lol男刀带什么天赋_lol男刀符文天赋
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被动技能
对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
Q刺客诡道
算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
W斩草除根
性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
割喉之战
刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
刀锋在团战中的作用和任务
不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
刺客的任务的秒。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
天赋以及符文
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
符文
**护甲,蓝抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
出门装
现在出门装无非就是3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
开局打法
刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团
如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。
如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
6级后,自然不多说了。
不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
刀锋6级的中路打法
前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级如何运用你的大招。
前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就选。
我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。
特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
前期游走的要点
刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。
推荐游走的路线是下路。因为:
1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。
2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。
不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机
1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。
2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。
3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。
4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。
下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
总之就是,游戏千变万化,不要死板
选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。
那么如何拯救世界?
刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了
尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
如果对面ADC是EZ小炮VN这种有或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的该怎么打?
刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。
打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用
我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?
前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。
中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~
关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了
有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么?
尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
求纳!
LOL天赋应该怎么点
哈 从男刀锋刚出来那会我就晚上 一连玩了3个月玩的我吐的呀。。。
进入正题:
男刀锋我其实也钻研了很久了 爆发力确实和劫有的一拼
男刀锋的符文: 走上单 红色4个护穿 5个固定攻 ** 蓝色 都是固定护甲 走上单嘛 护甲要高点
走中单 红素固定攻击 **固定护甲 蓝色固定魔抗
男刀锋的天赋: 还是21-9-0
装备: 我个人认为装备的话 上单 前期要么多兰出门要么长剑1红1蓝要么布甲5红
当然要看对面是什么玩家以及你队友出的什么 中期残暴考虑出冰锤或狂徒 中后期是黑切 5速鞋 冰锤 狂徒
到了后期要出日炎 黑切 冰锤 5速鞋 魔宗 阿塔玛
打法: 泰伦是个爆发力极强英雄 要做到把输出搞到最高就要和劫一样Q W E R一套带走他 一般我是这样打得
碰到敌人 考虑看能不能单秒 能的话 先开R 然后E到对方身上 紧接着Q 滴血 加伤害 上引燃 W出去 平A
这时候你看情况能不能继续上去平A 能A死 就上去 死不了就不要追 小心Gank
泰伦是个可玩性比较高的英雄 楼主可要练好技术成为高手呢。
望纳 谢谢。
LOL刀锋之影怎么玩啊?
各类天赋分析
作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。
凶猛系天赋分析
凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。
我们对于有争议的一些天赋来进行分析。
第二行
这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。
点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。
如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,人?,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。
第三行
吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?
其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的
我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。
法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。
第四行
对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。
点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀?可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。
诡诈系天赋分析诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合。
第三行
作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况?因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。
我们再来看看小虎的中单天赋
小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。
危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,
探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。
在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。
坚决系天赋分析坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。
第三行
符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定**生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。
第四行
洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。
而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。
无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。
结语
以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。
LOL刀锋之影泰隆怎么玩好 求出装符文天赋等
这个英雄玩好的人不多,曾有很多人都认为这是lol设置出的废物英雄。怎么说他呢,他的难度不是在于出装,符文什么的,178网上给的也可以,难度就在于,刀锋切入团战的时机,刀锋是要秒脆皮的,时机把握不好的话,的确会被秒。我玩刀锋有段时间了,不能说厉害,至少,不会坑人。
