美好游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 网游攻略

文章内容

魔兽世界时空之门插件_魔兽世界时空之门rpg

tamoadmin 2024-09-08
1.没游戏玩~~无聊中..有什么好玩的游戏啊~~2.单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?3.急求魔兽争霸三好玩的RPG地图,要简单的,性强的,最好两个人就能通关的

1.没游戏玩~~无聊中..有什么好玩的游戏啊~~

2.单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?

3.急求魔兽争霸三好玩的RPG地图,要简单的,性强的,最好两个人就能通关的,要附下载地址

4.《暗黑破坏神2》中ACT IV的基地/城镇是哪?

5.魔兽争霸RPG

6.亚丁湾是不是有时空之门?

魔兽世界时空之门插件_魔兽世界时空之门rpg

主线任务

任务要求:需要完成六荒任务,法则任务,妖皇与魔帝的仇怨。

找血饮触发对话,会给布娃娃。带布娃娃找忘尘。激活忘尘后,再去杀玄缘,爆时空断层珠。(激活忘尘时布娃娃被忘尘收走,从忘尘那里拿出来就行了)带着时空断层珠和布娃娃,找忘尘召唤聂凡尘。击杀玄缘和怨女后去左上角阵法,每次进入有概率复活玄缘变为自己的单位。

1、小熊猫的烦恼

接受地点:基地左边的小熊猫

任务过程:在基地的左下方打食人鬼首领,将食人鬼首领的血交给小熊猫,有几率获得物品,耶稣的十字架

2、胖妞的愤怒

接受地点:基地边的憎恶

任务过程:杀死100个前来进攻的冰封魔帝势力单位,完成后等级上升5-10级。

3、小小熊猫的烦恼

接受地点:基地右边的小小熊猫

任务过程:将在基地右下方杀狂暴野兽爆出的鼻涕纸,放在物品栏第六格再靠近小小熊猫,等级提升(1X鼻涕纸数量)级。

4、守墓老人的试炼

接受地点:守墓老头

任务过程:选择英雄处的下方有个守墓老人,在半神后接近他,有概率得到物品神力结晶。此任务和真半神任务有冲突,必须先拿了神力结晶才能真半神,当然人品好的可以一起完成。

5、贯天穿地的妖化

接受地点:无

任务过程:持有贯天穿地-永恒诅咒后,杀死任意怪物有几率妖化为贯天穿地-真。

6、妖皇与魔帝的恩仇

接受地点:无

任务过程:携带深渊魔甲MAX和妖皇的骨灰后,去魔帝陵墓中寻找魔帝将获得物品深渊魔甲-魔化。半神后携带带浩劫和妖皇的骨灰后,去魔帝陵墓中寻找魔帝将获得带浩劫-魔化。

7、追随者

接受地点:无

任务过程:难度3以上击败魔帝之子绝天,获得他的效忠,墓冢增加守卫者。击败绝天百分百获得天绝忘死录。

8、真半神

接受地点:冰玄煞任务过程:成为半神后携带贯天穿地-真去找冰玄煞触发对话,再携带天绝忘死录去找冰玄煞获得信物。持有信物接近守墓老人,有几率领悟半神法则,失败后死亡。

9、六荒任务

任务过程:击杀守护者后,携带六荒引辰小阵靠近守墓老人可以为基地添加5000点绿字护甲。

10、远古龙族(龙神专属任务)

接受地点:远古龙族“迷”

11、浩劫-妖魔化

任务过程:龙神100级后可以前往“迷”处,获得远古的传承。注:传承与半神不冲突。

12、昊天系列任务

需要物品空间之刃。任务1:携带空间之刃去至寒之地找女鬼赢霜,有20%几率被她注意,触发对话,获得月亮水晶,80%几率死亡。

任务2:持有月亮水晶在每天的12:00-13:00时接近昊天,获得第二英雄,元神。

任务3:携带月亮水晶前往至寒之地找昊天,触发任务遗忘的心脏。任务触发后,接受之人获得昊天给予的天地囚笼,用于禁锢心脏。昊天的心脏永久且漫无目标的游荡,之后与赢霜对话,获得传说之剑,携带传说之剑接近心脏500码范围提示。神力结晶看破虚妄的能力使心脏显形,用天地囚笼捕获。

