lol小法师被动_lol小法被动怎么叠的快
1.《英雄联盟》中,小法师的法强叠加会缩短技能CD吗?
2.英雄联盟邪恶小法师的初装和天赋和符文还有用法都说一下,悬赏高高哦
3.求LOL中所有英雄的被动技能。
4.lols7邪恶小法师出装顺序解析
5.LOL小法技能主点什么?
杀一个兵增加一点法术强度。必须是Q技能,也就是黑暗祭祀打死的兵会增加你一点法术强度,技能如果打死英雄会增加3点还是5点。点满之后只要你杀死英雄都是增加5点。所以小法前期多用Q技能杀兵。增加法术强度求纳
《英雄联盟》中,小法师的法强叠加会缩短技能CD吗?
不能 只有q技能有法强加成说明 w没有
q:主动效果:释放一束黑暗能量,对被命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害。 每个死于黑暗祭祀的单位,都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
w:在1.2 秒延迟后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)点魔法伤害。
新版技能 不确定 仅供参考 具体修改看官方公告
新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点
Q技能
参与击杀获得法术强度被动移除
击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度
法力值消耗降低20
W技能
法力值消耗降低10
施法时的阴影加重以更好地显示范围
E技能
法力值消耗降低10
R技能
敌方法术强度加成移除
伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值
法力值消耗降低25
英雄联盟邪恶小法师的初装和天赋和符文还有用法都说一下,悬赏高高哦
小法师这个英雄,一直以来都是发育致胜的典型英雄,就很像卡萨丁、吸血鬼这一类英雄,如果能够顺利发育到一定的时间,出去打架就是强势无比的存在。这么说可能不太直观,我就举个例子。
前几天遇到的一位小法师,前期被我们打得生活不能自理,不经意间我们就飘了!连续浪了好几波,慢慢的就发现不对劲了,打野赵信也不敢随便切进去了,我作为ADC也不敢贸然追上去A了,一不小心被E技能命中,那就意味着凶多吉少了。
最后的结果是我们输了,就因为打后期这个小法师,限制能力突出,伤害恐怖!虽然有时候伤害不稳定,但在团战里的小法师总能打出足量的伤害,遇上残血再随手扔一个R出去,要么死要么残,总之就是失去战斗力了。
这就是小法师这个英雄的厉害之处!到了大后期没有人可以无视这个英雄,今天我就利用这篇文章,详细介绍下小法师这个英雄的自身优势,以及如何利用自身优势,打出相应的优势来,最终取得游戏胜利。
掌控自身优势一、小法师最大的优势点,就是自身拥有极高的成长性!
这一点主要是来源于小法师的被动技能-均衡:
小法师的被动技能效果,就是自己的技能命中敌方,或者击杀敌方英雄,获得助攻等之后,能为自己提供永久的法术强度提升。对于这个效果的叠加,需要明确以下几点:
① 小法师的任何技能在命中敌方英雄的时候,都能够为其增加1点法术强度。
② 小法师在获得击杀、助攻的时候,能够永久增加5点法术强度。
③ 小法师的Q技能,能够在击杀敌方单位的时候,为其永久增加1点法术强度,每一发Q技能最多命中两个单位,炮车兵和大型野怪能够增加2点法术强度。
④ 现在摧毁防御塔、防御水晶之后,不再会提供法术强度加成。
小法师的成长性还来源于自身的W技能-黑暗物质:
W技能能够从被动技能的效果中获得加强:现在被动每获得50点法术强度,W技能的冷却时间就会减少10%!这个效果全联盟也只有小法师拥有。
因为这个特殊的强化效果存在,到了中后期,自身40%减CD属性的加持,W技能的CD就变为4.8秒,经过被动效果的强化, 到了中后期,基本上W技能的CD就在1-2秒之间,这是很恐怖的!
