lol诺克萨斯之手削弱_英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装手游
1.lol诺克萨斯之手要怎么玩
2.LOL诺克萨斯之手疾跑、点燃、传送到底该如何选择?
3.LOL诺克萨斯之手怎么玩,怎么出装,符文天赋又是什么?
4.LOL诺克是什么?
5.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
6.英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩
7.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?
8.LOL 诺克萨斯之手怎么玩好(出装、天赋、符文、机巧)
(这边就不给楼楼配图咯)
1.q大杀四方 无延迟?
2.w 致残打击 减攻速 移速
3.e无情铁手 拉人无减速
4.r断头台 砍残血
5.被动 流血 ad加成的魔法伤害
LOL新版诺手有什么变化?诺克萨斯之手重做技能属性详解,继船长,女枪,剑姬之后,又有四位英雄被进行了重做,看来这回拳头设计师是要大刀阔斧的改革以前的老英雄了,这些被重做的有新版的盖伦,诺手,金属大师,蝎子,现在就先跟小编一起看看新版的诺手有什么变化吧!
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新版改动英雄德玛西亚之力诺克萨斯之手金属大师水晶先锋
诺克萨斯之手德莱厄斯
综合
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
lol诺克萨斯之手要怎么玩
楼主请仔细阅读大招的说明
诺克萨斯断头台[ R ] 德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。施法消耗:100点魔法值
冷却时间:100秒
最小真实伤害:160/250/340
最大真实伤害:320/500/680
施法距离:475
装备加成:最少0.75,最多1.5
3级大招最多680点伤害 还是要叠满5层的被动才有这么高的伤害 另外目前版本削弱的不止是被动 大招现在的必须要大死人才能刷新 以前是 能有1.5秒的宽限时间 现在是 你不大死人 就不刷新 算是削了很多了
LOL诺克萨斯之手疾跑、点燃、传送到底该如何选择?
诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐
符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗
天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值
出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期
诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线
顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样
※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的
今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧
呵呵 祝你游戏愉快
LOL诺克萨斯之手怎么玩,怎么出装,符文天赋又是什么?
诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手这个英雄自从被动血怒改版后就一直保持很高的热度,不管是出场率还是禁用率甚至都已经超出了原来的亚索。包括我本人也是一名诺手的老玩家,这个问题我朋友也曾经问过我到底该如何选择,说实话这个真的没有固定的套路,按照自己的打法和对线的英雄选择就好。下面我说一下个人的一些选择思路。
疾跑:首先要来讲的就是疾跑,这也是当今玩诺手最热门的召唤师技能选择,因为诺手本身腿比较短,没有什么位移技能,只有E技能的先手效果加上W的减速可以留人,所以疾跑的用处就体现出来了。通常对线期疾跑在你先手到敌人挂上减速后开启疾跑可以保证自己一定打出血怒而且不会被风筝,团战的话疾跑的作用就更大了,因为诺克萨斯之手算是个坦克英雄,所以对方不会把致命伤害技能给你,但是减速、控制等技能肯定都要留给你,所以疾跑的话可以保证自己在团战的进场打输出更加顺利。
传送:传送这个技能在诺手身上是比较少见的,自从上次传送削弱过了之后我个人也很不喜欢这个技能了,因为诺手对线很少劣势而且支援的话没有位移也很难进场,所以我不会选择传送。不过在职业联赛里基本上都是闪现传送,因为他们的节奏我们是比不了的。
点燃:点火这个技能偶尔我会选择,比如在面对一些高额回复能力的英雄如祖安狂人、猩红收割者这种英雄紧靠血怒还是无法在短时间内快速击杀,所以点火搭配血怒的真实伤害就变得非常强势了。
LOL诺克是什么?
碰巧 我其他英雄很少会用 但诺克萨斯之手这个英雄我是玩的很溜了 S3排位都410盘诺手了 胜率55%左右 说正题
诺手的出装鉴于敌军阵容(很重要的一点:无论顺风逆风 诺手坚决不能出过于暴力的装备 除非对面控制技能极其少 不然被翻盘可能性很大)
出门装 1:对线AD 通用装 布甲5红 也可以布甲4红1蓝
2:对线AP 出抗魔斗篷是不行的 一般出回血宝珠 5红 1蓝 1眼 或者水晶瓶1红1眼
前中期:诺手前期出装基本定于对面上单 顺风基本出残暴之力 也可以赖线出吸血鬼节杖 逆风的话 肯定直接巨人腰带了 另外 在第一次或第二次回城 出一把或两把多兰之刃也是很不错的选择
中期:顺风也好 逆风也好 一个巨人腰带必须出 不然诺手的抗压能力太低 如果很顺风的 话 出完巨人腰带可以直接用残暴合成黑切 逆风的话 对面AD强就直接日焰或兰顿 AP强的话 直接狂徒吧 有钱出个负极斗篷也很不错 如果你前中期是出吸血杖 也可以直接合比尔吉特弯刀 记住 打诺手的话 破败绝对比饮血好 诺手需要的是追人 还有 现在的诺手其实并不是很需要大冰锤 你可以看着出
后期:到了大后期 诺手的团战能力越来越低 你必须出大量的肉装与抗装 不然就算是顺风 你也很难保证你能劈出好几个大 顺风的话大冰锤可以出 逆风必然狂徒加兰顿了 诺手团战贡献小 如果再不出一些装 那你就真的没有存在的意义了 另外玛莫提乌斯之噬对于诺手来说也十分有效我个人特别喜欢
诺手神装(鉴于我打白银黄金的经验)
顺风:魔抗鞋或布甲鞋 冰锤 兰顿 玛莫提乌斯之噬 黑切 轻语(轻语的话看情况出 对面护甲高再出 换成贪欲也可以)
逆风:魔抗鞋或布甲鞋 兰顿 日焰 狂徒 玛莫提乌斯之噬 春哥甲(春哥甲也可以换成黑切)
符文的话 我个人是 红色固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗(这个随你 固定魔抗也可以 前期对线AD 高魔抗没什么用 不如成长 后期对AP有点作用 个人意见) 精华2个固定攻击 1个移速(这个也可以换成固定攻击 诺手腿短 加点速度也是可以的 个人意见)
操作的话 这个你得问清楚 对线不同的英雄有不同的打法 不懂可以追问 谢谢
天赋就是上单通用天赋
LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
lol诺克指诺克萨斯之手,德莱厄斯,诺克萨斯的铁血皇帝,也是lol里面至今为止,自身攻击力最高的英雄,移动速度很慢,但攻击极高,其被动的流血技能相当nb,比引燃还猛,能叠加5层流血效果。一般都不专门出攻击装备,冰锤一出,谁与争锋。
英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩
如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。
如果你是半或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。
杰斯有一个技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。
萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。
通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
英雄联盟里所有上单英雄有哪些?
