新鬼武者攻略图文大全最新_新鬼武者攻略图文大全最新版
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2.鬼武者3中“一闪”是什么?详细!
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<新鬼武者>资深问答完全汇总
作者:navyseals
目录:
1。Q:关于难度、二周目、全继承
2。Q:关于升级与技能点
3。Q:关于一闪,弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪
4。Q:什么是合体一闪(协力一闪)?
5。Q:特典是什么,有什么用?
6。Q:关于隐藏服饰和特殊武器的问题?
7。Q:魔空是什么?
8。Q:关于武器、防具的问题
9。Q:关于武器属性与三段鬼战术的问题
10。Q:新鬼武者装备叠加情况
11。Q:如何使用合体鬼战术?
12。Q:关于鬼武者变身(鬼觉醒)、鬼之宝玉的问题
13。Q:什么是追讨,如何操作?
14。Q:关于天海“喝”的问题
15。Q:如何切换从者?
16。Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力?
17。Q:如何回到以前的场景并返回?
18。Q:游戏中的隐身幻魔怎么打?
19。Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题
20。Q:关于第四话返回十兵卫单独行动场景的问题(附图)
21。Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障?
22。Q:第十一话佐和山城隐藏要素
23。Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法
24。Q:鬼武侠10第9话5追讨的金牌拿法
25。Q:鬼武侠27杀绝影的金牌拿法
1。Q:关于难度、二周目、全继承
A:本作共有六个难度,超易,易,普通,难,鬼难,超鬼难。超易、易、普通三个难度为初始可以选择的,以普通难度通关一次后在标题菜单选择开始新游戏就能选择难难度,以此类推鬼难则需难难度通关一次,超鬼难需鬼难难度通关一次。所谓的二周目只是同一难度下进行的第二次游戏,并非更高一级难度。全继承方面,只在同一难度下继承全部武器、道具、段位、技能,不同难度需重新收集。特典除外,只需一次解码即可在全难度中共享。
2。Q:关于升级与技能点
A:关于升级本作中主角可以通过打敌人获得的经验升级(段),每升一级(段)主角的HP,鬼力,心力的上限会增长,同时获得一个技能点。技能点故名思义就是玩家用来升级用的技能点数,每升一段给一点,1级时带一点,每个人都有总共101点。
3。Q:关于一闪(真一闪),弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪
A:一闪(真一闪)是鬼武者系列特有的一个系统,具体操作如下在敌人攻击玩家即将要造成伤害的时候,玩家按下口,就会发动一闪,一闪虽能给予敌人很大伤害,但由于需要掌握好时机,所以具体时机还需玩家靠平时经验自行摸索。
弹一闪是从一闪中衍生而来,一闪由于危险系数比较大,如不成功将会对玩家造成很大伤害,弹一闪很好的弥补了这一点,弹一闪故名思义是在将敌人的攻击抵消之后造成敌人僵直是发动的一闪,是在敌人攻击玩家时,玩家按下L1将敌人的攻击化解,同时使敌人产生僵直,这时玩家按下口就会发动弹一闪,与一闪相比弹一闪安全系数较高,即使失败也不会受到较大的伤害。
蹦一闪与鬼一闪是本作新添加的两种一闪,蹦一闪还有鬼一闪与弹一闪有相似之处都是利用敌人僵直后发动,区别在于蹦一闪与鬼一闪是主动技能,弹一闪是被动技能,蹦一闪是在敌人防御的时候,用本作新添加的蹴踢技能打破敌人的防御使敌人僵直,然后按下口发动的。
鬼一闪是在玩家用鬼战(△)攻击使敌人产生僵直时按下口发动的。这里要注意冰属性或者无法发动鬼战术的武器不能发动鬼一闪。
连续一闪故名思义是在一闪发动之后连续发动一闪,本作的连续一闪很简单,就是在以上这些一闪发动以后,玩家操作的主角周围有敌人在发动一闪的距离之内的话,继续按下口就会发动连续一闪。这几种一闪的威力上,一闪的威力最大,其次是弹一闪,蹦一闪与鬼一闪威力差不多可以算作并列第三,连续一闪的威力取决于玩家发动的第一个一闪的威力。
4。Q:什么是合体一闪(协力一闪)?