任务奖励:昊天将空间之刃传说之剑-真与空间之刃融合,获得物品皓月苍穹。

13、无邪恋蝶任务

任务要求:完成法则任务。首先得到千丝不悔花。带着千丝在去找妖皇。然后妖皇会给你 篡命之魂。你在带这篡命之魂,去找魔帝就可以获得无邪恋蝶。

14、妖化号角

任务要求:完成法则任务。

所需物品:龙皇号角(杀黑龙所得),妖皇令,妖皇的骨灰(杀妖皇所得)。

先去找我要上山打老虎对话,直到老虎叫你拿这3样物品给他。(注:英雄背包 先别带 这些物品 不然无法触发对话)成功就会合成(并失去1000木头),不成功则会丢失1000木头。

扩展资料

1、《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。

神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。

2、魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。

狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座1.24E

百度百科:神之墓地

百度百科:魔兽RPG

没游戏玩~~无聊中..有什么好玩的游戏啊~~

HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000

ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot

UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted

NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho

在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

魔兽争霸秘籍

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

魔兽争霸秘籍

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsings

魔兽争霸秘籍

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(?): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可

《魔兽世界》

2004年11月北美上线

2005年4月中国大陆上线

《魔兽世界:燃烧的远征》

2007年1月北美上线

2007年9月中国大陆上线

《魔兽世界:巫妖王之怒》

期待中……

另外的传说:

据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……

《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。

这两个传言的可能性非常大。

[编辑本段]魔兽世界

魔兽争霸古代历史

魔兽争霸I - 人类与兽族

魔兽争霸II-黑潮

魔兽争霸II-暗黑之门

魔兽历险记-氏族之王

魔兽争霸III-混乱之治

魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

四 其他游戏细节

1 种族:

联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人

部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵

2 职业:

魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

3 专业:

在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.

4 乘骑:

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)

5 战场:

联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.

目前开放的战场有:

战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.

阿拉希盆地:双方通过抢占生产点获得点数,首先达到2000的一方获胜.

奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.

由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.

燃烧的远征(TBC)新增:

暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。

6.竞技场:

A. 竞技场The Arenas

竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。

B. 竞技场战队Arena Teams

你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。

C. 竞技场点数Arena Points

竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

D. 战队等级Team Ratings

代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。

重点提示

一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。

排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。

同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩

7 副本:

虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。

副本的作用:

普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。

每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。

五 系统需求

1 PC

Windows?系统/OS: 98/ME/2000 XP

Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。

256 MB RAM或更高。

支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。

(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)

4G或更多硬盘空间。

DirectX? 9.0c或更高。

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

2 Mac

Mac OS X 10.3.9 或更高版本

933 MHz或更高,G4/G5处理器。

512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。

板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。

4G或更多硬盘空间。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

六 UI/Addon

魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者 编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起. 国内主要有CWDG团队. 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。

七 资料片

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为: World of Warcraft: The Burning Crusade 。

正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……

外域大略介绍:

荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。

大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。

现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看.blizzard

八 PVP竞技场

魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!

竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。

荣耀之战 – 竞技场

和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。

试炼竞技场

位置:纳格兰,加拉达尔东南方

风格:远古兽人试炼场

特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使

对战变得别有趣味。

暗域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗域装

置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成

一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗域。

鲜血之环

位置:刀锋山,雷神要塞以北

风格:食人魔竞技场

暗域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗域装

置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成

一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗域。

组建你的战队

与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。

组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。

战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。

竞技场之战

组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……

竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。

准备

与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。

进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。

玩家的生命值和魔法值设为全满。

玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。

在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。

在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。

进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。

战队旗帜

每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。

比赛开始!

每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。

战死竞技场

战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”

获胜条件

每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。

赛后摘要

赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:

进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。

玩家名称

战队名称

每位玩家的击杀数

每位玩家的伤害量

每位玩家的治疗量

每支战队的等级排名变动

其他信息

除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。

玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。

竞技场赛事不设时间限制。

竞技场中的暗域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。

玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。

玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2

玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。

战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励

竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。

每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。

一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。

获得奖励

竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。

竞技场赛季和天梯

竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):

1. 角斗士

2. 决斗者

3. 竞争者

4. 挑战者

赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。

九 荣誉系统

1.如何获得荣誉点?

