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dnf红眼新技能演示_新版dnf红眼技能加点

tamoadmin 2024-07-05
1.DNF红眼怎么连招 技能顺序是什么2.dnf3.7红眼加点新技能如何选择3.DNF把红眼的技能表列出来,带上等级!!! 谢了4.dnf韩服bs2红眼技能改动

1.DNF红眼怎么连招 技能顺序是什么

2.dnf3.7红眼加点新技能如何选择

3.DNF把红眼的技能表列出来,带上等级!!! 谢了

4.dnf韩服bs2红眼技能改动

dnf红眼新技能演示_新版dnf红眼技能加点

鬼剑士-狂战士 职业技能初始技能通用波动武器血气鬼神重甲精通lv1地裂.波动剑lv1上挑lv1死亡抗拒lv1鬼斩lv1后跳lv1强制-上挑lv1崩山击lv1 刀魂之卡赞lv1强制-后跳lv1三段斩lv1狂暴重甲专精lv1基础精通lv20物魔转换lv1图标技能要求前置技能说明狂暴重甲专精20 lv

0 sp-装备重甲系防具时, 可以增加物防和HP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。物魔转换

<通用>20 lv

0 sp-可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。(不适用于buff技能,在角斗场中无效)死亡抗拒

<血气>20 lv

20 sp-缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。 血气旺盛

<血气>20 lv

20 sp-施放[十字斩]时,用HP的消减来代替MP消减,增加[十字斩]的出血几率40%。对队员施放[血气分流]时增加攻速和移速,但减少队友物防和魔防。 强制-十字斩

<血气>20 lv

50 sp十字斩v5强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[十字斩]。 血气唤醒

<血气>25 lv

25 sp-当HP下降到HP最大值的40%以下时,将增加力量和回避率,HP越低增加的量越大。嗜魂之手

<血气>25 lv

25 sp-抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。暴走

<血气>25 lv

25 sp十字斩v5使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。强制-崩山击

<血气>25 lv

50 sp崩山击lv5强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩山击]。 强制-嗜魂之手

<血气>30 lv

50 sp嗜魂之手lv3强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[嗜魂之手]。 嗜血

<血气>35 lv

30 sp-爆发自身的血气,使自身提高对血的敏感程度。在技能持续时间内,对出血状态敌人使用血气系列技能,将大幅提高效果。怒气爆发

<血气>30 lv

40 sp嗜魂之手lv5通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。血之狂暴

<血气>17 lv

30 sp血气唤醒lv5

十字斩lv5每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。嗜魂封魔斩

<血气>35 lv

50 sp怒气爆发lv3

血之狂暴lv1把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。强制-怒气爆发

<血气>40 lv

50 sp怒气爆发lv5强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[怒气爆发]。 血气之刃

<血气>40 lv

50 sp血之狂暴lv4向前方喷射血气生成血气之刃,然后抓取血刃对敌人发出强威力刺击;血刃刺进敌人身体后,会产生爆炸。施放技能时,按后方向键,可以原地刺击敌人。强制-血气之刃

<血气>40 lv

50 sp血气之刃lv5强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[血气之刃]。崩山裂地斩

<血气>45 lv

60 sp崩山击lv5

血之狂暴lv4召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。 强化-死亡抗拒

<血气>55 lv

2 tp死亡抗拒lv10使用死亡抗拒后,增加力量与恢复量,发动时的HP限定值上升。每级增加恢复量12%、发动HP比率4%、力量12%。强化-嗜魂之手

<血气>55 lv

2 tp嗜魂之手lv10增加BUFF的力量提升值,抓取出血状态的敌人时增加物理伤害。每级力量上升12%,抓取出血状态敌人时物理伤害增加35%。强化-血气唤醒

<血气>55 lv

4 tp血气唤醒lv10血气唤醒的最小发动HP增加20%,HP为60%以上时嗜血、血气狂暴的HP吸收量为0.1倍;HP为25%以下时嗜血、血气狂暴的HP吸收量为2.5倍灭魂之手

<血气>60 lv

80 sp嗜魂之手lv10将目标抓取并进行多段伤害,喷出时进行多次攻击,长按技能键可以延迟抓取,可以使用在普通攻击中取消使用。强化-血气之刃

<血气>65 lv

2 tp血气之刃lv10增加血气之刃的攻击力。每级增加12%。强化-暴走

<血气>65 lv

2 tp暴走lv10使用暴走时,增加持续时间,攻击时有使敌人出血的效果。每级增加3.3秒强化-嗜魂封魔斩

<血气>65 lv

2 tp嗜魂封魔斩lv10增加嗜魂封魔斩的攻击力和吸附敌人的速度,并增加吸附敌人时自身HP的消耗量。每增加Lv1该技能时攻击力增加率:12%,每增加Lv1该技能时吸附速度增加量:12%,每增加Lv1该技能时吸附敌人时HP的消耗减少量:12% 强化-崩山裂地斩

