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dnf100版本武神加点_dnf武神吧加点

tamoadmin 2024-07-11
1.dnf60版本武神加点2.dnf110版本武神加点dnf100版本武神加点3.DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?DNF武神刷图怎么加点?地下城与

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3.DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

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DNF武神刷图怎么加点?

地下城与勇士武神刷图加点分享

本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法

1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。

2.升龙霸:可以砸地接柔滑

目前我感觉难度还较高

至于接什么技能,未来看习惯程度吧

这一改动

武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置

3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里

我都是点满的

满级+宝珠16级

好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强

折颈就是最大的原因

TB6这版本折颈有所削弱

16级14.2的暴击

1级

4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的

突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服

5.至于柔化来说

简单的来说

保持7

8次柔化次数

就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法

6.至于加点

我个人还是比较倾向于第一个折颈满

崩拳满

不加45的速刷流

爆发

快捷

灵活

7.虎拳还是建议加1,没什么可说的

,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100

所以看情况加几级适合自己。

可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好

10.至于TP没什么好说的

寸闪必点

有45点45,没学45的优先点碎骨,

喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了

以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DNF武神刷图怎么加点?

地下城与勇士武神刷图加点分享。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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dnf60版本武神加点

随着70版本的到来,武神毕业装备的加点方案也发生了一些变化。对于大部分玩家来说,毕业后在装备上加点是提升自己战斗能力的重要手段之一,因此选择合适的加点方案至关重要。接下来,本文将为大家介绍70版本武神毕业装备的加点方案。

首先,我们来看看武神毕业装备的基础属性。这些装备的主属性为物理攻击和暴击率,副属性为攻速和破甲。因此,在加点时应该优先考虑增加物理攻击和暴击率的数值,同时不要忽视攻速和破甲的加点。

针对武神毕业装备的加点方案,一般会有两种选择:力量型和敏捷型。力量型加点方案适合防御、韧性等较高的职业,如战士、圣骑士等;敏捷型加点方案适合敏捷、爆发等较高的职业,如刺客、猎人等。

对于力量型加点方案,建议加点比例为力量70%,暴击率30%。力量可以提高攻击力和血量上限,同时也可以提高自己的物理防御和韧性;暴击率可以提高暴击伤害和命中率,提高自己的输出能力和命中率,让自己更容易打出暴击。

对于敏捷型加点方案,建议加点比例为敏捷70%,攻速30%。敏捷可以提高攻击力和爆发力,增加自己的闪避、命中和暴击率;攻速可以提高攻击速度和率,进一步提高自己的输出能力。

需要注意的是,加点方案并不是绝对固定的,应该根据自己的职业特点和玩法习惯来选择最适合自己的方案。另外,在加点时也应该注重平衡,不能过多追求某一属性而忽略其他属性的加点。

总的来说,70版本武神毕业装备的加点方案是力量型和敏捷型两种选择,具体比例可以根据职业特点和个人喜好来调整。在加点时,要注重平衡各个属性,不能过于偏重某一属性的加点。只有选择合适的加点方案,才能提升自己的战斗能力,更好地应对各种挑战。

dnf110版本武神加点dnf100版本武神加点

主流加点、通用技能、普通技能、特性技能。

1、主流加点:加满碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳、鹰17或满、物爆。

2、通用技能:后跳、受身蹲伏、基础精通、物理暴击加1。

3、普通技能:背摔加1,蹲伏加1,上勾拳加1,前踢加1,下段踢加1,鹰踏加1,散打轻甲精通加1,霸体护甲加20,崩拳加33,强拳加20。

4、特性技能:强化铁山靠加1,强化寸拳加5,强化闪电之舞加5,强化碎骨加5,强化纷影连环踢加5。

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

随着DNF的不断更新,110版本成为了DNF最热门的版本之一。在这个版本中,武神是一个非常强大的角色,但是武神加点也是需要注意的。

首先,我们需要知道武神的特点。武神是一个近战职业,他的攻击范围并不是很广,但是他拥有极高的爆发输出和抗性。因此,我们需要将加点放在这些方面。

对于武神的技能加点,我们可以考虑优先加满横扫、穿刺和震荡波三个技能,这三个技能是武神最常用的技能,能够提高武神的输出和易伤效果。同时,我们需要合理地分配其他技能的加点,以适应不同的场合和战斗情况。

在属性加点方面,我们需要注意抗性和耐久。武神在PVE中需要较高的抗性和耐久,能够更好地承受来自怪物的攻击和技能。因此,我们可以考虑将属性加点放在抗性和耐久方面,并且适当增加一些物理攻击。

总之,正确的武神加点可以帮助我们更好地掌握武神的特点,提高武神的战斗力和生存能力。不过,我们也需要根据自己的游戏体验和喜好来合理地分配加点,以获得更好的游戏体验。

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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