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诺克萨斯之手大招_lol诺克萨斯之手召唤师技能

tamoadmin 2024-09-03
1.诺克萨斯之手走哪路?2.英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧3.lol诺克萨斯之手要怎么玩4.诺手带什么天赋5.LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析6.英雄联盟(

1.诺克萨斯之手走哪路?

2.英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

3.lol诺克萨斯之手要怎么玩

4.诺手带什么天赋

5.LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析

6.英雄联盟(LOL) 诺克萨斯之手 到底是物理攻击还是 魔法攻击 为主?

7.英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析

诺克萨斯之手大招_lol诺克萨斯之手召唤师技能

蒙多前期简单交手,判断对面和你的水平情况。如果诺手玩的很好,蒙多也很好抗压,q后主E,远程q兵,塔刀也不难补。只要经济和等级没有落下就OK,苟住没问题。

主E真的能撸诺手,前期对拼诺手打出血怒你至少能放两次E了。蒙多的E加的攻击力不比五层血怒少 。退一万步讲,蒙多真是上单最抗压的,Q技能E技能都是补兵神技,只要保持住诺手E的距离他想杀你比登天还难。

召唤师技能的话,迅捷步伐很好用。如果还不行的话,就跟他带一样的召唤师技能就行了。

扩展资料

蒙多的玩法技巧

1、蒙多W技能的机制。蒙多在开野的时候很有讲究。一般开野的思路是蒙多一级点W,打F6然后直接嗑个血瓶,不交惩戒,下路2人帮打红buff,打完F6直接惩戒红buff,打个三狼直接,去对面上路野区找对面打野。

2、出装方面。打野刀选择蓝惩戒,然后忍足鞋,绿叉。打野不同于上单,上单必出三项绿叉,打野输出装只出一个绿叉就可以了,绿叉的攻速和强大的粘人能力,非常适合蒙多。板甲是必备的,加速和配合E技能的爆发伤害打到脆皮身上就是半血。

3、团战思路。不讲理的走向对面后排,注意血条,适时开大,若有对面闪现真空期直接巨九闪现惩戒eq,追着a两下对面ad直接死或者交出保命技能利用大招的加速和惩戒,q带来的自身buff,和猎物的减益状态,一个输出必死。

诺克萨斯之手走哪路?

玩诺手需要注意的几点:① 自身没有逃命技能,但使用Q技能耗敌方的血 那事必要推线。

所以眼位要做好。以防打野的来Gank。

②诺手的技能施放范围很短,6级前,主要输出技能Q也不列外,

所以Q的施放要准,争取每一次 都打中敌方,如果敌人聪明的话,看你Q没打中,他就会选择上来和你拼,而你只能挨打,W前期没装备和平A什么区别,E还是一个控制。 诺手最重要的缺点就这两点,没逃生技能,技能范围太短。

出装:水银鞋,大冰锤,大引魔刀,兰顿,复活甲。这5件出完就已经很神了,双抗 血量和攻击伤害都不低。 剩下的内件很多样,可以出军团,或者冰心,推荐冰心 冰心提供的减CD 让诺手的Q技能变成4秒 不是没可能。而且冰心提供的蓝量,对诺手使用连续R斩杀 也很有帮助。

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

问题一:请问LOL中诺克萨斯之手走什么路线好,出什么装 推荐出血装好,无论顺风还是逆风 都能在战场上发挥作用,毕竟诺克是靠叠层数和大招打上害,推荐大兵锤,阀徒之类,对面AP伤害足的话 可以出魔抗刀

问题二:LOL诺克萨斯之手怎么样?打哪路?有什么技巧? 新手玩大叔也可以,操作难度不高,半肉半输出,主Q辅E,E要用好,一般都是先Q在W,敌人要跑时钩过来,并且要注意出血叠加饥数,叠的越多,大的伤害越高。一般出装这几大件必出的:忍者靴子,大冰锤,狂徒。推荐出个黑切,剩下两件看对面阵容了,一般多出几件狂徒堆血,耐抗。团时收割人头,几杀是经常的,看敌人血不多了大,大死刷新,继续大,抢人头很犀利,一般都是上单,一般都是怕远程,很容易被压。