这两点成长性就是小法师这个英雄自身最大的优势点,因为被动技能的存在,小法师这个英雄在大后期,经常就是1000以上的法术强度,QR秒人这种操作更是司空见惯,还有EW的操作,一旦EW同时命中,这个伤害量很可能超越敌方想象。
二、小法师的优势点在于自身的限制能力。
E技能是小法师自身唯一的控制技能,这个技能之所以恐怖,就是因为它的生效范围巨大!很容易让敌方的阵型分散开来,这么一来敌方敢于上前的英雄, 和想在后方打输出的英雄就会脱离,友方可以利用这个分割阵型的效果,优先集火敌方的突出单位,一旦成功击杀, 团战中己方就是天大的优势。
这一点是很少有英雄能够做到的,所以小法师的限制能力也算是数一数二的。
三、小法师的斩杀能力。
小法师在中后期的斩杀能力相当强悍,这首先要归功于小法师被动的法强叠加能力,其次Q、W技能的伤害也不可小视,基本上到了30分钟以后,QWR三个技能伤害灌上去,像ADC这种身板较脆的英雄,可以直接蒸发。
小法师的R技能-能量爆裂,这个技能的强势之处就在于其对于目标的斩杀能力。
在攻击低血量目标的时候,R技能的基础伤害不仅能够获得提升,R技能自身的AP加成也是能够获得同步到提升!目标血量越低,小法师在使用R技能攻击目标时享受的AP加成就越高。这是很多技能都不具备的优势点,也是R技能伤害这么高的主要原因。
试想一下1000法强的小法师,一个R技能攻击只有33%血量的敌人时,光是R技能就能够打出650+1.5*1000=2150点魔法伤害来。除了少数像蒙多、大虫子这类的大肉英雄,很少有英雄的血量在33%左右时还能有2000点,所以这个时候小法师的斩杀线相当高,斩杀能力十分突出。
以上就是作为小法师玩家最需要明确的优势所在,只有在充分理解这些优势点之后,在能够充分发挥这些优势,获取游戏胜利。
位小法师玩法解析一、符文搭配:
基石符文-冰川增幅,这一点主要是弥补小法师虽然输出能力足够,但是控制手段单一,还很容易被敌人走位躲避的短板,使用装备或者普攻减速敌方之后,再使用E技能,能够有效的提升E技能的命中率,增强小法师的全面性。
主系:鞋子+饼干+星界洞悉;其中鞋子也可以替换成秒表,根据局势灵活选择即可。
副系:气定神闲+致命一击。关于副系符文,可以选择精密系,也可以选择主宰系,效果都是差不多的。个人觉得这套气定神闲的带法比较实用,尤其是较低分段,人头爆发比较频繁的对局中,这套符文的效果更好。
二、装备使用:
作为位置来讲,第一件绝对是视野类的装备,现在工资装改版之后,任何工资装小法师都是能出的,出完工资装就开始做出冰枪+双生暗影。
这两件装备就是位小法师的核心,主动效果都是减速对方,触发符文冰川增幅的范围性减速效果,无论是先手还是后手,都能够发挥强力控制效果。
剩余的装备建议选择肉装,最好的装备就是亡者的板甲和振奋铠甲这两件装备,无论是血量、抗性都能够完全满足小法师的作战需求,移速的提升更是给了小法师难得的机动性优势,所以这两件装备是中后期非常适合小法师使用的。
可能有些新手朋友要问了,出了肉装那伤害还够吗?作为出场的小法师,到了中后期依仗的不是装备给予的法术强度加成,而是通过被动,以及Q技能、助攻、击杀等等获得的法强叠加,被动叠加个200点左右,这个伤害量就足够了。
三、对线打法:
6级前的对线,主要是找机会利用Q技能消耗敌方!
大家可能会问了,难道对线不应该是找机会利用E技能控制对方吗?其实不然,真正熟练的小法师,对线期间的E技能使用是十分重要的,一不小心就会因为失去限制手段而是己方处于危险境地。
所以最好还是利用Q技能的射程,先在远程消耗,等到适当的时机,比如敌方想要补远程兵的时候,或者敌方想要先手控制己方的时候,使用E技能。E技能的作用就是限制敌方走位、限制敌方保护等等,只有用好E技能,小法师才能发挥强力效果。
W技能是配合E技能使用的,只有在E技能眩晕效果触发的时候,W技能才能有效打出伤害。这么一说总结一下,小法师的技能打法,就是EWAQ。因为冰川增幅的存在,这套连招中不仅有眩晕控制,还有减速效果加持,十分有利于己方组合打出优势对拼。
关键还是E技能、W技能的命中率,这是需要利用英雄熟练度慢慢提升的,少不了苦练。
四、团战打法:
优先限制敌方突进单位,保护己方C位!