目前共有4种获得荣誉点的途径:

完成荣誉击杀

击杀种族领袖

完成战场任务

完成世界PvP任务

荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:

对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。

玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。

重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。

组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。

个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:

如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。

击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。

击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:

萨尔

凯恩?血蹄

娜斯?风行者

伯瓦尔?弗塔根公爵

国王麦格尼?铜须

大德鲁伊范达尔?鹿盔

提示:

战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。

由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。

野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。

2.荣誉点的计算

每日计算: 玩家前一天得到的荣誉点将在每天后两小时进行统计。每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。

其他信息

估算荣誉点:

玩家能够在战斗日志中看到“荣誉点估算值(原本被贡献点估算值)”,这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意,这个数值中没有将重复击杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内,因此只是一个“估算值”。玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口,并在子菜单中启动该功能。

军旗:

部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。

单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?

现在哪有单机rpg小于2g的了

我玩波斯王子4重生 不过机子有点卡没玩完

还有孢子 可以自己创造宇宙的游戏 囧啊 美国艺电总是有游戏

再就是通了空之轨迹3rd了 这个系列游戏真太强大了 好评如潮啊

你随便问问一个玩过一半的他们就说好 那些刚进入游戏看了一会就觉得不好大放厥词当然不算

再就是dota 我是玩魔兽争霸的

最后还是推荐空之轨迹吧 当然双星物语2也不错 是最近的 这个倒是正好小于2g 也是falcom的 当然还有咕噜小天使 早一些了 也是falcom的

再早的我说出来你肯定没玩过 守护者之剑 幽城幻剑录 金庸群侠传这些你玩过吗 因为我是01年以后的游戏都有玩 可能现在推荐你那些老游戏虽然经典你也未必感兴趣是不?毕竟可能你觉得画面太差了

急求魔兽争霸三好玩的RPG地图,要简单的,性强的,最好两个人就能通关的,要附下载地址

知道什么叫烂熟于胸么?以前有个兄弟伙,相当于是个宅男吧,就天天在寝室里面玩 游戏 ,有此看他打魂斗罗,就以前插卡的那种,他跟我打赌,他闭着眼睛能打到第一关通关,赌一顿饭。毫无疑问,我输了,输得心服口服。

我问他为什么这么吊,他说他小时候天天玩这个,其他的都不怎么玩,光是听背景音乐都能知道是什么怪出来了,人走到什么地方了,该跳还是该趴着。

其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以随便玩了。

还有就是前段时间天天刷求生之路,四个人被僵尸追得死去活来,后来有朋友给我推荐了b站大神的单人无伤通关,人家不光无伤,僵尸都不杀一个,全靠操作和走位。那一刻就好像是一个出入江湖的菜鸟看到了陆地剑仙的决斗,真的是感觉世界的大门真的为我打开了。

在我看来,单机 游戏 ,只要你有一定的反应能力,加上打 游戏 打到吐几次,都能成为高手吧。

单机 游戏 所谓的极致是分两种情况,第1种情况就是自我满足的极致,自己对某一种 游戏 格外的沉迷和喜欢,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是 社会 价值的体现,一种 游戏 玩的别人望尘莫及,甚至参加国际性比赛。

对于第1种,或许我们每个人都对某一款 游戏 非常的痴迷。就我来说,单机 游戏 三国志11加强版是百玩不厌。

只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将

,那种喜悦溢于言表。当统一三国的时候,仿佛是那个时代的英雄,会让人热血澎湃。

另外一种情况就是打一个 游戏 ,玩到了别人达不到的高度,曾经看过一个综艺节目,里面有一个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参加国际性大赛。这就是极致。

退一步说,各大 游戏 主播也是达到了一定程度的极致了。也是千万玩家的佼佼者。

当你对某一个 游戏 比较热爱的时候,即使达不到像大神的要求,但也实现了自我愉悦, 游戏 的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?

