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lol诡术妖姬背景故事_lol诡术妖姬怎么玩

tamoadmin 2024-08-25
1.LOL诡术妖姬怎么玩啊?2.英雄联盟lol诡术妖姬的玩法或者连招技巧,,3.LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?4.lol诡术妖姬出装顺序5.LOL

1.LOL诡术妖姬怎么玩啊?

2.英雄联盟lol诡术妖姬的玩法或者连招技巧,,

3.LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?

4.lol诡术妖姬出装顺序

5.LOL的妖姬技能怎么连,伤害才高

6.LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

7.请问诡术妖姬怎么玩

lol诡术妖姬背景故事_lol诡术妖姬怎么玩

诡术妖姬·乐芙兰是《英雄联盟》中的一名英雄。

乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。

乱花迷眼 被动

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成30/40/50/60/70/80/90/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300(+0.8AP)魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

恶意魔印 Q

冷却:6

消耗:40/45/50/55/60法力

射程:700

弹体速度:2000

造成55/90/125/160/195(+0.5AP)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成60%伤害)。

魔影迷踪 W

冷却:18/16/14/12/10

消耗:70/80/90/100/110法力

射程:600

伤害半径:260

弹体速度:1450

位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成840/55/70/85/100(+0.2AP)魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

幻影锁链 E

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8

消耗:80法力

弹体速度:1750

射程:925

抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。

故技重施 R

冷却:54/42/30

玫瑰之影冷却时间:160/140/120

乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。

破碎法球造成150/275/400(+0.6AP)魔法伤害。

魔影迷踪造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害。

幻影锁链每段造成100/160/220(+0.4AP)魔法伤害。

对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。

玫瑰之影

模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。

有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,死哥分析

吸血鬼lol里持续输出最高的法师之一

对线能力强,越塔能力强,同时W的存在一般不会被单杀,不容易被gank死,生存能力因为被动的关系也是法系里非高的,是一个扁肉的法师坦

阿卡利,野外交战非常厉害,她最大的优点是不怕脆皮输出,APC或者adc的噩梦

单杀能力强,逃跑能力一般

缺点是越塔能力太弱,团战太弱,非常被针眼,药水克制,打不过绝大部分半肉半输出的英雄

诡术妖姬,前期最强法师,一套技能在前期足够秒掉任何一个英雄,除非对方非常针对出魔抗装备,否则必死

缺点是前期没有建立太大优势,后期能力太弱,点对点输出虽然不错,但是团战能力和吸血鬼,死歌是没办法比的,因为人家生存能力,输出能力,AOE能力都上来以后,诡术妖姬就会非常乏力

死歌是lol里团战最强的几个英雄之一

因为被动的关系,e技能的持续输出,Q技能的超高伤害,配合大招的收割,W也是LOL里最恶心的几个技能之一··

优点是打钱非常稳定,收兵速度非常块,容易建立金钱优势,只要前期发育比较好,死得不是太惨,中后期团战双方可以说都是围绕死歌来进行的

总结一下就是 吸血鬼属于9级以后就能虎起的英雄,死歌是有了装备就很强力的

这2个英雄都非常偏向发育,发育好才强力

而阿卡利和诡术妖姬 是通过来建立优势,并不是为了打小兵的钱

他们的优势是建立在让例如死歌,吸血鬼这样的英雄发育非常不顺利,让他们出不了装备,用自己的经济优势,装备优势,一点点吃垮中后期强力法师

英雄联盟诡术妖姬跟吸血鬼那个厉害?

各有各的强大之处,但是吸血鬼在高阶局明显强于妖姬 妖姬如果前期杀不到人,起不来,那么后期非常废,而且她线上也不是特别强 吸血鬼线上强,打团的时候不容易死,而且越磨伤害越高,但是爆发不够 妖姬爆发够了,但是打团不给力,GANK比吸血鬼厉害 总体来说,如果想打高阶局,那么还是练吸血鬼的好,妖姬高阶基本见不到

求纳

英雄联盟诡术妖姬

- -诡术单杀是无敌的,人家见我就跑...但是团的时候压力很大啊。

秒秒秒- -反正就是秒,诡术不浪当然不给力,要浪,要 *** ,要杀到对手绝望,一盘拿不到20个人头都是废物,后期团是没什么用,但是前期起到压制对手的作用,给队友发展空间,让对手起不来,但是很容易被集火的、所以,出门带眼啊...

团战的时候把对手主要输出干了,死了就看队友打吧- -、建议还是出个沙漏,打的好,一般队友出第四件装备的时候你已经6件满买消耗品了,有个沙漏可以在对手爆发的时候坚持两秒,杀输出,杀脆皮,这就是诡术的作用- -...

