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快乐爱消除攻略_快乐消消除

ysladmin 2024-06-05
快乐爱消除攻略_快乐消消除       大家好,今天我想和大家探讨一下“快乐爱消除攻略”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.天天爱消除刷分攻略2.天天爱消除冒险模
快乐爱消除攻略_快乐消消除

       大家好,今天我想和大家探讨一下“快乐爱消除攻略”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.天天爱消除刷分攻略

2.天天爱消除冒险模式攻略 冒险模式怎么玩

3.天天爱消除怎么玩?

4.拼多多爱消除1374关怎么过攻略

5.天天爱消除2019年1月新周赛通关攻略介绍

快乐爱消除攻略_快乐消消除

天天爱消除刷分攻略

       《天天爱消除》作为腾讯公司在微信平台上发布首部益智休闲游戏,刚一上线就受到了广大微信用户的热烈欢迎,作为一款传统类消除游戏,《天天爱消除》最大的乐趣自然就是不停的刷分了,下面深空高玩就来教如何尽可能地刷出高分,在非修改器的条件下。

       天天爱消除刷分攻略 怎么得高分

       1.Perfect(完美)越多,分数也就越高

       2.四个、五个一起消除,会比三消得分更多

       3.善于利用各种道具,包括提示、炸弹等工具,这样才能在相同时间内争取更多分数。

天天爱消除冒险模式攻略 冒险模式怎么玩

       天天爱消除69关通关攻略

       69关与68关差不多,依旧是全场大碎冰的节奏。开局都有现成的特殊动物可以合成,可见本关的主题可以说就是利用特殊动物的作用。

       本关依旧没有紫色小猫,无论碎冰还是拼凑特殊动物都更加有利,尤其是在地形不是很规则的情况下,特殊动物的拼凑尤为重要。

       本关依旧是全场碎冰节奏,而由于太多地段碎冰方式单一,步数又相对不多,所以在此依旧推荐优先消除上部分冰块,再消除下部分的,有些同学喜欢现消除下部分冰块,然后上部分依靠随机下落的冰块歪打正着的消除,不是不可以,但要根据步数,步数充分的情况下,这样做既轻松又能刷高分,但若是步数不充分的情况下,往往会出现那种零星出现一两个上部分冰块未消除步数已经用完的情况。

       虽然本关地形不算理想,但中间依旧有5×5的空心方格,可以在为数不多的步数中拼凑特殊动物,事实证明,本关来说,消除冰块方面依旧需要我们的特殊动物以一敌十,一骑当千,哪怕边角地区消除不到,我们也可以使用目镜道具完成任务。

天天爱消除怎么玩?

       天天爱消除冒险模式攻略:

       1、打开游戏主页面,在画面的左边,添加了个醒目的

       冒险模式

       非常的吸引人。起码总体上比旧版要多了一个玩法,天天打飞机

       也早已经是打开双模式了对吧。

       天天爱消除冒险模式攻略

       冒险模式怎么玩

       2、进入冒险模式,地图不在是正规的方形,而是形状不一的图形,让玩家更加的欣喜。玩家在看颜色方块时,要特别留意上面的异处。由于是新模式,游戏设置有新手引导,非常明治的做法。目前游戏一口气打开了120关卡,让玩家爽歪歪。

       天天爱消除冒险模式攻略

       3、由于游戏开始都有个条件要求,达到了要求才能过去下一个关卡。同样,为了加速过关的时间,可以选择使用道具,购买道具。

       天天爱消除冒险模式攻略

       天天爱消除冒险模式怎么玩

       4、三个相同可以进行消除是不变的原则,同时还可以进行5个横竖或者是L型的是可以进行爆zha行为的,威力大,积分也增加。

       天天爱消除冒险模式攻略

       5、爆zha棋子可以在三个以上的消除后获得,带着帽子眼镜就是了,它是先冒险模式的一个纽带,多生产该类特殊棋子,在游戏中会帮你获得高分。

       天天爱消除冒险模式怎么玩

       6、如果需要更高级的比拼,除了每日的签到,好友送体力,拉人以外,更加要注意提升宠物的等级,增加宠物的技能。

       天天爱消除冒险模式怎么玩?

