lol孙悟空技能连招_lol孙悟空技能
1.LOL齐天大圣出装 和攻略
2.LOL齐天大圣怎么玩?
3.lol破空枪骑孙悟空怎么样
4.lol孙悟空的打法
5.英雄联盟手游孙悟空对线技巧lol手游猴子对线攻略
6.如何评价LoL和王者当中孙悟空这一英雄,各有何特色?
今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。
lol2月26日更新到几点
LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.
9.4新版本,预计停机时间为05:00-
E-暗影冲决
已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2
战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
Q-暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值
28/31/34/37/40法力值
E-毁灭冲锋
冷却时间:24/20/20/18/16秒
20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和在中路,之后再考虑给边线压力。
在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。
Q-寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值
60/65/70/75/80法力值
E-冰川之径
伤害:70/115/160/205/250
70/105/140/175/210
现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
Q-残忍无情
残暴效果Q-残忍无情
1级基础伤害:70
30
亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
Q-残虐猛击
最小伤害:30/50/70/90/110
20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330
60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:全等级11秒
15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
W-弹射
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力
0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
W-枯萎箭袋
枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。
我们已经对岚切改版了。
卡莎玩家请不要再首出岚切了!
我们的推荐装备
无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。
蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。
我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。
事实证明,贪欲九头蛇表现更好。
那就出贪欲九头蛇好了。
我们的推荐装备
贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛
雪原双子努努和威朗普
Q-吞噬
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
W-冰封领域
法力消耗:60法力值
40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80%
20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
荆棘之兴婕拉植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109(等级1-18)
20-100(等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入
4而非
5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18
28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
无限火力改动平衡性修改与修正
目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。
我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。
德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害
奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星
远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低
无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。
这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。
英雄视觉特效与声音特效更新
狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。
R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。
其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。
狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。
W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。
E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。
R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。
铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感
SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。
放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。
R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。
兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了
角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。
冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。
齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。
W-真猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。
E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。
R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。
斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。
地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。
美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。
英雄动画更新
祖安狂人蒙多医生Q-屠刀投掷动画更新。
酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。
不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。
快速跑动动画更新。
动作停止动画更新。
光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。
德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。
暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。
卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。
荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。
登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:
段位边框现在会随着你当前段位而更新。
载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条
在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:
o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)
o对手:英雄熟练度和荣誉等级
排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。
以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!
9.4新增内容
最强王者段位于2月20日开放。
胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了
现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。
在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。
在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式
已经上线实装的更新
傲世宗师段位已于2月7日开放。
排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。
由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。
Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。
圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。
基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。
烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。
黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了
为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。
修复了藏品及生涯界面的调试文本
当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了
艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了
现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
当厄加特死亡时,其R-超越死亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了
修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败
恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效
恢复了武装战姬厄运**在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
选择关闭
显示失控界面
之后会正确的保持关闭状态
皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:
以下炫彩皮肤已在版本内:
千纸凤凰艾尼维亚
千纸双子努努和威朗普
热门攻略:
问道手游探案人口失踪桃花姑娘(上)
问道手游探案人口失踪桃花姑娘(下)
问道手游探案迷仙镇案任务图文攻略
问道手游1月28日每周探案任务图文攻略
LOL齐天大圣出装 和攻略
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告:
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ? 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力
新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ? 650
Q1 宽度:175 ? 200
Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
已更新W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ? 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ? 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ? 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ? 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ? 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ? 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ? 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ? 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ? 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币? 400金币
狂热
合成价格:400金币 ? 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒? 360 秒
取消后冷却时间:200 秒? 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
幽灵魄罗现在需要占一个装备格。
新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的W - 真猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活
· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 源:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁
· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠
· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复
· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧
· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 纳尔
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉垭
SSG 霞
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
LOL齐天大圣怎么玩?
