美好游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 网游攻略

文章内容

英雄联盟天赋吸血有什么用啊_英雄联盟天赋吸血有什么用

tamoadmin 2024-08-15
1.英雄联盟天赋里有一个加伤害输出的,是什么效果,与加攻击有什么不同,求解释2.英雄联盟怎么分配、天赋点啊。3.英雄联盟配合百分之二吸血符文点的吸血天赋怎么点?

1.英雄联盟天赋里有一个加伤害输出的,是什么效果,与加攻击有什么不同,求解释

2.英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

3.英雄联盟配合百分之二吸血符文点的吸血天赋怎么点?

4.英雄联盟:“叮血流”兰博怎么玩?

英雄联盟天赋吸血有什么用啊_英雄联盟天赋吸血有什么用

说得最简单的就是可以增强英雄属性。比如符文能提升魔法回复,生命值上限,移动速度,物理攻击力,法术加成等等。天赋技能能强化召唤师技能,天赋分为攻击天赋,防御天赋,通用天赋。攻击天赋主要提升伤害,防御天赋则减少伤害,提升防御。通用一般是增益效果。

英雄联盟天赋里有一个加伤害输出的,是什么效果,与加攻击有什么不同,求解释

你好LZ,我来回答你吧。

其实主宰天赋加3%的生命是增加你生命值总和的3%,就是这么简单。

并不是每件可以增加生命值的装备所增加的血量都增加3%。

比如说你出完狂徒血量再3000,就是3000+3%,就是这样。

希望能帮到LZ

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

根据你的描述,你所指的天赋应当是攻击系天赋里第三行的“浩劫”那一项,具体描述为:增加0.5%/1%/1.5%的额外伤害。根据他的描述,其实指的是:每当你对敌方(包括英雄、小兵或中立生物)造成伤害时,会基于你所造成的伤害值,额外造成一个百分比的伤害;例如你对某英雄造成了200点伤害时,由于你点出了这3点天赋,那么实际计算对方受到的伤害时,应当是(你所造成的200点伤害)+(3点浩劫提供的1.5%的额外伤害3点)=203点实际伤害。

当然,理论上的计算应当如此,但是实际战斗时仍需要考虑对方英雄的护甲、魔抗以及天赋效果等因素。

英雄联盟配合百分之二吸血符文点的吸血天赋怎么点?

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?

先来看AD?21-0-9:?

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD?9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?

AP?21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?

最后是AP?9-0-21:

AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

英雄联盟:“叮血流”兰博怎么玩?

adc天赋我一般喜欢追求暴力一点的,攻击天赋21 点出攻速,暴击增强,等等,这也是主流adc普遍的点发。剩下的几点,像要带护盾的adc:女警,EZ,女枪,维鲁斯等等就点防御天赋,点出护盾增强,留下一点点给通用系的闪现-CD就可以了。男枪这样带点燃的,点出点燃的增强。

再暴力一点的,有的adc是极强混合型输出,如EZ和维鲁斯,可以点出攻击天赋的双穿透,不过这样有点偏暴力,毕竟adc的生存非常重要,一般有个好保护的可以这么点。

还有的adc过于脆弱,大嘴,vn,老鼠这样的,后期装备起来不缺乏输出的,可以点成17 13 增强防御,效果也很好。

符文的话,大精华一个吸血2%(如果你觉得效果不好也可以带两个),红色攻击,**护甲,蓝抗,剩下连个精华攻击。

adc一般不能点通用天赋的吸血,影响输出。

夏天到了,又要被可恶的蚊子叮了,还会被吸血。那么既然在现实中有蚊子可以叮血,那么在英雄联盟中有没有呢?恭喜你看完这篇文章又得到了一个黑科技:就是?叮血流?兰博横空出世,残血金身一大满血,不过因为上单?爸爸?比较多,不然兰博现在也不会坐冷板凳了,那么就推荐大家兰博走打野位!大家一起来看看攻略吧!

符文推荐

征服者:这个天赋有多厉害就不用我多说了吧?只要有持续性伤害的都可以带这个天赋,还有一点值得一说的是,十个黑科技九个征服者。那么?叮血流?兰博自然也是喽。

过量治疗:在你持续吸血的时候,如果溢出来了,就会给你创造一个抵挡伤害的护盾,对拼还是不错的。

韧性:因为兰博十分害怕控制,虽然机动性还算可以,但没有近身能力,这个韧性可以减少被控制的时间。

血之滋味:就是为了吸血而吸血啊,本来就是?叮血流?兰博,这个在对拼中可以持续吸血。

贪欲猎手:技能伤害会转换一部分为治疗效果,这个天赋符文和上面的血之滋味,配合征服者就算不出吸血装,照样可以持续回血。

适配属性:一个冷却缩减、一个魔抗和一个生命值。

装备推荐

既然是打野位的兰博,出门装自然是打野刀了,可以合成带有日炎效果的那个,这样会有一定的坦度。核心三件套:科技枪、鬼脸和沙漏,这样有伤害、有坦度还有保命能力,谁用谁知道,在你出残血的时候一个金身开大招,不管你多惨的血,都可以给你回满。6神装:鞋子、打野装、金身、鬼脸、科技枪、冰杖。

使用技巧

上面说了上单的?爸爸?比较多,兰博还是走打野位置,技能CD快AOE伤害又很足,清野速度还是很不错的。6级后,大招远程封走位或者直接盖脸减速,可以有效的提高GANK成功率。渡过前期之后,在中后期打团,因为有金身、鬼脸和冰杖,自身有一定的坦度和伤害,直接就快乐起来了。?

虽然征服者被削了不少,但只要吸血还在,那么兰博这种持续伤害这么高的英雄,都会有一席之地的。反正玩游戏嘛,快乐就完事了,这样的兰博能否使你快乐呢?