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说到英雄联盟S4的到来,相信很多玩家对新模式迫不及待的体验,然而却被打爆,这是为什么呢?原来所有天赋的重制有些玩家还是不懂的,所以很多玩家在没有天赋点的情况下就进入游戏了。其实这个天赋的重要性相信老玩家们都知道的,在介绍完一部分英雄的天赋以后,我们终于迎来了上单天赋加点图。
英雄联盟s4上单天赋加点图推荐:
上单英雄有很多,深空高玩给大家推荐了4套上单天赋。
第一套是标准的AD上单,当然,装备就要根据对手出护甲还是魔抗。
第二套是激进英雄比较适合的,像是锐雯、蛮子以及武器。
第三套是AP上单,像是吸血鬼和兰博使用的天赋。
第四套是前期比较强势的英雄,比较适用于敢拼的玩家,畏畏缩缩的童鞋就略过吧!
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英雄联盟s4赛季天赋怎么点
瑞文是英雄联盟中一个非常强力的上单英雄,她拥有极高的机动性和持续输出能力,是一个非常适合单挑的英雄。在游戏中,瑞文的天赋加点非常重要,正确的加点可以让瑞文在游戏中更加强大。本文将为大家介绍S4瑞文天赋加点的最优配置攻略,帮助大家更好地使用瑞文。
一、天赋加点概述
瑞文的天赋加点需要根据游戏情况来进行调整,一般来说,瑞文的天赋加点有两种选择,一种是压制流的天赋加点,另一种是输出流的天赋加点。在游戏中,如果你的对手比较强大,那么你可以选择压制流的天赋加点,如果你的对手比较弱,那么你可以选择输出流的天赋加点。
二、压制流天赋加点
压制流天赋加点适合在对手比较强大的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地压制对手,防止对手发育。具体的加点如下:
1.主宰:5/5
主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
2.刺客:1/1
刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
3.坚决:5/5
坚决是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
4.韧性:1/1
韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
5.坚定信念:5/5
坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
6.不屈之志:3/3
不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。
三、输出流天赋加点
输出流天赋加点适合在对手比较弱的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地输出伤害。具体的加点如下:
1.主宰:5/5
主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
2.刺客:1/1
刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
3.狂暴:5/5
狂暴是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地输出伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
4.韧性:1/1
韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
5.坚定信念:5/5
坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
6.不屈之志:3/3
不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。
s4英雄联盟怎么加点
1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。
2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。
3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。
4、 末日浩劫:伤害提高3%
5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。
综合对比:
1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。
2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。
5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。
这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。
6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。
7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而
英雄联盟s4赛季天赋怎么加
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
英雄联盟s4天赋点怎么加
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
和以前没什么两样,还是分攻击防御通用三块,这个不变基本思路不变。
ad、ap、上单什么的主要可以点21 9 0,就是攻击点攻击的21点,ad的加攻速、物伤、物穿,ap的点减冷却、法伤、法穿。之后把百分比伤害的点出来。防御里面9点就主要加老兵伤痕什么的,不想加可以加通用,通用里面你想点可以考虑加蓝、移速等。
肉就是防御块21,攻击或者通用块加9。主要还是防御里加血,百分比加防御等这些。
就更多方法,你先把通用里面想点的的点出来。还剩下的点可以点攻击里ap减冷却时间的,或者点防御里的血什么的。