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dnf散打技能介绍_dnf散打走什么流派

tamoadmin 2024-08-19
1.DNF所有职业的流派都有那些?2.DNF女散打刷图的超强正确加点,还有适合55-60的紫装或粉装(稀有或高级)武器,要便宜的,谢谢!!!3.DNF PK都有

1.DNF所有职业的流派都有那些?

2.DNF女散打刷图的超强正确加点,还有适合55-60的紫装或粉装(稀有或高级)武器,要便宜的,谢谢!!!

3.DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。

4.DNF的格斗家有4种职业,它们职业的特色是什么?

dnf散打技能介绍_dnf散打走什么流派

华丽流顾名思义就是不追求极限输出,用华丽的打击对手。通常这种流派都是用小武器,以防止出保护的。 漫游的无限短铲 格林回勾。 都是华丽流的一种打法。

秒杀流就是追求用最短的时间,一次攻击击败对手。 代表是鬼泣的45技能冥炎。(当然还有其他的 不例举了)

扫地流,就是在对手倒地的时候追加攻击, 让对手躺在地上时候遭受巨大伤害。代表是的感电后爆炎。

物驱流,魔驱流是驱魔师的两种走向。如果不练驱魔师不用深入了解。如果你需要 我在详细给你解释,这里不多解释了。

体术流 以体术招式作为主要招式的家电方法。如加满回旋踢瞬踢 移动回旋踢的漫游。学了很多剑魂技能的阿修罗。 都属于体术流

CD流。 大家都知道,每使用一个技能都要有CD冷却时间,当然大家也都知道有些技能非常好用。 有的人 就等冷却时间过了 在用这个技能, 如此往返 就是CD流。

猥琐流, 举个例子吧 机械满屏幕机器人的打法就是俗称的猥琐流。

晶体流就是指,经常使用各种消耗晶体的技能。

输出流,如果有人拿着加13的武器打你 追求最高攻击力

那么毫无疑问 他就是输出流了。

都是自己根据自己的理解打出来的, 绝对没有复制。

也没怎么酝酿言辞,比较直白 相信你能看懂的。

楼上的用13武器 还说是华丽流我真是不太懂了,13武器连几下就出保护 怎么华丽的起来?

DNF所有职业的流派都有那些?

我也是男散打,才50+级。。

我个人感觉男散打有几个技能应该加满的我就和你说下。。

后踢 满 就十级,PK刷图都用得上,百分比伤害也不错

弱点感知 满 毫无争议

强拳 满 毫无争议

寸踢 满 百分比提升相当给力

旋风腿 满 这个我感觉必须满,到51出EX旋风腿,灰常给力啊

铁山靠 满 应该没争议吧

下段踢 满 就是攻击距离短了点,伤害还是不错的,有EX之后能提升不少

上踢 5 前置

碎骨 我对这个争议比较大 1》蓄力时间太长,加满我不知道什么状态;

我加10就没加 2》不像女散打直接迅速的斜下角踢一下,踢两下让我非常纠结

肘击 满 我比较习惯这个技能,感觉不错,躲招+瞬间切入打怪PK都用的上。。

火焰连环踢 有的人说不用点高了,点高了没用,因为后期的怪都是扎根的根本踢不起来,

但是个人感觉还可以,输出滞空能力都不错。具体看SP和自己习惯点

闪电之舞 刷图就满吧 聚怪能力非常不错,就是打单个BOSS的时候非常纠结。

45大招 华丽的45就看你能不能把握距离时机,踢上感觉非常过瘾,踢不上灰常纠结。

柔滑肌肉 我点2点感觉够用了,其实都不怎么用。

有的说把被动的物理暴击点满,说挺实用的!我还没加呢,具体我也不知道给不给力。

我就说这些了。只是给你个意见,参考参考

DNF女散打刷图的超强正确加点,还有适合55-60的紫装或粉装(稀有或高级)武器,要便宜的,谢谢!!!