有的人玩 游戏 是为了 ,有的人玩 游戏 是为了开心,但是有一些人玩 游戏 却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机 游戏 的玩家,它们会把一款 游戏 玩到极致后再换下一款 游戏 。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机 游戏 都玩精是不可能的,我们这里就拿 游戏 的类型来举例把。

动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作 游戏 都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款 游戏 我直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Hy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有的大家可以去查一下)

射击类型的 游戏 在 游戏 领域中占比是非常的高,而这一类 游戏 的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。

我们在玩一些RPG类型的 游戏 时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。

当大佬玩一款可以打MOD的 游戏 时,那么这款 游戏 的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方, 游戏 本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。

想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果 游戏 还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。

玩《全面战争》《文明》等策略类 游戏 时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,最大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略 游戏 玩到极致。

对待 游戏 ,每个人的态度不同。有人将 游戏 当做消遣,无聊时刷一刷;有人将 游戏 当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在 游戏 当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。

小白认为, 游戏 玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了 游戏 中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。

甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有 游戏 ,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。

还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩 游戏 玩到极致的人。还有许许多多的 游戏 ,每一个 游戏 ,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将 游戏 玩到极致的玩家来说, 游戏 对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分, 游戏 是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将 游戏 玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。

老少爷们大家好!这里是 游戏 九爷,一个不太正经的 游戏 写手。

在老夫看来,单机 游戏 你得玩到能明白设计师思路,才算极致的境界。 游戏 一上手研究一下,就搞懂了 游戏 设计师思路,达到这个境界,也就算玩到极致了。

现在市面上单机 游戏 数不胜数,但是 游戏 套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反体验的,还有百分之十创意天马行空常人理解不了的。但是 游戏 就是 游戏 ,怎么玩,都是一个套路,都会有一个终极目标。而一个极致境界的单机 游戏 玩家,就能在最短的时间,搞懂 游戏 套路,整明白 游戏 设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称极致玩家。

想要达到这种极致的境界,所需付出的就是大把的时间,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时间,没智商也白费,一个 游戏 玩一年还没玩明白,这种选手给多少年时间也白扯啊,只会菜到极致,不会强到极致。

其实不论玩单机 游戏 还是网络 游戏 ,智商真的很重要。有些玩家玩 游戏 就能很快上手,搞清 游戏 套路。毕竟大部分 游戏 都是一个套路,不同的就是一些 游戏 内的细节,这些细节花费时间熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型 游戏 ,也会很快的通关,或者打到一个非常高的水平,这样的境界才能称之为极致。

单机 游戏 想要达到极致境界,必须具备以下几个要素:

1.快速适应理解 游戏 。

2.快速找到 游戏 关键点。

3.快速通关。

4.快速搞清设计师想法。

5.快速习惯熟练操作。

能到达这五点的,就是说明你已经将单机 游戏 玩到了极致了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机 游戏 大神了。真要能达到这个境界,老夫建议少侠练练口才,开个直播去吧,保证赚钱。

真的想玩到极致,除了本世代主流平台,那FC、C、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU这样之前的主机平台是的 游戏 你也应该涉足,对了还有掌机GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,这些平台的 游戏 也不能少,手机上的手游么有余力也可以玩。。。

这么多 游戏 都玩了,就算不算极致也能说接近巅峰了吧(笑)。

其实说了那么多,也不要忘记一点,玩 游戏 开心就好、量力而心,开心 游戏 、快乐生活!

综上所诉我要说的玩单机 游戏 什么叫极致包括网络 游戏 啊其实是疯狂的地步:

网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。

1、星际争霸

这款 游戏 创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款 游戏 的操作性太强了,完全的技术至上型 游戏 。

2、魔兽争霸

魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。

3、暗黑破坏神

世界级的神作,他代表的不只是一个 游戏 ,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!

4、红色警戒2

神级单机 游戏 ,红色警戒,不朽的。

5、反恐精英

绝对的网吧霸主级 游戏 ,局域网线上PK发展到网吧内PK的比比皆是。

6、使命召唤

枪战 游戏 的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战 游戏 的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战 游戏 的代名词。

7、侠盗飞车

唯一一款从来不做任务的 游戏 ,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....

