英雄联盟哪个国家出的比较好一点_英雄联盟哪个国家出的比较好一点啊
1.英雄联盟skt是哪个国家的 skt成员介绍
2.求英雄联盟澳服代练比较好一点的.
3.faker和若风谁厉害
4.英雄联盟哪个远程系英雄好玩又厉害
5.英雄联盟psg是哪个国家的战队
网通2区比较好。
玩家水平比较接近,游戏体验相对较好。
1.高手多肯定是1区,3区以后的高玩就相对少了。但是坑都很多,只能说老去坑相对少。
2.如果你是老玩家排位赛在青铜的话,我的建议还是玩3区以后的,如无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林,毕竟老区沉淀的坑都是深坑啊,在坑里永远爬不出来了。
3.新手还是建议去3区以后的玩。这些区比较适合新手,菜的比较多,大家基本都是同一起跑线,而且晚上玩的话没有登陆游戏需要排队的苦恼。
英雄联盟skt是哪个国家的 skt成员介绍
氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”
这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消 游戏 官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩 游戏 就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。
LOL:枯木逢春 or 回光返照?
2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。
而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外, 排名第三居然是越南语 ,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。
可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。
DOTA2:百足之虫,死而不僵
首先必须承认DOTA2是款好 游戏 。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。
但是这款 游戏 对于新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了, 游戏 体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。
也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门 体育 赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。
小陌觉得这个问题很有意思,dota和英雄联盟作为国内最火爆的两款电竞 游戏 ,在国内都有着各自忠实的玩家群体,dota比英雄联盟出的早,国内玩家最早接触的就是dota;后来英雄联盟上线,dota的一部分玩家也转到了英雄联盟,因为英雄联盟相对dota更加容易上手,英雄联盟的人气就逐渐超越了dota成为全球都很火爆的 游戏 。
dota可能会先凉 英雄联盟还可以撑几年
最后总结
大家觉得这两款 游戏 哪个先会凉呢?欢迎在下面留言评论哦!
两个 游戏 我都玩,英雄联盟入的坑,然后接触刀塔。刀塔稍微菜点。我个人觉得刀塔会先凉。
因为 游戏 的门槛不同,刀
塔的入门门槛太高,虽然这样有好处,能阻挡很大一部分没有素质的人,但同事也降低了它的受欢迎程度,很多人玩几次被人虐,自然不想玩,没有人喜欢被虐。所以玩刀塔的,刚开始一般都需要朋友带着一起玩,不然很容易放弃。我当初也是被同学带着玩起来的。
英雄联盟门槛就相对低很多,以至于玩几盘我就知道 游戏 的玩法,理解了如何出适合自己英雄的装备,当时还很高兴,觉得自己好聪明,一起玩的同学还没搞懂怎么出装,都是系统推荐。
刀塔现在已经沦为小众 游戏 了。英雄联盟的出现吸引了大量喜欢moba 游戏 的玩家,同时也让许多刀塔玩家转战英雄联盟。现在刀塔的活跃玩家也远远比不上英雄联盟。真要凉的话,肯定刀塔在前。
打dota的一直在打dota,打lol还打lol不?
首先回答楼主的问题:
dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款 游戏 都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。
首先关于两款 游戏 ,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA 游戏 。
这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA 游戏 出现的太多太多。但是LOL的 游戏 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA 游戏 ,类DOTA 游戏 都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款 游戏 的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的 游戏 来说,两款 游戏 的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。
再来说说两款 游戏 关注度的问题。
这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以 游戏 时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款 游戏 慢慢发展成了情怀类的 游戏 ,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的 游戏 都会成为经久不衰的经典 游戏 ,不会轻易的就凉凉,即使不再玩 游戏 ,大多数玩家也会成为云玩家。
第三点说说关于玩家数的问题。
可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的 游戏 比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。
DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。
已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已, 看清楚点而已两个字。 到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB可吓死我了。
DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?
脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已, 再次给我看清楚点而已两个字 。
DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?
知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?
知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?
