魔兽怀旧服火法手法_魔兽世界火法手法
1.魔兽世界…火法PVE属性选择…雕文…和输出手法…
2.魔兽世界火法前期怎么输出?
3.魔兽世界8.0火法输出手法
4.魔兽世界火法输出手法
5.魔兽世界 法师火法的输出手法,和pvp打法 求大神传授
6.魔兽世界 火法PVP手法技巧
PVE的火法 一种是出冰冷血血脉就是霜火球天赋.一种是出欺凌弱小就是折磨火天赋。
两种天赋输出的最大区别就是一个用霜火箭 一种用火球。
两种天赋共同的是都要保持BOSS身上5层灼烧和活体的DOT
霜火输出就是一直霜火箭 有瞬发的炎爆用炎爆。
折磨火就是一直用火球 有瞬发炎爆之后用炎爆。
大体看有点类似以前冰法的无脑寒冰箭触发寒冰指的输出方法。但是实际是有区别的。
因为寒冰指是不会触发寒冰指效果的。 但是活体的暴击是可以触发法术的。所以你要看准活体的爆炸时间,避免浪费法术效果。才能达到极限的火法DPS。
魔兽世界…火法PVE属性选择…雕文…和输出手法…
火法一般手法整理
以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~
手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]
5、(补或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]
3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]
4、返回步骤1
手法二:1+1手法
所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
1、唤醒吃药预读[炎爆术]
2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1
5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏
+ 气定操控炎爆宏 ...
6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]
一般循环
1、读[火球术]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1
3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]
4、返回步骤1
(三) 优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题
看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:
支持优先级手法:各大中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高
支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]
就此我进行了数学上的近似计算,结论党可以看最后
+ 点击显示隐藏的内容 ...
结论:
优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法
所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距, 但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多 在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势
这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是最好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)
一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):
不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美
火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加
(四)火法进阶手法
综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率
1+0+1手法
基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)
目的 尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击] 使用率
方案 在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!
具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容
1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉
2、补[活动]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一
+ 一些小提示,具体操作请大家多练习掌握 ...
3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述
4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一
5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补
6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然 有25%的概率损失热力迸发 有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)
+ 火法终极奥义 ...
这套手法最关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度
魔兽世界火法前期怎么输出?
看着楼上的我心都寒了·
照你这样打~
谁都死~
法神大v都能让你搞死~
PVE:
命中百分之17满足后
急速15
堆暴击,
随着装备上去了
急速和暴击能得到很多的提高。
还有重铸。
亮点啊~ 雕纹,
火球。 , 火甲
炎爆
4个看你选吧
有人是放弃上的火甲。
这样暴击率可以高百分之2. 我是要放弃火甲。
手法:
起手火山预读炎爆
挂上去,火球搓
烈焰之球 景象开。
有脸盆盖脸盆,等爆了在补不然浪费。
燃烧是FS
DPS的关键。
最好释放时机是身上,点燃,
火球暴击,炎爆暴击
。这样触发的燃烧才是亮点~
普通是
身上,点燃炎爆暴击,
PVP
: 因为是火法相对冰法和奥法控制技能比较少,
我建议补刀流。
就是跟着别人,
在被盗贼闷棍后人族的能自利,其他的能徽章
。
DK
拉过去的时候闪现,
能跑掉,
一定要在
拉过去的途中
~
或者到他们那边了· 菜刀追杀冰环龙溪
,闪现冲击波,然后就是火球
有火冲第一时间放,能眩晕~
然后有脸盆盖脸盆~
没打过竞技场
不懂说·
看指挥的·
叫你干嘛你干嘛·
一般法师是控制和斩杀·
魔兽世界8.0火法输出手法
1.手法,AOE就是挨个上活动,TAB是如果老是切到有的怪,就读个烈焰,然后再切(读条的时候就可以切目标找怪了),BOSS的话就是起手,灼烧,加上饰品和分省,然后火球,瞬发炎爆,和灼烧少的话就补上,团队如果SS给BOSS上了5%爆的话,灼烧可以不上(这个是火球流,不是你2中的灼烧流)
2.灼烧,现在的版本(虽然马上大灾变),就是一个DEBUFF,提高5%暴击(所有法系DPS 享受)
3.雕文大的就火球。活动。熔岩护甲
4.FB都熔岩护甲,战场近战多的话就冰甲,法系多的话就法师护甲(3.3.5这个法师护甲增强了),若FBDPS足够而你的蓝太少的情况下,可以考虑法师护甲,不过一般暴击高的火法,蓝不会太缺的
魔兽世界火法输出手法
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,火法是利用火系元素来对抗敌人,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“凛冽寒风”d的魔兽世界8.0火法输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全
单体输出循环
常规阶段
()
燃烧阶段,燃烧可用且有炽热时进入燃烧阶段
法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星
烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球
灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆
流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖
AOE输出循环
当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆
魔兽世界 法师火法的输出手法,和pvp打法 求大神传授
单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带+火球爆击=略差的时机
带+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
魔兽世界 火法PVP手法技巧
一.单目标循环
选择祈愿的火法在循环中遵循以下优先级:
1.当伤害加成效果消失后唤醒
2.根据选择不同:
虚空风暴在最后一跳前刷新
活动在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害
卡CD使用寒冰
3.获得炎爆术!时使用炎爆术
4.获得热力迸发时使用炼狱冲击
炼狱冲击总能造成暴击以获得炎爆术!
