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lol探险家符文天赋_s11探险家天赋

tamoadmin 2024-09-01
1.LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。2.lol 探险家EZ 符文和攻略3.请教高玩英雄联盟探险家EZ~~符文的选择~~装备的出法~~还有技能的释放~

1.LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。

2.lol 探险家EZ 符文和攻略

3.请教高玩英雄联盟探险家EZ~~符文的选择~~装备的出法~~还有技能的释放~~天赋随便也提下吧~~

4.LOL探险家AP怎么出装符文天赋

5.LOL探险者符石搭配

lol探险家符文天赋_s11探险家天赋

7.24版本最强探险家符文出装推荐

天赋符文

s8探险家EZ主系符文建议带启迪。(因为是新符文系各种玩法都有,带其他的也有,大家可以多多尝试自行选择,不过这个主系带启迪目前在韩服情况来看是使用最多的)

在第一排的基石符文中,点出行窃预兆。

然后EZ在主系的第二排可以选择饼干来加强线上的续航,这样在对拼消耗战中会有优势。

然后在第三排中我们可以点出未来市场,这样EZ就可以买装备。

EZ主系的最后一层选择星界洞悉来减少CD。EZ是相比其他adc来说比较吃技能,所以CD还是有必要的。

EZ副系带巫术系的比较多,当然带其他系也会有,不过还是以巫术为主。

副系中有三个是EZ玩家用的比较多:

法力流系带——增加EZ的蓝量续航。EZ因为是技能输出,所以还是比较消耗蓝的,这也是EZ为什么出魔宗的原因。

超然——超然10级后有10%的减CD

焦灼——增加伤害

这三个是用的比较多,但是因为副系只能带两个,所以根据你的理解来选择其中的两个即可

出装

团战思路:

利用远射程的Q技能poke消耗对方,如果位置安全(扫描后没有敌方眼位、队友在附近)可站在侧翼消耗对方后排;

团战前大招可释放给兵线占优的路,在逼团的同时给予对方兵线压力,也可以为队伍由团战转为依靠兵线推塔提供铺垫;

团战中主要依靠Q技能输出,保持好自己的站位,如被对方近身则利用E技能或闪现拉开距离,利用冰拳的减速效果+破败减速,风筝输出。

W技能尽量扫到更多队友,一级W提供的攻速加成也很可观;

团战前保持E技能处于随时可用状态

LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。

红色全攻击,**全护甲,蓝色没钱全打魔抗,有钱可以打5个回蓝,大精华2攻击 1吸血。天赋点出攻击系的第二列所有,减CD4点 屠夫2点 防御系点出屏障强化 还有老兵上面的4点。通用点出回蓝

lol 探险家EZ 符文和攻略

我用的符文是很极端的,正常来说应该不会用我这套暴力法伤成长符文18级的时候85ap。其实红色法穿很不错,而且ez是很缺蓝的英雄,之前一个版本已经降低他的魔耗了,但是仍然很缺蓝,据说下个版本还要削,所以正常的符文里回蓝也是必要的。

天赋的加点我推荐的是13 0 17,法穿是肯定要的,前面我也说过了ap ez的farm很困难需要很好的基础,所以我点了几个对小兵的伤害,保证我1级的Q或者物理攻击能补到兵。通用17有回蓝、蓝最大值(配合之后出的大天使之杖)、移速(脆皮腿长点是点)、闪现减cd、buff效果(打野的给你蓝buff当然时间持续越长越好)

步入正题了,EZ AP流出装:梅吉坠饰生命药水x2。缺啥补啥,出门棒保证回蓝。

ap ez一定要中单,保证farm和等级,上单太危险而且那时坦克的线,下路farm时会被对面 ad骚扰得很惨而且缺等级。

第一次回城时最好有1100 多钱,目的在于尽量早的出女神之泪,1100的gold能合成女神之泪以及一双速度之靴如果有额外的钱就买一个侦察守卫外加几瓶生命药水法力药水。