一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款 游戏 的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已, 第三次提醒给我看清楚,而已两个字 。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款 游戏 吗,废柴。
想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。
凉凉凉,烦不烦
这个不好说,毕竟国外Dota还是比较火的 。要是比较国内的话 ,应该就是Dota先凉凉。因为Dota的主力军是老玩家 ,而老玩家已经到了不三不四的年纪了,玩 游戏 的时间几乎没啥了。
相较之下,完美代理的两款V社 游戏 都是偏小众,但是用户粘性较高,基本上都是退坑,没什么的玩的了,又回来打刀塔,并且实在没条件的老dotaer一般也会做一个云玩家,时常关注下比赛信息。所以我觉得联盟会早凉一些,毕竟刀塔这么多年了,熬死了多少 游戏 了,依然健在并且十分 健康 。
按现在的模式 凉的估计是dota 个人感觉
魔兽争霸三重制版就要出来了,估计DOTA也会跟着再出一个地图吧。也许能把DOTA1的失踪人口们召回来些。DOTA2新版本改变也极大,大概也有拉些云玩家的效果。不过这些也不过是表面上的,没有什么根本性的作用。
DOTA从诞生开始已有十余年了,能走这么久到现在,我觉得也是有它的核心支撑的。
我从初一开始打DOTA,到现在大一也有六年了。对我来说,DOTA承载的就是过去的回忆。不喷不挂,素质DOTA。王座不倒,我们不散。四张tp的回忆,大佬耐心的带,打盾让新手拿,以前传的挺多的冰女和拍拍的故事,大树拿补刀斧保敌法,还有DOTA1时代vs平台深夜各个房间喊人,碰到某个愿意带我的大神一对一切磋到凌晨三四点,还有高中一次打DOTA1说自己的年龄,结果对面的和我这边的都说这么年轻呀,未来DOTA的希望阿(我打的并不好),然后,两边的人都对我好友善,倒不是手下留情,反而感觉更针对我,但是都会开大喇叭教我怎么打怎么打最好,那局收获的好多。还有我11的好友,不少都是最后二,三打五,打完之后或许赢或许没赢,都互相加了好友,因为曾经有人告诉我DOTAer永不投降,他们也用自己的行动教会了我这一点,所以后来我也会这样鼓励我的队友们。有一场印象很深的我用敌法,除了一个斧王其他的都退了,然后我们一直撑下去,团灭对面几次,对面始终拿不下高地,最后一波团战居然把对面一掉了。能发生这种情况显然是极少见的,但是我那个时候分段并不高,捡装备的机制给我带来了更多的可能,加上对面水平一般,估计又打出内讧来了,所以,真的就发生了。。除了这些以外,还有好多好多回忆。。
我不知道别的玩家是怎么样的。可能我比较幸运,记住了那么多带过我的大佬,收到过那么多的鼓励。我因为学习原因,打DOTA时间断断续续,水平稳不住,尤其是面对DOTA2的日新月异的变化更是无能为力。
但是,碰到新人,我也会很乐意加好友,给他讲我的经验,给他讲冰蛙讲B神,讲那些英雄的故事,告诉他DOTAer应有的素质,告诉他比胜利更重要的事情是永不投降,永不放弃。
我希望能让他们感受到,那些我曾经被感动的东西,就像曾经的我一样,把这些传承下去,因为我很清楚,这些给我的生活,到底带来了多少美好。
我不知道有多少人有我这样的想法,但是我知道我不可能是一个人,因为我就是被这样的人带出来的。
DOTA的时间跨度已经足够形成代与代的传承,或许这样的人很少,但是只要他们还在,DOTA就还有自己的底线。
我对LOL等 游戏 没有抵触,毕竟它们能成功就有它们的原因,DOTA今年出的天梯段位显然应该是像LOL这类 游戏 学习的。也有看过那些互相喷的长篇大论,DOTAer喷LOL的我不喜欢看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer喷DOTA的文章浏览过几篇,有些“事实”实在是令人啼笑皆非,想来部分DOTA玩家喷LOL的文章也不免会有这样的问题。既然互不喜欢,又怎能体会到 游戏 令人着迷的地方,既然体会不到,又有什么资格去大肆议论呢?这个不针对 游戏 ,只针对那些引战的喷子。
我有尝试过LOL(用室友的号),也碰到过素质很高的玩家,能在LOL频道里聊聊DOTA和LOL的异同。但是我毕竟接触的很少,所以也不好发表观点。但是,还是不喜欢用moba这个称呼,还是喜欢称这些 游戏 为“类DOTA”,大概是我作为一个DOTAer的一点小小的固执和骄傲吧。
好像乱七八糟的写了一大堆。强行回归一波主题,LOL我不清楚,但是DOTA,只要还有那群愿意传承下去的人在,这个 游戏 就还会有它的底线。
DOTAer,永不投降。
观点来自于Ristar
求英雄联盟澳服代练比较好一点的.