5.施放火球术
二.长CD技能使用
燃烧是你唯一一个长CD爆技能。它将在目标身上整合燃烧dot和炎爆dot以获得一个新的dot且不消耗原dot效果,注意活动不再影响燃烧。在炎爆暴击后即可使用燃烧。
操控时间通常配合瞬发炎爆使用,获得一次额外的瞬发炎爆。也可以利用这个技能规避大量伤害。
镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
三.多目标循环
2到4目标的战斗中可选择活动,炼狱冲击将会把dot传染至附近敌人。若有火焰冲击雕文则活动也能被传染。注意燃烧将使炼狱冲击的冷却立刻结束,使燃烧dot能够尽快被传染出去。注意冰霜同样可行,使用冰霜将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
以下我们将从火法天赋详解 天赋/宝石/雕文/附魔推荐 基础属性/输出手法 过度武器选择等几大方面来详细讲解冰法的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
火法天赋详解:
火法天赋第一层:
强化火焰冲击:使你的火焰冲击的冷却时间缩短1/2秒。
评论:火法PVP天赋,PVE意义不大。
烧尽:使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高2%/4%/6%。
评论:对于火法来说,火冲和灼烧都不是PVE主要输出技能,所以强化他们没有任何意义。PVP里面以自己的习惯可以选择性的点。
强化火球术:使你的火球术的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:间接的法术急速,对于火法来说是不错的,必点天赋。
火法天赋第二层:
点燃:你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害32%的额外伤害。
评论:必点天赋,火法的一部分DPS来源于此天赋,类似于武器战的重伤效果。
燃烧意志:被打断或沉默之后,你有50%/100%的几率对这两种效果免疫,持续10秒。
评论:火法PVP天赋。对于PVE,目前版本来说,还没有某个BOSS需要特殊点出此天赋。
烈焰世界:使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2%/4%/6%。
评论:由于第九层天赋法术会触发瞬发炎爆的原因,所以强化炎爆的爆击几率还是有必要的。
火法天赋第三层:
烈焰投掷:使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长3/6码。
评论:就目前版本来说,点出这个天赋的意义不是很大,只有SW的菲米斯和基尔加丹处理护盾宝珠的时候有一定用处,其余没多大意义。PVP可以点这个天赋。
冲击:你的伤害性法术有4%/7%/10%的几率使你的下一个火焰冲击可以令目标昏迷2秒。
评论:火法天赋,PVE无视。
炎爆术:发射一枚巨大的火球,对目标造成141 - 187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。
评论:大家都听说过以前的气定炎爆吧,以前可是会秒人的。所以作为一个火法,炎爆是肯定该有的。说正题,由于法术的影响,可以使炎爆变为瞬发,那是一个不错的天赋,所以此天赋也必点。
燃烧之魂:使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短35%/70%,火焰系法术所造成的威胁值降低5%/10%。
评论:火法PVE天赋,这个天赋纯在的真正价值是仇恨的降低,因为火法仇恨本身就高,再加上火法爆发力的因素,所以如果当你脸好的时候,频繁出爆击的情况,很有可能面临OT。这个天赋火法必点。一个优秀的DPS是必须会控制自己仇恨的。
火法天赋第四层:
强化灼烧:你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1%/2%/3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有33%/66%/100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高1%,持续30秒。可叠加最多5次。
评论:当团队里面有一个冰法存在的时候,冰法通过寒冰箭叠加到BOSS身上的深冬之寒和火法的灼烧是不叠加的,所以当冰法叠加了深冬之寒之后,作为火法的你就安心DPS吧,而且就算你上灼烧也不能叠到BOSS身上。这个天赋还有一个价值就是对火球术爆击几率的提高。所以必点。
熔岩护盾:你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15%/30%的几率将相应的法术反射给施法者。另外,你的熔岩护甲有50%/100%的几率对远程或法术攻击生效。
评论:火法PVP天赋,PVE请无视此天赋。
元素大师:你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的10%/20%/30%。
评论:火球术和炎爆消耗的法力值基本上都是400多,所以当你爆击一次就可以恢复120以上的法力值,这个数字还是不错的,由于火法耗蓝,所以有回蓝的天赋还是不要放过,有总比没有好。而且在前面几层天赋里面,相对此天赋的价值要高很多。火法必点。
火法天赋第五层:
玩火自焚:使你所造成的法术伤害提高1%/2%/3%,受到的所有法术伤害提高1%/2%/3%。
评论:火法天赋里面,能强化伤害的天赋都应该点了,这个天赋你可以无视后面受到法术伤害的提高,你要的是DPS。提高受到3%伤害,算下来,一个5000的伤害才150点血,这150点血绷带跳一次就起来了,所以影响不是很大。必点天赋。