这是小法师的精髓,相信大家都或多或少的遇到过一些小法师,尤其是低分段的一些玩家,最常见的失误就是团战期间E技能乱放,导致自身失去唯一限制技能,从而被敌方突进英雄找到机会成功进身,自己一套技能打空之后,只能任人宰割。
所以在团战中,想要发挥小法师这个英雄的威力,主要还是利用E技能保护好己方后排,尤其是面对有男刀、青钢影、猴子这一类的强势进场英雄的时候,E技能的限制,能够产生画地为牢的效果,分割敌方阵型。
另外有一种“E队友”的玩法,个人认为非常强,这种E技能的使用方式,多数是在小龙、大龙坑附近这种狭小的地形,看到敌方突进单位靠近的时候,使用E技能将己方关键英雄锁在里面,这样一来比较手段的突进型战士就会很尴尬,进退两难,而己方依然拥有或打或退的主动权,这种打法十分简单,团战中注意好敌方突进单位即可。
R技能的使用也是优先攻击突进英雄,比如一些强突法师,像乐芙兰、寡妇这种身板较脆的法师型刺客,以及男刀、劫这种AD刺客,这些英雄自身血量少抗性低,很容易变成残血单位,R技能对这类英雄的杀伤力巨大, 灵活使用即可。
总结综合来看,位小法师拥有伤害高、限制能力强、斩杀能力突出的优点,缺点就是自身控制能力相对单一,没有稳定的先手控制,所以使用符文冰川增幅来弥补这一点不足,通过减速效果来提升自己的技能命中率,这是这种玩法的主要依仗。
另外就是作为,小法师自身的成长性极高,中后期的保护、斩杀能力充足,自身可以很好的兼顾保护、输出等重任,打出强势的效果来。
关键还是E技能的使用,这是需要大家不断练习才能熟练掌握的,E技能的命中率,直接影响到小法师这个英雄的强度,有效提升就可以提升胜率。
求LOL中所有英雄的被动技能。
看过一些新手攻略,对我玩小法师的确有很重要的影响,不过玩的越多,游戏等级越高,就会越发放弃很多人提议的多兰之戒(+100生命值、每秒回复5点法力、+15点法强);个人觉得游戏的前期非常重要,点点金都是关键,多兰之戒加的的确全面,但是却杂而不精,何况前期与英雄对线的话,没有生命药水是非常头痛的事情,而多兰之戒后期也是绝对丢商店的悲催物,所以,个人觉得以上的两种为实战最佳的,可以在之后,优先出鞋子或者书。
初装完毕,第二件装备,我就会根据情况,选择升级鞋子或者升级书。
鞋子的话,我目前一般出”五速鞋”(提升2级移动速度、被动:脱离战斗5秒,提升5级移动速度);为何我会选择出五速鞋呢?因为前期敌人的魔抗都不会去加很多,而前期小法师的控制和撤退都需要较理想的机动性,在与英雄缠绵纠葛的时候,不释放技能推进和撤退的话,速度是非常重要的工具,它能帮助你的跑位更加风骚,让敌人摸不清你的思路,摸清了,也很难追上,而且也可以很好的游走,支援队友,改善小短腿的劣势。
毕竟,游戏前期,3的移动速度和450的移动速度相差还是很大的。
书(+20点法强;被动:敌人单位加2层法强,助攻加1层,每层法强为8点法术强度、叠满为20层,叠满20层情况下技能冷却时间-15%)不用我多说,大家都懂的。
第三件装备,我选择出冥火之拥(+60点法术强度、+10点法力回复/5秒;唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法强+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。),这也是一件神器啊,当你有能力出冥火之拥的时候,大概等级可以达到十级左右,这个时候,如果对方英雄血不是很充足,你的冥火之拥很有可能帮助你直接瞬秒对手,士气也会有很好的提升。
第四件装备,不用猜让我来告诉你,那就是瑞莱的冰晶节杖(+500点生命、+80点法强;唯一被动:技能伤害目标是,减少目标35%移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒)。
第五件装备:灭世者的死亡之帽(+155法强,唯一被动:提升30%法强);
第六件装备:如果对方压制你过猛,或者团战就先做了你,死伤多少也在所不惜,就是看你过不去,那么,除了中娅沙漏(+100点法强、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法取任何行动。90秒冷却时间。),你还在犹豫什么呢?如果不压制你,或者你的跑位可以让对手束手无策,望眼欲穿而无计可施,那么还是再叠一顶红彤彤的帽子吧。
由于我除了天赋里有减少技能冷却以外,符文也有冷却技能时间减少13.45%的效果,在购买了书和冥火之拥的情况下,书没到20层,我的技能冷却也已经达到了37.45%,所以,其他拥有技能冷却效果的道具便可以不再考虑,而专心堆叠法强或者法穿;而书堆叠到20层的情况,自然不必多说,便可以达到技能冷却的最高限度40%,这就是为何我会选择将符文的大部分装备技能冷却,即使开局以后逆风,书叠的不够高也不会过分的影响英雄,而此时的书,对我来说并不一定要求非要叠满达到技能冷却才是目的,而是那法强的加成了,叠满的书的法强加成是8*20=160啊,这可是连帽子也无法达到的高度啊,价格却是异常的物美价廉,所以,何乐而不为呢?冰仗也是为了保证英雄的生存率和书不掉层数而优先出的。
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技能的加点顺序:
很简单的几句话,开局升Q,2级升E,之后就是Q、E、R。
W的群体范围魔法,我选择在十级左右放弃升R,或者升了R以后立刻升W来打,因为W的技能十分耗蓝,而且1级的W补兵过于奢侈,杀敌的延迟也让你,所以,加还不如不加,一点技能点,是非常至关重要了,等到你杀了几个人,有一定的基础以后,W,用来拿下蓝buff,是最理想的。
英雄的打法:
1级升级的Q,很多人会选择补残血的小兵,但我的Q,从来都是尽可能的抛向敢出现在我视野的单人或者多人中脆皮魔抗低的英雄的肉体上,那爽快的碰撞感让我心潮澎湃;
Q的技能配合E,可以很好的压制对方,即使兵线退到了我方塔下,也不用担心,前期的小兵和对方英雄对你的塔是毫无威胁可言。
那么,前期如何做到秒杀敌人呢?
大家应该有所领悟,就是不断地用Q磨去对方的血,磨掉差不多,就不要趁胜追击了,而是害怕的跑回来,让对方觉得,你的伤害就这一个,再打一下也不会死,然后就有三种击杀方式:
1、 先Q英雄导致残血,接着E控住对方,普通攻击,等待Q的恢复,紧跟释放直接击杀;
2、 用Q导致英雄残血,E控住对方,R过之后,等待短暂的Q恢复,再毫无压力的杀死;
3、 等待队友埋伏,晕住,Q做收尾拿人头,或者R拿人头。