大圣现在最主流的就是美服流传过来的半肉半DPS了。给你粘下帖子吧。部分手打
1、介绍
我对悟空的定位是肉型dps,就和嘉文一样。在我看来悟空是 赵鑫+盖伦+小丑的混合体。
2、符文和天赋
在符文方面呢我选择了:
红色护甲穿透----理由非常明显
**躲闪几率----因为我选择了主防御天赋,所以要堆躲闪来增加触发灵动的几率
蓝色8个固定魔抗和1个固定攻击力----选择固定魔抗来增加我前期的生存能力,用了一个固定攻击力是因为我的3个紫色符文都用的固定攻击力,正好是6.8,我再加一个符文就凑够7了。
紫色固定攻击
3、召唤师技能
点燃,我喜欢在前期获得一些额外伤害来获得更多击杀,可以用虚弱代替。
闪现是必备的,不解释了。
出门装:再生坠饰,血瓶
第一次回家:贤者之石,鞋(如果能出的话乌龟壳一定要出,如果不够就只好等第二次回家了)
第二次回家:韧性鞋和乌龟壳
前期核心装:++韧性鞋 乌龟壳 贤者之石
中期主要是出(三相之力),然后就出日炎斗篷
后期装备: 阿塔玛之戟,女妖或自然之力(根据敌方阵容选择)
最后一件装备:输出装,黑切,破甲剑等(如果你玩的好,出不满六件装备游戏就结束了)
悟空farm不是很容易,所以我出了两件加钱装备来补充我的经济。而且它们都能增强我的生存能力。
无论什么情况,韧性鞋是你的唯一选择。
三相之力是你的核心装备,它可以大大增强你的伤害。
出了日炎斗篷以后你就非常恐怖了,因为你又耐打又伤害又高。然后再出一个阿塔玛之戟来继续增加伤害。
作为一个坦克,你并不需要多少魔抗,因为对面的法师都把技能留给你们的carry了。但是如果你需要魔抗的话可以根据敌方阵容选择。
如果是以控制为主就出,以伤害为主的话就出,而且它还能提升你的追杀和恢复能力。
最后一件装备就无所谓了,你出也一样赢。
6、前期游戏
这段时间你的主要目的还是尽量补刀,升到2~3级以后看情况可以用 Q+ E骚扰敌人,然后用 W逃跑。别频繁骚扰敌人,这样会你的魔法会被快速耗光的。
7、中期游戏
等到你出了三项和炎阳以后,你在团战时的作用就会大大增强。作为一个坦克,你很难被无视。这时候你要尽量的推塔和拿人头。到了团战的时候用 E和闪现切入后排然后用R 转他们carry吧。
8、后期游戏
到了后期你的任务就是保护carry不被有突进技能的dps秒杀。或者你还可以用E Q R W 的连招来秒杀对方carry。
9、最后总结
悟空不是那种玩1~2次就能掌握的英雄。但是只要你了解悟空的技能,练习5盘左右就可以去虐人了。当然你要知道半dps半坦怎么玩。
lol破空枪骑孙悟空怎么样
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一、猴子有很多的技巧,比如你可以平A再E上去再平A接Q,因为Q的释放是和平A不同,A完再Q可以刷新你的普攻,而猴子的精髓在于你的W,真美猴王常常可以秀他人的智商,就是对拼时突然按S,就好像你放了W一样,但是实际上你并没有,在对面反映过来的时候,你可以再W走,这样对面可能就会把技能交到你的分身身上从而打出优势。
第二,我都是上单,出门买再生坠饰和一个红。在打到400,把上单的对手血磨到不敢出塔,直接回城,出贤者。叫打野英雄去上看线。自己看看可不可以去中gank。然后继续单上,直到把上塔推掉。回家出净蚀,有人喜欢辉耀,我不推荐,因为猴子前期团战是队友拿人头的,定位在,副T。所以净蚀不错。加血加功,带被动减速。猴子中心输出装备就是三项,尽快出出来对单杀,团战几乎无敌。单杀猴子太难了。出了三项就堆血。狂徒,冰锤。在自然,女妖。最后带个战矛。就几乎无敌了。召唤师技能是闪现,点燃。或者疾跑,虚弱。我几乎每把都是这个顺序出的,胜率在85%左右。
第三,符文我的大精华是3个定攻击红色插了4个固定攻击。攻击力有11了。然后在插5个护甲穿透 8.3**固定护甲13.蓝色我用的减CD,+-5.8的CD加上天赋的4点。差不多10%天赋21.9.0 这样出门我的属性攻击81.护甲穿透14|%10 护甲37 魔抗37 在加上猴子被动。防御会达到护甲41 魔抗41上单的话。其他英雄我选择鞋子+3红。因为猴子上单遇到船长,确实不好打。如果对面有船长这样的上单霸线英雄。还是布甲+5红。到了3级可骚扰。记住,如果他用Q补兵,立马E过去Q。在A一下。W走人。,每次放E我都会等他们放过一个技能之后再冲过去。第一次回家,出门钱够1500的话,直接残暴。不够的话,就一把多兰。2把短剑(克合成残暴)。药水+一个眼。鞋子我一般选择减CD的鞋,当然这得看自己的爱好,因为符文吧。中期装备。。就小冰锤+残暴。,不顺就果断巨人腰带。护甲或者负极斗篷防御装吧了,反正残暴我必出。+10%冷却缩减。+符文天赋10%,+减CD的鞋子差不多有35/%的技能冷却时间了。可更快的EQ。后期装备,我一般都是先吧小冰锤和成大冰锤。+狂徒+锁甲再合成阿塔玛。无尽要看队友给不给力了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
lol孙悟空的打法
lol破空枪骑孙悟空这款皮肤挺不错,属于限定皮肤,有特效,售价7900点券,折合成人民币79元。孙悟空在队伍里面充当的角色是半肉半输出之间,出装正确的情况下,是一个能抗能打、能追能跑的英雄。
齐天大圣·孙悟空是英雄里面一个定位为战士、坦克的英雄,通常的玩法是上单或者打野。优点是有位移,有控制,w技能还能迷惑敌人,缺点就是比较脆,一旦先手开团,很容易被对方集火秒掉。
猴子对线思路
如果一级的时候对面不和你打,那就要老老实实的对线,当兵线好的时候,完全可以E过去打一套雷霆在走,有一个简单的连招,EAQA,这套连招爆发很高,打两次对面就残了,如果对面不走,第三次加点燃就能把他打死。分身这个技能是神技,一定要好好利用,特别是对面打野GANK的时候.
