美好游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 网游攻略

文章内容

lol赏金出装最新版本_lol赏金出什么装备

tamoadmin 2024-08-29
1.LOL赏金如何出装,是出了狂战鞋后出饮血还是无尽?2.lol赏金怎么玩好?别的路有危险我要不要去救?还是乖乖对线补兵小法:一或二多兰跳冥火,然后帽子或秘典,

1.LOL赏金如何出装,是出了狂战鞋后出饮血还是无尽?

2.lol赏金怎么玩好?别的路有危险我要不要去救?还是乖乖对线补兵

lol赏金出装最新版本_lol赏金出什么装备

小法:一或二多兰跳冥火,然后帽子或秘典,再有钱就冰仗法穿棒,如果对抗的是AD可以先出沙漏小件。

安妮:一或二多兰跳帽子,对抗AD就出沙漏小件跳沙漏,然后冰仗法穿

赏金:鞋子加一或二多兰,钱多就出大剑,钱少就出吸血棍,然后跳饮血,然后鞋子升攻速鞋,再电刀红叉任选其一,差距不大,然后是轻语,然后是狂徒,还没打完就出无尽

金属大师:你问对人了,专用金属中单上分的回答你的问题,出门180回血牌+6红1眼,对线以清兵为主,不要怕推线,线推过去你就去收野,3级收四人帮就没一点压力了,3个技能各点一点,对线的弱势你就放心上去开W给自己然后EQ收兵顺便蹭血,如果强势你就把W给每波兵的第二个近战小兵,为什么呢,因为第一个会马上就被对面小兵打死。回城够买吸血枪就买吸血枪,不够可以现出跳钱刀,被GANK得多或对面是阿卡丽这种6级崛起的英雄,直接买腰带,钱不够也要买红水晶,不然要被一波带走的,前期就不停FARM,收一波兵就去收野,你不停推兵线,对面中单也会被你控得死死的,特别是那些不擅长推线的英雄,对面中单要是去游走,你就去推塔,你有大在手,打野的过来单杀你也是不可能的,出了吸血枪,顺风就出帽子,逆风可以出面具也可以出冰仗,也可以出魔抗仗,如果中单你对线的是AD,你就出沙漏小件,金属即使出肉,因为没有双抗的原因,其实要秒起来也是很快的,白条也只能算多几百点血,玩金属的大部分人包括我都很浪,这是个比较大的毛病,看着血多,被打起来就像纸糊的,你一定不要做第一切入,打团时,大招可以直接给他们的突进,如果可以,最好是他们的ADC,只要你队友把他们ADC秒了,这局团就基本是赢了。

LOL赏金如何出装,是出了狂战鞋后出饮血还是无尽?

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

lol赏金怎么玩好?别的路有危险我要不要去救?还是乖乖对线补兵

亲,厄运**不必要先出狂战鞋的,常见的出装方法是:

出门: 第一次回家补上吸血匕首和鞋子。

前期:或→→或?

接着:或红叉→或者→

后期:先出复活甲,用了之后出狂徒,最后补一个无尽。如果一直很顺,可以不用出复活甲或狂徒,直接无尽。

电刃和红叉二选一即可。破甲让你普攻.Q.R技能可以忽略对面更多的护甲,从而能够造成更多的伤害,并且这个时候对面的TOP(上单)和打野也已经有一定的护甲肉装。

后期:对面突进能力过强,对你的输出环境有较大的威胁,则先选择狂徒再无尽

如您有很好的输出环境,可以先出无尽再出狂徒

鞋子方面可以升级到附魔鞋子喧哗,增强您的走位点人能力。个人喜欢在出到电刃后升级。如经济很好,本人会选择先出复活甲,用了之后卖掉转出狂徒。还有,技能主升Q副W放弃E,走位Q压制对面ADC补刀,可以很好的消耗对手。放弃E的原因:伤害低,1级的减速能力弱,使用技能的施法延迟高。个人心得:一个好的赏金是如何运用你的Q,不是浪费蓝地乱用E。

S3赛季,ADC赏金无疑是很强大的!

赏金是一个高伤害,高爆发的英雄。Q的高伤害以及弹射,W的攻速BUFF,E的强减速效果,以及R的大招团战AOE伤害,使得赏金利于不败之地。

想玩好赏金,主要是符文先配好,对于赏金,前期的符文效果跟压制对面成正比,如果符文不行,前期打不出伤害,起不来就很尴尬了。

对线:赏金的技能加点,主Q,辅W,一级E,有大点大。不知道楼主会普攻接技能吗?玩过DOTA或者LOL老玩家都知道,英雄普通攻击之后,在下次普通攻击之前对目标使用技能,之后的普通攻击几乎是瞬间打出来的,攻击间隔好像没有一样。所以赏金主要输出以及施放顺序为E+W+A+Q+A+A+A,趁着减速的效果一直A,但是要注意,如果对方进塔或则有队友的情况下打出AQA就可以。

*游走:对于ADC来说,并不适合游走,EZ那样的除外。一般ADC前中期离开下路就是对方塔破,或者小兵进对面塔下之后,打野与中路,去抓对面蓝BUFF,或者打小龙这些占领野外并且离下路较近的时候。对于赏金来讲,超远的群体AOE伤害在前期输出非常足,可以站在很远的地方输出,所以说她可以一直在下路补兵,高移动速度可以在团战酝酿的时候很快到达团战地点。正好也是ADC团战不漏头的宗旨。

正常来讲作为一个ADC,在一定时间内做出自己的装备为团战做准备才是最主要的。

出装方面,新版本出了很多新装备,给你几套出装,楼主选择自己喜欢的。

攻速鞋,红叉,无尽,饮血剑,复活甲,最后看情况选择轻语或者电刀。

攻速鞋,灯笼,轻语,电刀,狂徒,复活甲。

楼主可以亲自试一下我说的。

如果还有问题请追问

纯属原创手打!

望纳!