鬼泣双刀怎么样_dnf韩服鬼泣双刀pk
1.鬼泣PK用什么技能?
2.DNF 鬼泣会不会双刀?
3.DNF鬼泣的双刀,一开始砍三下就没了?求懂得大虾说下。
4.为什么别人说以后改版鬼泣的鬼影步可以开暗属性双刀了,我问他是大技把,他就是说鬼影步不知道是不是真的
5.机械和鬼泣 哪个pk好点啊 为什么啊?最好上尊的来说说!!
我觉得腾讯不可能这么无聊,原因有2:1、鬼泣身为魔攻角色,与白手红眼不同,鬼泣的技能大部分是放阵,而且刷图需要跑位。而红眼白手是物攻角色,刷图PK也主要是XXX。请想象一下,如果鬼泣也改得像红眼白手一样 刷图老是XXX 那么,鬼泣还是鬼泣吗?他的风格都被改了。2、如果4只鬼剑职业里再加上鬼泣会二刀流,那修罗怎么办?玩修罗的玩家不会觉得不公平吗?再设如果腾讯真的无聊到把4只鬼剑都装上二刀流,那我肯定。。DNF要乱翻天了。。4只鬼剑职业居然刷图都是XXX的,那老马出4只干嘛?如果楼主满意的话,望纳
鬼泣PK用什么技能?
乱舞么?
那个又不难。。。
拳套的可以说是最好按的了,一直按攻击键就可以了
双刀的乱舞有2个,一个是剑圣模式的大风车,一个是普通攻击的那个乱斩
如果是前者。。。自己研究吧,伤害比升龙拳还厉害,也不是很难放
后者为何如此难按。。。也不难啊,就是要把握的节奏更加多了点,先是按J(我热爱默认),然后砍了之后,等一下下,再按J,会和平时砍的动作不一样,这时候还得再等一下下,如果立刻按就变戳人了,等了一下下之后,就死命按J吧,先会普通状态下左右砍,然后再继续按,就会爆乱舞了,按的速度越快,就能连更加长的时间。然后也是有极限的,不会一直出,这个乱舞最好的地方就是范围比较大吧,最大的还是电吉他的演奏。。那个伤害又不行,总的来说鬼泣的武器还是各有优劣的,而且属性克制也有所显现。。。这个我不做阐述了
鄙视1楼打酱油的,肯定玩DNF的
DNF 鬼泣会不会双刀?
波动类技能: 裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。 为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。 武器技类技能: 上挑:加到5出强制。 此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。) 银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。 首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。 短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。 两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。 挡格,连突刺:放弃不加 挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出) 连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。 血气类技能: 十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加 首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。 十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。 崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。 通用类技能: 后跳:加强制,或放弃不加。 后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来攻击的,特别是XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是都可以学会的。 跃翔:可以加1点或者放弃不加 同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。 远古记忆:可以加满,或放弃不加 加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。 魔法暴击:可以加满,或放弃不加 注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。 好了下面该说道正题了,鬼神类的技能: 鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者) 没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。 选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。 刀魂之卡赞:加到5 没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。 月光斩/满月斩:加到5出强制 没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。 噬灵鬼斩:请你加满 这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。 残影之凯贾:请你加满 不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。 侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者) 首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。 暗月降临:加到5 没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋, 作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。 冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级) 作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此) 鬼影步:加到4 没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。 死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者) 这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。 鬼影闪:能加多满就加多满 猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人...... 冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹: 剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。 附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!!
DNF鬼泣的双刀,一开始砍三下就没了?求懂得大虾说下。
会!谁说不会的?45的招就是可以开双刀!发紫色的球的那个!鄙视1楼
冥炎之卡洛最后一下是二刀流攻击,且伤害可观
45冥炎之卡洛,先扔黑球,然后时间快没了再按下放卡洛的键,自动出左连斩,右连斩,上连斩!
为什么别人说以后改版鬼泣的鬼影步可以开暗属性双刀了,我问他是大技把,他就是说鬼影步不知道是不是真的
那是卡洛 不是双刀。和红眼的双刀很大不同。你可以把卡洛当成一个平A会附加伤害的buff来看待。使用卡洛这个技能后会持续一段时间。在持续时间能可以再次使用。就变成你看到的砍三下就没有了。卡洛的主要输出来源是平A和卡洛煤球附身的灼烧效果。和双刀不是一个概念。再次触发技能的那三下是高百分比,比平A的卡洛伤害要高一点,只能技能持续时间内只能用一次。
机械和鬼泣 哪个pk好点啊 为什么啊?最好上尊的来说说!!
韩服这次鬼泣和剑魂大改动, 剑魂就不说了, 鬼泣改版后鬼影步持续时间变为60秒,冷却时间也是60秒(相当于无限了) 然后在鬼影步状态下,普通攻击将转变为暗属性的攻击方式(其实准确来说不能算是双刀,因为改版后的攻击方式和剑魂拿太刀耍里鬼差不多,也是只有4招,只是变成暗属性攻击了而已)这个攻击方式可以扫地,最主要的是有一个吸附效果,可以将打中的怪聚在一起,然后在这个状态下还躲增加了两个小技能,说起来比较麻烦,楼主还是自己看吧!://.aipai/c9/ODk6ISMmKmgnaiQh.html
机械刷图和pk都猥琐,鬼泣主要你会跑位,35级前给怪摸几下就死,玩鬼泣要有毅力。40就开始牛起来了,机械和鬼泣,看你喜欢谁,各有千秋,鬼泣觉醒可以秒boss,韩服鬼泣的鬼影步改了双刀,机械就猥琐些,鬼泣就是耗无色,在pk场要用无色,别怕给骂。 纯手打,望纳!