8、极品飞车

这是赛车类 游戏 的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

9、三国群英传

这是一款三国题材的全球知名 游戏 , 游戏 的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。

10、帝国时代

帝国时代是年发行的老 游戏 ,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略 游戏 中的一朵奇葩。

11、真三国无双

一款非常优秀的、日本制造的、三国题材的 游戏 (为什么日本对三国如此痴迷?)

12、仙剑奇侠传

国产 游戏 的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演 游戏 ,自1995年7月出片以来,即在各种 游戏 杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文 游戏 史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国 游戏 的里程碑!

13、实况足球

实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D 游戏 。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

14、魔塔

提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!

15、轩辕剑

大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产 游戏 至尊双剑!如果没有这两款世界知名 游戏 ,国产 游戏 在世界眼中真不知道是个什么样的光景。

16、生化危机系列

1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的 游戏 中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!

17、模拟人生

这款无限接近实际生活的 游戏 ,燃烧的不是你的与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了 游戏 的成败,不可多得的好 游戏 。模拟人生,给“ 游戏 ”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。

18、英雄无敌

英雄无敌是回合制策略 游戏 方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的 历史 意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略 游戏 作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的 游戏 留下了深远的文化影响。

理论上来说,所有的网络 游戏 都有可能变成题主所说的“单机 游戏 ”,刚开始我们一起 游戏 ,一起分享,十分热闹,随着年龄的增长,后来或许是工作越来越忙,可能是有了新的乐趣,也有可能是因为 游戏 策划,使 游戏 的可玩性大大降低……大家在 游戏 难得聚到一起,再到后来,连相聚的理由都失去,就会变成偶然想的想起,打开 游戏 看看,做做任务,回味一下当时的时光!

最典型的 游戏 莫过于《魔兽世界》

afk(away from keyboard)这个缩略词最早源至 游戏 《无尽的任务》,2006年魔兽世界风靡全球,被广泛的运用,渐渐被国人所了解,然后发扬光大。这个词汇的直译是:离开键盘,引申的意思为去上厕所,去洗个澡,你们先玩着,或者去买包烟,给亲戚开个门什么的。到后来就变成了告别一款 游戏 的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下几个:

工作

这可能是我们使用过最多的理由,每个人都有这么一段人生,他们即将毕业,也即将面临失业。这个复杂的过程中,可能会远走他乡,可能会熬夜加班,也就是说在我们生活稳定之前,曾经热爱的魔兽世界将不会再是生活的主题,它该暂时歇一会儿了。

版本更迭

在国服很多人都经历了这样一段曲折而痛苦的回忆,那就是燃烧的远征。由于第九城市和暴雪的合同失败,再加上国内相关部门的严格审批,我们在拥有80级天赋的情况下,用70的等级整整玩了一年的时间。在这个时间段,大大小小的公会纷纷瓦解,afk的小伙伴更是络绎不绝。有一些人更是辗转反侧去了台服,各种代理软件,天价水涨船高,弄的人心惶惶!

自60年代开始玩的,那时候大家都很团结有爱,一个MC开荒开两个月没人抱怨,70年代的海山,太阳之井,黑暗神殿三大神本,后来因为某部门的干预,代理的更换,TBC版本来的真的是特别迟,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越来越多,到了90年代,原来的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任务,又开了100,110,新加的好友也慢慢的离去,现在的工会已经被利益所驱使,下个副本只要高装等,就是无限的碾压,慢慢的失去了乐趣!我在110中期AFK了,110版本的团队副本我几乎没去过,刷刷世界任务,刷刷大厅任务就下线了

结婚生子

人生的第二个重要阶段,华丽的转型。当一个男孩变成男人,他的肩上就没有更多的位置留给曾经钟爱的魔兽了。

有一部分玩家没有选择放弃,而是选择一个人继续 游戏 ,就成了“单机 游戏 ”

被玩成单机网游的怎么能少得了DNF

想当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF!

在 游戏 期初,其操作方式和经典街机 游戏 如:拳皇、街霸、恐龙快打等 游戏 类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机 游戏 的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。

以80版本为边界线,60版本是最经典的一个版本,而70版本是这个 游戏 的巅峰时期(国服),其 游戏 玩家数量众多, 游戏 副本操作感与体验感强,不像现在的秒秒秒!

