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黑神话悟空能拿到版号吗_黑神话悟空评分过低怎么解决

tamoadmin 2024-08-22
1.黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?2.你觉得《黑神话:悟空》上线时有可能达到《艾尔登法环》的高度吗?《黑神话:悟空》已经面向大家,我们都知道孙悟空是齐天大圣

1.黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?

2.你觉得《黑神话:悟空》上线时有可能达到《艾尔登法环》的高度吗?

黑神话悟空能拿到版号吗_黑神话悟空评分过低怎么解决

《黑神话:悟空》已经面向大家,我们都知道孙悟空是齐天大圣,以他为原型的游戏角色肯定会得到大家的欢迎,该游戏非常低调,没有做过多的宣传,直接在某软件上上线。网友们很热情,纷纷一键三连,为它充电。关于《黑神话:悟空》的发售是否有可能打破国产游戏僵局?我觉得非常有可能会打破僵局,主要有以下的原因。首先,越是低调的游戏,越能够获得观众们的好感。一款游戏是靠自身的硬件设施以及用户体验,赢得大家的认可的,而不是通过一些非常花里胡哨的宣传。另外,该游戏的操作页面十分流畅,用户们的反响很不错,该游戏肯定会冲破国产游戏一贯的壁垒,一跃成为热门游戏,时间上面是或早或晚的问题。最后,已经试玩的玩家们表示会支持,他们说获得了前所未有的视觉享受,这是游戏开发者们乐于见到的场面,说明努力没有白费。

1、营销和宣传做的少,说明开发者把心思都用在了提升游戏上面。

一款游戏是靠自身的硬件设施以及用户体验,赢得大家的认可的,而不是通过一些非常花里胡哨的宣传。

2、该游戏的操作页面十分流畅,用户们的反响很不错。

该游戏肯定会冲破国产游戏一贯的壁垒,一跃成为热门游戏,时间上面是或早或晚的问题。

3、已经试玩的玩家们表示会支持,他们说获得了前所未有的视觉享受。

这是游戏开发者们乐于见到的场面,说明努力没有白费,付出都是值得的。

关于《黑神话:悟空》的发售是否有可能打破国产游戏僵局?大家还有什么想要补充的,欢迎在评论区下方留言。如果你也认可本篇文章,记得点赞加关注哦。创作不易,点个赞再走呗。

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?

《黑神话:悟空》是大规模硬核单机游戏,也是剧情丰富的ARPG游戏,讲得是孙悟空重走西游后的故事,点燃了很多玩家对“国产3A游戏”的期待。从目前公布的预告片看下来,有以下信息点是让大家觉得期待:

1.实机演示预告片是**质感的,质量上层,游戏剧情热血沸腾

2.海量的高模、精细的场景设计和各种充满设计感的大BOSS

3.游戏里的人物毛发精细,高度还原孙悟空的技能,例如影分身等

4.角色战斗优秀,用动作捕捉使得战斗动作自然流畅

5.打光、运镜很好,光影效果层次感强,玩家代入感比较强

6.背包系统、存档系统战斗系统变化多、难度高但游戏帧数流畅

7.有很多漂亮的蜘蛛精美女...妖精真实感强,与原著还原度高

8.拥有复杂的箱庭地图,地图有点像魂系列,有点一镜到底的感觉

9.怪物很多,怪物攻击方式多种多样。人物台词极具东方色彩

10.音乐搭配讲究,有唢呐等东方韵味的乐器配乐

11.人物设计还原《西游记》原著,场景有名胜古迹和文物,致敬传统文化

12.主创团队经验丰富,因为有了融资和手游营收,游戏开发资金相对充足。

13.央视**频道还好评过,国外关注度也很高

预估1-5年才会上线~

你觉得《黑神话:悟空》上线时有可能达到《艾尔登法环》的高度吗?

《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:》的演示一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的)”以及“Alotoftime(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的多的单机游戏,堪称现代游戏工业“上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的**工业化打造出来的好莱坞**一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质**已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞**了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

黑神化:之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!

我个人认为《黑神话:悟空》上线时绝对可以达到《艾尔登法环》的高度,我甚至敢认为《黑神话:悟空》上线时的高度会超过《艾尔登法环》。接下来,我们就仔细看一下原因。

以下内容皆为个人观点,仅供参考!

1.游戏剧情方面

《黑神话:悟空》的游戏剧情就是我国四大名著《西游记》的改编,而且游戏主角就是孙悟空,也就是我们中国人心中的猴哥。单从这方面来说,《黑神话:悟空》就会比《艾尔登法环》受欢迎。因为每一个中国玩家都期待着一个能真正体现《西游记》的游戏。之前就有公司做过《斗战神》,但奈何出了点问题,导致《斗战神》根本满足不了我国玩家的要求。我国玩家很迫切期待着一个能有着3A大作标准的《西游记》游戏,就像波兰的著名《猎魔人》的游戏《巫师》一样。

2.游戏画面、打击感方面

游戏画面肯定没的说了,绝对是3A大作级别的,根据游戏科学之前放出的几个《黑悟空:神话》实机演示,就可以知道,《黑神话:悟空》在画面方面绝对不会让你失望,这也是《黑神话:悟空》刚放出的时候,惊艳全球玩家的原因。而且游戏内的怪物和人物模型都很真实,特别是四大天王,那个压迫感,真的给到了。打击感方面,有点像《黑魂》,但就目前的来看,《黑神话:悟空》的打击感绝对不差,因为还在开发阶段,打击感就这么好,上市之后肯定会更好。

总的来说,就我个人来说,《黑神话:悟空》上线时,一定会达到《艾尔登法环》的高度,甚至我敢说《黑神话:悟空》会超过《艾尔登法环》的高度。