先说出装吧,传统的一鞋3红出门,忍者足具,迅速出耀光,但别急着三项,耀光后残暴之刃,然后直接饮血剑,然后残暴合成幽梦之灵,此时的刀锋已经不错了,最后装备是忍着足具,幽梦之灵,饮血剑,三项,轻语,春哥甲(天使守护)。这是全攻装,如果对面控多,把轻语换成水银刀。
技能上,如果你上单对线的话,主w副q有大升大,如果要游走的话,主q副w,点一级e,有大升大。连招上e-平a-q-平a-w(刀锋的q是可以平掉上一次攻击的cd的,在平a一下后迅速放q)。有大的话,可以直接开大,然后e到敌人后面,这样飞刀基本全部落在敌人身上,有把握不开大就杀掉,就把大留着保命。
符文天赋上,没有什么研究,就不说了。
最后注意,刀锋要懂得切入时机,团战时呆在容易切入战局,而不容易被抓的地方,在双方混战时迅速切入敌方后排,秒掉脆皮,之后再躲起来,等对面有残血的,你就收割吧。
召唤师技能带个鬼步或者闪现吧,方便追杀或者逃跑,另外一个一般是引燃。
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他的技能都是AD加成。。
所以他的符文应该以攻击力为主。
红色:攻击符文(非成长)
**:攻击符文
蓝色:减CD, 蓝色的攻击符文受益太低了,建议不要考虑了
精华,我个人喜好3个移动速度。。一个刺客更快的接近目标才能造成击杀嘛
装备,我喜欢鞋子3血出门(技能耗蓝很低)
回家后出攻速鞋
第一件出净蚀(小冰锤)。为什么是小冰锤呢?因为泰隆的个人特性,他击中眩晕 减速 压制等的目标有额外伤害的。。
视情况而定,三项之力对应压力不是太大的情况,压力比较大直接大冰锤。
而且泰隆的装备也全部以AD为主,少量攻速装备
嗜血者,无尽之刃,残暴之力。
最后推荐女妖的面纱,后期carry必备,谁用谁知道呀
PS:你觉得他伤害低可能是没有完美技能衔接。E进去对方身上就有易伤了,W一下减速再多10%易伤,接着大招,下血很快的
俄洛伊天赋_LOLs6俄洛伊天赋符文装备及加点攻略
**
9个固定护甲
5个固定回蓝
这次虽然看似固定护甲被削弱了
可是因为有全英雄补偿4点护甲
所以其实还是没有什么变化
蓝色
9个固定魔抗
5/9个成长魔抗
9个固定/成长法强
1个固定攻击
最多3个固定法穿
6个固定减CD 0.83*6=4.98%
9个固定攻速 不玩女刀不用买
5/9个固定回蓝
红色
9个固定攻击
9个固定护甲
9个固定攻速
9个双穿
9个法穿
9个护穿
1个暴击
精华
3个移速
2~3个吸血 建议2个
3个跳钱
3个固定护甲
3个固定攻击
3个固定法强
3个固定回血
然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性
基础通用AD
精华3个固定攻击
红色9个固定攻击
**9个固定护甲
蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。
下面说改动套路
1:有一点暴击运气的AD
改动是一个红色换成固定暴击几率蓝色一个换成固定攻击力。
这种套路应该算是很多人都知道了,整体属性变化不大 而且还多了1%的暴击。有时候的暴击可能会改变对拼结果。
2:ADC吸血
改动是精华里换掉2个改成吸血其他不改。这套符文没必要再用上 上面套路的改动。因为少了精华的攻击力蓝色只差1 2个来凑攻击力都不够,所以没必要。有人会说这次改动吸血改弱了啊,为什么不是3个吸血,原因是为了塔下补刀。
攻击力太低前期如果被对面压兵,塔下补刀会很吃力以前可能会有带3个吸血精华,可是那时候的多兰剑还是10的攻击力。现在是削弱过的只有8了,如果还是带3个吸血精华就很会吃力续航可能会很不错可是对拼会吃一点亏。
3:技能/加成高的技能输出型AD
改动是红色全部换成护甲穿透,这种套路适用英雄量一般。主要可以适合这类型有男刀?潘森?王子?赵信?猴子等等。。这些英雄的特点就是 ,在相对护甲大家都很低的时候。他们的技能加成/伤害/一些附加的特殊效果导致在6级前伤害可能会很高,可以考虑适用这个套路的符文。
4:技能是魔法物理混合型的AD
改动是红色全换成双穿,如果想要法穿多一点的话。蓝色就换上2个固定法穿这种符文套路最时候的代表就是。龙女和萌多了龙女的技能除了Q全是AP伤害。蒙多主要是E开了后就自带攻击力了其他也是全AP伤害特别是Q只吃法穿。
5:专注只吃攻速的AD
改动是红色全换成固定攻速蓝色看对线的人。如果是纯AD的也可以换成全攻速这套符文很明显就是女刀的。如果要硬说还有谁适合我想也就赵信了,攻速快点 前期能更快的把人Q挑飞。
6:移动打野AD
改动是精华换成移速红色看需要可以考虑换成9个攻速。移动速度对打野来说是个很关键的一个属性。移动速度高了你就可以。。更快的游走支援,更容易追击贴脸更容易先手强控先手。简单来说就是相对提高GANK的成功率。
7:其他可能性的
还有些什么可能性的改动呢?蓝色可以插部分的回蓝这样的套路比较适合EZ,有了回蓝就算劣势你EZ也能有蓝用Q补刀。
精华3个固定法强
红色9个固定法穿
**9个固定护甲
蓝色蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗
1:仅仅只是为了提高一点点法穿
改动是蓝色插1~3个固定法穿,插3个的话是10.59。四舍五入是11再多插魔抗就低了,所以建议最多就插3个。