A:合体一闪(协力一闪)是本作特有的一项技能,合体一闪故名思义就是操作者与从者同时发动一闪攻击敌人,具体操作如下,在一闪发动以后如果从者周围的敌人在从者一闪发动距离之内的话,迅速按L2就能发动协力一闪,如想发动多连击的协力一闪则需在协力一闪从者发动之后玩家继续按下口发动一闪,然后再由从者发动协力一闪,说白一点就是一人一下,在协力一闪中从者似乎不能连续一闪。协力一闪发动后玩家依然控制操作者,并不切换到从者。从者指令推荐使用特殊,威力较大,指令为防御时威力最小,注意天海的从者指令不能为特殊,否则无法发动,其他主角无限制。
5。Q:特典是什么,有什么用?
A:特典是新鬼武者中添加的隐藏要素,靠玩家在游戏中收集鬼札开启。总共有10个鬼札可以分别开启5个主角的第三套衣服(街霸)和特殊兵器。
6。Q:关于隐藏服饰和特殊武器的问题?
A:本作每个主角都有3套隐藏服饰。第一套需要玩家完成游戏中的全部30个鬼武侠后通关一次获得,第二套需要玩家全部30个鬼武侠金牌通过后获得,第三套则需要玩家收集游戏中的鬼札,然后通过特典开启。关于特殊武器:每个主角都有一件特殊武器,该武器需要通过玩家收集的鬼札来开启。收集的鬼札在特典中开启以后,如用玩家用其他难度再次进行游戏,则还需收集鬼扎,不过不用再次解码。捡到的鬼札直接在特典内激活即可。(如:在普通难度中激活的鬼札,玩家在难难度中只需收集鬼扎即可不许要再次解码)
7。Q:魔空是什么?
A:魔空即魔幻空间,是在游戏进行到第8话鬼武者觉醒结束后,比睿山寺屋中调查倒挂小吉会出现这一项。魔幻空间内包含本作许多隐藏道具和武器,总共100层,每10层会奖励玩家一个道具,特殊道具、武器(如:鬼斩极文字)制能拿一个,那完后会由其他道具代替,其他道具可以反复拿。每五十层为对应人物的强力武器,每90层为对应人物的特殊道具(除苍鬼为三宝恢复之数珠外,其他人均为鬼神之首饰或龙神之护符),每100层为该人物最终武器。如果玩家在魔幻空间中战死则之前获得的全部物品都消失,同时游戏结束。如果玩家在魔空中未到100层退出的话则需重新从1层挑战。
8。Q:关于武器、防具的问题
A:武器、防具都可以进行升级,在破魔镜中可以选择武器防具强化。然后通过玩家在游戏中吸到的红魂来升级武器装备。关于武器:每件武器都有附加属性可以通过R1来切换说明来查看,通常武器升到3级时可以发动2级鬼战术,升到5级的时候可以发动3级鬼战术(如:星切),少数武器升到3级时就可以发动3级鬼战术(如:漆黑魔剑),这里要注意的是有的武器不支持鬼战术。防具方面:每个主角只有一身防具,每人的防具最高等级都是100同时防御力也是100(每升一级加1点防御力),1级时只能装备1个道具,通过升级防具等级可以添加道具栏,每升10级增加一个道具栏,每件防具最多只能装备4件道具。也就是说防具在升到30级的时候就拥有了满道具栏,以后升级防具将只增加防御力,不再增加道具栏。
9。Q:关于武器属性与三段鬼战术的问题
A:新鬼武者中的大部分武器有属性,可以从武器下方的说明中看到,通过R1可以切换说明,属性一项,共有:地、水(冰)、火、风、光、暗,有的武器是没有属性的,不同的属性产生的鬼战效果不相同,常用的是光属性,光属性的三段鬼战术有对空效果,同行具备跟踪效果。鬼战术是可以蓄力的,按一下△发动的是1段鬼战术,一直按住△会变成2段,3段,武器上的光会有很明显的变化。
10。Q:新鬼武者装备叠加情况
A:关于鬼武者装备附加属性叠加的问题请看相关文献。
11。Q:如何使用合体鬼战术?