6级之后要时刻关注小地图,作为一个中单的ap ez大招收人头的本事都没有就太丢人了。有E技能的ez的机动性还是很强的,大招给到人了有助攻足以,除非你出了梅贾的窃魂卷否则没必要抢人头。

中期的装备在合成了法师之靴之后以Rabadon的死亡之帽巫妖之祸为主,强烈建议先出Rabadon的死亡之帽,中前期需要的是法伤ap ez的输出主要靠精华流动和强击波,奥术跃迁的释放完全依靠战场判断以及走位。我尝试过先出巫妖之祸,它的缺点是对法伤的提升并不高,虽然增加移动速度和法抗,但是没有较高的法伤巫妖之祸的效果反而不明显,秘术射击的输出变高了但是精华流动奥术跃迁强击波都降低,怎样看都不划算。

在这里有必要解释一下巫妖之祸为什么是核心装备,AP ez的其他3个技能都有较高的法伤输出,而秘术射击在出巫妖之祸之前的用途就是磨血减cd,前期作战的时候精华流动和秘术射击是同时释放的(技能设定为自动施法)先W后Q虽然Q伤害很小但是减CD耗蓝也不高。当出了巫妖之祸之后EZ就重生了4个技能全部是法伤输出,EZ的秘术射击其实天生就有0,2的ap加成又能触发武器特效,巫妖之祸可以另ap ez的秘术射击威力大增。

使你有500AP秘术射击的伤害就是:

1级Q 35 100 ez基础物理攻击力=大约200点物理伤害 加500魔法伤害

这仅仅是出了一个巫妖之祸后秘术射击的伤害,你还有其他3个技能呢,不要说这样也秒不了一个人(坦克肯定秒不了,至少疼死他,一般tank看人选ez肯定是出物抗装,他们默认ap ez没输出)

接下来说的是梅贾的窃魂卷对于老手和比较有自信的ap ez一般是在速度之靴女神之泪之后Rabadon的死亡之帽巫妖之祸之前。这样的出法一般都是对面中路被压或55开其他路顺风,而且你的大招支援收人头能力较强,它可以极快的堆叠法伤,平风顺风局20分钟400左右法伤(使用我的暴力法伤成长符文)。

后期的装备就是在巫妖之祸出来之后把女神之泪合成大天使之杖,等你准备合成大天使之杖时女神之泪早就叠满1000魔了,毕竟ez是个技能使用相当频繁的英雄。

最后一件装备其实灵活性很大可以供选择的有中娅的沙漏,虚空之杖,瑞莱的冰晶节杖,女妖面纱。

如果对面有艾希蛇女安妮阿木木瑞兹这类女妖面纱是最佳选选择甚至要在合成大天使之杖前把女妖面纱出出来。

中娅的沙漏是为了对抗维迦梦魇卡尔萨斯这类英雄的大招。

虚空之杖是对抗对方tank较多法抗偏高且输出不够的情况。

瑞莱的冰晶节杖是对抗物理输出较多,也对放风筝很有帮助。

这里还有一套装备出法来自于欧服SanLunGe的ap ez,效果也很好:

