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名门口袋学院2人气地点_名门口袋学院2攻略景点

tamoadmin 2024-08-12
1.名门口袋学院2 大象 火箭 场的那个马 怎么出2.名门口袋学院2后面出的学科是什么?3.口袋学院物语2职业条件口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件

1.名门口袋学院2 大象 火箭 场的那个马 怎么出

2.名门口袋学院2后面出的学科是什么?

3.口袋学院物语2职业条件

名门口袋学院2人气地点_名门口袋学院2攻略景点

口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

口袋学院物语2建筑解锁

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 最初开始就有

木质走廊 2,000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 最初开始就有

花坛 20,000 1,000 最初开始就有

杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 最初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

水池 200,000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 最初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

名门口袋学院2 大象 火箭 场的那个马 怎么出

口袋学院物语2学院怎么升级?游戏里面学院是有不同等级的,而每一种学院要达成不同条件之后才能够升级,新手可能不太清楚。下面带来学院升级条件汇总,各位玩家们快来看看吧。

口袋学院物语2学院升级攻略

1.发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。

2.有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)

3.大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。

4.名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。

5.常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。

名门口袋学院2后面出的学科是什么?

大象馆要5名以上毕业宇宙飞行士才能出现

而大象是熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份后才能出现

火箭则需要天象馆设置+宇宙飞行的毕业生10名以上后才能出现

场我就不知道 我就知道个人气组合叫竞马 是牛+操场+农场

口袋学院物语2职业条件

出了以后,课题挑战,就跟一开始挑战那些什么数学啊英语啊一样的,挑战成功了就能提高学费,还能扩大入学期望人数,

美术室旁边加个告示板,就能出美术部,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆。

我按照攻略里这样做了以后学科一出就把多余的建筑铲平了,比如同时建了5个图书馆,马上就有进尖学科,然后还没等图书馆完成我就把其中4个敲掉了,不然每个月都要维护费。

体育馆的话只要在电脑室旁边造个图腾柱子就行了

口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。

保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六周年,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。

根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如最开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。

相关攻略:

飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。

目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。

110点运动和头脑并不难,玩到10周年以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。

1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性最高成绩最好的学生更改职业,可以看到更改之后的成功率。