A:合体鬼战术是在第五话开启,第五话开始时会有提示,具体操作如下,操作者与从者必须装备能够发动鬼战术的武器,然后按住△续力至三段时鬼力槽下方会出现提示这时按下L2发动。发动者消费3段鬼力。从者消费1段鬼力。
12。Q:关于鬼武者变身(鬼觉醒)、鬼之宝玉的问题
A:本作的鬼武者变身(鬼觉醒)只有玩家通过第8话鬼武者觉醒(比睿山)后才会开启,第8话过后,玩家发动鬼武者变身有个条件就是心力必须保持一半以上才可以,心力槽是在血槽左边的圆圈内显示的,心里为紫色,心力达到一半以上后同时按下L3、R3,就会看到鬼武者变身。这里要注意的是第8话结束时心力为0,此时不能进行鬼武者变身,通过三种途径可以补充,吃心药、吸紫色的魂、带恢复数珠。如果同时装备四件龙神之护符的话心力会无限。如果玩家在心力保持在一半以上的情况下被打死会复活,一半一下则不可以,变为鬼武者状态时体力会慢慢恢复,恢复得量取决于心力的多少。8话结束会得到鬼之宝玉,其作用就是在玩家被打死后自动变为鬼武者状态,前提是心力需保持在一半以上,一半一下无效。补充一点,如果进行二周目第一话就可变身。
13。Q:什么是追讨,如何操作?
A:追讨其实就是敌人倒地后追加一次攻击,操作很简单就是将敌人打倒后走到敌人身旁然后按口。对于钻在地下的敌人,可以在敌人从地下移动到玩家脚下的时候直接按口。
14。Q:关于天海“喝”的问题
A:天海的“喝”是利用引爆空中漂浮的魂对周围的敌人造成伤害,威力巨大,魂越大威力也就越大,且对空效果极佳。发动条件是空中必须有魂漂浮。
15。Q:如何切换从者?
A:按L2,在第四话开始的时候会有提示,四章之前是不可以切换的。
16。Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力?
A:特殊动作点顾名思义就是在该点处特定的任务会做出特殊动作。本作中有许多有特殊动作点的解谜问题,同时也需要不同同伴的特殊能力。阿初的特殊能力是能通过绳子勾住横杆类的东西荡到对面。十兵卫的特殊能力是身材娇小,可以轻松通过例如独木桥、小洞口等狭小地带。天海的特殊能力是可以与场景中的尸体对话从中获得剧情提示或道具,有时必须由天海与尸体对话才能获得过关的重要道具。罗伯特的特殊能力是身材魁梧可以轻松的推动箱子,扳动把手,打开沉重的铁门。灵活运用同伴能力在解谜当中至关重要。
17。Q:如何回到以前的场景并返回?
A:从第4话开始玩家可以回到以前打过的话中完成一些需要特定队友才能完成的解谜任务。但由于玩家的其他队友没有到位所以有些解谜问题依然无法完成。第8话后8话以前的无法返回,第13话后13话前的无法返回。等到玩家16话过后通过调查明智光秀墓碑旁的蓝色鬼火就能返回以前全部的场景中。在场景中完成解谜或者鬼武侠后玩家可以通过破魔镜返回。
18。Q:游戏中的隐身幻魔怎么打?
A:游戏中玩家会遇到一种隐身的幻魔共有红、蓝两种(根据触须颜色),该幻魔在隐身是玩家是不能对它造成伤害的,打法是玩家吸魂(X),当吸到一定时间后该幻魔会显出原形,这是方可攻击。
19。Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题。
A:一百人斩的任务在第三话开始倒挂小吉第一次提示玩家进入的房间内。第三话过后由于路障的原因,主角一人无法返回,需要罗伯特和十兵卫的特殊技能协助,才能回到第三话开始时玩家所在的位置。流程如下:首先由十兵卫钻过门旁边的洞来到里面,然后将门打开。这时换罗伯特下到河床上将箱子推到位。然后再换成十兵卫,这时可以通过刚才罗伯特推到位的箱子绕过路上的障碍物。然后来到右侧出口旁边的梯子,爬上梯子绕到房子正面,从只有十兵卫才能过去的一段烧焦的木材上过到对面的废墟上。上有一个黑金箱。然后走上对面的房顶沿着房顶来到一个梯子处。下梯子就来到第2话开始的门口,这时往右走(以人物下楼梯后面向梯子的方向为准)就能看见一间房子,进去后发生鬼武侠剧情。完成后用屋中破魔镜换成罗伯特将箱子推入坑中。出屋拿取装备,注意桥下河床上还有一个盒子。全都拿完后此关可以结束了。
20。Q:关于第四章返回十兵卫单独行动场景的问题