一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。

在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。

随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开, 游戏 体验得到优化。其实更准确的说, 游戏 体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。

此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。

但是仍有相当一部分玩家在坚持这个 游戏 。

紧接着,到了85、86以及现在的90版本。

虽然在85版本, 游戏 的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。

当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个 游戏 。同时, 游戏 机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。

虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。

如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个 游戏 当做单机休闲 游戏 的玩家。

游戏 玩家的流失, 游戏 体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机 游戏 !

一款经典的大型单机网游——剑灵

虽然如今的剑灵还是很多人在pvp,刷副本。

但是对于新手来说,这就是个单机 游戏 啊。一直跟着剧情跑,走过的地方基本不再回去,占用了大量的空间缺只利用一次,完全就是个单机 游戏 啊!

亡于,死于的奇迹

整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的充斥着这个世界。玩家们通过解放了双手,但同时也变得不再享受 游戏 过程而是只看结果。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了一个不开玩不下去的奇迹了……

当奇迹还没有从的阴影中走出时,更加可怕的事情出现了——。

内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在内只需要通过扔箱子得到,曾经需要才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的。

奇迹就这样衰落了,变成了一款简单,粗暴,爽快的大型单机 游戏 !

最孤独的 游戏 ,全服只剩一名活跃玩家——金庸群侠传Online

2106年的时候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群侠传Online》玩了15年,现在只剩他一个玩家还在玩。

该玩家表示,自己是比较专情的宅男,玩过的网游不多,而且不喜欢用,也没钱砸,都纯手动,其中一款玩15年不离不弃,玩到路上只有他一个活人在走动。他曾听许多成功人士说过凡事要坚持,撑下去就是你的!

这位网友接受访时证实,这款 游戏 的确就是《金庸群侠传Online》,目前 游戏 中的城市或客栈,还是有其他挂网不动的玩家,另外就是极少数情况会有人在 游戏 世界频道中说话,目前会手动 游戏 、在野外练功的,只剩他一个。

《暗黑破坏神2》中ACT IV的基地/城镇是哪?

魔兽争霸RPG

新魔兽世界1-3章

毫无疑问我最喜欢的玩过之后我才去玩的WOW

人多却是比人少容易多但是人家不会玩那就人多

也是没用的很厉害的怪物都是得需要娴熟的技能

配合,而且做完很多剧情后还有团队副本哦~

怪物血都看不到。攻击也特别吓人所以靠你们

人物组合去打败了 多玩几次大概明白了啦哈哈~

荒岛余生

这个是你漂流到一个无名岛你要在这里生存。

普通模式不算什么厉害模式下没事就有狼来偷袭!!

还有比如你想造一个房子的话你得出去捡捡木头啊

什么的得自己体力不足还得抓动物吃。很难玩~嘿嘿

降临之夜

这个也是比较不错的地~

魔兽争霸solo大型小岛地图改编的

可玩性比较强~很适合2人配合过关

时空之门

这个也是根据魔兽世界做的地图~

比较难需要一定技巧才能通关不能盲目的玩

需要走位啊什么的需要多玩几盘才会哦~

刚出生能学习2个技能点~之后没关一关才在给你

技能点哦~没管地图都不是很大~如果你玩的最新版本

那就不要忘了油桶那个是胜利的关键 嘿嘿嘿~!

无尽的战斗

这个地图我是以前玩过的网上应该找得到

比较难的事你们会出现在中间而且怪物会

四面八方来杀掉你们你们要存活下来。。

还得把所有怪物清理掉才行~比较难的

我只想说还是一些老地图比较经典~

这些都是以前05年07年地图我记得甚至更早的了

不知道为什么我还是觉得老地图才是经典啊~

虽然最近地图我也玩过不少了但是总感觉却了点什么。

我不喜欢攻击力上千上万的地图哦~这些推荐的地图

有可能你看见攻击力会很寒酸哦 哈哈哈~

以上地图不分先后哦~

魔兽争霸RPG

《暗黑破坏神2》中ACT IV的基地/城镇是在第四幕:群魔堡垒。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

大天使泰瑞尔打开了一扇时空之门,英雄们穿越而来到达了号称天堂对抗地狱的最后防线——群魔堡垒。

扩展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配;其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。

参考资料:

百度百科--暗黑破坏神Ⅱ

亚丁湾是不是有时空之门?