蓝水晶生命药水出门=>速度之靴耀光=>爱欧尼亚明晰之靴Rabadon的死亡之帽巫妖之祸=>中娅的沙漏女妖面纱

优点在于前期补兵要轻松的多,Q也有不俗的伤害。唯一的缺点就是对blue buff的需求太高,蓝实在不够用。

请教高玩英雄联盟探险家EZ~~符文的选择~~装备的出法~~还有技能的释放~~天赋随便也提下吧~~

出门装: 多兰之刃:我通常都出这个因为它很适合像Ez这样的脆皮AD Carry,在配合我的符文我出门就有70攻击和500以上的血量。 蓝宝石:如果你紫色符文是用加血量的,那你出门可以选择其他装备。如果我用这符文我会出蓝宝石,能让我更快的出光辉之剑,意味着更高的输出,它会增加150%我Q的伤害。我还会带两瓶红药水来提高我的赖线能力。 靴子:这是带紫色血量符文的第二个出门装的选择。提高你的机动性,这次带3个红药水。能回复600血量,如果你正确的使用的话。赖线更久代表着更多的钱来买更高输出的装备。 多兰路线: 靴子:第一次回家就出靴子来提高你的移动速度,如果钱够的话就在出个光辉之剑。 光辉之剑:这是你主要输出的来源,配合你的Q来放风筝。出这个能让你合成三相之力和150%伤害增加。 残暴者:现在我不把残暴者合成幽梦了,但是它在前期能让你打出可观的伤害还带减CD效果。它包含了护甲穿透和一点额外的伤害。还有减CD对你的技能也很有帮助。 蓝宝石路线: 光辉之剑:它是你初期的主要伤害来源。如果你出门带蓝宝石就意味着你不带多兰之剑也有足够的血量来确保生存。第一次回城应该是能马上出的。 靴子:额外移动速度,也许是那点速度让你成功逃脱追杀,搭配E也能跳的远一些,还能用来放风筝。 残暴者:如上,护甲穿透,攻击伤害,减CD。 靴子路线: 光辉之剑,残暴者:没什么好说的,让你更好的补兵来达成上面的装备,赖线更久一些。机动性高点,放风筝和追杀。 核心装备: 减CD靴:如果对面没有很多团控的话我会出这靴子,因为它能让我更频繁的使用技能。 水银靴:在对面有很多团控的时候出这个,或者对面偏多AP的话。 三相之力:出完靴子直接出三相,给了你所有你需要的属性并且每触发技能就给你提供150%额外伤害。 嗜血者:你很多输出都来自于它。因为如果你把它叠满了那你就有额外的100攻击伤害和25%吸血效果。Ez在中期赚钱也是数一数二的,能很容易的把它叠起来。100攻击伤害和光辉之剑的被动然后发射Q那将会敌人无比。 我被养的好肥 减CD靴:原因如上。 嗜血者:如果你被养肥了直奔嗜血者,配合光辉之剑你的输出会大大的提升。去虐杀吧少年。 三相之力:出完嗜血者马上出三相,它能让你跑的更快,还能减速。放风筝无压力。 大后期 推荐: 其他: 推荐 女妖面纱:如果你跟我出装一样,我会在出完嗜血者后出女妖面纱,增加你的血量并且提高你的法抗。 绿爪:我通常都会出绿爪,因为如今的游戏里到后期大家都会变得很肉。拿来削坦克也是很好的。 最后的耳语:后期对方的护甲自然会变得更高,所以出这个40%的护甲穿透是很好的选择。在加上光辉之剑和你的Q,你会是个危险的男儿。 其他 无尽:这是个远程AD的标准装。它提供了可观的伤害和暴击。我不喜欢出它主要是我觉得跟绿爪比起来绿爪提供了攻速和输出,能让我更容易的放风筝。 嗜血者:如果你想要更多的输出和吸血那就在出一个嗜血者,叠起来后就有50%的吸血效果和200的伤害。它能让你很快的就把血都吸回来。 春哥甲:又一个生存装,如果你是第一个被集火的那就果断出吧。复活后直接E闪到旁边继续输出。 ---------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------- 伤害流Ez: 减CD靴,三相,嗜血者,无尽,嗜血者,女妖面纱 这出法是把输出为主的。2个嗜血者和无尽在前期可能会缺乏生存能力但是等你出了女妖面纱后就好了。这也是为什么我不这么出装,前期太脆了。 法伤流Ez: 法穿靴,大天使法杖,死亡之帽,冰杖,虚空法杖,巫妖之骨 这是AP Ez出装,我不是很喜欢AP Ez但是他的爆发还是很猛的。他所有技能都有Ap加成,不过他很依靠减CD因为他的爆发跟别的英雄比起来还是有差距的。 如果你这么出的话你要先满W然后E,最后点Q。 保命流Ez: 水银靴,三相,嗜血者,女妖面纱,冰锤,绿爪 如果你完全站不住就这么出吧。冰锤能提升你的血量还附带减速效果,配合绿爪就更能风骚的放风筝了。 魔法利刃流Ez: 减CD靴,魔法利刃,三相,嗜血者,女妖面纱,绿爪 如果你想要前期玩的暴力点就出魔法利刃,它提供了强大的回蓝效果并且能把魔法值转换成攻击伤害。 总结: 补兵:Ez是个补兵好手,他是远程的还可以用Q来补兵。你要把补兵当成首要任务。 对线:在对线时你要好好利用队友给予你的机会,比如当你队友来夹击的时候。准备好,用你的连招开战。如果对面太嚣张那你就给他们的来一下让他们收敛一些。出了光辉之剑以后,你的伤害会大大的提升并且能让你更容易击杀敌人。不要老去尝试着骚扰敌人,有机会了骚扰下就好了,不要太刻意。 夹击:他夹击能力普通,他是个狙击手多过一个夹击手(Ganker)。当你去夹击的时候,直接用E闪进去开战然后丢其他的技能。然后用大招收场,预判他们的走向。