A:第四章开始会有段场景是十兵卫单独行动的,途中有个需要阿初才能过去的地方,那里有一把钥匙和一件道具,因为当时阿初还没有加入所以暂时不能获得那些物品,之后与苍鬼汇合发生剧情,同时在竹架建筑的下方的门上有个需要用阿初才能解开的幻魔索,也是在后期阿初加入后才能解开。下面说一下如何返回十兵卫单独行动场景的问题,首先用十兵卫沿着竹架下面的小路走,当走到竹架的右侧时会发现有一扇门上面有把锁,这就是以后返回十兵卫场景的门。然后继续沿着小道走走到头,
来到图中所示位置站在版边调查,会发现特殊动作点,十兵卫会从图中红圈所示小洞钻进去,然后来到场景中间那扇打不开的木门里面。
这时从图中所示梯子上到竹架二层
然后穿过木门上方到达地图的左侧建筑的二层,一直前进会在图中所示平台上捡到一把钥匙,然后原路返回,从小洞出去,来到刚才中途路过的那道带锁的门,开门进去然后上梯子,就会来到十兵卫从石缝中钻过来的场景中,直走会发现一个黑金箱一个普通箱子,拿完物品后,往回走一点就能看见有小桥可以过到对面的山崖下,同时旁边有个破魔镜,这时换成阿初走到破魔镜的正前方大石头处调查会引发特殊动作,阿初将石块炸毁,这样回去的路就畅通了,然后从石缝中玩家就能回到十兵卫单独行动的场景,用阿初拿到的钥匙,是136密码锁开门的那个场景中靠下方的那个门的钥匙。
附第四话示意图
21。Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障?
A:操作苍鬼移动到石板上,幻魔索的保护罩杯开启,这时切换到阿初然后将从者指令选择到待机,这时苍鬼会站在石板上,幻魔索的保护罩保持开启状态,然后用阿初在特殊动作点上按O,和石板颜色一致的门上都有一个幻魔索。特殊动作点就在门正对面的延长线上。
22。Q:第十一话佐和山城隐藏要素
A:佐和山城门前的两个石灯可以用罗伯特将其推动,推开石灯后发现暗道,左右各一个。左侧暗道为幻金块(中),右侧暗道内为ブリュンヒルデ(罗伯特武器)。
23。Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法
A:第十三话会遇到两个需要解谜的密码锁,且这两个密码都是随机的,都是通过仓库中的画来解谜。关于画:画中动物的数目代表数字,画虽然会随机出现,但画上的动物的数目都是固定的。所以画的种类跟密码锁的号码一样有6种,分别是[1]鲸鱼,[2]大象,[3]熊,[4]狗,[5]麻雀,[6]蝴蝶。理解了以上信息后,解迷就快了。
第一个密码锁很容易就能解开,只要把仓库画中动物的多少按照从小到大的顺序排列就是密码,例如:4只狗,3只熊,6只蝴蝶,从小到大排列就是:346,所以密码也就是346。
第二个密码锁稍微有些难度,不过在了解了排列顺序后也是非常容易的。来到第二个密码锁的场景,玩家会发现有六个并排排列的仓库,在这里咱们从左到右(以地图上的左右为准)分别命名为1-6号仓库,每个仓库中都有一幅画,下面玩家要做的就是将每个仓库中画上动物的数目记录下来,然后从小到大排列,然后看前三位的动物所对应的仓库号码按照从小到大排列就是密码门的密码。例如:1号仓库是6只蝴蝶,2号仓库是4只狗,3号仓库是2只大象,4号仓库是5只麻雀,5号仓库是1条鲸鱼,6号仓库是3只熊,下面先将动物的数目从小到大排列,1 2 3 4 5 6 ,前三位,分别是鲸鱼,大象,熊,然后将这些动物所对应的仓库号码列出,分别是5,3,6,再将仓库号码从小到大排列得出密码:356。
再给给大家提供一个最简单的方法:由于密码只有三位所以第二个密码锁玩家可以只找到鲸鱼,大象以及熊的仓库号码然后按从小到大的顺序排列就可以了。
24。Q:鬼武侠10第9话5追讨的金牌拿法
A:推荐用十兵卫装备攻击里低的武器,用↓+口将其打倒后,走到身边用追讨,差不多循环一两次即可完成,时间50秒左右,不行的话就尽量不要受伤。我个人再推荐一种打法,就是当敌人从地下接近主角时直接按口,这时也会产生追加效果,此法唯一缺点是按口的时机不好掌握,需要多加练习,上手之后就会很容易了。
25。Q:鬼武侠27杀绝影的金牌拿法
A:主角装备攻击力高一些的武器(如:魔空50层拿到的エクスカリバー满级有180的攻击力属性为光),鬼觉醒后难度就变得很小了,猛K它然后多用净化剑很快就能将它解决,时间控制在20秒左右就能拿到金。
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鬼武者3中“一闪”是什么?详细!
