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dnf暗帝站街特效_dnf模型站暗帝

tamoadmin 2024-09-02
1.dnf女鬼剑流浪武士和暗帝觉醒之后,外观是不是改变了,和原来的女鬼剑不一样了2.dnf5.25暗帝改版后怎么加点3.dnf90级魔神史诗B套选择什么好不需要

1.dnf女鬼剑流浪武士和暗帝觉醒之后,外观是不是改变了,和原来的女鬼剑不一样了

2.dnf5.25暗帝改版后怎么加点

3.dnf90级魔神史诗B套选择什么好

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不需要,国庆礼包更新,光环四维三攻分开,花篮兑换超稀有天空。

先来看看本次国庆节的装扮外观,每个角色都拥有多个类型的装扮,都是按照四种转职的风格做出来的。就拿女鬼剑士为例,四种装扮分别对应剑魔、暗帝、剑宗、剑帝来做的,职业人物特色很容易就看得出来。这和之前网上传的未来科技套完全不一样啊,不过这次礼包做出这么多种装扮模型,可见策划也是非常用心了。

本次礼包的内容和之前的差不多,都是一套时装加上一套透明,所以国庆节也是想和天空的玩家的最好时机。用一套礼包的钱能买到两套装扮,这是比较值得了。然后每套礼包中还有一个光环礼盒、宝珠礼盒、称号礼盒等。值得一提的是,本次的光环有了四维和三攻的分类选择,可以让玩家更好的各取所需了。除此之外还可以看到还有两个材料,装扮凭证和特别凭证。毫无疑问这是兑换国庆花篮的材料了,而这次的花篮商店的物品也是非常的丰厚。特别凭证的商店可以兑换的物品如下,除了增幅强化卷以外还有白金徽章和灿烂等自选盒子,随着价值不同需要的材料也不同。比如想要兑换+12的卷子的话可是需要800多个材料的。

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春节宠物属性对比:

今年相比去年宠物,

2维+50.2维+5,所有属性强化+15.cd-5%攻击力+10%(半程有效,如果带绿色粉宠装备,6秒真空),附加伤害-3%,攻击-25,独立攻击-45,抗磨-4。

所以我们计算的方法也很简单,看红色字体部分带来的增幅与绿色字体带来的降幅能不能够相抵则可得出结论。

由于涉及独立职业,因此将分开讨论。混伤职业太复杂,也不知道混伤比例,没法算。自己拿着公式套吧。

数据中只计算增益相关的部分,其他的部分会因为同比例而排除掉。

建立模型。2250力智,1600攻击,2000独立(锻8的80ss应该很容易达成),属强180,

百分比职业:根据公式:{[(攻击力x(力量+250)/250X百分比倍+独立x(力量+250)/250X固伤倍)x(220+属强)/220+无视x百分比技能倍率}*黄字*白字*技能攻击增益*暴击*(爆伤*暴击率+(1-暴击率))*破招,同比例数据消除后

得到以下结果,结果仅是比例数值,不是真实伤害。.

今年宠:(2250+50+250)/250*1600*(220+195)/220*1.05(白字)=32325

去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*1625*1.08=32483

同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为35557,且并未计算-cd效果。

对于百分比职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低0.49%,爆发期比去年宠高9.5%。

同时当你具有的白字大于11%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。)

对于固伤职业:今年宠:(2250+50+250)/250*2000*(220+195)/220*1.05(白字)=40407

去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*2045*1.08=40879

同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为44448(这里有可能宠物不加独立,待验证),且并未计算-cd效果。

对于固伤职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低1.2%,爆发期比去年宠高8.7%。

同时当你具有的白字大于25%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。)当然,除了巨大的debuff外,今年宠还有一个绝妙之处:

dnf春节宠物对比结果结论:

新年宠不计算减cd效果情况下,对百分比输出职业而言,比去年好,发动普通技能时比3s宠伤害高9.5%

如果是固伤职业,宠物技能不加固伤,则比去年宠弱1.2%,如果加固伤,则高8.7%.