2:多点回蓝狂丢技能
改动是**插4~5个回蓝(其他不改)当对面是全AD的时候。可以蓝色全换成回蓝(其他不改),这种套路主要是给那些靠技能压人。或者靠技能压兵刷刀的英雄因为前期你回蓝较高,你反而可以不用省技能。
3:靠高法强打压制
改动是蓝色换成固定/成长法强固定法强适合6级钱就很强的法师。成长法强适合6级后开始强势的法师成长法强在7级时候收益和固定一样,往后走就要优于固定很多了这种套路比较适合对面全AD,还有自己有自信可以靠自己实力在前期就打出优势。
4:靠移动吃饭的法师
改动就是精华换成3个移动速度最典型适合的就是瑞兹?和吸血鬼,这2个英雄的特点就是。技能CD较短 需要持续追击贴近丢技能的法师,当然也可以用在一些AP的打野英雄上。
5:点你疼补刀舒服的AP
其实就是双穿有2种改法,第一种红色4个双穿5个固定法穿。蓝色2个固定法穿效果护穿3.6=4 法穿8.1。第二种红色全双穿蓝色2个固定法穿,效果护穿8.1 法穿6.8=7这样的符文套路。前期对线因为有了法术穿透。你点对面英雄会更疼一点补刀也会舒服一点法穿只是比红色全法穿的低1~2,相对来说适用的英雄比较多。
6:其他可能的套路改动
剩下基本也没什么了也就是减CD了蓝色可以换6个固定减CD=4.98。这样加上天赋的5%还有大圣杯/鬼书的20%。最后加上蓝BUFF正好就是满的39.8%=40%,可能相对用在中路法师上可能不多 可是可以用在一些上单的身上。
剩下的是看情况看英雄的一些套路,精华可以换全护甲 全回血 全跳钱。全护甲比较适合宝石女坦这类近身要抗伤害的,全回血也相对比较适合上面这些前期回血多也就可以更能配合ADC赖线全跳钱是老的套路了,其实相对现在版本来说不是很适合可是你要是怂,只会站草里挂机等钱的话那就可以用用跳钱了。
红色可以换全护甲也是就适合那些抗伤害打控制的宝石 女坦咯~。。基本不太会在乎自身伤害的那些
**没什么可换的蓝色可以插一些回蓝,这是要看情况的对面下路没什么AP伤害的话那就可以考虑舍弃一些魔抗回蓝会比较适合琴女 牛头这些,这些有蓝就可以有血的用蓝换取线上的续航能力。
好吧我 现在来补充下
我对现在**生命值的改动的一些看法。
首先来简单的计算下护甲和血量的游戏内价值,9固定护甲=9护甲=180金币9个固定生命=72=192金币9个成长生命18级216 6级和固定生命持平。看着护甲是比生命值要差一些,生命值是最只管的不关魔法物理伤害都是值得的。可是就论前期而言,成长生命值在6几前不值得而且6级前是打优势 对拼的时候所以暂时不推荐,然后来说下护甲的好处。
这游戏终归会有1个ADC吧?所有英雄都有平A的能力吧?小兵野怪打你也是物理攻击吧?防御塔打你也是物理攻击吧?所以相对来说收益面来说还是很广泛的,相对来说72点血量在前期(6级前)也就是可以多吃1.5个平A ,0.5~1个技能的伤害1轮(5~6个小兵)左右的小兵平A攻击打野被BUFF怪多打1下左右。
然后来算下吧
就受攻击来说血量和护甲比是血量好可是血量是最直观的,当对面感觉技能可以杀你的时候基本就是能杀你,护甲在对线AD英雄来说就会有一些让对面计算失误的可能。最后我个人总结是护甲和血量其实也是各有优势个人还是觉得护甲会更适用更多位子一些,血量我推荐用在技能或者被动对血量有收益的英雄上,或者那些相对手长不容易没对面打到的一些英雄上因为手长的英雄基本不太会被小兵打。也不太会被ADC甚至贴脸近战打到(走位够好)所以血量我个人感觉会更好一些。
护甲可能在某些方面来说可能会比血量差一些可是收益面也不差,暂时我个人还是感觉推荐用护甲的好血量可以先留着看看未来的趋势,再说了护甲应该是大家都有买的。血量只是改动变强了没必要这么着急的就把金币花在这上面可以先把其他部位的符文弄好,最后有闲钱了再看情况购入好了就这些了 以上是个人见解 大家可以看个人情况再想想是否有必要购入
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LOL6.4版本中俄洛伊修复了大招问题,现在的大招真的才叫爆炸鞭打无处可逃!相信之后俄洛伊的胜率将会有显著提升,之前很少人玩的原因就是大招没有触手,现在已经修复了!那么我们就一起来看看LOL俄洛伊S6.4天赋符文出装吧。
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技能简介:
古神先知
被动:会周期性地在墙壁上召唤出可以杀死的触手。
简评:俄洛伊的核心,伤害的来源。
触手猛击
Q技能:在短暂延迟后俄洛伊用触手猛击区域地面造成伤害。击中英雄时,会回复5%已损失生命。
简评:俄洛伊所有的触手伤害都与Q技能挂钩,是毫无疑问的主升技能,满级的技能加成达到了1.6全额AD,在9级一个大件装备的情况下,一个Q就能完整地收掉一波兵线。
严酷训诫
W技能:俄洛伊的下次普通攻击会跳向目标,造成额外伤害的同时让附近的触手攻击这个区域。
简评:是突进与伤害于一体的技能,冷却时间很短。用于触发被动以及其他技能召唤出的触手。
灵魂试炼
E技能:俄洛伊召唤出一条触手向前伸展,触碰到英雄后会拖出该英雄的灵魂,灵魂存在一定时间,并且可以被攻击,灵魂被攻击时会转嫁一定伤害给本体。若是灵魂在持续时间内被毁灭或者本体距离太远,则灵魂会回归本体,并让本体暂时成为容器,周期性地召唤出触手。这个状态在杀死三条触手后可以解除。