一、 进入地下寺院
主角左马龙介与枫分头行动后,前进一段路后会出现两个敌人,不过砍敌人几下他们就会跑走了,打完后主角不会损体力,然后进入一段剧情得到鬼之龙手。剧情结束后可在附近的纪录点先记录,过桥后又会有四个敌人,砍死他们进入城门,在城门里的房间里又会出限四个敌人,要把他们全数击败后才可进入城里,入城后又会有一段动画。
动画结束后穿过一片树林,在山洞口会出现两个敌人,杀死敌人后检查洞口右侧,便可得到一株草药。
进入山洞时,会有蝙蝠从山洞中飞出来,然后地上裂一个大洞,检查地洞,就可以进入地洞中(无法回头),进入地洞里的密道,会先后出现三个敌人,打败敌人后在楼梯的右边可看到一个红色的箱子,打开箱子后可得到地图,然后上楼梯走到神像前,检查神像便可拿到一个滚动条-总严之书,拿到滚动条后神像便会移出一道门。
进门后打破左手边的花瓶,可找到装有-最妙之书的箱子,在右边搜寻可得到一颗萤石,接着在神坛上取得紫电珠(一定要拿),雷珠装在战术壳上便可化为雷剑(不同的珠子会化为不同的剑),神坛的右边可找到青龙之书,。然后继续穿过隧道,在出隧道的楼梯之前会先看到一个箱子,解开箱子上的密码,便可拿到一个绳梯(一定要拿)。解密码的方法:请依照下列方位的顺序转,左、右、左。
二、 到达南天之地
上楼梯回到地面上后,先往右走到尽头会找到一个蓝色的勾玉-鬼石(建议立刻使用,可增强魔力最大值),走到大门前的纪录点,在面对记录点的左边可发现一个箱子,解开箱子上的密码便可得到一个**的勾玉-力石(建议立刻使用,可增强生命最大值)。解开密码的方法:按照由左至右的顺序,先输入第3列文字,再输入第6列,最后输入第8列,选确定。(解迷的提示在青龙之书)
在城门口手握紫电剑,便可解开蓝色封(level 1)印进入大门(雷剑可解开蓝色的封印),在桥上会出现敌人,打倒敌人后砍破桥上立着的木板,便可看到装有地图的箱子。
在进入桥另一边的大门后,会到达一个广场,广场上会先后出现许多敌人(如果玩家玩的不是简单模式,拿斧头的大型牛还会丢斧头攻击你,最好先防御等他丢完斧头后再攻击。),打倒敌人后进入广场西北方的门,然后会看到许多敌人正在攻击城中的士兵,若是救到士兵,再与士兵交谈,便能获赠一株草药(通常你会看到士兵面前地上有发光物,那就是就到士兵的谢礼了),打倒所有的敌人后,走到西边城墙崩坏的缺口前,使用之前得到的绳梯,便可到达城墙外面。
在城墙外打倒敌人后,走进山洞中,在山洞里的大门前会先看到记录点,面对记录点的左边有一个箱子,解开箱子上的密码便可再得到一个力石。解开密码的方法:按照由左至右的顺序,先输入第六列文字,再输入第一列,最后输入第四列,选确定。然后再去打破山洞里的一个大木箱,便可找到另一个装有药丸的箱子。
三、 第一个魔王
进入山洞里的大门后,就会遇见第一个魔王,在与魔王交谈之后,便会开始战斗。在攻击魔王的时候,魔王身上会边跑出一些灵魂,这时候笔者建议玩家可先退后到安全的地方吸取灵魂,吸完后再继续打,又有灵魂出现时,再退到安全的地方吸取灵魂,如此边打边吸灵魂,如果再配合魔法攻击,三两下便可收拾掉。
打倒魔王后,走进被打倒的魔王旁边的密道,进去后在左手边的箱子里,可找到最妙之书,然后继续通过下一个门,进门后会出现一些敌人,打倒敌人后,打破放在角落的坛子,然后搜寻原本放坛子的附近,便可搜到一块萤石,在隧道的另一头有一扇门。
进门后会看到一个妖怪正在吃人,他就是最终的大魔王—幻魔王,幻魔王在与左马龙介交谈后会离开,然后留下一名小兵与其对打。打倒这个小兵之后,搜寻所在的这个房间,可进入右手边的门,在房内可找到一卷轴,在左上方可取得红炎珠(一定要拿)。
