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亚索打梦魇怎么打_lol噩梦人机亚索

tamoadmin 2024-09-03
1.LOL最弱的区是哪个区?我会选剑圣,这是我在LOL中第一位带给我快感的英雄。那时候2刀一个脆皮,3刀一个肉,我那时候老兴奋了。红叉,无尽,攻速鞋,羊刀,轻语

1.LOL最弱的区是哪个区?

亚索打梦魇怎么打_lol噩梦人机亚索

我会选剑圣,这是我在LOL中第一位带给我快感的英雄。

那时候2刀一个脆皮,3刀一个肉,我那时候老兴奋了。红叉,无尽,攻速鞋,羊刀,轻语好不舒服,打的太爽了,我用剑圣就没出过肉装。

羊刀好爽的,伤害太高了,血条一下就没了,防御塔都扛不住。也不是每局都出,有时也剑的,嘿嘿。

破败也出过,感觉不爽、打人慢、回血慢,放弃了。

总之我会选剑圣,快感无语伦比。

你们第一个有快感的英雄是什么啊。

还记得我第一次玩英雄联盟的时候,是个什么都不会的菜鸟,第一次接触盲僧,是在一次操纵集锦上面。而那里面的角色,正是盲僧!

我深深的着迷于里面的操作,等过了些时日,攒够了金币,我就迫不及待的把属于我第一个英雄给买下来了!买完之后就立刻开始玩了,第一局,我并不知道w技能怎么样释放,只知道干瞪着眼,瞎按键盘,脑子里就一直响着一句话:这个技能怎么样?这个技能怎么样?

在经过了几局的摸索之后,我终于是明白w技能该怎么样使用了,同时也有些哭笑不得,护盾原来是需要用鼠标点击自己才能够使用,弄了半天,原来这么简单。

之后,我不停的操纵着盲僧,想要使者弄一些精彩操作,但是那时候还属于抠脚僧的我,只能不断的接受自己秀的‘天花乱坠’而被队友喷的那一刻。

第一个入手的皮肤,是至高之拳,那时候学生党没有钱,正好碰巧的遇到了召唤师1折活动。所以就自己把自己几天的坐车钱省下来,去买这个皮肤。

我特别喜欢盲僧的一句话,那就是:控制自己,掌控敌人。

每次说这句话的时候,我都忍不住操纵着角色听着的歌,去跟别人。就算秀失败了那又怎么样?不怂,就是我的一贯作风。

终于,我秀出了一次令我满意的操作,那是一个预判……

以前训练模式没有出来的时候,自己只能开着自定义,去练习盲僧的高阶技能,r闪!

升到6级,对着人机使用r闪,失败了不气馁,等着几百秒的冷却时间一过,继续练习。

到了现在,已经非常能熟练的掌握盲僧的各个技能了。但是!不知不觉中,我的搭档已经陪我走过了6年,现在工作了,偶尔也是会玩上两局。

我对这个英雄依旧乐不疲倦,每次秀出一段精彩的操作,我都会忍不住高喝一声。

Lee Sin 一种信仰!

首先这个英雄,一定要是赛场英雄!

为什么,因为上的了赛场,就意味着这个英雄没有很致命的机制缺陷了,不会轻易被哪个英雄压制得死死的。很多在路人低端局呼风唤雨的英雄,比如剑圣男刀劫一类,上不了赛场就是因为技能机制有问题。要么太缺乏控制,要么机动性不足,要么AOE能力太差,要么没有团战技能。

其次,这个英雄的上限一定要非常高!就像国服第一蛮王就是拿国服第一杰斯没办法,国服第一劫怎么都打不过国服第一丽桑卓。英雄机制决定了一个英雄,能否用熟练度凌驾于绝大多数玩家之上。

再者,这个英雄的单兵作战能力一定要很强,不需要队友配合就可以很容易地完成单杀。毕竟什么段位都会有坑,不轻易被队友带崩很重要。比如露露,队友崩了她就是赢不了。

我觉得乐芙兰这英雄就非常好,她就是一个几乎没有上限的英雄。为什么妖姬受到职业联赛的青睐,因为她作为一个中单刺客太接近完美了,练好了打什么英雄都不难打。

在所有中单刺客中,乐芙兰也是屈指可数的几个远程刺客之一,这意味着她可以依靠远程平A,以极低的成本消耗所有近战中单。

Q技能的稳定伤害,W技能除了高额伤害外还有着超高机动性,E技能虽然不稳定但控制力十足。R复制任何一个小技能都有着不同的效果,但无论复制哪个,妖姬的技能组都是4个伤害技能。