技能是主Q副W,可以灵活应用,遇到出女妖面纱有防护盾的就用E打破,然后连,有时候两个以上,可以选择复制W,两次,虽然伤害低点,但是法强伤害高,还是能重创对手的,配合队友全歼。操作练熟点,WQRE一套一个人头,1V1单你是无敌的,不用怕,浪就行了- -、就算四个技能秒不了,E抓住之后还可以来个Q,基本上就密西了,对手是秒不了你的。就算是两个,有脆皮也上,不怕,W神技杀完就回。诡术是输出,输出都需要队友坦克保护,如果是主要输出,全队的都得看着你,遇到坑队,就玩吧。

一条这种基础伤害高的前期法师还是我建议精华和红色全法穿…蓝色固定法强…**固定法力回复…对线AD中单的话带固定护甲…天赋攻击21点没什么特殊的…剩下九点给防御还是通用就看你喜好了…点防御线上骚扰不怕短时间吸引小兵仇恨…通用点出回蓝和延长BUFF还是挺舒坦的…一条就是要各路游走各种浪…前期浪翻三路你就赢了…浪不来的话…节哀吧…

英雄联盟里谁能克制诡术妖姬?

1、劫。 劫的分身互换跟乐芙兰的W有异曲同工之处,而且劫的伤害要比乐芙兰的高。乐芙兰的超强单杀能力对劫来说还要稍逊一筹。

2、火男。火男的爆发很强,而且被动的存在令火男成为一个可怕的后手控,乐芙兰如果没及时沉默到火男,很容易被火男一套技能带走,特别是火男的大招对乐芙兰的分身刚好克制。

3、狐狸、酒桶。这两个英雄并没有克制妖姬,只是会玩的狐狸和酒桶对线乐芙兰不吃亏。他们的特点都是刷兵超快。狐狸有控,会玩的狐狸一直和你保持Q的最大距离,不断用Q的两段伤害耗你,而E的迷惑技能留做后手;酒桶因为W的存在,他十分厚皮,而且他本身有位移技能,能轻松躲过妖姬的E技能。所以对于妖姬来说,酒桶不是一个好的猎物。

英雄联盟诡术妖姬出装

单鞋三红出门,多兰过渡,法穿鞋,书,帽子,冰杖,法穿杖,邪术法典

英雄联盟诡术妖姬攻略

如果说玩akali是一种飘逸;如果说玩sona是一种优雅;如果说玩singed是一种孤独;如果说玩铁男是一种霸气;那么玩妖姬应该可以说就是一种沉迷,一种独特的气息吸引着你,仿佛周围的一切都是一种幻象,只有自己是真实的存在!

秒人秒人秒人!这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,是个十分 *** 的英雄。前期对线时先忍一下,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,每次用W靠近放Q,再按一下W就可以回来,这样你能打到对面,对面却不能打到你,如果他不想被你耗就只能保持距离,这样就会影响到对面的发育,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,只要对方的走位不慎,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,基本上对面就再会了。至于E技能一般是在技能CD时来衔接等CD的,运用得当可以很好地控制敌人,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本书,注意这个英雄少数的需要靠书过活的英雄,不管在高阶局还是路人局都是必出的,只有出了书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,否则一旦你秒不掉对方,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,技能都是单体伤害而且CD又长,让她在团战会没什么作用,只能在对方不注意时进入敌群Q-R偷掉对方的脆皮。 出了书之后就可以把线让给别人了,乐芙兰没有很强的收兵能力,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且GANK成功率也不低,切记三连招W-Q-R,或者在你伤害输出不够的时候可以W-Q-E-跟着走等CD-Q-R,这样可以提供更高的伤害,不够前提是E的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧。后期团战就如之前所说,别当先手,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,这个打法类似于卡萨丁,是个很飘逸的英雄。

装备:女妖+法穿鞋+虚空杖+大帽+深渊+冥火

天赋:21-9-0或9-0-21都可以。

符文:法术穿透印记、-cd符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

英雄联盟诡术妖姬加点

看情况的,对面如果是推线英雄或者需要你游走的就主W副Q,如果对面是卡特什么的前期弱势就主Q副W前期就压爆,但是现在妖姬最好的还是第一种主W副Q,清线快、机动性高。

英雄联盟lol诡术妖姬的玩法或者连招技巧,,

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?

主Q

副W

一级E

点燃先闪

对线阶段

1.如果对战的敌方是进展,1级可以Q

A来进行骚扰

2.2级学w

Q

A

W

W

原理:

Q击中后可以接一个普工

然后W到他脸上

由于Q技能的印记,所以会沉默敌方,然后再用W回到安全位置

完成一个无伤耗血。

3.

如上方法打他几套,进行残血收割。

4.到达6级后,依旧是先耗血,大约半血左右时,W

Q

R

E

点燃可以轻松秒杀半血单位。

记住:妖姬是刺客法师,不要让对方住到你,你要一波一波的打输出,不能着急。

最常用连招:W

QREW

原理为击杀后再使用W回到安全位置

追击连招

W

R

QE

可以进行快速闪动来接近敌方(一般用于追残血或者抢人头)

防御:

Q

W

R

用Q然后W他沉默

再用R磨坊W

位移进行安全逃脱

妖姬一出手就是要死人的节奏,不要以身试险,除非你用的相当灵活

希望对你有帮助

lol诡术妖姬出装顺序

妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。\x0d\\x0d\妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。\x0d\\x0d\妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。\x0d\\x0d\妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。\x0d\\x0d\卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。\x0d\\x0d\妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。\x0d\\x0d\加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙。

LOL的妖姬技能怎么连,伤害才高

专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义

LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

一般QRE就秒掉脆皮了,书满,出面具之后,QR就可以秒了ADC..