取得红炎珠后回到与第一个魔王交战的洞中,会出现几个正在吸灵魂的骷髅球,把骷髅球打退,就可以吸到许多之前被吸走的灵魂。然后通过有红色封印(level 1)的门便可离开山洞(红炎剑可解开红色封印)。
四、进入天守阁
回到城门前的广场,此时便可进入有红色封印的城堡大门,进入城堡里后,打倒敌人后,暂时先不必进入左下方的门,先到左前方的门内,在圣水前可补充魔法,附近可找到一个装有地图的箱子和纪录点,可顺便记录。如果走到身后的那面墙前面,就会出现一个倒吊的怪人,不过此时还不会和他说话。
走出圣水所在的房间,走在走进有红色封印(level 1)的正门,进入剧情动画,动画结束后检查身边的箱子,可得到定角之矢十支,然后进入下一个有红色封印的正门(level 1),会出现一些敌人,打倒敌人后继续前进到左方的门,进去后可找到藏有最妙之书的宝箱。再回到之前的房间,进入有红色封印(level 1)的门,会到达一条长廊。
进入长廊后,会发现一个奇怪的门,此时还无法开启这个门,再往前走,就会在发生剧情动画,动画结束后进入尽头的门。
进入下一个房间后,打倒敌人,即可在楼梯前的宝箱中得到一株草药,在宝箱的周围搜寻,即可得到一块萤石,然后再进入楼梯下方的门,即可在架子上找到一本朱雀之书,检查房间内的天井时,可看到上方有东西吊着,此时玩家若是砍断天井的绳子,将会延后拿到力石的时间,所以最好不要在房间里挥刀,避免砍断绳子。解开地上的宝箱的密码,即可得到一把弓箭,解密码的方式如下:左、右、左、右、右。
出房间后,上楼梯,进入一上楼梯右边的门,可在房间的天井中搜寻到放在桶子里的力石。走出房间,再进入有两个红色封印(level 2)的门(要解开两个红色封印,火炎珠的等级必须在二以上),进入房间后,可在角落的宝箱中取得,在最靠近宝箱的桌角上,可找到一本红之书,若仔细搜寻房间,可发现房间内有一扇无法开启的秘密通道,然后就由原本进来的门离开这个房间。
出了房间,在进入对面的大铁门,可到大厅的二楼,此时会看到一楼有敌人正在攻击城李士兵,此时可用弓箭射死敌人,如果用弓箭还一直射不到下方门边的敌人时,可换上红炎剑,等到敌人走到靠近你的脚下时放战术壳烧死他,不过另一个在中央的敌人是烧不到的,只能用弓箭啦!就到士兵后主角再回到一楼时就可得到力石和一株草药了。再进入一个有红色封印的门(level 1),打倒敌人后再进入木门,然后可在楼梯下方看到一个大木箱,砍破木箱即可发现装有定角之矢的宝箱,然后上楼梯,在楼梯旁可找到装有定角之矢的宝箱和一本白虎之书,此时可在记录点顺便记录,然后就可进入有两个封印(level 2)的门。
五、 堡里的陷阱
在进入门后进入剧情动画,动画结束后主角和枫都会被困在机关里,此时主角要先拉铁栅栏里的把手,之后一边的铁栅栏会升起,此时玩家则控制枫去拉最靠近转角的把手,然后玩家又可控制主角去拉枫身旁的把手,之后先前升起的栅栏会再度降下,另一边的栅栏则会升起,此时玩家又再控制枫去拉最靠近里面栅栏的把手,然后载换主角去拉先前所拉把手的旁边的把手,同样的一面栅栏会下降,另一面栅栏会升起,最后枫就可通过最里面的门了。
进入下一个房间后,主角可先用火的魔法点亮蜡烛(不一定要点蜡烛,不过玩家可以试试),主角可以在圣水附近补充能量,在进到下一个房间。下一个房间的地板上会有几个「飞」和「角」的将棋符号(在美版的游戏片里是「+」和「×」),这是表示踩到「飞」符号的地板时,以「飞」为中心的十字方向的地板会出现陷阱,同理,若是踩到「角」,变会以「角」为中心对角线方向的地板会出现陷阱,所以主角和枫在前进时要小心不要让对方掉入陷阱之中,踩到「王」(美版的游戏片里是「○」)符号的地板后即可结束。