早前文章中提到的清晰术在这里,就是至关重要的一个步骤,不要当你的蓝用完了就使用清晰术,而是一点点的等待小法师英雄技能,按百分比回蓝,来Q地方,清晰术就是在这一刻,让对方措手不及的,原来你的杀招,还是有意想不到的回蓝来释放的。
而E的控制技能,我要小小强调一下使用技巧,其实大家也知道,只有走到了晕圈的边缘才会被晕眩,所以,如果我可以直接瞬秒对方,那就直接用晕圈的边缘直接贴着对方英雄释放,但是这样,有一个弊端,那就是对方如果配备闪现,那你的秒杀,可能就成为对方逃之夭夭的有利条件;另一种就是直接用晕圈瞄准对方释放,对方会直接被晕眩,而等级高的E,让你有足够的时间来操作,,其实,一点都不难。
前文也提到了装备的出法,如果对方的英雄忌惮你的魔法伤害,选择放弃输出和物理防御而着重优先考虑魔抗的话,你可以将鞋子换成法穿鞋,配备幽魂面具和虚空之杖。
而且,如果对方玩的让你感觉相对轻松,那么可以试着多刷兵线,尽可能磨塔的血,如果对方对你的压制一轮接一轮,那么呼唤队友的守塔,勤快的回程补给装备和药水,是非常重要的,不要怕走路和回城。一点点法强和威胁的累积,都是聚沙成塔的。
这就是我玩小法师的点滴经验,希望大家可以真诚的评价和分享你们的玩法,我希望和大家更好的发现小法师的玩法,在这里,谢谢大家耐心的观看,有机会,可以一起玩一玩,体会一下LOL的、乐趣。
lols7邪恶小法师出装顺序解析
被动技能名字就算了把。。。。我把英雄名字,和技能效果给你整理出来了卡特琳娜不祥之刃
被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒赛恩亡灵勇士
赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。索拉卡众星之子
增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。艾尼维亚 冰晶凤凰
死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生。艾瑞莉娅刀锋意志
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间崔斯特卡牌大师
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。奥莉安娜 发条魔灵
奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强加里奥 哨兵之殇
加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。沃里克 嗜血猎手
沃里克每次攻击治疗自己6点生命值。等级6和13时,回复的生命值增加6点。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。莫甘娜 堕落天使
莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。布兰德 复仇焰魂
布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。黑默丁格 明家
黑默丁格增加附近炮塔和友方英雄10/15/20/25点生命回复/5秒卡尔玛 天启者
卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。塔里克 宝石骑士
塔里克喜欢在武器上镶嵌宝石,每次攻击回复7.5%伤害值的法力值。凯尔 审判天使
凯尔20%的攻击力转化为法术强度,10%的法术强度转化为攻击力艾希 寒冰射手
当脱离战斗时,艾希的暴击几率每3秒增加3/6/9/12/15/18%,只对下次攻击有效。伊芙琳 寡妇制造者
伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力
盖伦如果在7秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。嘉文四世 德玛西亚皇子
嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外魔法伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发。赵信 德邦总管
赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点萨科 恶魔小丑
萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击。希维尔 战争女神
希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。拉莫斯 披甲龙龟
拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。易 无极剑圣
易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。基兰 时光守护者
增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度阿卡丽 暗影之拳
获得20法术强度后,阿卡丽的基础攻击附带10%额外的魔法伤害,额外每5法强提高1%效果。
获得10攻击提升后,阿卡丽的法术附带10%法术吸血,额外每5点攻击力提高额外的1%效果。慎 暮光之眼
每过8秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。费德提克 末日使者
附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌
当兰博的热量达到50,他处于危险温度状态,所有基础技能都获得额外效果。
当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。贾克斯 武器大师
贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。卡尔萨斯 死亡颂唱者
死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊
阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒魔腾 永恒梦魇