<血气>65 lv

4 tp崩山裂地斩lv10增加第二冲击波多段攻击次数。每级增加2次。强化-怒气爆发

<血气>65 lv

4 tp怒气爆发lv10增加攻击次数。每级增加:周围1次,爆炸中心2次。血气爆发

<血气>70 lv

120 sp怒气爆发lv5对周围敌人进行爆发攻击,爆发时产生的冲击波对敌人进行多段攻击。鬼剑士-狂战士 偷师技能图标技能要求前置技能说明侵蚀之普戾蒙

<鬼神>24 lv

50 sp刀魂之卡赞lv5召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。 邪光斩

<波动>29 lv

50 sp-挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。 逆转反击

<武器>34 lv

50 sp-自身背后遭受攻击时, 有一定几率给予敌人反击。 狱血魔神 觉醒技能等级达到50级后,向G.S.D领取觉醒任务。

做完任务成功觉醒,即可获得被动技能[血之追忆]lv1图标技能要求前置技能说明血之追忆

<血气>48 lv

30 sp-提高血气系列技能的出血lv,若周围有出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率。魔狱血刹

<血气>50 lv

80 sp暴走lv5

血之狂暴lv5吸收敌人血气,使出强力的无属性伤害。

DNF红眼怎么连招 技能顺序是什么

2021年春节礼包,附魔宝珠发生重大变革,肩膀和称号部位附魔,除了原有的1-50技能宝珠外,又新增了3%技能攻击力宝珠!?

玩家的疑惑?

这样的改版让玩家懵了,按照这12年来的经验,肩腰鞋称号四部位的毕业附魔,一直都是技能+1宝珠,现在策划新推出3%技能宝珠,难道会更强?带着这样的疑惑,秀儿给大家做一个伤害测试!1-50级技能+1,被称为国服特色,而不同职业吃国服特色能力不同,接下来,秀儿选择两大类代表性职业测试,“吃国服特色的红眼”和“不吃国服特色的剑帝”。?

一红眼测评?

首先,测试的红眼的装备模版为,“噩梦+幸运三角+军神+阳剑”,全身增幅10,耳环强化12,各种细节打造完美。接下来关键来了,当肩膀和称号附魔不勾选1-50技能等级+1的时候,20秒伤害为8964亿,这个伤害就是红眼模版的基础伤害。?

其次,如果肩膀选择3%技能攻击力、称号也选择3%技能攻击力,由于技能攻击力不会稀释,所以附魔技能攻击力后,20秒伤害模拟为:8964*(1+0.06)=9501亿,简言之提升率为6%。?

最后,在8964亿的基础伤害上,选择1-50级技能等级+1的附魔,20秒模拟伤害为9512亿,相比3%的技能攻击力而言,多了11亿伤害,提升率为:(9512-8964)/8964=6.12%!?

结论对于红眼来说,1-50技能宝珠的提升率为6.12%,比3%技能攻击力的提升率多了0.12%,红眼职业没有必要更换技能攻击力宝珠。?

二剑帝测评?

剑帝的装备模版选择,“噩梦+幸运三角+军神+星之海”,全身增幅10,武器耳环强化12,和红眼的测评一样,先模拟基础伤害,无技能宝珠,也无技能攻击力附魔时的伤害为8057亿。?

其次,当附魔选择3%技能攻击力,肩膀和称号可带来6%技能攻击力提升,伤害模拟为:8057*(1+0.06)=8540亿,提升率依然为6%。?

最后,当附魔选择1-50技能等级时,20秒模拟伤害8280亿,提升率为:(8280-8057)/8057=2.77%!?

结论对剑帝来说,换2个3%技能攻击力的提升,对比1-50技能等级而言,提升率为3.3%,更换后提升3.3%,土豪完美党必换。?

三其余职业如何选择?

上面只对热门职业红眼和剑帝,做了伤害测评,那么其余职业应该怎么选择呢?很简单,请看下表:全职业国服特色提升率,如果国服特色提升率大于或等于12%,则1-50技能等级+1提升率更大;如果国服特色提升率低于12%,则3%技能攻击力提升更大。?