之后两人进入下一个门后,会进入动画然后主角会被困在水牢里,枫则想办法救出主角,枫会在陷阱室旁的墙上发现机关,在限定时间内破解机关,即可救出主角。至于墙上机关破解的方法有许多种,最主要的是要移动方形的石版,使两个半圆形的石版结合成一个圆形,即可破关。(在此站长提供破解水牢机关的方法,破解不了的玩家请选:水牢机关攻略)
解除危机后,主角和枫便可进入下一个房间,在房间里桌子上方墙上可搜寻到一个机关,拉下机关的绳子后,会从天花板上降下楼梯,同时先前的机关也会解除,之后枫便会离开。此时可回到原本有铁栅栏机关的房间,在转角的木箱中,可得到防魔之具足。
再回到出现楼梯的房间里,上楼梯后,会先看到一扇大木门,但是暂时打不开,此时止能将先前得到的右半块半圆形的齐藤纹石版放上去,在从房间的另一个爬梯下去,先到长廊另一端的爬梯,下爬梯后会到一条秘密的通道里,往左走可得到一个力石,再往另一头走去,即可发现与作战室相通的门,此时可以打开这个门到达作战室(如果之前玩家没有进来过,就可藉此机会取得宝箱里的右半边的半圆形齐藤纹石版和桌上的红之书),若是走到作战室外面,可看到敌人正在攻击成里的士兵,解救士兵后即可获得草药。之后再回到秘密通道中,上爬梯后回到前一个爬梯前面,此时若再次选择爬梯,可再下到下一层楼,下楼后,可在房间里的宝箱中得到左半边的半圆形齐藤纹石版,然后再回到先前打不开的大木门用刚得到的石版开门。
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都是的,看看吧!
最后祝你游戏快乐!
一、定义。
根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的出现条件是“敌人攻击的特定时机”,但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”,这样的通俗理解只是更形象,但未必准确。
二、分类
1.真一闪。在敌人挥刀砍你的时候按攻击键。
2.弹一闪。在敌人砍你的时候先按防御键,再按攻击键。
3.连锁一闪。在一闪的白光消失前按攻击键。
4.崩一闪。先使用一级鬼战术砍敌人一刀,再按攻击键。
5.蹴一闪。当敌人防御的时候,先按R1+O破坏敌人防守,再按攻击键。 6.避一闪。在敌人砍你的时候架刀移动,躲避敌人的攻击后再按攻击键。 说明:第4、5两项只在新鬼武者中出现。第6项官方说明中并没有,但坊间人士测试有效,与真一闪效果相同。
三、一闪判定
1.真一闪。无论纵砍还是横砍,一般在敌人挥刀到其躯干纵面时出现。纵砍一般是头顶,横砍为腰间。部分敌人如正欲逃走的吸魂球,正在使用时光倒流的幻魔科学家,举刀前冲的刀足轻,前空翻滚过来的幻魔,只要你攻击(射箭)均能形成一闪。
2.弹一闪。在主角开始拿起刀防守到防守架好期间,若符合弹一闪的判定就会出现光轮,而不是一般的火花。比较无耻的做法就是在敌人面前不断按防御键。
3.连锁一闪。在上个一闪产生的光轮还没有消失的时候。由真一闪或避一闪产生的光轮时间较场,由弹一闪产生的光轮时间则较短。
四、一闪效果
在鬼武者1、2、3中,一闪对杂兵都是一击必杀;而其会出现黄魂和更多的红魂。在新鬼武者中,一闪不再是一击必杀;只有真一闪(包括真一闪后接的连锁一闪)会出现各种颜色的魂,其他一闪只会出现更多的红魂。
好了,今天我们就此结束对“新鬼武者攻略图文大全最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。