魔兽争霸RPG

新魔兽世界1-3章

毫无疑问我最喜欢的玩过之后我才去玩的WOW

人多却是比人少容易多但是人家不会玩那就人多

也是没用的很厉害的怪物都是得需要娴熟的技能

配合,而且做完很多剧情后还有团队副本哦~

怪物血都看不到。攻击也特别吓人所以靠你们

人物组合去打败了 多玩几次大概明白了啦哈哈~

荒岛余生

这个是你漂流到一个无名岛你要在这里生存。

普通模式不算什么厉害模式下没事就有狼来偷袭!!

还有比如你想造一个房子的话你得出去捡捡木头啊

什么的得自己体力不足还得抓动物吃。很难玩~嘿嘿

降临之夜

这个也是比较不错的地~

魔兽争霸solo大型小岛地图改编的

可玩性比较强~很适合2人配合过关

时空之门

这个也是根据魔兽世界做的地图~

比较难需要一定技巧才能通关不能盲目的玩

需要走位啊什么的需要多玩几盘才会哦~

刚出生能学习2个技能点~之后没关一关才在给你

技能点哦~没管地图都不是很大~如果你玩的最新版本

那就不要忘了油桶那个是胜利的关键 嘿嘿嘿~!

无尽的战斗

这个地图我是以前玩过的网上应该找得到

比较难的事你们会出现在中间而且怪物会

四面八方来杀掉你们你们要存活下来。。

还得把所有怪物清理掉才行~比较难的

巨魔历险记

这个我以前经常找人玩的地图。

人物是以巨魔为主智力型巨魔有5个魔法技能。

敏捷,力量是4个魔法技能。最关键是比较耐玩

但是不是非常难玩~总共有1-10章老地图了。

24点 貌似很象CS

不过前期有写剧情没有耐性就别玩了哈.

因为时间很长怪多大概3 4人就可以了。

Starship Troopers <the movie> 1.1

这个地图超好玩,不知道能不能往上找到。

出生给你一个长得很像火的一个兵是英雄!

还会给你6个小部下小火枪兵。攻击比较高。。

但是.但是。被怪打一下就死得好好珍惜。。

小窍门的话有些地形是一个山坡就一个道路~

路口还很小这个时候你用英雄抗住怪物小兵

在上面输出就可以了。切记红色玩家队长!死了就结束了。

地图是对抗外形生物,虫子的地图就是星河战队系列吧~

这些是魔兽世界大副本型地图不知道你喜不喜欢!!