问题三:诺克萨斯之手可以打下路吗? 可以,其实每个英雄都不一定非要混一础。

也不知道为什么,上路现在经常是武器猴子诺手的嘛等英雄,ADC就是要NB轰轰的有个发育不起来的,,,APC就是要在中路赖着,,,哪路崩了野爸爸总是被骂。。。

问题四:诺克萨斯之手该有哪条路?先加什么技能? 诺克萨斯一般上单,或者打野,打野很少很少就不说了,上单主q 副w ,出门布甲红药,第一次回家出木锤,或者腰带,如果是吸血鬼出饮魔刀,我知道价钱不同,就是这个意思你应该懂。正常第一件是冰锤,注意我只出这一件加攻击的装备。第二件狂徒或者兰盾,第三件同上,就是说第二第三一定把狂徒或者兰盾出来。诺克萨斯作为没有突进的贴脸英雄,没有肉肯定站不住,有一次一个诺克萨斯在上路打的很好,出的黑切饮血,可是团战还没靠近我伙脆皮,已经被点的残血。军团也不错不过我不喜欢先出,没什么特别原因就是觉得兰盾提供更多的血量和护甲!当然军团我也会出,可能作为第四件。哦哦哦哦,第二件是护甲鞋子。最后搐件我喜欢春哥甲,双抗很理想。再说下水银鞋子,它太贵了,如果真的很顺我会出。大饮魔刀也不错,我也是大顺风才考虑。总结下就是:冰锤,护甲鞋子,狂徒,兰盾,军团,春哥甲。我自己的回答被我自己复制过来的,不信看ID 。哦一般是q e a w a a q r ,中间几个a 自己看情况,但是q 比e 远,先q 最好。召唤师技能闪现鬼步点火都可以。有打野的带的惩戒。我一般闪现+点火,或者传送+闪现,鬼步+点火。诺克萨斯点攻击天赋即可,但是必须肉装。除非太太太太顺风!

问题五:LOL中诺克萨斯之手走位 憨战英雄何谈走位? 你怎么走位还是在别人旁边 不管点人技能还是指向性技能都能打中你 诺克就是出办肉扛着打 不存在走位 也不存在去追别人 小短腿追不上的

问题六:英雄联盟诺克萨斯之手出什么装最好 出门一般多兰剑,面对长手AP可以多蓝盾,确保回血量,鞋子不合适,因为你的被动可以给敌方减速给你加速,水晶瓶也不是很好,毕竟你不需要频繁甩技能,除非你狂甩技能推线然后等对面打野来取你小命。第一次回家之后如果很顺可以出输出装,残暴什么的都很合适,一把黑切就够了,很顺的话再来一把轻语,配合你自身的穿甲非常厉害,AP多就出大魔刀,看情况而定。如果打的不顺或者队友逆风,就要出抗性装,兰顿大冰心女妖之类都可以,因为诺手没任何肉盾技能,所以出狂徒不合适。

如果诺手不能前六级击杀对方你就亏了,因为你游走无力,团战疲软,你的最大作用就是把对面上单打崩。所以不要拖沓,很多英雄到六之后就可以反杀你,盖伦就是个例子,猴子也可以,因为你没有任何逃生和肉盾技能

问题七:lol上路哪些英雄可以克制诺克萨斯之手? 不少,现在诺克没以前强势了,我玩剑姬,蛮子都可以打他(这是我玩的),主要还是看你打的怎么样了。潘森,好上手还猛,

问题八:诺克萨斯之手主什么 主Q副W 2级或者3级点一级E

注意事项:

1 诺手一级并非必点Q 如果对面上单想和你直接一级对拼 W才是最强悍的一级技能

2 诺手两级 可以点W也可以点E 稳点W 浪点E 还有 打野要来帮忙必点E

3 全技能加点:QWEQQRQWQWRWWEEREE

有问题可以追问 谢谢

问题九:我们班英雄联盟内战,我准备用诺克萨斯之手,我应该注意些什么呢,我走上路,出什么好呢,怎么打,有什... 20分 诺手,老子最喜欢了,1级很强大的!出肉装的。

锤子 ― 狂徒 ― 黑切 ― 布甲鞋 ― 兰切盾 ― 最后一个看情况出,如果好的话可以出攻击的,不好的话可以出护甲或者肉。

主Q副W有大点大!看见人他过来A你你就跟他拼QWAAAA,然后如果他要跑就E,拉回来,AAAA大招下去就挂了。

唤师技能:闪现+虚弱(点燃不用)

基本就这样玩了,我玩诺手基本百分之85的胜率!