每10秒,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害,击中每个目标治疗自己15/20/25。
魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间。内瑟斯 沙漠死神
内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取 10/15/20%生命瑞兹 流浪法师
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。普朗克 海洋之灾
普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒克格莫 深渊巨口
死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。辛吉德 炼金术士
辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值。墨菲特 熔岩巨兽
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。阿利斯塔 牛头酋长
阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。奥拉夫 狂战士
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。凯南 狂暴之心
凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。奈德丽 狂野女猎手
穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,离开草丛时,持续2秒弗拉基米尔 猩红收割者
每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)娑娜 琴瑟仙女
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。
此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。图奇 瘟疫之源
图奇的攻击使目标感染死亡毒液,每秒造成伤害,最多叠加6次,持续6秒凯特琳 皮城女警
每8/7/6次攻击后(草丛里每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。李青 盲僧
李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。蒙多医生 祖安狂人
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值斯维因 策士统领
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。库奇 英勇投弹手(也就是灰机)
库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害雷克顿 荒漠屠夫
雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气布里茨 蒸汽机器人
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。玛尔扎哈 虚空先知
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。科'加斯 虚空恐惧
当科'加斯杀死一个单位时,回复 40 - 82点 (取决于等级) 生命值和8 - 16 点法力值卡萨丁 虚空行者
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升泰达米尔 蛮族之王
随着生命值降低,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗。乐芙兰 诡术妖姬
乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。厄运** 赏金猎人
厄运**脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。
提莫 迅捷斥候
提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒维迦 邪恶小法师
维迦每损失1%的法力值,就会增加0.75%的魔法回复。
古拉加斯 酒桶
古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。
乌迪尔 野兽之灵
转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加。
莫德凯撒 金属大师
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
波比 钢铁大使
任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
努努 雪人骑士
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力
伽娜 风暴之怒
增加有所友方英雄移动速度 3%
厄加特 首领之傲
厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,持续2.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥
施放任一技能后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的法力消耗,最多叠加5次。崔丝塔娜 麦林炮手
崔丝塔娜的射程随等级提升
安妮 黑暗之女
每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
悟空 美猴王
悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。
尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害
LOL小法技能主点什么?