冲击波:施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154 - 186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。
评论:火法PVP天赋,目前版本来说,PVE的纯副本天赋是不够天赋点来加这个天赋的,如果你倾向于PVP,那么这个天赋可谓极品天赋。
火法天赋第六层:
炽热疾速:使你有5%/10%/15%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。
评论:这个也是火法PVP天赋。
火焰强化:使你的火焰法术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:对火法火焰伤害的提高,必点天赋
火法天赋第七层:
纵火:爆击几率提高1%/2%/3%,在施法时仍可保持17%/33%/50%的法力值回复速度。
评论:不管是爆击还是回蓝都是火法需要的。必点天赋。
燃烧:激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。
评论:这个天赋相当于给火法附加的一个饰品效果,在BOSS斩杀阶段的时候可以开了用,当然你也可以在嗜血/英勇的时候做一个宏绑定到饰品一起开。必点天赋。
熔岩之怒:所有法术对生命值低于35%的目标造成的伤害提高6%/12%。
评论:这个天赋被称为火法的斩杀天赋。因为它类似于战士的斩杀技能。必点。
火法天赋第八层:
炽热报复:当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低10%,你的炎爆术的施法时间缩短1.75.2秒,但是冷却时间延长2.5秒。另外,对你进行的近战和远程攻击有5%的几率使攻击者的主手和远程武器被缴械。
评论:火法PVP天赋,这个技能是带给你能反击的机会。PVE可以无视。
火焰增效:使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%/15%。
评论:强化伤害的天赋,点了。
火法天赋第九层:
一触即燃:你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有50%/100%的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。
评论:火法PVP天赋,这个天赋很强大,只要敌人一近身,在使用了龙息或冲击波控制之后,接一个烈焰风暴。PVE无视此天赋,当然你没事的时候,钱多的时候,可以加这个天赋出来A怪玩玩,不过很耗蓝哦。
龙息术:施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370 - 430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。
评论:目前版本来说,此天赋还不能用于AOE技能,首先就是天赋点的不足。其次是点这一点天赋为了PVE里面AOE不值得。
法术:当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有33%/66%/100%的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。
评论:火法很强大的技能,瞬发炎爆带来的DPS很可观哦,不过你要是几天不洗脸,那就怪不得别人了,然后再检查下你的脸(爆击)是否有缺陷。
火法天赋第十层:
烧尽:使你的所有法术的爆击伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%,但是这些法术爆击之后会额外消耗该法术所需法力值的1%/2%/3%/4%/5%。
评论:此天赋建议点满,由于火法爆击高,在强化了爆击伤害加成之后,DPS的提升会很显著。但是如果你是选择目前所谓的折磨火,由于天赋点不足的情况,你可以要放弃一些这个天赋了。
火法天赋第十一层:
活体:目标成为一枚活动,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标爆炸,对周围半径10码范围内的所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。
评论:作为火法终极天赋,我们目前版本的PVE火法是没办法享受了。PVP可点可不点。
第一种天赋没什么好说的,放弃烈焰投掷是因为在目前版本中用处不是很大。在前面的天赋评论里面也有说明。
第二种折磨火天赋,有一部分天赋的取舍问题。主要集中在玩火自焚、烈焰世界和燃烧身上,在我的加点上面,个人觉得放弃玩火自焚2点比较好。对于爆击和伤害的研究以及这些天赋的取舍,可以自己去斟酌,然后自己搭配。
第三种天赋主要针对命中不够的情况,不过冰脉火的DPS还是不错的,特别是配合嗜血技能全开阶段,那个时候是你DPS达到顶峰的时候,如果团队整体DPS快,那么你的DPS会有不错的收获,如果整体DPS慢,那么后面你可能会面临使用唤醒。
宝石推荐:
红孔:12法伤
黄孔:5急速,6法伤 / 5爆击,6法伤
蓝孔:5急速,7耐力 / 5爆击,7耐力
多彩:12爆击,3%爆击伤害
雕文推荐:
法力宝石雕文:使你通过法力宝石恢复的法力值提高40%。
强化灼烧雕文:你每次施放灼烧,强化灼烧天赋就提供5层强化灼烧效果。
唤醒雕文:你的唤醒可以使你恢复60%的生命值。
附魔推荐:
武器:40法伤
头盔:沙塔尔声望崇敬购买
肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买
披风:20法术穿透
衣服:6属性
护腕:15法伤
手套:15命中 / 20法伤
裤子:裁缝做的魔线
鞋子:10命中,10爆击