六级后的猴子,爆发也是好高的。EAQAR瞬间就能把人打残。当前期优势很大时,要主动去其他路gank,因为有分身所以可以给人出其不意的攻击,所以猴子打野也是不错的英雄,但是猴子在野区有点弱,所以不太建议打野。
英雄联盟手游孙悟空对线技巧lol手游猴子对线攻略
于S4新打野装的出现,猴子的打野效被大大地加强,现在的猴子打野甚至比上单更加可靠。
首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后
普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。
猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。
猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。
出装推荐
出门装
中期装备
后期装备
如何评价LoL和王者当中孙悟空这一英雄,各有何特色?
英雄联盟手游孙悟空对线技巧lol手游猴子对线攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游孙悟空对线技巧lol手游猴子对线攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
首先是孙悟空的天赋选择,一定要带电刑,这样才能确保前期的伤害够高。到线上之后,先点三技能,进入第二个草丛里等敌方英雄上来。看到敌方英雄就可以直接用三技能起手接普攻,利用三技能的加速和天赋的伤害,没有多少个英雄硬拼得过孙悟空。
如果一级打架打到一半敌方英雄跑了,交闪跑,对自己的操作有自信的话,三技能的冷却非常短,可以用三技能追击,配合点燃,很容易带走。再加上手游没有血瓶可以回血,果子也没长出来,必死无疑。
技能的加点是主三技能,副一技能,有大点大。孙悟空打一套三技能加普攻接一技能的伤害就很高了,换血基本上不会亏的。
这里有一个一级升二的小技巧,当看到自己的经验条准备升到二级的时候,如果有残血的小兵,可以卡时间差,在还没升级的时候三技能上去打架,打架的过程中直接升二级,杀敌方个措手不及。
有优势就卡兵线,对线重要的不是谁清线快,重要的是谁吃到的钱多,你卡兵线就会让敌方很难受。上来吃线就要被你消耗,不吃线就亏经济。
前期对线的时候二技能不要乱用,因为二技能是孙悟空的保命技能,而且二技能的cd非常长,很容易出现真空期给敌方抓死的机会。
对线有了优势就要做事了,计算敌方打野的刷野节奏,这个可以从他抓人的时间来计算。抓住机会就可以入侵他的野区,把红buff或者蓝buff打掉,不给敌方打野发育得太舒服。在留着二技能的情况下,敌方两个人也是带不走孙悟空的。
这就是英雄联盟手游孙悟空对线技巧,手游不同于端游,如果拿到了优势,可以转中帮帮队友,出其不意抓到人的可能性更大。
说起王者跟英雄联盟当中孙悟空这么一个英雄的话,他们的区别是非常的大的,在王者荣耀当中的孙悟空的话,他也是经历了多次的调整,才有了现在的孙悟空,现在的孙悟空可以说在峡谷里面可以说是非常强力的一个单位,可以说爆发非常的高,并且一技能的无敌可以让非常多的英雄难受。
他的被动则是可以增加他自身的初始暴击率,也是让他的伤害在前期可以得到更好的发挥,不必更加执着于无尽之刃,而他的一技能则是一个护身符,就是可以免疫一个敌方的技能,并且触发护盾,可以说这个技能非常的强力,在很多时候都可以反杀敌方,总之是孙悟空的一个神技,而他的二技能则是一个位移技能,如果是放到敌方的身上的话,则会触发另一段位,可以说这个技能也是孙悟空的核心技能了,可以让他更加的灵活,而他的大招则是一个控制技能,并且触发被动可以打出大量的伤害,所以说合理的技能衔接的话可以让他快速的秒杀敌方。
而说起英雄联盟当中的孙悟空的话,他是一个非常出色的上单,因为被动的原因可以让他拥有不错的坦度,而一技能则是他的主要伤害技能,并且在释放的时候会增加攻击距离,可以说是非常的好用。并且二技能也可以让他更加灵活。而他的二技能呢则是一个隐身技能,这样的话可以在很多的时候可以出其不意的去接近敌方,并且打出大量的伤害。
三技能呢则是一个突进技能,合理的运用可以让它更好的突进敌方或者逃跑,总之也是相当的不错,大招也是一个控制技能,并且还是一个团控技能,可以用二技能隐身入场之后打出伤害的同时并且释放大招控制敌方,随着释放时间和移动速度也会增加,所以说两者相比的话,王者荣耀当中的孙悟空则是刺客类型的,而英雄联盟当中的孙悟空呢,则是更倾向于团控型的英雄,所以说两个英雄还是有着非常大的不同的。?