而且需要很高的配合最厉害的肉盾也扛不住10下攻击

所以得有治疗啊 输出啊 肉盾啊~玩过魔兽世界就应该喜欢吧~

黑翼之巢,熔火之心,

WOW副本天灾军团的末日

05年左右我创过一个RPG群但是后来解散了 ~

如果你有兴趣可以加入我的群263084806 最近刚创~

就我自己555 ~

上个星期闹的沸沸扬扬的亚丁湾,现在没有了任何报道,新闻如石沉大海般被和谐,录像被删除,新闻被封锁,在网上只有个别网站还能寻找到只言片语,从中我们还可感受到一些蛛丝马迹! 可是这不能阻挠我们寻找真相的决心,我们广大的有种天赋叫好奇,有个被动技能叫刨根问底,根据网上流传的那些说法,我们不难看出情况非比寻常,各国的地震检测机构检测到连续2天发生4级以上的地震62次之多,如此密集的地震实在让人震精不已!在一张地震图表上,整个亚丁湾海域都布满了刺眼的红点。地震图表 然后最最不同寻常的事情发生了!各国海军组建的地球联邦大军纷纷开赴亚丁湾副本,规模之大实属罕见,而所有联邦舰队对外界的质疑都统一了口径——“打索马里海盗”!东森新闻报道 可事实真是如此吗?紧紧是为了消灭那区区几千人的海盗,全世界的武装力量都集结于此,动用最先进的舰队和高科技武器只是为了打手打AK-47和RPG-7的小股海盗?别说是打索马里的海盗,这股力量我敢保证能灭掉亚丁湾附件任何一个国家!拿大炮打蚊子这种事真正的出现了!而且就在我们身边切切实实的发生了。  下面来看看强大的地球联邦军的火力和装备,保证你目瞪口呆、难以置信,这真的是去打海盗吗?  韩国 :4500吨级配备导弹的姜邯赞号驱逐舰  北 约  加拿大海事指挥部:护卫舰一艘  丹麦海军  德国海军:护卫舰一艘  西班牙海军及空军:驱逐舰一艘  意大利海军: 护卫舰一艘  瑞典海军:多用途支援舰一艘(该舰类别应为驱逐舰)  土耳其海军:护卫舰一艘  英国海军: 22型护卫舰一艘  美国海军: 核动力航空母舰一艘  宙斯盾级巡洋舰一艘  伯克级驱逐舰一艘  海岸警卫艇一艘  法国海军: 护卫舰一艘  其他国家  马来西亚海军:护卫舰一艘  俄罗斯海军:驱逐舰一艘  澳大利亚海军:护卫舰一艘  西兰海军:护卫舰一艘  巴基斯坦海军:护卫舰一艘  日本海军:补给舰两艘  苏俄除了派巡防舰,还运了32辆坦克车  印度海军:“克里瓦克”级护卫舰一艘  印度还派了传说中最神秘的武器:塔巴尔号巡防舰  美军第五舰队:  (第五舰队并没有按照航母战斗群的序列出兵)  参战序列即为上文中列出的美军舰艇:  核动力航空母舰一艘 (CVN-65 企业号,属于美国“企业”级航空母舰)  宙斯盾级巡洋舰一艘(CG-68 安其奥号,属于美国“提康德罗加”级巡洋舰  伯克级驱逐舰一艘 (DDG-95 詹姆斯E?威廉姆斯号,属于美国“阿利。伯克级驱逐舰)  海岸警卫艇一艘  美国各舰队辖区辖有以下编制:  第50任务部队(Task Force 50, TF50) — 战斗部队  第51任务部队(TF51) — 水陆两用群  第53任务部队(TF53) — 兵站部队  第54任务部队(TF54) — 潜水舰部队  第57任务部队(TF57) — 哨戒?侦察部队  第58任务部队(TF58) — 海上临检部队  第59任务部队(TF59) — 远征部队/特别应对部队  网上重点说的中国,先派遣海口号驱逐舰、武汉号驱逐舰、微山湖号综合补给舰后加派深圳号导弹驱逐舰、黄山号导弹护卫舰,最后是昆仑舰,昆仑舰排水量18500吨、是全国最大吨位的作战军舰。呵呵,这些部队足够扫荡整个太平洋了,居然说是去打击那一千多人的索马里海盗。实在是匪夷所思!异时空打开? 到底是什么引起了这么大的连锁反应,到底这中间有哪些隐秘?根据一些网友提供的所谓‘惊天消息’,是一个连接异时空的大门正要开启,地震是作为实验的一部分产生的副作用。也有人说是地球上很多地方都有空间之门,通过它可以穿越到古代或者未来!这其实是一道通往古代的时空之门,扬威古代海洋的海盗和那些海中超强神秘的怪兽、BOSS都会来到这个世界!恐怖生物来袭? 对于笔者这样的唯恐天下不乱的邪恶分子来说,听到这些玄之又玄的消息小小的激动了下!就像前一段时间玩一款很过瘾的打海盗游戏——《海洋时代》听闻索马里海盗在亚丁湾抢劫中国商船。我曾调集我和所在商有的战舰在亚丁湾附件反复蹂躏那些海盗商会!直到把他们的配额打没打光才算作罢!海盗时代来临?  最后,NASA发布消息称有重现,在距地球5000万光年处发现一30岁的年轻黑洞。随着太空总署的重大秘密的发现而成功转移了目标,这一切似乎尘埃落定了!其实不然,有心的玩家还在关注这一切的事态的发展,是远古之门的开启?还是穿越时空的隧道?我们会多方关注、拭目以待