lz好,我玩DNF很多年了,玩了一半多DNF的职业,关于您的问题我知道一些。 《鬼剑士》 剑魂:光剑流,巨剑流,太刀流,短剑流,钝器流,光巨流(还有什么太巨流太钝流,武器两两组合吧),现在改版后,武器奥义可以点高,现在的剑魂基本都是五剑齐修,换剑流,无限猛龙流(做远古二减CD的),格挡流(堆格挡技能,做到挡掉百分之百物理伤害,自动格挡满,百分之50的格挡率,可以往上堆,最好堆到百分之七八十的格挡率,刷图安逸),霸体流(巨剑流的,多用银落,崩山起手,) 狂战士:血剑流(满带有血剑的技能,高爆发),低血流(穿一身龙鸣套,血在百分之25一下时,加百分之25的攻击,满血气唤醒,带一把格朗,刷图超高的输出,不过血需要维持在百分之15左右,容易死,需要NB的操作,可以嗜魂手&裂波斩交替使用),出血流(完全依靠出血这个异常状态,带罗乌手镯,提高出血LV,配合虫刀,高出血几率,满被动觉醒提高力量) 阿修罗:秒杀流(满冰波,还要使劲往上堆冻住后丢棉花,当然棉花也要满,PK用比较好),体术流(拿巨剑武器,满被动觉醒,堆回避,进图配合被动觉醒有百分之五十多的回避率,如果再吃个圣经,多个百分之二十的回避率,哈哈哈) 鬼泣:斩鬼(满鬼斩噬灵鬼斩,输出为主),阵鬼(控场,冰紫圈控场,红绿圈给队友提高输出) 《神》 漫游:体操流(回旋踢高手,很华丽),爆头流(土豪专属,拿着+12以上的粉,开了死亡,爆头,多重爆头,乱射什么的,碾压式过图),换枪流(和手炮的互换,配合手炮空中射击进行躲避),高暴流(堆物理暴击率,面板达百分之四十左右即可,然后吃个锐眼,配合死亡,绝对暴击,超高伤害,可以刷领主塔,要那个什么贝利齿痕什么的枪,大幅度提高暴击率) 机械师:CD流(俗称猥琐流,大家都懂的),双爆流(堆追击和自爆,然后一个机械引爆······嘎嘎,好高的伤害,男机械试用),G流(满G1G2G3,G3的高输出,因为G3根据G1G2的等级影响伤害,所以G1G2也要满,虽然只靠G3输出,女机械适用) 枪炮师:火强流(大众的流派),光强流(土豪的流派),飞炮流(PK用,很恶心人的),体术流(近战的大枪,很强,PK适合) 专家:雷流(扔雷高手),空中射击秒杀流(物魔双修,没办法,空射加的是物理攻击,需要舍弃雷,满属性弹),太空流(非主流流派,堆高跳跃力,满跃翔,满空射,开了跃翔后跳到屏幕上方,看不见人,只见往下飞,基本都是在天上度过的,空射CD时,尼尔延缓时间,刷图很安全,输出低了点,适合长期异界党) 《圣职者》 圣骑士:纯流(俗称奶爸,完全舍弃输出,敬业的奶爸可以把队友一个人当两个人的作用,三个人当6个人的左右,缺点就是必须有队友,自己没法单刷,PK)审判流:(以攻击为主,为辅,输出型的),守护流(以提高全队防御为主,加血为辅,堆高自己的防御,守护流金身的防御那个变态啊·········) 