问题十:诺克萨斯之手强在哪里 我用诺手上单很少被压 诺

手的优点就是堆肉输出也很高 首先讲符文

红色和精华选择物穿或者攻击力 个人觉得物

穿好些 或者红色物穿精华攻击 个人喜好吧

**选固定工甲 蓝色成长魔抗 如果打的是

法系就带固定 出门装我一般是一把小剑2红

或者鞋子加4红《回家补一瓶》 接下来是对

线技巧 算好q的范围 用伤害大的半圈骚扰 如

果他敢拼就接w 平a 他想跑再拉回来 这里要

说一下 e单杀最好不要先手 最好的是qw平a

他想跑准备跑出e的范围再拉回来 再q 再大

即使没大流血也够他受的 召唤师技能带疾跑

和引燃 诺手最害怕被蹲 所以上单眼位一定

要做好 其次诺手非常害怕被风筝 所以带疾

跑必须的无论是追杀逃命都很好 但是要注意

不要去死追像带了冰霜之拳的ez和寒冰这一

类风筝英雄 就这些了 有什么问题再问我吧

lol诺克萨斯之手要怎么玩

导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

 英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

 天赋细节

 在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

 原因

 1.近战普攻能有两层效果。

 近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

 2.AD对技能的加成。

 诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

 3.诺手的定位。

 诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

 4.风骑真的有那么好?

 风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

 顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

攻略

?

  符文 

红色:攻击*9

 **:护甲*9

 蓝色:魔抗*9

 精华:攻速*3

 技能加点

 Q>E>W

 一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

 所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

装备 

出门装

 英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

 对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

 对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

 核心装

 永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

 在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

 虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置?但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

 防装推荐

 顺风局推荐

 猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

 巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

 对线技巧

 对线长手英雄

 如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

 该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

 此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

 具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

 对线坦克类英雄

 如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

 切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

 切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

 注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

 对线爆发型上单

 如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

 比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

诺手带什么天赋

诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐

符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗

天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值

出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期

诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线

顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样

※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的

今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧

呵呵 祝你游戏愉快

LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析

问题一:英雄联盟诺手带什么天赋好? 选12 0 18的天赋,带不灭之握,诺克的位移能力并不强,容易被风筝。不灭可以保证续航,毕竟英雄本身的技能以及被动的伤害就非常可观了,没必要再追求输出

问题二:LOL诺手上单带什么天赋 诺克萨斯之手天赋加点 一般是12-0-18,不灭的天赋,也可以是18-0-12的热诚天赋,诺手本来前期就很强,你可以把点燃换成疾跑,这样就不用带风暴骑手了

问题三:LOL诺手带什么符文天赋' 符文红色固定攻击,前期利于补刀也可以攻速,W的伤害很变态,**固定护甲,蓝色固定魔抗,紫色一个大攻击两个移动速度或者三个大攻击,不要过分追求攻击力,德莱厄斯追求的是长久的输出,他站的越久伤害越高,天赋还是果断的21-9-胆,攻击天赋不要点出来暴击加攻速那个,点4点减冷却,防御天赋点出来老兵伤痕,前期多30点生命值很靠谱

希望对你有帮助,纯手打

问题四:诺手怎么做才能做到上单无敌?有哪些连招?带什么天赋比较好? 楼主首先要充分理解技能说明上的细节

被动:尽快打出5层被动,之后的Q能直接给周围的敌人带上5层被动(1v5的前提),并且提高40-200攻击力(取决等级)

Q技能,用外圈伤害敌人,回血且伤害高,在q的延迟中尽量往敌方英雄斜侧走(不要前后,容易被躲掉或敌人故意进入内圈)反杀的前提就是Q回血W技能,有一个小细节,击杀目标返还100%的技能消耗(相当于安妮的Q可以用来补刀)和50%的冷却,能减速敌方,

E技能,附带护甲穿透(被动加E被动相当于一件轻语),在敌方逃跑时使用,除了拉过来还会减速1秒,另外E完后会自动接一发普攻,可以E-A-W来取消后摇

R技能,大招真实伤害,满级后击杀后重置冷却,五杀的利器,另外R时跳起来可以躲技能

召唤师技能:标准打法 传送+闪现

暴力打法 疾跑+引燃(配合热诚单挑无敌)