从图中可以看出,绝大多数职业国服提升率都低于12%,想最大化伤害,就需要更换3%技能宝珠,但是特别提醒,“鬼泣、红眼、天帝、男气功、男散打、女气功、女、召唤、蓝拳、异端、忍者、精灵骑士、龙骑士”这13个职业,千万不要换3%技能攻击力附魔,换了反而是负提升。?

结束语?

3%技能攻击力对比1-50技能等级附魔,绝大多数职业需要更换,这也符合了策划圈钱的初衷,那么问题来了,你会选择更换吗?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

dnf3.7红眼加点新技能如何选择

这个有好多方式,我说下主要的三种方式吧:

一、不带无色技能的连招:上挑-XXXX-十字-XXXX-上挑-XX-十字-XXXX抓头-十字-小蹦-三段斩- 上挑-裂波扫地-银落,这基本就是不用无色的极限伤害了。当然这是一般的装备连出来的,要有一定的攻速,如果装备很好的话,就连不了这么多次对方就站地保护了。

二、怒气大蹦血剑型:buff加好后,先连招到对方快到红色血条保护的时候放怒气(1级怒 气),后跳停0.5秒再放大蹦(也有人不后跳直接放大蹦,但那样只能让对面中三段大蹦伤害,后跳放大蹦一般能让对方中四五段大蹦伤害甚至更多),然后叉血剑抓头,最后上挑,这里说下,这段伤害下来对面一般都进入倒地保护状态,能瞬间起身了,十字小蹦什么的已经打不到对面了,只有上挑才能在对面被抓头弹出去的空中造成伤害(当然你上挑完后基本上对面也能连招你了。)只要你装备稍微好点,这套下来打板甲能干大半血,轻甲基本就剩1/4的血,布甲的话,就直接给干空血了,运气好,多出几个暴击那对方就拜拜了。

三、扫地连招:(没攻速的号建议别玩扫地),上挑+扫地波+银落+三段斩+上挑+十字+小蹦+扫地波+上挑+X血剑+抓头。扫地方式多样,随你连,但最后是X血剑+抓头。

纯手打,望采纳

DNF把红眼的技能表列出来,带上等级!!! 谢了

dnf3.7红眼怎么加点?3月7日游戏进行了职业平衡改动,对于狂战来说这个职业新增了两个技能,而且还有技能数据的提升,那么这次改版后红眼该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!

总的来说,这次版本很缺SP,造成加点分歧很大,甚至是全职业最大的。

怒气血剑大吸三刀大崩1觉卧槽大怒气血球血爆2觉11个大技能小崩抓头两个小技能

如果哪天SP优化之后能全加满的话那真是美滋滋,可惜梦里啥都有,必须有所取舍。

因为分歧大,所以只给出技能建议,看自己号和自己想法加,强行给一份加点没什么意义。没用的废物技能就不要加了,SP=百分比,请时刻记得这一条。

另外副本不同,也可以随时换加点,毕竟国服洗点也不要钱了。

但是要知道的是,你的加点直接决定你的百分比,同装备不同加点,打绿桩伤害是有区别的。

在15秒打桩版本,必满的有:蹲伏,双刀,旺盛,唤醒,怒气,嗜血,大崩,12觉被动,不死,血爆,大怒气,血爆,血球,2觉

解释:

1.双刀直接加成大怒气和卧槽两个实力中位技能

必满且尽量用宝珠堆等级,37版本后鞋子部位44独立已经再也打不过国庆宝珠(事实上现在已经打不过)

2.怒气因为15S双发,伤害高,所以必满。血剑不是必满的原因是打不出双发,单发伤害最低,等普雷20S自然就满血剑了。(不用你告诉我修炼场能双发血剑)

3.嗜血因为还加成大怒气

所以红眼1-50宝珠也尽量弄吧,也加1觉。37版本永生6失效,解锁扔了吧。

4.大怒气必满+TP,37版本再不满的不想多说了。

5.血球因为脱手且不占TP,该满的还是要满。如果你点1清小兵,那么省下的SP加到的技能,也没有多出来的TP给它。

加一的功能技能,悦翔,三段斩

看自己号情况加的技能:物理暴击,(暴走)