最高伤害连招.

冥火QREW点燃AAAQ.

最强控制连招.R(复制Q)EWQ 4秒的沉默.2秒的减速,2秒的定身.期间只能A,什么都做不了.

最远距离防逃跑连招.ERWQ...也可以WERQ.

2人追你.反杀连招 E最大威胁人物.R反杀目标.QW

无眼情况下,被四面八方唯独.利用草丛逃生.在右边W去左边草丛(穿墙也行),R从左边草丛出去(去到能被对方看见的地方).W回去原始的地方回程.若被发现.R回去左边草丛(或墙对面).实在不行,吃2个技能闪现回去原本的地方.

请问诡术妖姬怎么玩

说的简单点吧,前期你法强没起来的时候QW骚扰,然后看时机是回来还是接别的技能,一般情况是要快速回来的,防止对面反打你一套,耗血差不多了,找机会W到一个合适的位置E中对手,E不中回来,E中了上点燃,然后QR带走加A带走对手。

法强起来了,尽量找机会贴近对手,利用草丛,然后QRWE一套爆发,只要一秒,手速一定要快,让对手一个技能也按不出就黑屏。

不过高端局里眼位足,对手警惕性好,这样的一套机会不多,一般还是以大圣杯为主,多以技能骚扰,灵活使用魔影迷踪,然后计算对手血量不多了,W突进带走。

诡术妖姬现在被砍了沉默,不是砍手是砍头,QW骚扰能力减弱,秒人能力减弱,目前实在不是一个值得入手的中单,毕竟你QW过去,对面就算是个星妈,E沉默你你回不去了,然后QQQ你就很难受的,比起以前的诡术妖姬。。。。唉。。。

再一个,药剂是前期英雄,前期打的激进点没事,多帮助队友带起来节奏,后期的话就不是妖姬的天下了。

诡术妖姬前期、中后期玩法及团战技巧你玩勒夫兰,你的目标就是杀死和你对线的那个人。1级的时候,你至少对你的目标施放一次。(2级的时候,你的蓝又会是满的),不停的补刀并且骚扰你的对手,要保持自己的补刀同时骚扰对手是很难的,勒夫兰擅长gank就是因为她的技能带有:沉默 减速 定身效果。如果你能Q-W-E命中目标,在3级配合打野的gank,你总是能杀死和你对线的人。如果你要学习使用勒夫兰,我的最大的建议是:补好每一刀,不停骚扰你的对手。

游戏中期取决于和你对线的人,到处游走对勒夫兰来说可能很好,这时候你就要你的打野帮你在中路占线,然后你就去别的路gank,除非你确保你能拿到人头,否则到处游走是很不值得的。如果你对于gank杀死对面的人没有信心的话,不如一直待在中路压制对面的中路选手。6级时候,如果你有蓝buff,就不停骚扰对面,并且用你的大招,迫使和你对线的人回去补给。在线上,使用 W靠近 对手,然后 QR你的对手是很基础的操作。等你QR完对手之后,W回到你一开始的位置。通过你大招的骚扰,就能让你的对手不敢来吃经验,如果他们继续待在线上,就很可能在接下来的对抗中被杀死。

你在没有之前千万别去游走!!!游戏后期到了游戏后期,你已经应该和你的团队一起走了。你的最终目标就是干掉对面的APC或者ADC。最理想的情况就是在对方猝不及防的情况下,从他们想不到的位置出现干掉他们。

你要依靠W技能靠近对手,放出你的连招,确保你是使用智能施法这样你才能及时回到原位,你用 冥火-Q-R-点燃-E的连招,对面应该死了。

在做这些之前,你要确保对面没有你的视野,你不能被集火,不然必死。我建议你出了帽子 冥火 法穿棒之后就吃先知药水,当对手浑然未知时,你去刺杀他们,这就是最好的时机。

团战我不能完全教会你如何团战,你要通过你自己的经验来判定,每一次团战的情况都不同。我最大的建议就是,你要思路开阔,有很好的逻辑思维。有时候,如果你的adc很强大,对面的坦克在避免遭受你们adc的伤害时,你就可以对坦克输出伤害。勒夫兰在后期拥有把对面坦克的血量降到20%以下的爆发力。永远记住,勒夫兰拥有巨大的伤害,并不一定要找对面的adc或者apc作为输出对象,如果你能把对面一个人杀死,这总是好的。如果你想打的主动一点,是有一定风险的,不过风险越大回报越大,lol。。。(大笑的意思)。但并不是每次都必须如此,如果你能在正确的位置,给予对面adc或者apc致命一击,你就是 #1!!!!!

译者总结:正确的游走选择,保持线上优势,找到最合适的输出对象,寻找最好的位置,给对面最沉重的打击,这就是勒夫兰。