英雄联盟邪恶小法师出装 小法,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟邪恶小法师出装 小法的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
近日邪恶小法师又出现在中单的第一梯队,相信很多玩家都对S7小法觉得陌生,那么今天小编就为大家带来lols7邪恶小法师的出装顺序以及最新的天赋符文加点攻略!让小伙伴们能更快的入手,一起来看看吧!
邪恶小法师 维迦
lol邪恶小法师技能介绍:
被动-恶魔之力
用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。
Q-黑暗祭祀
用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。
法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。
W-黑暗物质
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
E-扭曲空间
法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。
R-能量爆裂
针对敌方英雄的AP加成被移除。
法力值消耗由125降低到100点。
技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。
lol邪恶小法师符文推荐:
因为小法师的主要技能伤害的来源都是来自AP伤害,并且AP加成还是非常的客观的,所以笔者觉得在符文的选择也没有什么特别之处,只要选择正常的一套AP符文就好了。如果你喜欢的话可以把**换成护甲,蓝色带点减CD。
lol邪恶小法师天赋选择:
小法师的天赋就点跟一般的法师一样的就行了,没有什么特殊之处,小编这里看了一下国服熟练度第一的小法师也是点的雷霆天赋,因为小法师的小技能连招很容易触发雷霆领主的额外伤害。尤其是在对手被E技能给晕眩中了以后几乎可以百分百触发雷霆的伤害。
lol邪恶小法师加点推荐:
小法的技能加点方式无论是在6.9版本之前还是现在变化都不是很大。除去个别玩家的个人喜好抑或是怪癖之外,大部分玩家的加点方式还是非常相像的。
主Q副E,W一级,有大点大。Q无论在改版前还是改版后都是我们主要学习的技能,多用Q补刀来提升自己的法术强度值,同时目前版本的Q冷却短,距离长作为远距离消耗技能是非常不错的,副E的话是可以增加控制的时间,因为E技能是范围控制,眩晕时间的增加可以配合队友团战打出更多的伤害。
lol邪恶小法师出装推荐:
在小法的出装方面首先说出门装,笔者比较推荐大家出门装选择多兰戒,因为多兰戒对于大多数法师来说都是最通用最简单的出门装。当然如果在对线喜欢赖线需要续航的同学那就可以考虑做出腐败药水了增加对线的续航能力,还能够增加技能的伤害哟。
其次就是在6.9版本中出现的新装备?海克斯科技原型腰带?01。这件装备能够让法师拥有一段比闪现略微少一点距离的位移效果,当然这个位移效果是不能穿墙的。在出完这件装备以后在打团的时候可以考虑使用这个装备的主动效果来圈人或者将R技能交到对手的AP身上,这样就能够将对手的阵形打乱让对手一下子失去分寸,所以这件装备是在6.9版本中最好用的一件装备。后续的装备选择就可以按照正常的法师的出装套路来出了,切忌不要忘记了法穿杖哟,虽然小法拥有着非常高额的技能伤害但是法穿的性价比对于法师来说还是非常重要的。
LOL小法技能主点Q技能。
小法使用主Q副W的技能加点,Q技能可以用来叠法强,冷却时间段,清线也是不错的。W技能是一个高ap加成的技能,另外范围伤害配合Q技能前期又能清线又能叠法强。E技能是一个控制技能,前期点一级有一个控制就行了。
1、Q技能黑暗祭祀:
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。
2、W技能黑暗物质:
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。超凡邪力的层数会缩短这个技能的冷却时间。
扩展资料:
LOL小法用Q技能补兵或者击杀英雄可以永久性地增加法强,这个被动十分给力,在没有装备的情况下,好好用Q技能补刀也可以有不错的法强加成,后期起来了,即使不出书,维迦的法强也能轻松破千,输出爆炸。
E技能是维迦的先手技能,也是个团控技能。后期眩晕时间超长,一旦敌方C位被眩晕,基本就是被一套带走的了。不过这个技能冷却时间超长,所以用不好的话就会显得十分鸡肋。
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