dnf鬼门关是什么技能_dnf鬼门关原理
1.问一个关于DNF鬼剑士格挡的问题
2.dnf阿修罗的鬼门关和普通 格挡有啥区别
首先格挡喝鬼印珠都要学,几级随便
在对远程攻击时,瞬间格挡,伤害为0,并生成一个刻印
对枪得普通攻击、各式雷(碰到弹身才算,爆炸只算防御),貌似元素得虚无之球也能出这效果,但它太慢了时间掌握不好,大叔得把武器甩出去那个技能也能吞,伤害归0并且那个旋转得东西消失
问一个关于DNF鬼剑士格挡的问题
作为一个十年的DNF老玩家,虽然现在不玩了,但是这个问题我还是很有资格回答的,毕竟早年间有很多技能都是因为过于BUG而被删除,在我脱坑之前就曾经有过这样的感慨,下面就为大家盘点一些技能。
:尼尔狙击。
的尼尔狙击删除绝对是DNF历史上对于一个职业的重大改革,在早期的乌龟也就是安图恩副本中,能够当上擎天主C或者火山主C的玩家基本都是非富即贵,要不然就是欧皇,因为当时没有全民深渊这个概念,能够刷的起深渊的玩家几乎都非常有钱。而能够以一身异界加拍卖行就能买到的装备就能上火山的绝对是当时的另类,毕竟其他异界套几乎都在舰炮待着呢。尤其是稍微欧一点毕业票出了把炎龙之天罚,那么稍微打造一下就是个火山C啊,最后可能策划也觉得这个流派过于BUG,于是也不想着削弱了,一步到位直接把尼尔狙击这个技能给删了。
漫游:致死。
在早期的DNF中,其实致死算不上非常BUG,因为当时的游戏难度偏高,生存都成了一个问题,致死触发的概率又比较低,可能策划没有想到后续的游戏走向,但是当游戏开始逐渐向RPG游戏类型发展以后,这个技能的机制就显得很BUG了,比如目前的这些打桩副本,一个队伍里都是漫游的情况下,触发致死的概率就大了很大,这种情况下让其他职业怎么去玩?所以这个技能是必须要删除的。
瞎子:鬼门关or被动波动爆发。
鬼门关是指瞎子的格挡技能,虽然说鬼剑士职业都能学习格挡,但是在早期瞎子的格挡是最BUG的,能够实现百分百的减伤,也就是受到伤害的时候放格挡能够实现0伤害,并且可以触发反伤或者击回远程的攻击物品,这个技能在早期的PK场以及图里都是非常实用的技能,后续不知道为啥被改成了现在剑魂的自动格档和逆转反击。?
被动的波动爆发也是如此,早期的瞎子在学习了波动爆发以后是有被动的,被动的效果则是站立状态下被攻击有一定几率释放波动爆发,刷图情况下其实并不是特别好用,但是在PK场可就不一样了,本身瞎子的硬直就比较高,偶尔来个被动的波爆让别人起手了是真的很烦,所以策划不得不把这个被动给删除了。
剑宗:觉醒被动斩魂术。
这个技能虽然没有被删除,但效果其实就相当于被删除了,在刚出剑宗的时候,剑宗的主动觉醒技能只要掌握了时机,配合上被动理论上是可以无限刷新的,我记得我最高的时候连续刷新了四个觉醒,真的是一件很恐怖的事情,那段时间的剑宗竞速几乎都是利用这个觉醒被动,可惜后面还是把这个效果给删了。
dnf阿修罗的鬼门关和普通 格挡有啥区别
阿修罗在受到远程打击(手雷 等)时瞬间格挡将会取消所受伤害(即出现一数据为0的伤害)然后自身增加一个刻印 经测试只有在学习了波动刻印技能后才有此效果 所以此类情况也被称为阿修罗的隐藏技能 鬼门关 至于另外三个职业 由于学不到波动刻印所以应该是没有完全不受伤的情况的 还有满级格挡吸收物理伤害百分之八十 魔法伤害百分之四十(大概) 的手雷是魔法攻击 还有 冰雷就不要试着去挡了 跑路比较好 冻住就一套带走了- -
鬼门关的格挡对于远距离攻击是0伤害的 也就是无敌。 不过注意哦 只是对特定的部分远程技能有效。 比如喷火器就无效。 另外剑魂没什么远程技能。 因此鬼门关应该是无效的对剑魂。 2个瞎子打”乒乓“的视屏就是一个例子 而且格挡掉一个技能的同时会+个刻印 谢谢纳。表扬下我的打字速度把- -