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是的,外观造型的确会发生改变。

流浪武士觉醒成为剑豪,衣服会变成具有东方特色的黑色袍子(有点类似于日式和服),腰间缠上白色布带,具体可参见下图。

暗殿骑士觉醒成为暗帝,衣服会变成黑色的皮质短袖和黑色长筒靴,具体参见下图。

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还是之前的加点没变只是人物模型重做而已其他无任何变化主要还是看你穿E3女神的盛宴爆发套还是E2契约的飞弹稳定套了至于摄取为存灵魂技能缺少持续可满不缺1即可魔镜在于范围控制缺少范围控制和需求吸收伤害的可满不缺的1即可囚杀为强控技能本身释放后不可进行移动直到技能放完为止缺乏灵活和机动性是缺点可减少飞弹CD但不明显缺少强制控制和喜欢飞弹的可满其他1即可

对红王爷来说,几个甲基本都差不多,重甲高爆合适不想吃鹰眼的人 统一以恍惚套+海伯伦为基础毕竟恍惚我肯定能刷齐,贪食估计不到开放兑换都没有。那么我们的模型是这样的: 站街属强=180 独立=2571 基础附加=22%(宠物5%+宠物装备7%+称号10%) 攻击力=37%(恍惚17+海伯伦20) 三攻=39%(恍惚17+海伯伦22) 黄字=20%(恍惚20) 暴伤=20%(恍惚20) 只计算触发海伯伦触发技能攻击力的 先看各套的属性: 重甲取+12 布甲:攻击力70%, 属强80,减25%防, 独立69,1~85+2 (5暴击) 皮甲:攻击力12%,三攻20%,属强71,附加12%,黄12,暴12,附加25%属性白字,独立74 (霸体,177力) 轻甲:攻击力53%,三攻18%, 附加22%,黄16,暴18, 1~85+1,15~48+1 (双速,11暴击,213力) 重甲:攻击力25%,三攻13%,属强39,附加19%, 技能攻击力51.2%, 48~80+2 (25暴击,196+200力) 板甲:攻击力52%,三攻15%,无视防御15%,技能攻击力8%,暴22,25、30、35级技能攻击力+15%,40、45级技能攻击力+12%(高双速,高暴击,群体霸体,力617) 提升率: 板甲:1.183*1.38*1.108*1.08*1.15=2.25 25~35技能提升2.58、40~45技能提升2.52 布甲:1.511*1.2*1.25*1.027=2.33 (减防御绿名75%,BOSS50%) 轻甲:1.387*1.13*1.18*1.133*1.15=2.41 重甲:1.1825*1.0935*1.05*1.512*1.1557=2.48 皮甲:1.0876*1.144*1.1775*1.1*1.1*1.537*1.028=2.8 (以上未计算技能等级所带来的提升 ) 以上均未计算力量带来的收益,增幅因人而异 皮甲比布甲提升高20%,但红眼未来的改版,使鲜血之忆,唤醒,嗜血,汲血之力各+2的提升也变得可观,小技能布甲和皮甲应该差不多,大技能布甲胜 皮甲比轻甲提升高16%,轻甲的唤醒、嗜血、鲜血之忆+2,汲血之力+1, 小技能轻甲小输皮甲,大技能轻甲胜 重甲比皮甲低13%,48~80的技能有鲜血、一觉、汲血、血爆、血球(感觉技能加得不太理想) 还有精通的200力, 皮甲和重甲差不多,差距微小。 说了半天,各套其实各有千秋,伤害差距微小,布甲≈皮甲≈轻甲≈重甲>板甲, 但是板甲有不输幽魂的速度、高额的暴击、群体霸体,而且红眼的25~45技能都是主力输出技能食我噬魂封魔斩啦,特别是某双破技能 海伯伦触发属性白字的话,布甲>轻甲≈重甲>皮甲 组队有减防队友的话,皮甲≈轻甲≈重甲>布甲 布甲是团队有效 皮甲霸体 轻甲速度快 重甲暴击高,君主三恍惚三0暴 最后说一下我的选择好了,轻甲或重甲,最好是重甲嗑不起鹰眼了