战队简介:SKT1,即SKT T1,全称SK Telecom Team 1,是韩国地区一家老牌电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,最终在2004年由韩国最大通信社SK Telecom(相当于中国的移动)赞助并更名为SK Telecom T1。SKT1除了星际争霸项目队伍外,于2011年9月22日成立了LOL分部,拥有2支战队,分别为S队和K队,由于S4结束后,韩国lol做出了巨大的变革和调整,导致每只俱乐部只能拥有一只战队参赛,这也导致SKT进行了重组,重组后的SKT就是2个队的结合体。
SKT战队各位置人员分析:
上单:Impact(原SKT K队成员)
外号:因派克
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
贾克斯 龙女 鳄鱼
代表英雄:贾克斯
个人水平:个人风格方面非常的稳,跟Shy有很多相似之处。因为经历过从打野->辅助->上单的过程,所以比较注重团队。而且比较擅长1:2的对线,经常可以看到在换线的情况下比对方上单领先很多CS。英雄池也是比较的深,至今使用过的英雄非常的多,在S3鼎盛时期的他,无论是个人技术还是英雄池都无可挑剔,由于S4OGN其他战队的强势崛起,导致因派克实力有所下滑。
打野:Bengi(原SKT K队成员)
外号:笨鸡
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
瞎子 卡兹克 皇子
代表英雄:瞎子
个人水平:之前是在韩服高Rank局中比较有名的打野,跟Mata一起组成过一个业余战队-BBT参加过NLB 2012-2013 winter后进入SKT T1 2队。最开始因为Insec,Dandy等人太过耀眼,对Bengi的评价并不是特别高。而且在2013 Spring赛季也输给了Mvp Ozone。但是在Summer赛季,击败当时被誉为最强打野的Dandy(Insec转上单去了),成功逆袭,个人风格上面比较富有进攻性,喜欢Gank。但是发挥有点不稳定,瞎子和卡兹克是玩得最好的2个英雄,一旦被ban或者被针对,基本全场酱油,近期比赛常用皇子打野,但发挥不佳。
中单:Faker(原SKT K队成员)
外号:大魔王
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
劫 卡牌 豹女
代表英雄:劫
个人水平:对于faker,我想大家都对这位曾经占据韩国rank榜首的他并不陌生,没错他就是大魔王faker,无论是个人水平还是英雄池,都是无需置疑的NO.1,没有之一,至今的他,在中路依然是风生水起,连最近夺冠的三星王朝都要惧怕三分,基本没短板,几乎无法针对是他的代名词,曾经在OGN比赛上残血的劫反杀满血的劫,让观众刮目相看,也成就了他世界第一劫的称号,如今faker想必心中憋着一股恶气,虽然在S4的舞台上未能展现自己,但如今大魔王已经磨刀霍霍,准备在季前赛大杀四方,势必重夺回世界第一的宝座。
下路组合(左边为辅助Wolf,右边为ADC Bang)
ADC:Bang(原SKT S队成员)
外号:无
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
老鼠 飞机 EZ
代表英雄:老鼠
个人水平:韩服对于ADC而言,英雄基本就那几个,不是老鼠就是大嘴,或者,所以这里不过多阐述,对于这位小将而言,个人技术无需置疑,意识也不错,是韩国不可多得潜力型ADC,如今SKT被重组,作为曾经S队的ADC加入了K队,并且合并为一个战队,对于这个小将而言,只会利大于弊,相信,在他的带领下,新SKT的下路会非常具有压制性。
辅助:Wolf(原SKT S队成员)
外号:无
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
日女 娜美 机器人
等等代表英雄:日女
