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tamoadmin 2024-09-03
DNF手游开启觉醒可谓是众望所归。在原有模型的基础上,觉醒后的狂战无论是在模型本身还是技能特效上都有一个巨大的质的提升,众多玩家自然会觉得变帅了许多,毕竟尚未觉

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DNF手游开启觉醒可谓是众望所归。在原有模型的基础上,觉醒后的狂战无论是在模型本身还是技能特效上都有一个巨大的质的提升,众多玩家自然会觉得变帅了许多,毕竟尚未觉醒的模型还是有被部分玩家吐槽过简陋的。

狂战这个角色自从在DNF端游中也是热门角色之一,颇受玩家的追捧。现在到了DNF手游,狂战士自然也会吸引大批从端游到手游的玩家。而狂战本身的魅力又会吸引不少尚未接触过DNF的手游玩家,因此有关狂战的讨论一直是玩家之间的热门话题。早在DNF端游中,狂战的觉醒就让人十分振奋。DNF手游终于上线之后,立刻受到广大新老玩家的追捧。有过较多玩游戏,尤其是手游的玩家都知道,游戏初期自己所选的角色模型比较简陋,也就是比较?丑?,技能种类以及技能特效也是比较简单,这在手游公测初期受过不少玩家的吐槽。其实经验丰富的玩家都知道,新角色往往会优先出现在游戏中,当手游运营正常,策划就会逐渐推出手游初期角色的加强,在向像DNF这样的手游中,老角色加强就表现为角色的觉醒了。

狂战觉醒之前的角色造型还是比较简陋的。白发,右手执长刀,机械左手,蓝色裤子。整个角色的造型只能说中规中矩,与一些造型独特的角色在模型上自然无法相比。狂战觉醒之后角色模型有明显的改观。首先最明显的就是狂战的上半身终于穿上衣服了,颜色也是与裤子相同的蓝色。手握的刀身上也是刻满了纹路,脸型看上去也更加有型。总之,觉醒后的狂战在角色整体的造型上与之前都有很大的不同,觉醒狂战模型更加帅气,技能特效也是更加多样与华丽,让许多玩家对狂战的喜爱也是更上一层楼。而DNF手游官方愿意给狂战这样的待遇也说明了狂战在整个DNF手游中的地位,这让玩家在培养狂战这名角色时也更加安心,能为狂战觉醒投入更多的。狂战不愧为DNF手游的亲儿子之一。

DNF手游狂战开启觉醒以后,确实引得大批玩家去培养这名角色。觉醒之后的狂战无论是造型还是实力无疑都要强于觉醒之前的狂战。至于其他角色的觉醒,玩家们其实也不必焦虑。狂战觉醒了,其他角色还会远吗?所以,喜欢其他角色例如同样身为经典角色的鬼剑士,他们的觉醒也同样会让大家满意。相信不久的将来,众多DNF角色觉醒之后,DNF手游会在热度上有增无减,玩家的惊喜也必定会有增无减。DNF手游的老玩家和新玩家们可以继续期待,相信一定会在更多的DNF角色中找到乐趣。

传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。

三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

从消耗的人力上来讲:

二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

从制作速度上来对比:

二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

从制作成本上来对比:

二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

从画面效果上来讲:

二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

从后期产品开发上讲:

二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,

三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,