LOL探险家AP怎么出装符文天赋

EZ是一个非常飘的ADC英雄,要玩好他一句话:保持移动。先说符文天赋吧,符文我推荐AD为主的输出符文:红色固定物理加成,**固定物理伤害加成,蓝色成长魔抗(如果你自信你的走位的话可以换成回蓝加成符文),紫色固定物理伤害加成。天赋也加21,0,9的AD输出天赋:

攻击系:

狂怒满4点

巫术满4点

蛮横之力满3点

武术精通满1点

法术编织满1点

咒刃编织满1点

战争领主满3点

毁灭攻势满3点

末日浩劫满1点

注意不要加狂暴和奥术之刃。

通用系:

飞毛腿满3点

冥想满3点

召唤师的洞悉2点

符能亲和满1点

技能加点主Q副W一点E有大加大,打法比较常见QW连,既是当Q打到敌方英雄时接W造成伤害使之后的平A输出伤害最大化。然后平A蹭血,如果猎物逃跑用可以E追踪,大最好留到最后或者团战放。

装备推荐攻速鞋,冰拳,破败,电刃,无尽,破甲弓(当你大顺风时有钱了可以尝试饮血剑和三项之力)。我出冰拳是因为便宜而且EZ没什么控,可以增加生存率。电刃说白了就是清兵用的。破败是现在ADC装性价比最高的吸血装。无尽,破甲弓不用说了成吨伤害。

还有一句话记住:有红蓝爸爸在身的EZ和没有的是两个境界。

LOL探险者符石搭配

先说清楚,探险家要玩AP,不能和普通法师一样。符文用AD符文,天赋点出10%法穿,其他天赋依然点ADC天赋。出门鞋3血或多兰剑,除非特别顺风,不然先出2多兰,然后出耀光,再然后直接出巫妖。AP的弱势就在巫妖做出来之前,无论主Q还是主E都没有什么伤害能力,AP探险家和瑞兹有点儿像,不是一个中期英雄,是一个大后期英雄,越到后期伤害越恐怖。30分钟以后才能有比较强的输出能力。

探险家是个很耐玩的英雄啊

下面给出AD的建议

天赋15 0 15出AD+攻击以及移动速度3%

符文:

红色荒芜印记(护甲穿透)

**恢复付印(固定护甲)

蓝色保护雕文(成长魔抗)

精华移动速度(有点贵)

我给出的理由是:探险家是个大脆皮,必须要非常灵活的走位以及不俗的技能使用,

固定护甲带来前期对线的优势,等级魔抗全程给予保护

而攻击比不上移速上的收益,

灵活钻草丛,或者走位Q打后排拿人头都非常需要机动性

祝游戏愉快