       小huoban们利用最新刚发布的道具,可以加强消除技巧哦,还可以交换位置,例如消除魔棒、交换位置、目镜射线、重新排列、回退一步等都让小huoban们的消除之旅更加容易了,再也不用担心消除的时候步数不够,掌握不好技巧啦。

拼多多爱消除1374关怎么过攻略

       游戏规则

       一、发牌

       一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

       二、叫牌

       叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

       三、第一个叫牌的玩家

       1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

       2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

       3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

       四、抢地主

       1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

       2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

       3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

       4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

       五、明牌

       1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

       2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

       3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

       4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

       5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

       六、加倍

       1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

       2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

       3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

       4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

       5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

       七、出牌

       将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

       八、牌型

       火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

       炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

       单牌:单个牌(如红桃 5 )。

       对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

       三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

       三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

       单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

       双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

       三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

       飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

       如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

       四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

       如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

       “癞子场”的新增牌型:

       癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

       例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

       癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

       软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

       (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

       硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

       纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

       九、牌型的大小

       火箭最大,可以打任意其他的牌。

       炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

       (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

       除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

       单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

       对牌、三张牌都按分值比大小。

       顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

       飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

       (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

       十、胜负判定

       任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

       十一、计分规则

       在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

       完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

       失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

       胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

       系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

       其中:

       X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

       N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

       A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

       底分:叫牌的分数为 1 分

       倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

       (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

       游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

       1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

       2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

       逃跑计分:

       地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

       农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

       逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

       玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

       例如:

       N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

       则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

       失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

       失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

       系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

       十二、级别

       等级 等级名

       分数

       1

       包身工

       100 以下

       2

       短工

       100

       3

       长工

       200

       4

       佃户

       400

       5

       贫农

       600

       6

       渔夫

       800

       7

       猎人

       1000

       8

       中农

       2000

       9

       富农

       4000

       10

       掌柜

       6000

       11

       商人

       10000

       12

       衙役

       20000

       13

       小财主

       50000

       14

       大财主

       100000

       15

       小地主

       200000

       16

       大地主

       500000

       17

       知县

       1000000

       18

       通判

       2000000

       19

       知府

       5000000

       20

       总督

       10000000

       21

       巡抚

       20000000

       22

       丞相

       50000000

       23

       帝王

       100000000

天天爱消除2019年1月新周赛通关攻略介绍

       攻略如下:

       开局消除鸡窝,目的出小黄鸡激活两侧的闪电鸟。闪电鸟激活两次以后两个染色宝宝就到中间位置了。染色宝宝在一起以后交换,出特效就释放特效。花团也会解开下方牢笼。

       下方封印石板打开以后就一直消除下方狐狸和小黄鸡,会带动上下方连消的。动物种类少连消很给力。有特效放特效,没有特效就三消。通关在连消中度过!

       背景设定

       一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓。

       第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。

       《天天爱消除》手游在2019年1月开启了新周赛,很多玩家表示新周赛难度不小,经常会卡在某一关不动,一卡就是好多天。小编带来官方提供的新周赛攻略,有图文攻略和视频攻略,全方面帮助大家通关。

       天天爱消除2019年1月新周赛通关攻略

       以下便是不用道具、不费钻石顺利通关周赛的攻略视频

       新周赛通关可以分为前、中、后三个时期来防御。

       前期: 开局小怪血量不算太高,尽量在第一排铺 满蘑菇大炮 。铺的顺序根据小怪出现的情况而定,有机会尽量提前铺到。

       中期: 二排逐渐换成攻击力更强的变异双发菇或者激光菇 ,具体情况也要看小怪出来的顺序。看到怪物血量很多或数量大的情况,在有多余的阳光时也可以在棋盘上放置蜂巢或风味蒜头来预防 。

       后期: 二排一定 要放置攻击力更高的防御塔 (不然会抵抗不了后面出现的大怪),如果遇到紧急情况,用蜂巢 !

       以上便是小编带来的天天爱消除2019年1月新周赛通关攻略全部内容了,希望大家喜欢。

       今天关于“快乐爱消除攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“快乐爱消除攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。