而且,在W技能有如此OP的机动性的情况下,被动镜花水月的隐身分身双重迷惑,更是让乐芙兰坐稳了联盟第一刺客的王座。一众刺客中,能将刺杀演绎得如此飘逸,如此美的,只有乐芙兰。一个玩得炉火纯青的乐芙兰,无论是在黑铁局黄金局钻石局还是王者局,都有着极度可怕的统治力。

如果让我选择一个英雄上王者的话,我一定会选择德玛西亚皇子—嘉文四世。

我第一个买的英雄就是皇子,刚开始是觉得这个英雄技能效果很帅,后来慢慢发现皇子是一个很厉害的英雄,很适合用来上分。

我一般都是在打野位置使用皇子这个英雄,我发现这个英雄因为被动伤害高,所以刷野速度极快,可以快速提升等级,好去线上支援队友。

皇子这个英雄无论是走上路,还是去打野都十分的强!他的EQ二连和大招天崩地裂都是很稳定的控制,二连可以击飞敌人,在gank的时候作用非常大。皇子大招天崩地裂简直是团战神技,只要被他给框住,没有位移技能的英雄只能坐以待毙了。

做全输出装的皇子特别恐怖,简直就是神挡杀神,佛挡杀佛!战士打野刀、暮刃、幽梦、五速鞋、黑色切割者和复活甲这六神装一出,EQ起来接平A,再一个天崩地裂,脚下只剩下敌方尸体了,没有人可以生还。

我的皇子英雄场次已经差不多一千场了,很喜欢玩这个英雄,差不多每天都会玩个两三把,主要还是他超高的输出和团战能力吸引了我,基本上选出皇子的 游戏 ,都很难输掉。

如果要我选择一个英雄上王者,我毫不犹豫会选择刀锋之影泰隆。

男刀利用上百刀刃,在万军之中瞬杀敌方英雄,挥挥斗篷后又消失在暗影之下,这种飘逸的冷血杀手,十分吸引我。

经过改版后,男刀真正成为了善于各处游荡暗杀的英雄,不断的**可以在支援和逃脱之中来去自如,十分潇洒。

出装推荐:作为一名成名已久的刺客,他当然毫不犹豫的选择攻击或者护甲穿透装备。为了前期的发育,他需要做出提亚马特来增加清兵线能力,再加上五速鞋后,他能迅速清完兵后来一波游走。有了经济之后,幕刃、鬼刀、夜之锋刃、九头蛇、穿甲弓、黑切都可以是他的装备选择。

技能介绍:被动是当用技能命中敌人后,会增加印记,当拥有三层印记后,男刀平A会造成流血效果。Q技能可以突进,当距离较近时不会突进但会暴击。W技能为aoe,可以来回造成两次伤害。大招可以隐身,也能造成两次伤害。

连招技巧:男刀二级单杀是十分简单的,如果对线期对方警惕性不高,可以用W多点消耗敌人,升到二级后,如果对手的血量在三分之二或者以下,你下次两段W命中后,可以迅速闪现接近对手接暴击QA点燃,击杀率极高。而埋伏敌人时,正确的秒人连招为:WRQA提亚马特或者是RWQA提亚马特,对线时秒人可以是闪WQRA提亚马特,这样可以瞬间打出被动流血。男刀伤害关键来源于被动能不能打出来。

最强王者,在公益服LOL玩家心中是多么向往但是遥远的一个词。根据一项数据显示,LOL中最强王者段位玩家占总玩家数量的0.01%,可以说在1万名玩家中才有一位最强王者段位玩家。黄金段位玩家比例29.8%,白银段位玩家比例46.4%,黄铜段位玩家比例13.5%,近一半的玩家都是在白银分段。你拖后腿了吗?

公益服最强王者段位玩家代表的是这个大区最顶级最厉害的那部分玩家,在普通玩家心中是可望不可及的。如果有这么一个让你上王者的机会,但是只能选择用一个英雄,你会选择哪个英雄呢?新手可能用剑圣这个英雄,而图4这个英雄想必大部分玩家都会选。

无极剑圣——易

剑圣是LOL中老牌英雄了,也是最受玩家们喜欢的英雄之一。剑圣也是非常全面的,可以打野还能打中上。剑圣是非常需要经济和装备的,装备成型之后团战收割能力非常强,即便是1打5也是不虚的。剑圣在低分段是非常常见的,很受新手玩家喜欢,用一个英雄上王者新手玩家可能都会选择剑圣。毕竟剑圣也是在职业赛场上热门了一段时间的,就是宝石加剑圣的野核打法,尽管赛场上表现并不好,但还是能在高分段出场的。

