跟小炮类似吧,也是一个物理远程后期英雄
2深渊巨口的W技能是加射程的,而且非常远,伤害很高
3皮城女警,应该是跟火枪最类似的英雄吧,基础射程貌似是650,很远的,大招跟火枪的狙击类似
希望采纳~
英雄联盟深渊巨口克格莫 出装问题
其实相对于来说个人比较倾向与皮城,首先说明皮城的射程为所有ADC中最远的职业,这就能让你在对线中拥有主动权,别人躲着你,你可以安心的骚扰以及补兵,对于一个ADC来说成长最为重要,在说明技能,逃跑的E技能,探草以及微控的W技能,直线超远距离的Q,以及远程超大范围的追击R都十分的强悍,唯一美中不足的就是R技能可以敌方英雄抵挡,这里讲的所谓抵挡是生命值多的英雄替残血英雄抵挡技能。女警的被动也是非常强悍的,出完红弓可以频繁出发被动技能。前期对线时候被动也是很强力的输出。总之皮城是一个可玩性很高的英雄。
再来说一下大嘴(深渊巨口),大嘴的Q被动可以增加攻速Q主动可以减少对方护甲,可以为你提供更多的输出,W技能让大嘴的攻击距离提高而且伤害对方生命值最大百分比的魔法伤害,这也是2L说的没有肉的概念,但是他的所谓百分比没有VN的强力,首先他是主动技能有时间限制,而且他的百分比为魔法伤害而VN则是真实伤害。大嘴的E技能拥有减速效果,可以让你追击与逃跑时更方便。大嘴的R其实有点鸡肋了,一般用来探草从,当然你如果作为输出也是可以的,拥有良好的预判的话,你就尽情的猥琐他们吧。还有R的技能是叠加蓝消耗的,连续使用可能让你的蓝迅速消失。大嘴的被动技能就是死了还能给别人造成伤害,尸,这个伤害是真实伤害,就是对方护甲不能抵挡这个伤害。
如果您认为皮城没有百分比的伤害的话,可以购买一个破败王者,就是S2的时候的绿手,S3变成一个剑了,合成是比尔吉沃特弯刀合成的,它提供每次攻击伤害敌方%4的物理伤害。但是如果皮城起来的话几下就可以弄掉一个肉。风筝能力非常强大。
希望可以给你提供帮助。
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因为他定位本来就是一个物理的后期,不能仅凭是法术加成去定位一个英雄。当然他也可以打AP。他的技能你仔细看就知道,普攻也很给力,尤其是攻速起来了之后。并且开了W射程又远。小炮也都是法术加成啊,其实挺多adc都是法术加成的。但是他们的技能特性还是倾向物理后期的。
希望你明白了
LOL哪个ADC的哪个技能堪称最没用?
Kog'Maw, the Mouth of the Abyss(克格'寞,深渊巨口) When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker -- now fastened to Runeterra -- drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between the spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey. The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. When his wake of catastrophe reached the Institute of War, an enthusiastic Malzahar greeted him with an enticing prospect: taste the best Runeterra could offer...on the Fields of Justice. 'If that's just hungry, I don't want to see angry.' -- Tryndamere, the Barbarian King
打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?
其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。
对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:
烬的W
很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。
金克丝的W和E
金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。
其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。
金克丝-W
平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!
首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!
滑板鞋-W
滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!
被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!
EZ-W
伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!
玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!
-W
的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛
W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……
以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?
曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。
其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。
那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。
的W
其实的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去的被动,单独看这个技能,就会发现,的W其实真的没什么用。
看下W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。
综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。
你觉得球妹说得对吗?留言区说说你觉得哪个技能最没用吧!
蓝瘦啊,马飞!终于有人提出这个问题了,有几个ADC的技能特别鸡肋,堪称是最没用的技能,今天我就来吐槽一下,英雄联盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶余饭后闲聊。
有的技能根本就没用,很 搞笑 !
1、大嘴的被动技能——自爆士兵
大嘴在上个版本也算是强势英雄,基本上到后期打坦克特别快。
然后他嘴别人击杀以后他会有一个被动技能可以炸别人,但是这个技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好吗?
2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 视野
老版本的寒冰的e技能和这个饰品技能的感觉差不多。
一点伤害都没有,只是提供视野,在低端局根本就是 搞笑 技能好吗?根本用不上。在排位和打比赛的时候作用可能会相对大一些。
3、寒冰的大招——巨箭飞翔
要说什么技能最容易空,那么我觉得就是寒冰的r技能虽然飞行距离很长,但是抬手动作非常明显,很多人都能够走位躲开,或者说闪现躲开。
能很容易空的技能,有还不如没有。
马飞总结:还有哪些技能鸡肋的?大家可以吐槽。
我想了半天,居然没有……
想了想,一定要比的话,那么ez的w是一个吧,而且可能是唯一一个了。
不出ap的话,真的没啥用处。
叠攻速吧,又不需要他的w叠。
触发三项或者冰泉的效果吧,用q就可以了。
当然,这只是相比所有adc的情况下,他的w显得很鸡肋罢了。
用处也还是有,只不过很小。
寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用处越大。滑板鞋的w还有被动,在对线的时候也很强。寒冰的e关键时候可以判断视野盲区对面的动向。
奎因的r在支援游走方面堪称一绝。奎因的w不只是看视野那么简单,还有被动加速,估计很多人没注意到。也很强。
的技能就是配合被动来用的,虽然已经被砍得很伤了。q输出,w被动加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳头加强大招伤害是什么鬼有毛用,我后期靠大招输出?)