1.暴击的话站街+1觉被动

97就行。事实上我超轻肩+万物生灭之后,物理暴击点0也溢出了,这里比满暴击的就省了200SP可以加给输出技能。

2.暴走的话下版本还是必满,现在只是提前说一下,和物理暴击一个意思,在传说换装更新之后,需要额外堆3级达到完美BUFF,如果你现在暴走是完美的那么继承之后会多出3级暴走来,则你的暴走可以少学3级,SP可以加到输出技能上。

争议技能:

1.红阵。不吃系统奶,修炼场较有用,组队打团作用变小,但我依然推荐满。也不用猴了,下版本夜叉领域3+3猴红阵属性删除,国服宝珠都有的话输出装红阵有个17级左右,对比满红阵20级也就差几十点,够了。

2.小崩。在先手出血功能失去意义之后,建议点1。无敌等功能性点1依旧能用,打桩还要打4次。唯一的意义就是清小怪方便一点,实在不适应没小崩清怪,也可以满。

3.抓头。新红眼的续航技能,但是发挥作用需要一个需要续航的副本。组队打团依旧是爆发为主。我能想到的需要不停小抓来续航的可能也就单刷4人鸟背,以及未来的伊西丝本体蹭血,重力关羽啥的都是破防爆发秒的货;但是加满小抓又会影响爆发技能SP,其实还挺纠结的。推荐点1吧,能时刻蹭个无敌。伊西丝本体有奇效的话再改就是了。

4.大吸。伤害加强了,但是形态有点捉急,能用的惯大吸形态的话可以考虑满。否则加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打个几亿。组队用一下,衔接一下控制技能。

5.血剑。伤害没增强,本来就不如大吸三刀双怒气,37后稳稳的15秒绿桩倒数第一无色。但可以血剑柔其他技能,形态凑合吧。推荐需要SP的话都从血剑上砍。等普雷20S了再重新加满+5TP。

6.三刀。伤害不如加强后的大吸,CD比大吸短(20s,带春节宠物19s,大吸是21S;另外19S的话普雷右边选择CD装的话是有可能压缩此技能CD达成20S破防两次三刀的),形态见仁见智,攻速快的情况下好过大吸。我自己会满这个技能+TP。实际可以37上手试一下再决定。

7.新60EX,卧槽。建议满+TP,伤害高,没了。

dnf韩服bs2红眼技能改动

上挑

+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满

格挡

+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满

银光落刃 +1 震人、追加都很好用

空中连续斩

+1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好

连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退

三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技

裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能

后跳 

+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可

大剑精通 或

武士刀精通 

+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的

十字斩

+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能

崩山击

+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用

血气旺盛 +1

血气唤醒  +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔

暴走   +满 PK必用

血之狂暴  +满 红眼特色,必加

嗜魂之手

+5 出强制 出到有强制就好

怒气爆发

+满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切

嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体

崩山裂地斩 SP剩余全+

冷却时间很长,不用追求全满

鲜血的追忆  +满 被动觉醒技能

杀戮时刻 +1 主动觉醒技能

总结分析:

红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!

通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同

以80SS锻造7为准

出血+25%

中毒+25%

火伤+17%

石化+21%

感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对)

力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效

上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加

红战士

血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力

血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug

血气旺盛:增加血十字10%大小

狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击

血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%

- 改善机能构造:

目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高

改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率

血气唤醒的HP阶段

140%~31%

230%~21%

320%~1%

EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%

死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒),减少CD。(20秒→10秒)

EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能

抓头:

- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能

- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果

抓头:

根据血十字阶段增加攻击力

抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果

暴走:

暴走机能全面改变

力量上升量增加100%

异常状态抗性上升量增加100%

增加物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)

攻击速度和移动速度上升量均变为10%

追加新性能

暴走中硬直属性将会大幅度增加

暴走中增加下列技能的僵直度

双刀基本攻击

血十字

崩山击

- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少

双刀基本攻击

血十字

崩山击

暴走中,下列技能的冷却时间将会减少

血气之剑

嗜魂封魔斩

大崩

暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。

tp暴走

不再增加防御力减少量

不再增加攻击和移动速度

新增提升硬直和异常状态抗性上升量

渴症

- 持续时间增加。(30秒→120秒)

- 冷却时间减少。(40秒→10秒)

- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)

- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)

物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。

是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。

冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。

双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。

双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。

血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%

嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。

血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。

大崩:HP消耗量减少50%。

鲜血之忆:效果范围上升。(800px→1000px),力量上升量增加20%。

血气爆发:每秒HP消耗减少50%。

浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%→5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。

汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。

嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。

下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。

抓头

大抓头

嗜魂封魔斩

血剑

血魔弑天