武器大师——贾克斯

武器想必也是很多玩家会选择的,武器不管是在对线上还是团战中都是很强的,还是LOL中公认的后期单挑王。不论是什么分段,武器的出场率都是非常高的。武器在前期拿到优势后,能迅速的带动节奏,carry全场。即便是劣势也能通过补发育,单带打回局势。

诺克萨斯之手——德莱厄斯

诺手在现在的版本中算是上路一霸,在前期对线上基本没有什么英雄能和诺手硬刚。用一个英雄上王者,诺手也是非常不错的选择。不过诺手这个英雄还有一个缺点,就是手太短,很容易被风筝,在团战中打不出血怒伤害是不高的。

疾风剑豪——亚索

LOL中的快乐风男,选出这个英雄就是要快乐一把。虽然我们总是说托儿索,但是亚索这个英雄是非常强的,需要很高的熟练度才能玩好。不管在高分段还是低分段都是强势英雄,经常carry比赛。选择一个英雄上王者,想必大部分玩家都会选择亚索。

作为一个英雄联盟非常喜欢玩ADC位置的老玩家,我个人首选肯定会选择VN,每个喜欢玩VN的玩家都有一颗想秀翻全场的心,VN机动性很强,Q技能配合大招能在短时间内隐身和位移,利用好Q技能,这能让很多英雄感到头疼,前期对线上可以利用AQA进行消耗,A出去后马上利用Q技能位移跟上打出W被动,或AQE,E技能要是能钉墙可以尝试击杀,VN后期对于前排肉盾英雄就是个噩梦,利用攻速Q技能机动性打出W真实伤害基本无视护甲,后期操作起来是最爽的。不过VN是个对操作需求很高的英雄,虽然现版本更新很多ADC强势崛起,但还是阻挡不了对VN的热爱。

我是一个比较喜欢玩中单的人,其他位置也是很喜欢,会经常部位,要是让我选择英雄上王者的话,那就是冰女了(冰霜女巫—丽桑卓),她作为一个法师有一定的坦度 ,能抗一波伤害,大招可以 无敌/加回血,再加上中亚和小秒表,强上之后基本队友就能支援过来,而且后期打团很无解,大招冻住c位一套技能,就算不发技能大招冻住队友扫个技能对面基本GG,我认为这个英雄是比较强的,而且韩服王者局经常会先选择冰女。

这只是我当面觉得,其实很多英雄都是不错的选择,,比如人马,剑姬,改版的刀妹,等等都是很强的

你好,我选vn

vn是英雄联盟里最秀的adc,也是最秀的英雄之一。操作系数难度是非常高的。adc也是现在这个版本里最难玩的英雄。

ADC毕竟是团队的核心输出。秀操作的空间会更大。也很容易被秒,所以这个位置很难玩。

如果有王者技术的ad,那技术肯定是比其他位置要高一些。何况是用vn打到王者。所以说技术会非常高。

LOL最弱的区是哪个区?

英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克塞

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到3.5

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从0.3增加到0.4

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷头疼的法穿茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖?深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1.末日人机将在版本更新后的周末上线

 2.排位将启用10ban系统

 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

英雄联盟有强区自然有弱区,强区被大家公认的自然而然是艾欧尼亚了,那么最弱的区又是哪个呢?

除了一区之外的大区,被一区玩家和一些其他区的玩家戏称为郊区,而从字面上就可以理解,郊区自然没有一区那样繁荣和人才济济。另外还有人把很菜的区称之为人机区,意思就是说那个大区的水平和电脑的水平差不多,完全没有过去的必要。

当然,各个大区的玩家经常会抱怨自己大区玩家水平不行,拖自己后退,就是个人机区。又或者有些玩家天生优越感觉得别的区就是人机区。在我看来,一区之外的各个电信区和网通区实力都差不多,真正算实力最弱的区应该是教育网专区。

首先,教育网专区,从这个名字听起来就远不如艾欧尼亚、祖安、德玛西亚等等霸气,带有更多的是这里是小学生,小学生应该被家长监督,在这个区只能玩几个小时这样的理解。

一个玩家最开始选择一个区或者是系统推荐或者是自己从字面上进行选择,又或者是跟朋友一起游戏。然而系统却是不会推荐教育网专区的,自己从文字上也是不会选择教育网专区,同样的自己都不会选择何来朋友推荐?

当然,玩家在了解游戏之后可能会转区,而转区又无非两种一种是提高实力去一区等等大区,一种是增强性,也是玩小号跟朋友一起就好。这两种也是教育网专区不能提供的。

那么,教育网专区到底多弱呢?据说只要有段位就能上该区天梯前100,不管什么段位要约好才能有可能一起游戏。