驱魔:物驱(或者叫力驱,输出高,防御也高,因为不穿布甲),法驱(强大的控场,可惜穿布甲,防御低,这就是物驱多,法驱少的原因吧) 蓝拳:插地流(备好各类武器,用最适合当时所需要的进行插地),纯闪流(据说此流派的人到最后都各种手抽筋,闪来闪去的风骚跑位,很厉害) 《魔法师》 元素师:双修流(两个属性结合的),三修流(三个属性结合的),熊猫流(光暗流,输出高,刷图勇武),UFO流(满跃翔,配合魔法秀,在空中无限小杰克,不落地,安全输出,带苍穹之影,杰克爆弹攻击力加百分之二十的武器,忘了叫什么名字了),冰驱静止流(完美的控场,满级冰墙加满级驱散,将怪物百分百静止,穿上虫衣,就是石化衣,外带满级雪人的冰冻,而且能拐弯跟踪,可达到无限静止,输出偏低,控场为主),纯暗流(把暗系的所有招学满,满被动觉醒,黑球降低敌人属性抗性,来回扯猫蹭血,满主动觉醒,高爆发力)小招流(放弃无色大招和觉醒,或者加1,纯依靠小招,中小招输出) 战斗法师:矛法流(攻高速度慢),棍法流(速度快,多为固定伤害),极限强压流(炫纹强压为炮台输出),彩球乱舞流(炫纹球的狂乱输出,华丽啊,需要远古二毁灭陷阱) 召唤师:生物流(人山人海啊,不停的召唤各种宝宝,人海战术碾压),契约流(放弃精灵们,主修契约召唤的生物,满主动被动觉醒,靠征服者的NB实力刷图,)王姐流(靠姐姐和精灵王作为主要输出,用好舒露露,舒露露配合姐姐的强大谁用谁知道),献祭流(需要高强法杖做支持,否则很,不说攻击偏低,单单牺牲宝宝攻击就很不爽了,没点恐怖的伤害,谁也不乐意,还是给土豪玩吧,咱平民还是生物流比较扎实可靠) 魔道学者:星星弹流(卖萌啊卖萌啊卖萌,和狂战XXX一样,不多说),OFF流(没玩过魔道的人都不知道那扫把飞行能关吧,OFF就是把飞扫把关了,关了之后会怎么样?嘿嘿,不说),双修流,三修流(和元素师类似) 《暗夜使者》 刺客:高暴流(面板上百分之四十的暴击率,外加高暴击伤害,输出很强大),破招流(破招大家都懂吧,在敌人发动攻击瞬间,自己的招打在敌人身上导致敌人出招失败,视为破招,为原伤害的百分之225,灵活运用破招这一强大伤害加成,用弧光闪闪击敌人,破招不仅仅要那伤害,更需要的是打断怪放出的招,像异界里的好多怪队友都需要你破招保证队友的安全,操作较难),风速移动流(面板移动40多,极高的移动速度,配合剑刃风暴,雷光落,绝命瞬狱杀,队友看你就是唰唰唰的,很拉风) 灵魂收割者:高控大巴流(以大巴为主要输出,XXX玩的,),亡灵召唤流(满王子,蛛丝阵,满驱使僵尸,最高可召唤五个,暗魂波也是个风筝技能,学满了,伤害挺可观,开大巴蓄气用,会变大,一级分身聚怪用) 《格斗家》 我明说了,我一个格斗家都没有超过三十级的,就不丢人了,不知道格斗的流派。 好了,以上是我个人这几年来总结的,纯手打,无抄袭,楼主看看是你想要的吧?喷子勿喷,做人要互相尊重,只是我个人的总结。

DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。

钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

最后说说本职业的技能。

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%

28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%

推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。

晶体技能(我们的大招)

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。

第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。

若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

当然,无爱的无视我吧。

觉醒与被动觉醒

武神步,30SP1级,满级9级。

60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。

然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

武神们应该偷笑了

70版本1级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S

9级武神步的数据:

每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S

6级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?

第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?

新版本的武神步用法:

只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

不过,有一点值得注意。。

70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:

70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!

70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

EX技能的选择。(一共23点TP)

之前的EX加点大多数为:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。

闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。

属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。

命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。

赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。

EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。

参考资料:

dnf散打吧

DNF的格斗家有4种职业,它们职业的特色是什么?

因职业的不同 流派也分很多 剑魂 ·光剑流 此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场 因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光 白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。 注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵 ·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我 看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。 刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。 ·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小 速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。 ·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。 ·短剑流 这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。 狂战士 ·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派 几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派 ·太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的 流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。 ·棍子 大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样 阿修罗 ·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝 物理攻击非常鸡肋。 ·太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。 棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。 ·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。 鬼泣 ·月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。 ·阵流 大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。 总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。 ----------------神----------------- 漫游 基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的 ·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有 TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。 ·华丽射击流 最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上 基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。 ·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况 高段漫游大部分是这种 ·飞手炮流 让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。 机械 · 机械流派不多,绝大部分人是这个流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图 ·华丽 机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高 大枪 ·刷图流 为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手 · 体术流 大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。 ·华丽流 全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点 华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。 哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。 先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用 ·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高 ·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富 ·弩 和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流 ·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可 流派方面基本上有 ·流 满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷 ·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对差点,PK相对流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小) ·体术流 任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST。不过刷图不强 ·华丽流 其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。 --------------格斗家------------- 由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说 散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.PK基本分为两个流派. ·强拳流 依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀.但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场.但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限.但不管怎么说散打PK都很强 ·无强拳流 完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上.虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高.不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手.但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过. 气功 改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用 ·流 刷图型,基本不PK.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援.改版后流攻击力因为技能的增加而加强 ·PK流 拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见.有着高级分身和罩子的,缺点是被人抓住后很受伤.体术连招相对华丽,魔法型范围较大.PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏.但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混. ·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思.至于刷图,补正号还刷什么图? 柔道 加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有.无论改版前后都是十分牛X的PK职业.改版后制霸范围加强更加强大.刷图方面无比郁闷.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的. ·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX接抓.或者旋风腿接空抓.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈. ·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性.似的柔道可以更加轻松的抓人.总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已. 街霸 改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在.PK,刷图两不误,两样都很HIGH.改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能. ·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个.沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推.但是基本不能加入连招之中.针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害.改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果.网子改版后必满.跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常.不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX,钩拳,跳打,旋风腿就好.只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力. ---------------圣职者---------------- 驱魔师 ·纯物理流 完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人.物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高.但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷.喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他. ·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有.物理技能大部分也可以点满.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道.攻击高,抓住人一次秒杀十分正常.白虎的干扰也很强大.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人.霸体技能多,非常无解.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.改版后狗的血量大幅下降使其变弱.前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强. ·双修流 所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学.这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在.喜爱监禁调教.虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高.打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死.对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔. ·法破 魔法型破魔,物理技能往往只有1级,或者少数出了取消.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的.其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高.法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教.也是调教的一把好手.除了本身不耐打以外也比较强大. 蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上 ·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用.插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用.万一插不上也无所谓.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速.闪动要求反映快,闪的诡异且准确.但是闪的不好也可能山到雷或上,需要多多练习.高手手中的蓝拳无比强大,号称杀手. ·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插.如此反复在不停的抽插中获得快感.但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可.并不可怕. ·僵直流 配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果.非常BT.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险.但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降. 圣骑士 ·流 专为刷图团队而生的职业,几乎不PK.虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉.具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来. · YDPK流 放弃了部分技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害.跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步.被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.是一种很YD的PK型金身.对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼. ------------魔法师-------------- 元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种. ·雪人流 在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用. ·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付. ·华丽流 高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累. 召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱 · 契约流 大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了.PK的话为大多数人所痛恨.一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.最终希望以无限的生物轮死对手.夜花的女召唤就属于这个流派.缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,在将其推倒之.总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨. ·自爆流 少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感.加点也要十分小心.PK的话很像机械,但是比机械更加危险.跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4种元素精灵,否则会很受伤.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高.基本上归为意识流一派. ·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤. 战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.高防,高攻,高速度,十分牛X的职业 ·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派.大部分拿枪,少部分拿棍.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击.号称LOLI无球最暴力的一种人群.虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快.但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击.万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒.很暴力. ·板金流 意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击.放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲.大部分拿枪,少量拿棍.虽然速度慢,但是极其抗打。

他们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。

气功师,是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,能力都很强的职业……

他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。

街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。

面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。

在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。

散打,是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……

所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!