简评:俄洛伊爆发的灵魂技能。是一个非常可怕的DEBUFF。
过界信仰
R技能:俄洛伊用神像猛击地面,对周围英雄造成伤害。每命中一个敌方英雄就召唤出一条触手。在8秒内,触手无法被选中,且挥舞速度增加50%,同时,W的基础冷却降低至2秒。在6.4版本中,大招释放过程中免疫强制位移。
简评:和大部分重装战士的控制大招不同,俄洛伊的大招只为伤害而生。而且,这个伤害是毁灭性的。
天赋推荐:
天赋上我选择12 、0、 18,基层天赋为不灭之握。不灭作为当前版本绝大部分近战上单的选择,自然也是俄洛伊的首选。相比其他天赋,不灭满足了俄洛伊前期的伤害补足需要和回复能力。
符文推荐:
符文是常规的一套上单符文,这个英雄不需要特别提高什么属性,主要还是讲究技能的熟练施放及技巧。
出装推荐:
出门装:
腐败药水的回复能力相比其他装备更加优秀,也不拖节奏,更加适合这个版本。
前中期装备:
黑切是俄洛伊前期主要的输出装备,利用触手的多段攻击进行破甲,会让俄洛伊的伤害非常可观;三速鞋也可以帮助你更好的黏人,防止对手逃脱。
成型装备:
振奋与死亡之舞的组合,是弥补俄洛伊相比其他坦克来说较弱的肉量。俄洛伊是比较罕见的需要用伤害来补充回复的类型。Q技能与死亡之舞的搭配非常可靠。加上振奋,一个良好的大招可以让俄洛伊如入无人之境般疯狂。而板甲可以让俄洛伊游刃有余地发起先手减速。在一定条件下,板甲也可以换成冰拳。
对于俄洛伊来说,减CD也非常重要,尤其是开大过后,2秒的基础CD,如果拥有40%的满CD,那么W技能在8秒内就仅有1.2秒的CD,对于笨重的俄洛伊来说是个好的不能再好的消息。
优劣势简介:
优势
俄洛伊之所以被小编叫做新一代的混分巨兽,正是因为她具有大部分混分巨兽的特点,技能释放简单,不需要太多技巧,伤害足够,团战强大。和大部分前排比起来,俄洛伊具有非常强大的AOE输出能力。
劣势
相比于优势,俄洛伊的劣势也一样明显,过于笨重的身材让她无法很好地面对灵活的对手,这也是大部分玩家将她弃之不顾的原因,不过,的是,在新版本中,这些灵活的对手并不是那么强势。
英雄打法:
对线期
俄洛伊的对线期有一小段的弱势期,分别是3级前的12两级,6级以后9级之前。这两个阶段,是俄洛伊相比其他时期来说相对弱势的时期。
3级前,俄洛伊没有E技能,Q的加成和基础伤害也并不高,和对手互拼是很容易吃亏的。而6级后,很多英雄得到大招加成,一套combo捏在手里就是一个巨大的威胁。俄洛伊的大招并非单纯的单挑用大招。对于单挑的加成并不算很高,而且Q技能在加满之前,即使触发触手的攻击,伤害也无法达到巅峰。
不过,也不能因此就说俄洛伊对线弱,事实上,俄洛伊的技能法力消耗平均来说非常少,如此一来,频繁的Q技能消耗,也会让对手烦不胜烦。而且,当对手企图清理你在墙壁上的触手时,他们很可能因此进入你的攻击范围。俄洛伊最强大的位置是在墙面转角处,因为,那个位置很可能同时存在两条或者以上的触手,在对手上前的同时,俄洛伊就可以抓住机会开启W技能跳上去触发触手的攻击。一下对对手施以重创。这个时候,搭配E技能效果会更加显著。甚至只需要触手一轮猛击,就会吓得对手不敢上线。
中期
中期是团队进行推进,以及发育的重要阶段。也是俄洛伊的黄金期,因为这个时候,俄洛伊可以仅用一发Q技能就可以清理一整波兵线,这个超高的推进效率是其他英雄难以媲美的。依靠这个能力,俄洛伊不仅可以拖延对手的支援,也可以不断加快自己发育的节奏。跟队友寻找团战的契机。利用大招打开局面。
后期
这个阶段,大家基本以团战决胜,不过也有因为某个成员单带被抓导致全局崩盘的。这个阶段,俄洛伊的大招才能真正发挥光热。俄洛伊没有什么团控能力,取而代之的,是大招入场时毁地的伤害。8秒中,只要是触手能笼罩到的范围,就是俄洛伊的领域,没有任何一个敌人能在俄洛伊的大招领域内击败俄洛伊。
练习方法
俄洛伊并非单纯练习自定义就能熟悉的英雄,在面对不同的敌人时,俄洛伊的处理方法也会有变化。并且,需要熟悉俄洛伊触手的攻击范围和周期,也不是单纯自定义可以掌握的。因此,俄洛伊是一个需要在匹配里练习的英雄。
一般物理系,红色固定攻击,蓝色成长魔抗(固定魔抗),**固定护甲,大精华攻击力。说说各个英雄吧。女刀,线上能力不像以前那么强力了,不过依然很强力,突进稳定,而且被动加上水银鞋,能够保证他基本不受控制,后期的话,切后排对方是很头疼的,因为不怕控。男刀除非前期你有打爆别人,各路游走带起节奏的能力,否则放弃吧,后期太乏力了。诺克线上对线非常强,但是缺点是怕GANK,逃生技能匮乏。瑞文,这个版本可以说是上单霸主,无蓝条消耗,技能有位移,可进可退,不怕GANK,但是缺点是后期就算起来了,也很怕控制,有时候还没突进到别人脸上,已经被人控制住秒掉了,突进不够稳定,可以说是团战在双方阵容搭配实力都比较平均的基础上,瑞文团战就感觉乏力了。
天赋,瑞文21,9,防御系的9点点出老兵伤痕。男刀、女刀也可以这么点。诺克点防御系,和攻击系都可以。
如果你是才玩英雄联盟不久,那么你就玩瑞文,比较容易上手,追杀逃跑都可以,线上无蓝条可以尽情释放技能。
如果你玩了不少时间了,还是建议玩女刀,前期可能没瑞文那么暴力,但是后期基本上大家都会玩了,团战也是各自有各自的战术的,这时候女刀团战稳定切后排的能力就体现出来了。
男刀,和诺克不建议,我女刀还是瑞文,上单碰到男刀和诺克,其实搞定他们都是很轻松的。不要怕女刀被削,只要不重做,英雄还是这个英雄,关键还是看玩家的水平怎么样,等你买好英雄,有不懂的再问我。