卡莎的w?配合大招突进你说强不强?
戏命师的e,看似打不到人……本来就没必要打人,减速就已经很强了。
大嘴的e?减速,防止对面迅速靠近自己,而且可以封地形。
老鼠的w?减速,叠被动,可以在打团的时候利用这点减速的时间用r迅速打爆发。
飞机的e?减抗性,而且吃满伤害也是很可怕的。
怎么看都只剩下ez的w了……可要说没用也不全是,因为可以叠被动,而且可以给队友加攻速。
LOL 游戏 中可作为ADC候选英雄的有将近20个,虽然都玩过,但是仅限于可以操作,并不精通,在此简单做下评价。
英雄联盟的每一位英雄设计之初都经过设计师反复设计,评估后才会发布,每个英雄的技能之间基本都存在一定的相互配合,相辅相成,是不存在那个技能最没用的。
既然如此,为什么还会有最没用的技能,这是因为玩家对于这英雄的熟练度不够,并不能发掘此技能的用途,笔者也概莫能外,对我来说,最没用的是深渊巨口克格莫的Q技能。
深渊巨口--克格莫
大嘴的Q技能抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,这个技能弹道速度非常慢,很难命中敌人,而且伤害低,又属于单体技能,对于缺乏清兵能力的大嘴来说没有用,和大嘴的其它两个技能也很难配合,说它最没用我觉得比较合适。
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
作为主要的物理输出来源,ADC这个位置的重要性不言而喻。
很多人都喜欢玩ADC,但是很多人只能说玩的是AD,能够C整个队伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A输出,也有部分靠技能输出的,那么,这么多ADC中有么有很鸡肋的技能呢?是真的有的。
图奇 W
老鼠的W技能对他而言其实用处没有想象中的大,我们先来看看W的技能介绍。
满级的W具有减速效果,每秒受到一层额外的死亡毒液。
虽然老鼠的爆发全来自于他的毒液,W技能能叠加额外三层,但是W的技能范围很小,敌人是不会在这个范围内待三秒钟的时间的,一般最多叠个2曾就差不多了。玩老鼠的玩家叠满毒液层数最主要还是靠平A。其次,W的减速效果也并没有想象中的那么强力,满级的W才有45%的减速。
W显得鸡肋的原因主要是因为范围太小,其次是减速效果不理想,想叠满W制造的毒液很难。
寒冰 E
先来看看寒冰E技能的介绍。
技能就是一支箭,开阔视野,并在最后有5秒的视野提供。对于职业选手来说,这是个神技,见过职业选手1级寒冰加E的。为什么这么做呢?因为很多职业打野选手的打野路线不像路人局一样常规开局,E技能能让自家的打野知道地方打野是什么野怪开,从而确定对方打野的路线。1级一个E技能就能猜到对面打野的位置,这个是真的不亏的。
但是对于路人局来说,这个技能就显得非常鸡肋了。首先,路人局都是常规BUFF开局,下路帮打BUFF,然后打野一路刷野,并沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的时间点都会知道打野什么时候在什么位置。低端局玩家,如果你一级E给他开视野,可能他会说SB寒冰一级学E。。。
谢阅,以上。
首先必须要说,这个问题不是一个好问题。
如果ADC的某个技能没用,拳头不会考虑删除或修改它吗?连登场率垫底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以这个问题本身是有问题的。
但如果非要挑选一个AD位置的英雄最没有用的技能,我觉得是男枪的。
如果没有这个被动,男枪是不是就不需要装填了?和其它AD一样,无拘无束了?
而且无法穿透单位这个属性,产生了多少“秦王绕柱走”的尴尬?隔着兵就是A不到人?
还有装弹的属性,“我F可以实力手动换子弹”大家都听过吧。闪现重置普攻?闪现到对手脸上装弹还差不多。
不过这么说来,男枪的被动只是让男枪脱离了AD位置,但是打野一流;还附带 搞笑 属性,也是很有用的技能啊!
题主这是问了些什么,我又乱答了些什么!
-END-
我也不知道设计师是怎么想的,设计一个英雄居然会设计没用的技能,也许可能是因为自己也想不到有什么好的创意了吧!嗯嗯,绝对是这样。我今天在这里实锤拳头设计师在英雄设计上偷工减料。 1、复仇之矛
有玩家能偷偷告诉我复仇之矛W技能有什么好的作用吗? 没有,职业玩家也没发挥出W技能的作用。不仅如此,我看比赛却经常看到打野能准确的绕开复仇之矛W技能提供的视野。对对,有一个奇效:找不到眼TP的时候,可以TP它的小幽魂。
2、 暴走萝莉
有玩家使用暴走萝莉经常会主点W技能,就凭这一点W技能的还能说得过去。 我绞尽脑汁也没想出萝莉的E技能有啥作用,封敌人的走位、看E技能爆炸后的烟花? 求大佬告知。
3、圣枪游侠
圣枪游侠的W技能, 呃呃呃呃可以干什么? 难道是看圣枪游侠施放之后发光发热?如果是看发光发热也不用坐在电脑前看,那样对视力影响多不好,那可以出去去看看能发光发热的太阳啊!
4、 深渊巨口
大嘴的Q技能和E技能不管是对线还是打团发挥空间都很小。如果说大嘴的E技能还能对敌人造成减速效果,但是他的起手动作太大了。 Q技能我一直认为他是一个摆设,就是为了凑齐大嘴四个技能然后召唤神龙。
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