个人水平:个人风格比较有攻击性,但是在视野方面并不是很出色,个人偏向于进攻性英雄,像日女,机器人,娜美这类的,如今和S队的ADC一同加入K队并且重组为一个战队,这个消息对他而言也是非常有利的,相信在他们下路2人组的配合下,新SKT的下路会非常值得期待~
对于新SKT而言,小马哥还是非常期待的,由于韩国俱乐部的调整,导致S队和K队的合并也是在所难免,但不难看出,SKT的这次调整还是非常正确的,曾经的冠军下路组合都换成了S队的新人,虽为新人,但他们的下路2人组的打法和风格都是非常具有攻击性和压迫力的,在已经到来的OGN季前赛上,我们将会看到一个新的SKT,也期待他们的表现。
faker和若风谁厉害
英雄联盟澳服代练,推荐王,牌对,决对战游戏可以,玩家可以选择自由创建房间
和快速匹,配两种方式进行游戏,每个模式只需要3-5分钟就可以完成
在加快游戏节奏、保证游戏过程流畅的同时
将每个英雄的技能设,定为四个,让格斗对战变得更加轻松简单
英雄联盟哪个远程系英雄好玩又厉害
必须faker,若风优点是游走意识好,有一定指挥能力,打法比较扎实,但缺点也有,第一个是英雄池浅,最熟的就是瑞兹,卡牌,稍差点的是蛇女和发条,faker不管现版本强势英雄还是冷门中单都能玩好,ban选无法针对。另一点就是若风的微操一般,反应速度也一般,线上比较弱势,这点很致命。而faker的操作和反应绝对是顶级。
英雄联盟psg是哪个国家的战队
安妮!!!!!
暴力控
3连秒人
加点我推荐是不抓一血的话1级Q方便补兵,3级还是Q,因为2级Q的伤害比2级W的伤害高,所以加点是Q,W,Q,W,W,R,W这是前7级,我不点E是因为,我追求更高的输出,前期点E虽然攒晕很快,但安妮自身的输出就会降低,可能QWRQ能带走对面,结果还要丢技能才能杀掉对方。8级的时候可以考虑加E,但也看个人。之后就是主W副Q,有R点R,E最后点完,要说一点的是,如果队伍已经确定要抓一血了,安妮一级就升W,在泉水攒出晕再出发。
符文方面红色9个法术穿透,**成长法强或者成长血量(操作好的可以选成长法强,成长血量是因为它的容错率高些)蓝色7个成长法强,2个法术穿透,精华固定法强,这样最后的效果是或者,之所以蓝色用2个法术穿透而不是全部成长法强,是因为这样有10点的固定法术穿透,当你法穿鞋出来时,很多英雄还是30的魔抗,意味着你的输出就是真实伤害,相当疼。
天赋21.0.9
召唤师技能闪现 引燃一
给大家一些安妮的小技巧:1.安妮的Q是补兵成功返还魔法值;
2.安妮的W的伤害距离比你想象中的远,当你Q距离不够时可试试W;
3.中路你6级有晕,能杀掉对面英雄时,建议Q先手,再R,W,点燃(可和技能一起丢出),之后往对面方向移动,就是对面交闪烁,你也可以再接一个Q,这是安妮最大输出伤害(对面是莫甘娜除外,一个反应快的莫甘娜,是不会被你晕倒的还有小鱼人之类的有躲避技能的英雄)
4.安妮的施法设置成智能施法对你会更有帮助
5.多利用安妮625的攻击距离打击对手,在前6级会对对手造成很大的压力
psg战队其全称为“PSGTalon”,是中国香港的一支战队,来自于东南亚PCS赛区。
是Talon电子竞技和法国足球俱乐部巴黎圣日耳曼ParisSaint-Germain合作组成的一支香港LOL战队,成立于2020年6月18日。psg战队此前为中国台湾赛区的战队,但在s9赛区的时候取消了台湾赛区,就与外卡合并为东南亚赛区。提到psg战队就需要说说他们在LOLs10全球总决赛入围赛时候的表现。psg在入围赛中共有两场比赛,第一场是入围赛的第二场,对上了拉丁美洲赛区的R7战队。
PSG战队那时比较特殊,缺少了三个主力选手,而代替他们的,分别是AHQ(PCS第三名)的中野,MCX的战队教练DEE(以前是AD选手,上一次上场是17年8月),以及他们PSG的战队经理上场BP。这场比赛,双方的个人实力差距有点大,双方差了有好几个档次,因此psg轻松的赢下外卡战队R7。
英雄联盟游戏系统:
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。