天赋一般带热诚,也可以带不灭或者风暴骑士

和对手对线时不要怂,上去就是和他干,打出五层被动,对方跑就E回来,不要让对手消耗完就跑,靠被动正面对基本碾压

建议楼主去看看世界第一系列[01-06]世界第一:诺手全教学!光速血怒五层流血(内有详细教学,比我说的好多了)lol.tuwan/...B8%80/

问题五:现版本诺手应该带什么天赋和符文 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。

推荐还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~

问题六:lol诺手出什么装备 带什么天赋好 雷霆吗? 你要是前期打爆发的英雄带个雷霆没什么,雷霆后期根本没用,还不如带战争领主,出装一把黑切,板甲 其他都肉可以了

问题七:lol s7上单诺手带什么天赋 腿短带风暴骑士的狂涌

问题八:诺克萨斯之手带什么天赋最好 风骑 配上闪现疾走 简直就是不要脸

问题九:LOLS6诺手新版天赋怎么加点 残暴(进攻)

第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!

刚毅(防御)

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!

AJ诺手符文:

在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。

**符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势

问题十:如今版本的诺手带什么天赋和技能好 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。

还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~

英雄联盟(LOL) 诺克萨斯之手 到底是物理攻击还是 魔法攻击 为主?

诺克萨斯之手攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关诺克萨斯之手攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

诺手上单属于小学生的噩梦,但是高端局中很少有人用,毕竟缺少控制能力,总体来说诺手上单算是比较凶残的上单,基本上不是对面死就是你亡的节奏。本文带大家了解一下S6新版本的?诺克萨斯之手?出装以及他的最新天赋符文搭配方案。

诺手技能加点:

诺克萨斯之手符文

精华:成长护甲

印记:固定攻击

符印:固定魔抗

雕文:大攻击 冷却

诺克萨斯之手天赋

21 9 0

召唤师技能

D:闪现 F:引燃

诺克萨斯之手出装顺序介绍:

出门装

标准出门,如果你的觉得你实力够强悍当然也可以带长剑或者多蓝剑出门。

中期核心

对面光头大树一类饮魔刀 AD上单直接黑切 鞋子可选三速或者韧性 不推荐忍者,这套出装是输出型的。

顺风神装

出装费用:15650

顺风怎么劈都行

生命值:+700

护甲:+70

+10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害)。

唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。

+100%基础生命回复(+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命/5秒),+12%生命偷取,被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动?顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一主动?新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动:每损失最大生命值2%的血量。唯一被动?救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?强化移动:+60移动速度,唯一被动?减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加)。

英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析

诺克萨斯主要技能只是物理攻击

还有大招是照成真实伤害,也就是说,你出再多防也没用,只能靠血量或者护盾抵消(例如召唤师技能:屏障)

被动效果是造成流血,相当于魔法攻击(但是相对来说是很小很小的)

大杀四方[ Q ]

德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害

冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5秒施法消耗:40点魔法值施法距离:425 装备加成:最少0.7 最大1.05

致残打击[ W ]  德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒冷却时间:8 秒施法消耗:30/35/40/45/50 点魔法值施法距离:145

无情铁手[ E ]  德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。冷却时间:24/21/18/15/12秒施法消耗:45 点魔法值施法距离:550

诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。冷却时间:100秒最小真实伤害:160/250/340最大真实伤害:320/500/680施法距离:475 装备加成:最少0.75,最多1.5

出血[ 被动 ]  德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

这是他的技能,先了解他的技能才能克制他

克制他的话,远程英雄是再好不过的了

注意别被他的E拉过去,保持足够的距离就好,不然一套连招就是半截血了,

这样的话,可以完压他

总的来说,和韦鲁斯一样,输出可观,可惜逃生能力太弱是个硬伤。

英雄优势:

这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

英雄劣势:

续航能力几乎为零,的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

技能:

出血(被动)

说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。

分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给敌人。

大杀四方

说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。

分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。

致残打击

说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。

分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。

无情铁手

说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将拉到德莱厄斯身边。

分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。

诺克萨斯断头台

说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。