诺克萨斯是前期很虎的英雄,只能大概的给你介绍下玩法。
优势,诺克的被动是压血线的利器,前期用Q磨血,但是要注意蓝耗的问题,控制好蓝量,Q打到就撤,被动的流血效果会额外造成一定量的伤害,对拼WQ平A的连招前期可以造成很高的伤害。E不要随便用,有优势对面后撤的时候再用或者是己方打野来帮忙对面后撤的时候再用,毕竟伤害可有可无纯粹是控制。大招的效果就不用说了,但是要注意的是诺克萨斯的大招要敌方身上叠满被动才能打出最大的真实伤害(无视抗性),不叠满的伤害量是有限的。类似于斩杀的效果可以让对手经常判断错血量而被击杀。
弱点,诺克的腿短,很容易被风筝,也很容易被远程职业所克制。没有硬控,虽然E可以拉人,但是毕竟距离太短了,也不是眩晕,定身这种硬控制效果,所以就经常造成地方逃跑或者是打野GANK无法成功。
出装:诺克一定要比较肉,才能在团战打出最大量的输出,冰锤,蓝盾,日炎,饮魔刀,复活甲,甚至于狂徒或者粪叉(阿塔玛之戟)都可以出。诺克是个团战搅屎棍的角色,能站住才能有输出。
LOL 诺克萨斯之手怎么玩好(出装、天赋、符文、机巧)
放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。
齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。
海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。
炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。
蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。
狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。
祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。
狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。
战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。
德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。
熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。
荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。
机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。
德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。
无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。
掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。
暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。
因为S3赛季防御装备的削弱使得像诺克萨斯之手这样的半肉英雄生存更加困难,而德莱厄斯又必须是一个能在团战站到最后的英雄,只有这样才能在吸收足够的伤害的同时收割团战。所以新的赛季建议在出装备路线上更多的选择肉装,在出了残暴之后直接转肉装,出狂徒 日炎 春哥如果法系输出比较高的情况下可以选择做一个小饮魔刀并且再最后合成大饮魔刀,鞋子建议出魔抗鞋子,韧性是个必要的属性,除非对面平a的输出非常高在选择出忍足。吸血就不要考虑了,对于你来说完全没用,因为对于德莱厄斯来说只有普通攻击和W才会触发那个物理吸血,完全打不出多少伤害,也就吸不了多少血。天赋21 9 0没什么好说的,符文精华和红色全用攻击力,蓝抗,**固定护甲,至于魔抗是用成长还是固定看你和谁对线,前期魔法伤害少的用成长,多的用固定。
跟盖伦对线不用说了,就猥琐补刀吧,前期的强势英雄,拖到团战你就会发现你装备比盖伦快了。德莱厄斯是不会被熊克制的,相反德莱厄斯的大招非常针对熊的被动,而且熊是一个吃的英雄,有钱就牛13,没钱就SB,solo的时候平时不要过兵线跟熊拼命,就用技能和普攻占小便宜,等6了以后再跟熊清算一下旧账。因为前期对线的时候熊的血上限不高所以还是很好打的。
不打单的时候就要注意了,德莱厄斯我喜欢一级都升Q,二级升E,所以在是一个强势的阶段2V2的时候可以选择在的时候打一波,即使不能击杀也可以在那个时候积攒一些优势。然后等6级的强势时间的到来再打,这只是针对你个人来说,也要衡量上路两边英雄的强势阶段,不要盲目的拼命。
至于1v2就猥琐在塔下不出去,塔下补刀就好了,因为带的是攻击力符文,塔下补刀非常容易,在他们想塔下强杀你的时候展现的操作反杀他们吧,记得用E拉他们,在拼命的时候E是可以当做一个短时间的小控制来使用的,在塔下非常好用。
如果觉得好的话就给个满意答案吧